{"id":9106,"date":"2017-12-13T00:00:00","date_gmt":"2017-12-12T23:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/devblog-karrenschieben\/"},"modified":"2021-04-26T11:56:39","modified_gmt":"2021-04-26T09:56:39","slug":"devblog-karrenschieben","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-karrenschieben\/","title":{"rendered":"DevBlog: Karrenschieben"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<strong>Jeder Anno-Fan kennt den vertrauten Start in ein neues Spiel, beginnend mit nur einer Handvoll M\u00fcnzen, einer neu errichteten Siedlung und der Vision von einem aufstrebenden Imperium. Zwar ist es bis dahin ein langer, entbehrungsreicher Weg, aber durch clevere Planung wird deine Stadt schnell zu einer eindrucksvollen Metropole heranwachsen.<br \/>\nErfahrene Anno Spieler haben bereits eine Ahnung, wovon wir hier sprechen: nat\u00fcrlich von der Logistik, dem Schl\u00fcssel zu einer florierenden Wirtschaft. Heute \u00f6ffnet Game Designer Christian seine B\u00fccher um Euch einen exklusiven Einblick in das Logistik System in Anno 1800 zu geben- inklusive interessanter Details f\u00fcr erfahrene Anno Wirtschafter und neue Spieler, die ihre ersten Schritte in die Serie wagen.<\/strong><\/p>\n<p>Hi, mein Name ist Christian und ich bin Game Designer f\u00fcr Anno 1800. Teil des Teams wurde ich damals w\u00e4hrend der Entwicklung von Anno 2070 und seitdem habe ich an allen folgenden Anno Projekten gearbeitet. Da ich verantwortlich f\u00fcr die Wirtschaftssysteme in Anno 1800 bin, freue ich mich Euch heute einen Einblick in unser Logistiksystem zu geben.<\/p>\n<p><strong>Das Herz der Wirtschaft <\/strong><br \/>\nWenn wir es einmal auf den Kern herunterbrechen, beschreibt Logistik den Transport von Waren. In Anno steht der Begriff f\u00fcr ein komplexes System von Zahnr\u00e4dern, welches Eure Wirtschaft antreibt damit Eure Siedlung mit der Zeit zu einer Gro\u00dfstadt heranwachsen kann.<\/p>\n<p>Egal ob f\u00fcr wirtschaftliche Perfektionisten oder Sch\u00f6nbauer, die stetig steigenden Bed\u00fcrfnisse Eurer B\u00fcrger zu befriedigen ist das Herz der Anno Spielformel. Nat\u00fcrlich wollen viele von Euch aber nicht nur einfach Forderungen erf\u00fcllen, sondern empfinden es als eine Frage der Ehre die Logistik zu perfektionieren; nur so k\u00f6nnen sie ein umfangreiches Imperium errichten, angefeuert von komplexen Produktionsketten und Handelsrouten. Wie Ihr seht ist Logistik in Anno ein sehr komplexes Thema und deswegen wollen wir uns heute erst einmal auf den Warentransport auf der Hauptinsel konzentrieren. Da Handelsrouten eine ebenso wichtige Rolle in Anno 1800 spielen werden, wollen wir dieses Thema mit einem zuk\u00fcnftigen DevBlog geb\u00fchrend abhandeln.<\/p>\n<p><strong>Wir wollen was sehen: Die R\u00fcckkehr der physikalischen Waren in die Spielwelt<br \/>\n<\/strong>Im letzten Anno war die Position einer Ware auf der Karte oder die Distanz zum n\u00e4chsten Produktionsgeb\u00e4ude gr\u00f6\u00dftenteils irrelevant. Und genau das wird sich im kommenden Anno 1800 drastisch \u00e4ndern, da physikalische Waren ihre R\u00fcckkehr in die Serie feiern und damit die von Euch gew\u00fcnschte Komplexit\u00e4t zur\u00fcck ins Spiel bringen.<br \/>\nUm genau dies zu erm\u00f6glichen, ermittelt das Spiel die genaue Distanz zu einem Geb\u00e4ude und anderen Zielen im Verh\u00e4ltnis zu der Position der Ware. Dabei wird das alles auch wieder visuell in der Spielwelt repr\u00e4sentiert sein und Euch somit erm\u00f6glichen der auf einen Karren geladenen Ware auf ihrer Reise zu einer Fabrik oder Warenhaus als Beobachter zu folgen. Ein gro\u00dfer Gewinn f\u00fcr die Immersion und zudem hilfreich um Eure Logistik sprichw\u00f6rtlich besser im Auge zu behalten. Au\u00dferdem sorgt es f\u00fcr zus\u00e4tzlichen Wuselfaktor in Euren belebten Stra\u00dfen!<\/p>\n<p><strong>Karrenschieber, Fuhrwerke und clevere Entscheidungen<br \/>\n<\/strong>Um das alles aus Eurer Wirtschaft herauszuholen, m\u00fcsst Ihr ein gutes Auge auf Eure Produktionsketten haben, um sicherzustellen, dass alle Waren ihr Ziel auf den von Euch sorgsam angelegten Stra\u00dfen finden. Und wir alle wissen wie herausfordernd es sein kann komplexe Produktionsketten aufbauen und dabei ein Auge auf eventuelle Engp\u00e4sse in der Versorgung zu behalten.<\/p>\n<p>Am besten l\u00e4sst sich das alles erkl\u00e4ren, wenn wir einmal einen Blick auf eine typische Produktionskette in Anno 1800 werfen: die Stahlproduktion.<br \/>\nUnsere neu gebaute Stahlfabrik ist bereit die Arbeit aufzunehmen, aber um die Stahlindustrie richtig anzufeuern m\u00fcssen wir sicherstellen, dass eine stetige Versorgung an Kohle und Eisenerz gegeben ist. Gl\u00fccklicherweise ist der Kohlemeiler recht nah und Karrenschieber stellen sicher, dass die Kohle ihren Weg direkt zum Schmelzofen findet.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1493\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2017\/12\/AU_BBM3401_DevBlog_Logistics_screenshot_industry_872x500-1.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/AU_BBM3401_DevBlog_Logistics_screenshot_industry_872x500-1.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/AU_BBM3401_DevBlog_Logistics_screenshot_industry_872x500-1-300x172.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/AU_BBM3401_DevBlog_Logistics_screenshot_industry_872x500-1-768x440.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><br \/>\nWenn die Stahlfabrik ausreichend mit Kohle versorgt ist, oder wenn es eine \u00dcberproduktion der Ressource gibt, werden die Waren anstatt zum Produktionsgeb\u00e4ude in das n\u00e4chste Warenhaus geschickt (es sei denn ein weiteres Geb\u00e4ude hat denselben Bedarf in der n\u00e4heren Umgebung). Und hier kommen die Pferdefuhrwerke ins Spiel. W\u00e4hrend es die Aufgabe des Karrenschiebers ist, Ressourcen von einem Produktionsgeb\u00e4ude zum anderen zu bef\u00f6rdern, laden Fuhrwerke \u00fcberproduzierte Waren um diese auf der Insel einzulagern.<\/p>\n<p>Wie bereits erw\u00e4hnt \u00fcberpr\u00fcft dabei unser Logistiksystem den k\u00fcrzesten Weg zwischen dem Versorger und dem Produktionsgeb\u00e4ude. Um Flaschenh\u00e4lse in der Logistik zu reduzieren, gilt f\u00fcr effiziente Lieferung von Waren die Regel das Lagerbest\u00e4nde zu leeren immer die h\u00f6chste Priorit\u00e4t hat. In unserem Beispiel erkennt der Kohlenmeiler, dass es in der direkten N\u00e4he Bedarf an Kohle gibt, und sendet einen seiner Karrenschieber um die Fabrik zu versorgen, anstatt ein Fuhrwerk ins n\u00e4chste Warenhaus zu schicken. Das Spiel entscheidet au\u00dferdem, ob es Sinn macht einen nicht voll beladenen Karren zu senden, um den Bedarf zu decken oder ob es effizienter w\u00e4re zu warten, bis der Karren die volle Kapazit\u00e4t geladen hat.<\/p>\n<p>Aber worauf basieren diese Entscheidungen? Lieferungen werden nach der Stra\u00dfenentfernung priorisiert. Um bei der Planung zu helfen, k\u00f6nnt Ihr die Reichweite eines Geb\u00e4udes auf der Insel sehen. Eure Stra\u00dfen von einem einfachen Feldweg zu ordentlichem Pflasterstein auszubauen erh\u00f6ht zudem die Transportgeschwindigkeit, was folglicherweise bedeutet das Waren weiter entfernten Fabriken ansteuern k\u00f6nnen, die vorher noch au\u00dferhalb ihrer Reichweite lagen.<\/p>\n<div style=\"width: 1200px;\" class=\"wp-video\"><!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('video');<\/script><![endif]-->\n<video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-9106-1\" width=\"1200\" height=\"675\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/AU_BBM3401_DevBlog_Logistics_videoclip_steel-production_1280x720-1.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/AU_BBM3401_DevBlog_Logistics_videoclip_steel-production_1280x720-1.mp4\">https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/AU_BBM3401_DevBlog_Logistics_videoclip_steel-production_1280x720-1.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p><em>Wunderwerke der industriellen Revolution (Pre-Alpha Material)<br \/>\n<\/em><br \/>\n<strong>Warenh\u00e4user und Warteschlangen<br \/>\n<\/strong>In Anno 1800 ist es unser Ziel Euch mehr M\u00f6glichkeiten zur strategischen Gestaltung Eurer Stadt zu geben, angefangen von dem Optimieren Eurer Stra\u00dfenplanung bis hin zu Entscheidungen dar\u00fcber wo sich der effektivste Ort f\u00fcr Eure Produktionsst\u00e4tten finden k\u00f6nnte.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1491\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2017\/12\/AU_BBM3401_DevBlog_Logistics_screenshot_transportation_872x500-1.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/AU_BBM3401_DevBlog_Logistics_screenshot_transportation_872x500-1.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/AU_BBM3401_DevBlog_Logistics_screenshot_transportation_872x500-1-300x172.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/AU_BBM3401_DevBlog_Logistics_screenshot_transportation_872x500-1-768x440.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><br \/>\nDem Warenhaus haben wir ebenfalls ein neues Feature spendiert: den Ladebereich. Wenn viele \u00a0Transporter ein Warenhaus ansteuern, kann es dadurch zu sichtlichen Verz\u00f6gerung kommen.<br \/>\nWenn also zu viele Fuhrwerke versuchen ihre Waren beim Warenhaus anzuliefern, werdet Ihr beobachten k\u00f6nnen, wie sich ein richtiger Stau vor dem Eingangstor bildet. Macht Euch aber nicht zu viele Sorgen um Verkehrsstau auf den Stra\u00dfen, denn dieses neue Feature beeinflusst nur die An- und Ablieferung von Ressourcen in den Warenh\u00e4usern. Allerdings denken unsere flei\u00dfigen Lieferanten mit und pr\u00fcfen, ob man Zeit dabei sparen kann, wenn ein weniger frequentiertes Warenhaus sich in der Umgebung befindet. Dieser Vorgang kann im Men\u00fc des Warenhauses beobachtet werden, in dem Ihr detaillierte Informationen \u00fcber die Be- und Entladung von Waren verfolgen k\u00f6nnt sowie eine \u00dcbersicht \u00fcber die momentanen Lagerbest\u00e4nde erhaltet.<br \/>\nW\u00e4hrend ihr im Spiel voranschreitet k\u00f6nnen Warenh\u00e4user aufgewertet werden, um die Anzahl der Laderampen zu erh\u00f6ren, so dass mehrere Transporter gleichzeitig bearbeitet werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Weiterhin werden Depots die Lagerkapazit\u00e4ten Eurer Insel erh\u00f6hen aber keinen Effekt auf den Ladebereich haben. Das sollte sich als sehr praktisch erweisen, wenn Ihr Euer Imperium mit Handelsrouten ausweiten wollt. Warenh\u00e4user selbst haben \u00fcbrigens gespiegelte Warenbest\u00e4nde, in denen alle Ressourcen auf einer Insel zu jeder Zeit von allen Warenh\u00e4usern zug\u00e4nglich sein werden. Bei der Ladebucht handelt es sich um ein noch ein experimentelles Feature, aber wir sind mit dem momentanen Entwicklungsstand recht zufrieden und hoffen, dass weiteres visuelles Feedback es nicht nur lesbarer macht, sondern f\u00fcr noch mehr unterhaltsames Gewusel sorgt.<\/p>\n<p><strong>Okay, aber was ist eigentlich mit den Z\u00fcgen?<\/strong><br \/>\nMit Anno 1800 wollen wir Euch ein komplexes Logistik System bieten, das gleichzeitig gut sichtbar in die Spielwelt integriert ist. Kurz gesagt: mehr interessante Optionen f\u00fcr Anno Veteranen, aber stets nachvollziehbar f\u00fcr neue Spieler.<\/p>\n<p>Wir wissen das es ein spezielles Thema gibt, bei dem Ihr besonders hungrig auf neuen Details seid: Z\u00fcge, die unerm\u00fcdlichen Stahlr\u00f6sser der industriellen Revolution.<br \/>\nAllerdings ist dieses neue Feature noch nicht 100 % in Stein gemei\u00dfelt, da wir momentan noch an verschiedenen Designans\u00e4tzen t\u00fcfteln, wie Z\u00fcge im neuen Anno 1800 funktionieren k\u00f6nnten.<br \/>\nWir haben so einige Ideen wie diese Technologie ins Spiel integriert werden k\u00f6nnte und wollen vor allem, dass Z\u00fcge einen wichtigen Teil des Fortschritts der industriellen Revolution repr\u00e4sentieren.<br \/>\nZugstrecken boten den Menschen damals eine verl\u00e4ssliche M\u00f6glichkeit, tonnenweise Ressourcen \u00fcber weitere Entfernung zu transportieren. Damit stellten Z\u00fcge eine L\u00f6sung f\u00fcr eine der gr\u00f6\u00dften Herausforderungen der neuen Industrie dar, den enormen Hunger nach Rohstoffen in vorher ungeahnten Mengen.<\/p>\n<p>Dabei handelt es sich um ein recht komplexes Thema und nat\u00fcrlich wollen wir Feedback von Euch, der Anno Union. Mit dem heutigen Logistik Blog war es unsere Intention Euch die Systeme zu erl\u00e4utern, auf dem alle Systeme aufbauen und damit das Wissen zu vermitteln, damit Ihr uns Feedback zu potenziellen Designvorschl\u00e4gen f\u00fcr Z\u00fcge geben k\u00f6nnt. Aber dazu bald mehr\u2026<\/p>\n<p>Wir freuen uns auf Eure Kommentare und sind schon gespannt, was Ihr von unserem Logistiksystem in Anno 1800 so haltet![\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Jeder Anno-Fan kennt den vertrauten Start in ein neues Spiel, beginnend mit nur einer Handvoll M\u00fcnzen, einer neu errichteten Siedlung und der Vision von einem aufstrebenden Imperium. Zwar ist es bis dahin ein langer, entbehrungsreicher Weg, aber durch clevere Planung wird deine Stadt schnell zu einer eindrucksvollen Metropole heranwachsen. 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