{"id":9097,"date":"2017-11-16T00:00:00","date_gmt":"2017-11-15T23:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/devblog-die-kunst-des-krieges-i\/"},"modified":"2021-04-23T16:20:19","modified_gmt":"2021-04-23T14:20:19","slug":"devblog-die-kunst-des-krieges-i","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-die-kunst-des-krieges-i\/","title":{"rendered":"DevBlog: Die Kunst des Krieges I"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<strong>In zahlreichen Kommentaren und Foreneintr\u00e4gen habt ihr euch mehr Informationen zum Thema \u201eMilit\u00e4r\u201c in Anno 1800 gew\u00fcnscht. Wie angek\u00fcndigt, hat sich Creative Director Dirk Riegert des Themas angenommen und einen \u00fcberaus umfangreichen Blog abgeliefert. Er ist so ausf\u00fchrlich geraten, dass wir ihn zweiteilen mussten. Teil I besch\u00e4ftigt sich heute mit der Rolle des Milit\u00e4rs in der Anno Historie, w\u00e4hrend Teil II n\u00e4chste Woche die konkrete Umsetzung in Anno 1800 zum Inhalt hat. Viel Vergn\u00fcgen!<\/strong><\/p>\n<p>Das Milit\u00e4r und die Anno Serie, eine spannende Geschichte. Wie einer der Anno Erfinder von Max Design mir vor einigen Jahren in einem launigen Gespr\u00e4ch er\u00f6ffnete, wurde Anno 1602 seinerzeit ohne Milit\u00e4r geplant. Doch kurz bevor die Entwicklung des Spiels endete, kam es zu einem Umdenken und es wurde kurzfristig ein schlanker RTS-Modus ins Spiel integriert. Damals dachten die Entwickler noch, dass das Milit\u00e4r Feature bei m\u00f6glichen Fortsetzungen wieder aus dem Spiel genommen werden k\u00f6nnte. Doch weit gefehlt. Aus der Zufallsbekanntschaft wurde ein Dauergast in der Geschichte der Anno Serie.<\/p>\n<p>Die Anekdote zeigt zweierlei: Zum einen waren Milit\u00e4r und Aufbau in Anno urspr\u00fcnglich gar nicht f\u00fcreinander bestimmt, was einige konzeptionelle Herausforderungen erkl\u00e4rt, denen sich seither jeder Anno Teil stellt. Zum anderen zeigt die Tatsache, dass das Milit\u00e4r in keinem Anno Teil fehlte, wie wichtig dieses unvermutet zum Spiel gesto\u00dfene Feature f\u00fcr die Serie tats\u00e4chlich ist.<\/p>\n<p><strong>Weshalb ist Milit\u00e4r so wichtig f\u00fcr Anno?<br \/>\n<\/strong>Eigentlich ist das Spiel eher friedfertig; erf\u00fcllt von einer optimistischen Grundstimmung. Die Spielwelt wirkt ebenso idealisiert wie vertraut; man k\u00f6nnte meinen, in dieser Umgebung gut auf milit\u00e4rische Konflikte verzichten zu k\u00f6nnen.<br \/>\n<em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1312\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2017\/11\/TheArtOfWArHistory.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/TheArtOfWArHistory.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/TheArtOfWArHistory-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/TheArtOfWArHistory-768x385.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><br \/>\nEgal ob Vergangenheit oder Zukunft: sie war schon immer ein Teil der Anno Serie: die Kunst der Kriegsf\u00fchrung.<\/em><\/p>\n<p>Tats\u00e4chlich bevorzugt die gr\u00f6\u00dfte Spielergruppe (ca. 45-55%) eine auf den ersten Blick friedliche Spielweise, bei der es nur ganz vereinzelt zu kleineren Scharm\u00fctzeln auf See kommt (Piraten, nat\u00fcrlich!) und die jede Form geplanter Kriegsf\u00fchrung meidet. Eine weitere gro\u00dfe Gruppe von Spielern (35-45%) bevorzugt eine flexible Spielweise, in der Phasen von Krieg und Frieden je nach Spielsituation wechseln k\u00f6nnen. Hinzu kommt eine kleinere Gruppe (5-15%) von Spielern in Anno, die gr\u00f6\u00dfere milit\u00e4rische Auseinandersetzungen als das Salz in der Suppe empfindet und danach strebt, sich der Konkurrenz im Spiel dauerhaft zu entledigen. Diese drei Hauptstr\u00f6mungen haben sich in zahlreichen Spielerbefragungen gezeigt, die wir zu verschiedenen Anl\u00e4ssen mit zehntausenden von Anno-Spielern durchgef\u00fchrt haben, etwa vor der Entwicklung von Anno 1701 oder nach dem Release von 2070.<\/p>\n<p><strong>Abschreckungspolitik<br \/>\n<\/strong>Interessant wurde es f\u00fcr uns, als wir n\u00e4her hinsahen. Zwar gab es auch Spieler, die jede Form der kriegerischen Auseinandersetzung mittels der Spieleinstellungen von vornherein ausschlossen (was auch bei Anno 1800 m\u00f6glich sein wird), doch das Feature Milit\u00e4r hatte, dem bevorzugten Spielverhalten zu Trotz, f\u00fcr die \u00fcberwiegende Mehrzahl aller Spieler eine wichtige Bedeutung. Selbst Spieler, die von einer aktiven Nutzung des Milit\u00e4rs im Spiel absahen, fanden, dass Krieg in Anno eine Rolle spielt. Weshalb war selbst ihnen das Milit\u00e4r im Spiel wichtig?<\/p>\n<p>Die Antwort liegt im generellen Spielgef\u00fchl von Anno. Das Vorhandensein von Milit\u00e4r und Krieg als Optionen in der grunds\u00e4tzlich friedlichen Anno Welt erh\u00f6ht generell die Glaubw\u00fcrdigkeit des Spiels, und Glaubw\u00fcrdigkeit ist f\u00fcr Anno Fans von hoher Bedeutung. Selbst wer nie von sich aus Krieg erkl\u00e4rt und Charaktere im Spiel bevorzugt, die vor Aggressionen zur\u00fcckscheuen, profitiert von der Gewissheit, dass seine Handlungen Konsequenzen haben, die im Extremfall zu einem Krieg f\u00fchren k\u00f6nnten.<\/p>\n<p>Frieden ist f\u00fcr diese Spieler ein aktiver Prozess; er ist das Ergebnis ihres Sozialverhaltens gegen\u00fcber anderen Mitspielern oder KIs; ein wesentlicher Bestandteil ihrer Handlungsfreiheit. Das Wissen um die M\u00f6glichkeit von Krieg diszipliniert KI und Spieler gleicherma\u00dfen. Ihre Entscheidungen im Spiel haben eine echte Bedeutung. Man muss Dinge abw\u00e4gen; sich fragen mit welchen Konsequenzen seiner Handlungen man bereit w\u00e4re zu leben, ganz wie im echten Leben auch. Die Bedrohung durch eine m\u00f6gliche kriegerische Auseinandersetzung im Spiel hat f\u00fcr diese Spieler eine h\u00f6here Bedeutung, als tats\u00e4chlich Krieg zu f\u00fchren. Sofern sie \u00fcber milit\u00e4risches Arsenal verf\u00fcgen dient es eher der Abschreckung.<\/p>\n<p><strong>Ich entscheide \u00fcber Krieg und Frieden!<br \/>\n<\/strong>Ganz anders sieht es bei Spielern aus, f\u00fcr die das Milit\u00e4r im Spiel eine konkrete Handlungsalternative darstellt. Im folgenden Schaubild seht ihr einige Aussagen, die wir Spielern in einer Befragung vorgelegt haben. Man konnte diesen Aussagen \u00fcberhaupt nicht zustimmen, eher nicht zustimmen, eher zustimmen oder sehr stark zustimmen. Die Prozentzahlen, die ihr hier seht, sind der Anteil der Spieler, die den jeweiligen Aussagen \u201esehr stark\u201c zugestimmt haben.<br \/>\n<em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1313\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2017\/11\/TheArtOfWarSurvey.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/TheArtOfWarSurvey.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/TheArtOfWarSurvey-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/TheArtOfWarSurvey-768x385.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><br \/>\nWie stark stimmt ihr diesen Aussagen zu? Das haben wir in Anno 2070 unsere Spieler zum Thema Milit\u00e4r gefragt. Hier die Spieler, die \u201esehr stark\u201c zugestimmt haben.<\/em><\/p>\n<p>Anhand der Ergebnisse k\u00f6nnt ihr sehen, dass neben der alles dominierenden spielerischen Freiheit (\u201eIch entscheide \u00fcber Krieg und Frieden\u201c) auch ganz konkrete Handlungen (\u201eEs macht Spa\u00df, Schiffe zu versenken\u201c), konfrontative Aspekte (\u201eIch messe mich gerne mit KIs\u201c, \u201eStarke Gegner motivieren mich\u201c) und Frusterlebnisse (\u201eIch mag es nicht, alles auf einmal zu verlieren\u201c) eine Rolle spielen.<\/p>\n<p>Diese Untersuchung zeigte, dass, wenn es um konkrete milit\u00e4rische Aspekte ging, dieselben Spielerfahrungen zu ganz unterschiedlichen Bewertungen durch die Spieler f\u00fchren konnten. Des einen Lust war oftmals des anderen Frust. W\u00e4hrend die eine Gruppe von Spielern vor allem den Verlust des bereits erreichten bem\u00e4ngelte, spornte dieses Risiko die andere Gruppe erst an. In einem allerdings waren sich fast alle Spieler einig, die das Milit\u00e4r aktiv nutzten: die Hoheit \u00fcber Krieg und Frieden und die damit verbundene strategische Freiheit Freunden zu helfen, Feinde zu vernichten und je nach Spielsituation dynamisch Allianzen zu schlie\u00dfen oder zu verwerfen, machte den initialen Reiz des Milit\u00e4rsystems in Anno aus.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Milit\u00e4r im Wandel der Annos<br \/>\n<\/strong>Mit all diesem Hintergrundwissen im Kopf haben wir uns schon viele Male auf den Weg gemacht, um die perfekte Umsetzung des Milit\u00e4rs f\u00fcr Anno zu finden. Keine leichte Aufgabe, denn es gibt eine ganz spezielle konzeptionelle Herausforderung f\u00fcr die Kriegsf\u00fchrung in Anno.<\/p>\n<p>Die meisten RTS Spiele ben\u00f6tigen Geb\u00e4ude vorrangig zum Ausbau des Heeres. Die Spielwelt dient ihnen als Echtzeit-Schlachtfeld. Nicht so bei Anno. Hier konkurriert dieses traditionelle RTS-Spielprinzip mit dem Anno Kernspiel, in dem es stets darum geht, m\u00f6glichst viele Geb\u00e4ude auf einer limitierten Inselfl\u00e4che aufzubauen (gr\u00fcne Fl\u00e4chen im Schaubild). Und auf einer derma\u00dfen bebauten Spielwelt bleibt zumeist nur wenig Platz f\u00fcr glorreiche Schlachtfelder.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1316\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2017\/11\/TheArtOfWarThree.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/TheArtOfWarThree.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/TheArtOfWarThree-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/TheArtOfWarThree-768x385.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><br \/>\n<em>Das Land ist zum Bauen da, die Meere zum Handeln und k\u00e4mpfen. An der Schnittstelle sitzen die H\u00e4fen.<\/em><\/p>\n<p>Anders sieht es auf hoher See (rote Fl\u00e4chen, siehe oben) aus. Hier kann der Spieler in Anno, von den H\u00e4fen einmal abgesehen nichts bauen, so dass sie in allen Anno Teilen als B\u00fchne f\u00fcr kleinere und gr\u00f6\u00dfere Seegefechte dienten. Doch die See alleine ist bedeutungslos in Anno. Sie wird relevant, sobald man sie als Bindeglied zwischen Inseln begreift, als Passage (blaue Fl\u00e4chen) die die einzelnen Baufl\u00e4chen \u00fcber Handelsrouten und H\u00e4fen miteinander verbindet.<\/p>\n<p>Die ersten drei Anno Teile 1602, 1503 und 1701 versuchten es mit einem klassischen RTS (Echtzeitstrategie), bei dem man neben seinen Flotten auch Landeinheiten produzieren und steuern konnte. Dieser Ansatz war vielen Spielern von anderen Titeln bereits vertraut und bis zu einem gewissen Grad funktionierte er auch in Anno. W\u00e4hrend f\u00fcr die eine Gruppe von Spielern die direkte Steuerung von Landeinheiten und das sich langsam Vorank\u00e4mpfen \u00fcber eine mit Verteidigungsanlagen gepflasterte Insel das Nonplusultra darstellten, \u00e4rgerte sich eine andere Gruppe von Spielern \u00fcber zu viel Mikromanagement, zwischen H\u00e4usern verschollene Truppen und den gef\u00fchlten Zwang ganze Inseln mit Mauern zu umziehen und mit T\u00fcrmen zu pflastern.<\/p>\n<p>F\u00fcr Anno 1404 versuchten wir daher, das Milit\u00e4r n\u00e4her an das Kernspiel von Anno heranzuf\u00fchren. Die Landeinheiten waren nicht mehr direkt steuerbar, man setze und verschob Verteidigungsanlagen und Feldlager. Die Gefechte wurden entschleunigt und strategischer gestaltet. W\u00e4hrend eine Gruppe von Spielern diesen Ansatz begr\u00fc\u00dfte, war er einer anderen Gruppe von Spielern zu indirekt und komplex, was sich unter anderem in einer Vielzahl sich \u00fcberlappender Radien und Farben entlud.<br \/>\n<em><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1317\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2017\/11\/TheArtOfWarCircles.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"513\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/TheArtOfWarCircles.jpg 1024w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/TheArtOfWarCircles-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/TheArtOfWarCircles-768x385.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><br \/>\nRot, gr\u00fcn, Pfeile, Radien\u2026 das indirekte Kampfsystem von Anno1404 m\u00fcndete in einer Kaskade unterschiedlicher Visualisierungshilfen. <\/em><\/p>\n<p>F\u00fcr Anno 2070 kehrten wir zu einer direkten Steuerung zur\u00fcck, allerdings ersetzen wir hier die Landeinheiten durch Flugeinheiten. Hinzu kamen Treibstoff und Unterseeboote, die f\u00fcr mehr Komplexit\u00e4t in der Kriegsf\u00fchrung sorgten. W\u00e4hrend den einen Spielern dieser Schritt etwas zu weit f\u00fchrte, ging er den anderen noch nicht weit genug.<\/p>\n<p>Bei Anno 2205 schlie\u00dflich entkoppelten wir das Milit\u00e4r komplett vom Grundspiel und lagerten es auf spezielle Konfliktkarten aus. Eine Erkenntnis, der wir mit der letzten Erweiterung zu 2205 Rechnung trugen, bei der wir das System aufweichten und Milit\u00e4r teilweise wieder in die regul\u00e4ren Sessions trugen. Ein Umstand, den die meisten Spieler begr\u00fc\u00dften.<\/p>\n<p><strong>Wie geht es weiter?<br \/>\n<\/strong>F\u00fcr Anno 1800 haben wir lange intern diskutiert und beraten, welche milit\u00e4rischen Aspekte aus welchen Anno Teilen wir ins neue Spiel \u00fcbernehmen wollen und welche neuen Aspekte wir hinzuf\u00fcgen. Im II. Teil unseres gro\u00dfen Milit\u00e4r Blogs werde ich unser Konzept f\u00fcr Anno 1800 ausf\u00fchrlich vorstellen und euch bereits einige erste handfeste Details verraten k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Zu welcher der drei gro\u00dfen Spielergruppen w\u00fcrdet ihr euch z\u00e4hlen: zu denen, die den Krieg aktiv suchen, zu denen die versuchen, ihn zu vermeiden oder zu denen, die flexibel \u00fcber Krieg und Frieden entscheiden? Wir sind gespannt, eure pers\u00f6nlichen Eindr\u00fccke zu erfahren.<\/p>\n<p>Bis n\u00e4chste Woche!<\/p>\n<p>Dirk \u201eKarrenschieber\u201c Riegert[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]In zahlreichen Kommentaren und Foreneintr\u00e4gen habt ihr euch mehr Informationen zum Thema \u201eMilit\u00e4r\u201c in Anno 1800 gew\u00fcnscht. 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