{"id":9094,"date":"2017-11-06T00:00:00","date_gmt":"2017-11-05T23:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/union-update-willkommen-november\/"},"modified":"2021-04-23T16:19:30","modified_gmt":"2021-04-23T14:19:30","slug":"union-update-willkommen-november","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/union-update-willkommen-november\/","title":{"rendered":"Union Update: Willkommen, November"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Nach einer kurzen Woche hei\u00dft es nun im November wieder mit voller Kraft ans Werk. Als erstes einmal einen gro\u00dfen Dank f\u00fcr das Feedback bez\u00fcglich unserer Jubil\u00e4umswoche. Da euch diese Inhalte gefallen haben, sehen wir mal was wir Euch f\u00fcr den kommenden Anno 2070 Jahrestag bereitstellen k\u00f6nnen.<br \/>\nWeiterhin scheinen unsere Streams gefallen zu finden und wir wollen sehen, wie wir aufgrund eures Feedbacks die Streams weiter verbessern k\u00f6nnen und euch weitere Episoden des AnnoCasts, Anniversary Let\u2019s Play uns sobald wie m\u00f6glich auch Anno 1800 Live zeigen k\u00f6nnen. Die Streams halten uns allerdings auch ganz sch\u00f6n auf Trab, deswegen werden wir vorerst nicht dem Wunsch nachkommen k\u00f6nnen, w\u00f6chentlich zu streamen oder sogar die Shows auf zwei oder sogar mehr Stunden zu erweitern. Hier hat nat\u00fcrlich die Entwicklung von Anno 1800 klar Vorrang.<br \/>\nAu\u00dferdem hatten wir ein kleines Gespr\u00e4ch mit Norbert, der Beschwerde dar\u00fcber eingereicht hat, dass er trotz Feedback unserer Fans immer noch keine Screentime bekommen hat. Wir wollen nat\u00fcrlich keinen \u00c4rger mit unserer Personalabteilung, und werden uns diesbez\u00fcglich etwas einfallen lassen.<\/p>\n<p>Bez\u00fcglich Entwicklung arbeiten wir gerade an unserem n\u00e4chsten gro\u00dfen Milestone und wollen euch dahingehend bald ein weiteres Update \u00fcber den momentanen Stand des Spiels geben. Wie angek\u00fcndigt wird der Monat November au\u00dferdem das Thema Milit\u00e4r behandeln und euch einen Blick \u00fcber die Schulter unserer 3D Artists werfen lassen. In unserem heutigen Community QnA reicht mir au\u00dferdem Senior Game Designer und Stream Operator Christian die Hand.<\/p>\n<p>Bevor\u00a0 wir mit dem heutigen QnA starten, hier noch einmal der Aufruf an die Union: Teilt mit uns Eure Anno 2070 Erinnerungen, verr\u00fcckten Geschichten,\u00a0 Berichte f\u00fcr den Community Blog in der Anno 2070 Jubil\u00e4umswoche!<\/p>\n<p><strong>Community QnA<\/strong><\/p>\n<p><strong>NK3D<br \/>\n<\/strong> <em>Mich erfreut es, dass ihr noch dieses Jahr plant, eine Version vom Spiel hinzuschustern, die in ihren Babyschuhen steckt und dennoch einigerma\u00dfen halbwegs spielbar daherkommt, sodass es Tests geben kann. Darf man da eventuell auch ein kleines Streamchen zu erwarten?<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti:<\/strong> W\u00e4hrend wir unsere Streams generell weiter verbessern wollen, wissen wir nun, dass unser Streaming-Setup funktioniert. Momentan bestimmen wir die genauen Anforderungen an den Client. Sobald diese feststehen, k\u00f6nnen wir sagen, wann wir Anno 1800 in einem Stream vorstellen. Der Plan ist, das so schnell wie eben technisch m\u00f6glich zu machen. Es wird allerdings erst einmal kein Let\u2019s Play von Anno 1800 sein, denn in den ersten Streams wollen wir euch vorerst ein paar bestimmte Spielelemente im Detail vorstellen.<\/p>\n<p><strong>Sir_Obelexxus<br \/>\n<\/strong><em>Eine Frage betreffend der Auswahl f\u00fcr die Tester. Gut, klar ist, dass nicht jeder reinkommen kann. Ich frage mich aber, ob es nicht sinnvoller w\u00e4re, eine Minibewerbung zu machen, wo man wichtige Fragen direkt stellen kann, wie z.B. die Anreise angetreten werden w\u00fcrde, denn geht man von ganz Deutschland aus, liegt Mainz zwar relativ zentral, dennoch aber z.T. 400km und mehr weg, was nicht wenig ist um \u201eeinfach mal so\u201c vorbeizuschauen und Anno 1800 anzutesten. Wird so etwas in der Art noch kommen, oder wie ist das geplant?<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti:<\/strong> Bis zur Ver\u00f6ffentlichung von Anno 1800 planen wir verschiedenste Anno Union Spieltests. Dieser erste Test wird in einer sehr kleinen Gruppe stattfinden, die uns f\u00fcr den Spieltest in unserem Studio in Mainz besuchen d\u00fcrfen. Weitere Tests werden in gr\u00f6\u00dferen Gruppen entweder im Studio, an einem anderen Ort oder auch von eurem heimischen PC aus stattfinden. Den Idealzustand stellen f\u00fcr uns Spieltests da, an denen ihr mit eurem PC von zuhause aus teilnehmen k\u00f6nnt. Dies erm\u00f6glicht uns, Spieler aus allen L\u00e4ndern einzuladen, eine gr\u00f6\u00dfere Varianz an Hardware zu testen und vor allem die Anzahl der Tester, je nach Bedarf, auszuweiten. Die Idee mit der Bewerbung ist auf jeden Fall interessant und wir schauen mal, in wie fern wir sowas am besten in der Zukunft nutzen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><strong>Julius_A.<br \/>\n<\/strong><em>Wie ist es denn wenn B\u00fcrger sterben? Wird es so etwas wie einen Friedhof gebe oder \u00e4hnliches?<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti:\u00a0<\/strong>Ihr werdet zwar eine Kirche bauen k\u00f6nnen, um die Bed\u00fcrfnisse unserer Einwohner zu befriedigen, aber ein Feature, das die Sterblichkeit von Einwohnern im Spiel behandelt, wird es nicht im Spiel geben. Einwohner k\u00f6nnen eure Siedlung verlassen, weil Grundbed\u00fcrfnisse nicht erf\u00fcllt sind oder aufgrund anderer Spielelemente, aber Sterblichkeit (wie u.a. Alter) w\u00fcrde eine zus\u00e4tzliche Ebene ins Spiel bringen, die Dinge eher verkomplizieren w\u00fcrde als von Vorteil sein. Vielleicht sind die Bewohner nicht unsterblich, aber ihre Lebensspanne ist traditionell h\u00f6her als die l\u00e4ngste Spielsession \ud83d\ude42<\/p>\n<p><strong>Montanus77<br \/>\n<\/strong> <em>Wie schon bei der Abstimmung zu der KI-figur ist es \u00e4u\u00dferst schwierig, \u00fcber etwas abzustimmen, wenn man nicht wei\u00df, wie sich das, wof\u00fcr man sich entscheidet, in das gesamt Gef\u00fcge einstimmt. f\u00fcr die Zukunft w\u00fcrde ich euch bitten, nur noch dann Abstimmungen zu machen, wenn ihr uns vorher einen besseren Einblick \u00fcber das gegeben habt, was ihr bereits entschieden habt.<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti:<\/strong> Gutes Feedback, wir werden das in zuk\u00fcnftigen Abstimmung im Hinterkopf behalten und sehen, wie wir euch ein wenig mehr Details \u00fcber die Systeme dahinter bereitstellen k\u00f6nnen. KI Charaktere sind ja in der Anno Serie bereits lang etabliert aber Eure Fragen zum Thema Messe haben uns gezeigt, dass einige Dinge f\u00fcr einige Union Mitglieder noch nicht ganz so klar waren. Allerdings muss man hier nat\u00fcrlich auch die Entwicklungsprozesse im Hinterkopf behalten; da vieles parallel entsteht w\u00e4re es an dem Zeitpunkt an dem die Dinge in Stein gemei\u00dfelt sind teilweise auch schlichtweg zu sp\u00e4t um Spieler noch abstimmen zu lassen.<\/p>\n<p><strong>Depace <\/strong><em>Ich pers\u00f6nlich h\u00e4tte es sehr sch\u00f6n gefunden auch gleich am Anfang gr\u00f6\u00dfere Produktionsketten bauen zu m\u00fcssen, da mir die Komplexit\u00e4t im Spiel sehr wichtig ist. Au\u00dferdem kam die Fischerh\u00fctte in den letzten Anno-Teilen immer als erstes dran und war grundlegender Bestandteil der Nahrungsversorgung. Ich f\u00e4nde die Idee toll dort einen anderen Weg zu gehen, so f\u00fchlt es sich gleich mal anders an, ohne dem Spielfeeling entgegenzusetzen.<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti:<\/strong> W\u00e4hrend der Konzept- und auch der eigentlichen Entwicklungsphase schauen wir uns die einzelnen Elemente des Spiels genau an, um uns dann zu \u00fcberlegen, ob Ver\u00e4nderungen Sinn machen oder sogar dem Spielgef\u00fchl schaden k\u00f6nnten. W\u00e4hrend solche \u00c4nderungen aus einer Mischung aus Erfahrung und Gef\u00fchl heraus passieren, wollen wir mit der Union die M\u00f6glichkeit nutzen, euer Feedback direkt mit einzubeziehen. Ob es nun gr\u00f6\u00dfere Ver\u00e4nderungen in Features sind oder manchmal die vermeintlich kleineren Dinge, wie das Balancing der ersten Nahrungskette.<br \/>\nLetztendlich haben wir uns dazu entschieden, dass der traditionelle Einstieg es neuen Spielern einfacher macht, f\u00fcr viele Veteranen sich vertrauter anf\u00fchlt aber dennoch sp\u00e4terer Komplexit\u00e4t nicht im Weg stehen muss.<br \/>\nAu\u00dferdem sind Veteranen erfahrungsgem\u00e4\u00df sehr schnell darin, die ersten Stufen auszubauen und somit auch eher in der sp\u00e4teren und somit komplexeren Phase des Spiels.<\/p>\n<p><strong>Lord1annis<br \/>\n<\/strong><em>Ich f\u00e4nde es mega cool wenn die Warentransporter (in diesem Fall der Pferdekarren) wie man sie auf den Wegen sieht nicht immer einfach verschwinden, sondern direkt zur Produktionsst\u00e4tte fahren w\u00fcrden. Ich f\u00e4nde es dann nicht mal schlimm wenn die Kisten einfach so auf dem Karren erscheinen w\u00fcrden.<\/em><\/p>\n<p><strong>Christian:<\/strong> Unsere derzeitige Implementierung sieht vor, dass die Marktkarren beim Ausladen weiterhin zu sehen sind und nicht einfach verschwinden. Da wir die Darstellung des Logistik Systems noch nicht vollst\u00e4ndig implementiert haben, kann sich hier bis zur Beta allerdings noch einiges \u00e4ndern.<\/p>\n<p>Wie ihr vielleicht auch schon geh\u00f6rt habt, experimentieren wir gerade damit, dass die Waren von Produktionsbetrieben zum Warenhaus gebracht werden, anstatt vom Warenhaus abgeholt zu werden. Das liegt unter anderem daran, dass wir direkt in der Welt zeigen wollen wie stark ein Warenhaus frequentiert wird. Sammeln sich also zu viele Marktkarren an einem Warenhaus, solltet ihr euch \u00fcberlegen ein weiteres Warenhaus zu bauen oder das Vorhandene aufzuwerten.<\/p>\n<p>Habt ihr Interesse weitere Details \u00fcber das Logistik System zu erfahren oder m\u00f6chtet es lieber beim Spielen selbst herausfinden? Teilt es uns in den Kommentaren mit!<\/p>\n<p><strong>HippoKillar184<br \/>\n<\/strong><em>Mich w\u00fcrde echt interessieren was es alles f\u00fcr Waren gibt, meine Favoriten sind nat\u00fcrlich eher komplexere Ketten wie der Wein oder die Kerzenleuchter aus 1404.<\/em><\/p>\n<p><strong>Christian:<\/strong> Die Produktionsketten werde eine Mischung aus alten Bekannten und g\u00e4nzlich neuen Waren beinhalten. So werdet ihr z.B. die traditionelle Brotkette oder auch Fisch wieder im Spiel antreffen k\u00f6nnen. Die Industrialisierung bietet nat\u00fcrlich auch M\u00f6glichkeiten neue Warenketten, wie z.B. Stahl, in Anno 1800 einzuf\u00fchren. Im Laufe des Spiels werden die Waren immer fortschrittlicher und dadurch die Produktionsketten l\u00e4nger und schwieriger. Wir werden sicherlich auf die Produktionsketten in einem zuk\u00fcnftigen Anno Union Beitrag noch detaillierter eingehen.<\/p>\n<p><strong>Swimmin-Paul<br \/>\n<\/strong> <em>Denkt ihr es w\u00e4re m\u00f6glich uns in Zukunft ein kleines Update \u00fcber Ornamente zu geben, oder wird das als nicht wichtig genug angesehen?<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti:<\/strong> Ob es nun um Sch\u00f6nbau, Handel und \u00d6konomie oder auch milit\u00e4rische Dominanz geht, Spieler hatten schon immer Ihre Pr\u00e4ferenzen f\u00fcr einen der Grundpfeiler der Anno Serie. Sch\u00f6nbau hat nat\u00fcrlich einen hohen Stellenwert und wir werden in Zukunft Ornamente und andere St\u00e4dtebau Aspekte noch genauer beleuchten. W\u00e4re nat\u00fcrlich interessant zu erfahren, was eigentlich das Sch\u00f6nbauerherz am h\u00f6chsten schlagen l\u00e4sst.<\/p>\n<p><strong>Annosofeles FORUM<br \/>\n<\/strong><em>Wie sieht es mit den Bergbau-Ressourcen aus? Werdet ihr es wie in 2070 oder 2205 machen, dass man an jedem Bergbauplatz jede Ressource abbauen kann oder, dass wie in z.B. 1404 pro Ressource einzelne Bergbaupl\u00e4tze hat? Wie sieht es zudem mit den Mengen aus? Eher wie in 1404 (begrenzt aber immer Nachf\u00fcllbar[f\u00fcr Geld]) oder wie in 2205 (unendlich) oder sogar wie in 2070 (begrenzt und nicht nachf\u00fcllbar[au\u00dfer mit items])?<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti:<\/strong> Wenn ihr ein neues Spiel startet, werden die Mineralvorkommen mit den Inseln zuf\u00e4llig generiert und festgelegt. Sie sind also Teil der Zufallsspielwelt und sind bei jedem neuen Spiel anders. Die Ressourcen sind f\u00fcr die verschiedenen Stellen festgelegt, euer Kohlenbergwerk m\u00fcsst Ihr also auf einer Kohleader errichten. Die Menge an Kohle oder anderen entsprechenden Rohstoffes ist allerdings nicht begrenzt und kann sich daher auch nicht ersch\u00f6pfen. Wenn wir in Zukunft mehr \u00fcber die Produktionsketten zeigen, werden wir in diesem Rahmen Rohstoffgewinnung dabei etwas genauer beleuchten.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Nach einer kurzen Woche hei\u00dft es nun im November wieder mit voller Kraft ans Werk. Als erstes einmal einen gro\u00dfen Dank f\u00fcr das Feedback bez\u00fcglich unserer Jubil\u00e4umswoche. 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