{"id":9099,"date":"2017-11-23T00:00:00","date_gmt":"2017-11-22T23:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/devblog-die-kunst-des-krieges-ii\/"},"modified":"2021-04-26T11:39:51","modified_gmt":"2021-04-26T09:39:51","slug":"devblog-die-kunst-des-krieges-ii","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-die-kunst-des-krieges-ii\/","title":{"rendered":"DevBlog: Die Kunst des Krieges II"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<strong>In unserem letzten Blog haben wir die Geschichte des Milit\u00e4rs in der Anno Serie ausf\u00fchrlich Revue passieren lassen. Im heutigen Blog wenden wir uns detailliert dem Milit\u00e4r in Anno 1800 zu. Creative Director Dirk Riegert pr\u00e4sentiert eine Vorschau auf das, was uns erwartet. Viel Vergn\u00fcgen!<\/strong><\/p>\n<p>Das kommende Anno Spiel hat seinem Namen entsprechend im Jahre 1800 seinen Ursprung. Im weiteren Verlauf des Spiels entwickelt sich der Spieler \u00fcber die erste und zweite industrielle Revolution hinweg bis weit ins sp\u00e4te 19. Jahrhundert hinein, mitten in die Hochzeit des Imperialismus.<br \/>\nErg\u00e4nzend zur generellen Bedeutung der spielerischen Freiheit in Anno stellt das historische Setting eigene Anforderungen an die Art, wie Konflikte in Anno 1800 gef\u00fchrt werden. So, wie wir es in unserer Ank\u00fcndigung des Spiels bereits formuliert haben, meinen wir es auch: \u201e<em>Du allein entscheidest, wie sich die Welt an dich erinnern wird.<\/em>\u201c<\/p>\n<p>Im neunzehnten Jahrhundert bedeutet das, dass der Spieler sein aufstrebendes Imperium ganz nach seinen Vorstellungen ausgestalten kann. Bisher gab es bei Anno die M\u00f6glichkeit, sich entweder kooperativ den Mitspielern und KIs gegen\u00fcber zu verhalten oder sie mit kriegerischen Mitteln zu bek\u00e4mpfen. Seit Anno 1404 Venedig f\u00fcgten wir die M\u00f6glichkeit hinzu, mittels wirtschaftlicher Faktoren eine feindliche \u00dcbernahme von Inseln anderer Spieler durchzuf\u00fchren. Die M\u00f6glichkeit f\u00fcr den Spieler, auf wirtschaftlichen oder milit\u00e4rischen Wegen aggressiv zu expandieren, besteht dem Setting entsprechend auch in Anno 1800, aber wir gehen dar\u00fcber hinaus.<\/p>\n<p><strong>Dominanz oder Zerst\u00f6rung<br \/>\n<\/strong>Bisher wurden in Anno vom Spieler zerst\u00f6rte oder \u00fcbernommene Inseln automatisch leergefegt und ihm gutgeschrieben. Aggression f\u00fchrte am Ende meist zur v\u00f6lligen Ausl\u00f6schung des besiegten Spielers. Das ist auch in Anno 1800 m\u00f6glich, wenn Spieler w\u00fcnschen, sich alle Inseln einzuverleiben und die Konkurrenz f\u00fcr immer von der Karte zu fegen.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1358\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2017\/11\/Anno1800_Fortification_Concept.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Anno1800_Fortification_Concept.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Anno1800_Fortification_Concept-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Anno1800_Fortification_Concept-768x385.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><br \/>\n<em>Schatten des Krieges. Die Konzeptzeichnung einer schwer befestigten Hafenanlage in Anno 1800. <\/em><\/p>\n<p>Es gibt aber auch eine alternative, dem Ph\u00e4nomen des Imperialismus ebenfalls entsprechende L\u00f6sung. Sie ist vor allem f\u00fcr Spieler gedacht, die die Spielwelt dominieren wollen, ohne am Ende allein auf weiter Flur dazustehen. Der Spieler kann milit\u00e4risch besiegte oder \u00fcbernommene Inseln nicht nur f\u00fcr sich selbst nutzen, sondern sie auch indirekt seinem Imperium einverleiben. Erwirtschaftete G\u00fcter und Steuern der Insel werden in diesem Fall mit hohen Abgaben an den Spieler belegt, formal bleibt die Insel aber unter Kontrolle der unterlegenen Partei. Wie dieses System im Detail funktioniert, werden wir euch zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt ausf\u00fchrlicher erl\u00e4utern.<\/p>\n<p>Das folgende Schaubild verdeutlicht die neuen M\u00f6glichkeiten. So kann sich zum Beispiel ein Spieler, der milit\u00e4risches Vorgehen bevorzugt, auf diesem Wege ein h\u00f6heres Einkommen und die Neutralit\u00e4t strategisch wichtiger Inseln sichern, statt sie einfach zu zerst\u00f6ren. Wer gerne die KIs in die Knie zwingt, muss am Ende nicht alleine in der Inselwelt zur\u00fcckbleiben. Dem Spieler er\u00f6ffnen sich neue Varianten und Strategien, um die Dominanz seines Imperiums im weiteren Spielverlauf voranzutreiben.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1359\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2017\/11\/Anno1800_YouDecide_Chart.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Anno1800_YouDecide_Chart.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Anno1800_YouDecide_Chart-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Anno1800_YouDecide_Chart-768x385.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><br \/>\n<em>Ob er nach Dominanz strebt oder nach Vernichtung, ob er milit\u00e4risch vorgeht oder wirtschaftlichen Druck aus\u00fcbt: der Spieler hat die Wahl.<\/em><\/p>\n<p><strong>Unser Fokus liegt auf Seegefechten<br \/>\n<\/strong>Unser Ziel ist es mit Anno 1800 den Schiffskampf st\u00e4rker auszugestalten. Das 19. Jahrhundert mit seinem flie\u00dfenden \u00dcbergang vom Zeitalter der gro\u00dfen Segelschiffe hin zur Dampfschifffahrt bietet viele spannende Ans\u00e4tze, um den Flottenkampf und die Schifffahrt auszugestalten. F\u00fcr Lufteinheiten hingegen w\u00e4re es noch etwas zu fr\u00fch. Zwar gab es im 19. Jahrundert erste Versuche, Ballons zur Aufkl\u00e4rung und f\u00fcr allererste Bombardements einzusetzen, doch erst im 20. Jahrhundert spielen Luftangriffe eine Rolle.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1360\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2017\/11\/Anno1800_NavalBattle_Concept.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Anno1800_NavalBattle_Concept.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Anno1800_NavalBattle_Concept-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/Anno1800_NavalBattle_Concept-768x385.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><br \/>\n<em>Seegefechte zwischen Dampf- und Segelschiffen sind der Kern des Milit\u00e4r Features, hier visualisiert in einer fr\u00fchen Konzeptzeichnung.<\/em><\/p>\n<p>Was ist mit Landeinheiten? Nach langen internen Diskussionen haben wir beschlossen, Infanterie in Anno 1800 nicht zu verwenden. Aus euren bisherigen Anmerkungen wissen wir, dass es durchaus Spieler gibt, die sich eine R\u00fcckkehr zu Landeinheiten gew\u00fcnscht h\u00e4tten. Wir glauben aber, dass eine klarere Trennung von Baufl\u00e4chen und Schlachtfeldern dem Spielgef\u00fchl in Anno zutr\u00e4glich ist. Vielleicht erinnert ihr euch noch an das Schaubild im ersten Blog:<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1316\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2017\/11\/TheArtOfWarThree.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/TheArtOfWarThree.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/TheArtOfWarThree-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/TheArtOfWarThree-768x385.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><br \/>\n<em>Auf den Inseln (gr\u00fcn) wird gebaut, auf dem Meer (rot) kann gek\u00e4mpft werden, die H\u00e4fen und Routen verbinden beide Spielelemente (blau).<\/em><\/p>\n<p>Spieler k\u00f6nnen auf den Inseln in Ruhe ihre Industrien, St\u00e4dte und Metropolen bauen. Kriege werden zu hoher See entschieden, wo die Flotten aufeinandertreffen. Eine besondere Bedeutung kommt den H\u00e4fen zu. Sie verbinden die Inseln eines Imperiums untereinander \u00fcber das Meer hinweg. Um eine feindliche Insel einzunehmen, muss man die volle Kontrolle \u00fcber den jeweiligen Haupthafen erlangen. Daher werden H\u00e4fen meist schwer befestigt und gut verteidigt sein, sobald Spieler mit kriegerischen Handlungen rechnen m\u00fcssen. Wie genau die H\u00e4fen funktionieren, werden wir evtl. in einem eigenen Blog genauer beleuchten.<\/p>\n<p>Aber auch die Routen sind von strategischer Bedeutung und m\u00fcssen im Kriegsfall entsprechend gesch\u00fctzt werden, wenn das eigene Imperium aufgrund von \u00dcberf\u00e4llen auf Konvois zwischen Inseln oder Sessions nicht ausbluten soll.<\/p>\n<p><strong>Immer hart am Wind<br \/>\n<\/strong>Der Fokus auf Seegefechte bedeutet einerseits spa\u00dfige und leicht zu handhabende Scharm\u00fctzel auf hoher See f\u00fcr einen Gro\u00dfteil der Spieler. Es bringt aber auch zus\u00e4tzliche Optionen und mehr Komplexit\u00e4t f\u00fcr erfahrene Annoisten, die sich gerne mit Kriegsf\u00fchrung besch\u00e4ftigen.<\/p>\n<p>Im Augenblick experimentieren wir mit zahlreichen Details zum Wechsel von Segel- auf Dampfschifffahrt, wie besondere Waffengattungen und neue Angriffsarten, spezielle Panzerungen und den Einfluss des Windes. Unser Ziel ist es, neben der einfachen Zug\u00e4nglichkeit M\u00f6glichkeiten f\u00fcr erfahrene Strategen zu schaffen, ihr Vorgehen in Seegefechten zu optimieren.<\/p>\n<p>Der Wind im Spiel kommt aus einer Richtung und \u00e4ndert sich ab und an (eher selten). Dampfschiffe fahren mit und gegen den Wind gleich schnell. Sie sind von ihm weitestgehend unabh\u00e4ngig. Segelschiffe hingegen sind deutlich schneller, wenn sie mit dem Wind segeln.\u00a0 Steuert man sie gegen den Wind, nimmt ihre Geschwindigkeit ab.<\/p>\n<p>Im Spiel bedeutet das konkret, dass der Bau von Dampfschiffen, insbesondere f\u00fcr Spieler, die sich nicht so sehr auf die Details einlassen, immer einen Vorteil darstellt. F\u00fcr erfahrene Spieler aber lohnt es sich genauer hinzusehen und Dinge auszuprobieren. Schnelle Segelschiffe k\u00f6nnen, wenn sie starke Winde optimal ausnutzen, beim R\u00fcckzug den Dampfschiffen davoneilen oder \u00fcberraschend schnelle Nadelstiche setzen.<\/p>\n<p>Abgesehen von der tats\u00e4chlichen Kriegsf\u00fchrung, spielen milit\u00e4rische Themen auch in anderen Spielelementen eine Rolle. So werdet ihr die M\u00f6glichkeit haben, anderen Parteien im Spiel mit Krieg zu drohen, um sie euch gef\u00fcgig zu machen. Doch was, wenn ihr nur blufft oder wenn andere ein solches Verhalten als Affront ansehen? Auch k\u00f6nnt ihr anderen KI-Spielern viel st\u00e4rker erscheinen, als ihr tats\u00e4chlich seid. Doch l\u00e4ngst nicht jeden k\u00fcmmert die St\u00e4rke der Anderen.<\/p>\n<p>Ihr seht, es gibt eine Vielzahl weiterer Themen und Details, die im Bereich Milit\u00e4r eine Rolle spielen. Das Feature ist fest vernetzt im Gef\u00fcge von Anno 1800. Doch ganz gleich, welche Aspekte am ihren Weg ins fertige Spiel finden werden: am wichtigsten ist uns, dass die Entscheidung \u00fcber Krieg und Frieden, sei es \u00fcber die Auswahl der Mitspieler und KIs, sei es durch die Einstellung in den Spieloptionen, in euren H\u00e4nden liegt. Denn die spielerische Freiheit, komplett auf Krieg zu verzichten oder ihn bewusst zu forcieren, macht den ganz besonderen Reiz der Anno-Reihe aus. Schon immer.<\/p>\n<p><strong>Was interessiert Euch noch?<br \/>\n<\/strong>Rund um das Milit\u00e4r gibt es viele weitere Themen, die man vertiefen k\u00f6nnte. Einige davon habe ich im Blog bereits angedeutet. Von welchen w\u00fcrdet ihr gerne noch mehr h\u00f6ren? Interessiert euch, wie genau die Insel\u00fcbernahme funktioniert? Wollt ihr mehr \u00fcber das Stein, Schere, Papier Prinzip erfahren, nach dem die Seegefechte aufgebaut sind?\u00a0 H\u00e4ttet ihr gerne Details zu Waffengattungen, Panzerungen und Spezialangriffen? Braucht ihr mehr Informationen zum Hafensystem? Oder etwas ganz Anderes? Lasst es uns in euren Kommentaren wissen!<\/p>\n<p>Bis die Tage<\/p>\n<p>Euer<br \/>\nDirk \u201eKarrenschieber\u201c Riegert[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]In unserem letzten Blog haben wir die Geschichte des Milit\u00e4rs in der Anno Serie ausf\u00fchrlich Revue passieren lassen. Im heutigen Blog wenden wir uns detailliert dem Milit\u00e4r in Anno 1800 zu. 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