{"id":9083,"date":"2017-10-13T00:00:00","date_gmt":"2017-10-12T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/devblog-und-wo-ist-der-fisch\/"},"modified":"2017-10-13T00:00:00","modified_gmt":"2017-10-12T22:00:00","slug":"devblog-und-wo-ist-der-fisch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-und-wo-ist-der-fisch\/","title":{"rendered":"DevBlog: Und wo ist der Fisch?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Eine Frage die immer wieder aufkommt ist wie genau die Anno Union denn einen Einfluss auf die Entwicklung des Spiels haben wird. Wie bereits angesprochen kann dieser Einfluss viele Formen haben; manche davon sehr unmittelbar (wie unsere Abstimmungen), andere eher weniger direkt. In unserem heutigen DevBlog wird Euch unser Brand Manager Marcel Hatam zeigen wie Spielerfeedback zu einigen \u00c4nderungen an Produktionsketten in Anno 1800 gef\u00fchrt hat; alles mit dem Ziel, dass es sich vom ersten Moment an wie ein echtes Anno anf\u00fchlt.<\/strong><\/p>\n<p>Wir haben uns sehr fr\u00fch im Entwicklungsprozess dazu entschieden, dass die Zusammenarbeit mit der Community ein Fokus f\u00fcr das Team sein w\u00fcrde. Daf\u00fcr gab es zwei Hauptgr\u00fcnde: Zum einen haben sich die M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Entwickler mit ihren Communities in Kontakt zu treten dramatisch ver\u00e4ndert (Stichwort Twitch), und uns war es wichtig auf diesem Wege n\u00e4her an die Spieler heranzur\u00fccken. Zum anderen hatten wir die Tests f\u00fcr die Anno 2205 DLC Packs als eine Art Katalysator der das Team schwer beeindruckt hat. Zu sehen, dass manche Spieler bereit waren hunderte Stunden ihrer Zeit in diese Test-Sessions zu stecken und dabei hunderte Verbesserungsvorschl\u00e4ge abzugeben hat uns schwer ins Gr\u00fcbeln gebracht&#8230;was w\u00e4re, wenn wir eine M\u00f6glichkeit finden w\u00fcrden diese Menge und Qualit\u00e4t an Feedback schon fr\u00fch in der Entwicklung des Spiels zu bekommen? Und k\u00f6nnten wir sogar noch weiter gehen und den Spielern die M\u00f6glichkeit geben direkt Einflu\u00df auf Inhalte des Spiels zu nehmen?<\/p>\n<p>Der Nachteil dabei w\u00e4re nat\u00fcrlich, dass wir das Spiel sehr fr\u00fch w\u00fcrden ank\u00fcndigen m\u00fcssen, und dementsprechend in den ersten Monaten nur sehr wenig Gameplay-Szenen w\u00fcrden zeigen k\u00f6nnen, da sich das Spiel noch in einer sehr fr\u00fchen Pre-Alpha Phase befinden w\u00fcrde. Da wir ein deutsches Studio sind und nat\u00fcrlich das Herz der Anno-Community traditionell in Deutschland schl\u00e4gt entschieden wir uns schlussendlich zu einer Ank\u00fcndigung auf der gamescom 2017, \u00fcber ein Jahr vor der geplanten Ver\u00f6ffentlichung.<\/p>\n<p>Wir wussten aber auch das Worte Schall und Rauch sein k\u00f6nnen, und wollten dementsprechend nicht mit leeren H\u00e4nden, beziehungsweise nur mit Versprechen und Ideen, vor die Presse treten.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1134\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2017\/10\/fisheryconcept-1.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/fisheryconcept-1.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/fisheryconcept-1-300x172.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/fisheryconcept-1-768x440.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><br \/>\n<strong>Willkommen in Mainz! <\/strong><\/p>\n<p>Und so kam es, dass sich im Juli 2017, knapp einen Monat vor der Ank\u00fcndigung des Spiels auf der gamescom, eine Gruppe von zehn Langzeitfans angelockt von einer Einladung \u201edie Zukunft der Anno-Serie zu diskutieren\u201c zwei Tage lang in den Ubisoft Blue Byte B\u00fcros in Mainz einfand. Dabei gaben wir unseren G\u00e4sten zu Beginn des ersten Tages die die Gelegenheit ihr allgemeines Feedback und alles Weitere was sie zum Thema Anno auf dem Herzen hatten direkt an unseren Creative Director Dirk und unseren Community Developer Bastian zu geben- egal ob Lob, Kritik, W\u00fcnsche oder Hoffnungen, unsere Ohren und Notizb\u00fccher waren offen.<\/p>\n<p>Danach war es an der Zeit die Karten auf den Tisch zu legen, mit einer l\u00e4ngeren Pr\u00e4sentation und einer exklusiven Gameplay-Demo zu Anno 1800. Hier konnten wir schon erste Indikatoren sehen, dass sich Anno Union ein Erfolg sein k\u00f6nnte, denn sofort prasselte ein Regen an Fragen und Ideen auf Dirk ein. Nat\u00fcrlich konnten wir auch hier viele der gestellten Fragen noch nicht beantworten, da im derzeitigen Pre-Alpha Stadium vieles noch offen und nicht in Stein gemei\u00dfelt ist. Danach gab Bastian unseren Besuchern erste Einblicke in unsere Pl\u00e4ne f\u00fcr die Anno Union, bevor es an der Zeit war f\u00fcr ein gemeinsames Abendessen um Kr\u00e4fte f\u00fcr den n\u00e4chsten Tag zu sammeln.<\/p>\n<p><strong>Zeit selbst Hand anzulegen<\/strong><\/p>\n<p>Denn am n\u00e4chsten Morgen durften unsere G\u00e4ste auch schon als weltweite erste Personen au\u00dferhalb von Ubisoft Hand an Anno 1800 anlegen. Unter den wachsamen Augen unserer Game Designer, die es sich nicht nehmen lassen wollten neue Spieler live bei ihren ersten Schritten in die Welt der Industrialisierung zu beobachten und sich Notizen zu machen wurden also die ersten Stra\u00dfen verlegt und Geb\u00e4ude errichtet. Spulen wir drei Stunden nach vorne, und unsere G\u00e4ste sa\u00dfen zusammen mit unserem Blue Byte GamesLab-Team (die regelm\u00e4\u00dfig Tests f\u00fcr Ubisoft-Titel durchf\u00fchren) um ihnen ihr geb\u00fcndeltes Feedback zu geben. Dabei reichten die Fragen vom sehr allgemeinen (\u201eF\u00fchlt es sich an wie ein echtes Anno?\u201c) zu sehr spezifischen \u00fcber das Kamerasystem oder den Warentransport.<\/p>\n<p>F\u00fcr das heutige Beispiel geht es um die Antworten zu der Frage \u201eGefallen dir die Produktions- und Warenketten?\u201c. W\u00e4hrend alle Anwesenden sehr zufrieden mit dem Spiel insgesamt waren gab es an dieser Stelle Beschwerden \u00fcber die fehlenden Fischerh\u00fctten! \u201eMoment mal\u201c magst du Dir als geneigter Leser beim Griff zu Fackel und Heugabel denken, \u201eein Anno ohne Fischerh\u00fctten?\u201c.<\/p>\n<p>Bitte, lass mich ausreden!<\/p>\n<p>In der bei diesem Event anspielbaren Version hatten wir Wurst als die erste Nahrungsquelle im Spiel (mit einer Produktionskette von Schweinefarm =&gt; Metzgerei =&gt; Wurst), w\u00e4hrend wir den altbekannten Fischen einen industrialisierten 19. Jahrhundert-Touch mit einem sp\u00e4teren Auftritt als Fischkonserven geben wollten.<\/p>\n<div style=\"width: 1200px;\" class=\"wp-video\"><!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('video');<\/script><![endif]-->\n<video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-9083-1\" width=\"1200\" height=\"675\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/FishingHut1-1.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/FishingHut1-1.mp4\">https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/FishingHut1-1.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p>Allerdings waren wir hiermit aus zwei Gr\u00fcnden nicht ganz gl\u00fccklich:<\/p>\n<ol>\n<li>Die Anno-Spiele starten traditionell immer mit einer Ein-Geb\u00e4ude Quelle f\u00fcr Nahrung, seien es Fischerh\u00fctten oder J\u00e4ger; dagegen war die Anforderungen direkt vom Start weg eine mehrteilige Produktionskette anlegen zu m\u00fcssen zu hoch. Wir wollen ein sehr tiefes und komplexes Spiel entwickeln, aber wir wollen auch, dass diese Komplexit\u00e4t wie in den fr\u00fcheren Annos nach und nach ansteigt anstatt den Spieler zu Beginn zu erschlagen.<\/li>\n<li>Inseln, Schiffe und der Ozean an sich sind schon immer zentrale Elemente der Anno-Serie, und nicht mit einer Fischerh\u00fctte zu starten f\u00fchlte sich f\u00fcr unsere Tester schichtweg falsch an. Wie schon in einem unser fr\u00fcheren DevBlogs erw\u00e4hnt ist es uns sehr wichtig, dass sich unsere Welt vom Start weg nach Anno anf\u00fchlt. Zudem w\u00e4re eine Fischerh\u00fctte zu Beginn des Spiels auch eine hervorragende Einf\u00fchrung zum Thema K\u00fcsten- und Hafengeb\u00e4ude, von denen es im sp\u00e4teren Spielverlauf nat\u00fcrlich noch einige mehr geben wird.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Also haben wir uns nach dem Event, als unsere G\u00e4ste l\u00e4ngst wieder zu Hause waren und auf die Ank\u00fcndigung des Spiels warteten, zusammengesetzt um das Feedback vom GamesLab zu diskutieren- und mussten zugeben, dass sie Recht hatten. Die Produktionskette f\u00fcr die Wurst war tats\u00e4chlich vom Start weg komplexer als es f\u00fcr die Stufe 1 in bisherigen Anno-Spielen \u00fcblich war. Wir waren in unserer Mission auf Spielerfeedback zu reagieren, dass Anno 2205 als zu leicht empfand schlichtweg \u00fcber das Spiel hinausgeschossen, und hatten die Komplexit\u00e4t zu fr\u00fch aufgedreht. Zudem war das Fehlen er klassischen Anno-Fischerh\u00fctte offensichtlich ein Thema das unseren Langzeit-Fans sehr am Herzen lag, und genau denen wollen wir ja eine Freude machen. Also beschlossen wir zu sehen was passieren w\u00fcrde, wenn wir ein Paar Dinge im Spiel verschieben.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1136\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2017\/10\/FishingHut-1.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/FishingHut-1.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/FishingHut-1-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/FishingHut-1-768x385.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><br \/>\nDeshalb ist jetzt in der aktuellen Version des Spiels Fisch wieder eine simple, ein-Geb\u00e4ude Nahrungsquelle f\u00fcr die ersten Einwohner Deiner Insel; im Gegenzug wurde die Wurstproduktion auf sp\u00e4ter im Spiel verschoben. Und das gef\u00e4llt uns bisher recht gut!<\/p>\n<p>Wann immer wir einen Entwicklungs-Milestone abschlie\u00dfen verbringt das Team den n\u00e4chsten Freitages damit die neue Version zu spielen, bevor dann alle eine interne Umfrage zum gespielten ausf\u00fcllen. Wie ihr dem Screenshot entnehmen k\u00f6nnt sind wir den neuen Stufe 1 Fischerh\u00fctten sehr zufrieden- wenn also nichts Unvorhergesehenes (zum Beispiel Feedback von Spielern \ud83d\ude09 ) mehr passiert werdet Ihr also wieder Fischerh\u00fctten als eines der ersten Geb\u00e4ude in Anno 1800 platzieren.<\/p>\n<p><strong>Und die Moral von der Geschichte\u2026<\/strong><\/p>\n<p>Was haben wir also gelernt? Zun\u00e4chst einmal das man niemals zwischen einem Anno-Fan und seinem Fisch stehen sollte! Aber im Ernst, ich hoffe dieser DevBlog war eine kleine Beruhigung f\u00fcr alle unter Euch die Bedenken haben, dass die Community keinen Einfluss auf das Spiel haben wird. Es gibt viele Wege wie eure Stimmen einen Unterschied machen k\u00f6nnen, vor allem sobald mehr und mehr von Euch selber die Chance bekommen Hand an das Spiel zu legen.<\/p>\n<p>Zum Abschluss w\u00fcrde es mich noch passend zum Thema interessieren zu h\u00f6ren was ein paar Eurer liebsten Produktionsketten in vorherigen Anno-Spielen waren, egal ob thematisch oder vom Gameplay her. Bis zum n\u00e4chsten Mal, und man sieht sich bestimmt im Anno-Discord oder auf Twitter,<\/p>\n<p>Marcel<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Eine Frage die immer wieder aufkommt ist wie genau die Anno Union denn einen Einfluss auf die Entwicklung des Spiels haben wird. Wie bereits angesprochen kann dieser Einfluss viele Formen haben; manche davon sehr unmittelbar (wie unsere Abstimmungen), andere eher weniger direkt. In unserem heutigen DevBlog wird Euch unser Brand Manager Marcel Hatam zeigen wie [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":33,"featured_media":1144,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[22,94],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v22.8 (Yoast SEO v22.8) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>DevBlog: Und wo ist der Fisch? - Anno Union<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-und-wo-ist-der-fisch\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"DevBlog: Und wo ist der Fisch?\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Eine Frage die immer wieder aufkommt ist wie genau die Anno Union denn einen Einfluss auf die Entwicklung des Spiels haben wird. Wie bereits angesprochen kann dieser Einfluss viele Formen haben; manche davon sehr unmittelbar (wie unsere Abstimmungen), andere eher weniger direkt. In unserem heutigen DevBlog wird Euch unser Brand Manager Marcel Hatam zeigen wie [&hellip;]\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-und-wo-ist-der-fisch\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Anno Union\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2017-10-12T22:00:00+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/DeVblog_feedback-1.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"872\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"437\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Ubi_MarcelH\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Ubi_MarcelH\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"7 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-und-wo-ist-der-fisch\/\",\"url\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-und-wo-ist-der-fisch\/\",\"name\":\"DevBlog: Und wo ist der Fisch? - Anno Union\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-und-wo-ist-der-fisch\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-und-wo-ist-der-fisch\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/DeVblog_feedback-1.jpg\",\"datePublished\":\"2017-10-12T22:00:00+00:00\",\"dateModified\":\"2017-10-12T22:00:00+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/#\/schema\/person\/a5767e59cb5cb22ee416c3de9164b3df\"},\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-und-wo-ist-der-fisch\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-und-wo-ist-der-fisch\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-und-wo-ist-der-fisch\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/DeVblog_feedback-1.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/DeVblog_feedback-1.jpg\",\"width\":872,\"height\":437},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-und-wo-ist-der-fisch\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Startseite\",\"item\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"DevBlog: Und wo ist der Fisch?\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/#website\",\"url\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/\",\"name\":\"Anno Union\",\"description\":\"\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"de-DE\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/#\/schema\/person\/a5767e59cb5cb22ee416c3de9164b3df\",\"name\":\"Ubi_MarcelH\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/2958dcb5633a2f44f934e6cff30cae8b?s=96&d=blank&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/2958dcb5633a2f44f934e6cff30cae8b?s=96&d=blank&r=g\",\"caption\":\"Ubi_MarcelH\"},\"description\":\"International Brand Manager @ Ubisoft Mainz Twitter: @com_raven\",\"url\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/author\/bb_cr\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"DevBlog: Und wo ist der Fisch? - Anno Union","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-und-wo-ist-der-fisch\/","og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"DevBlog: Und wo ist der Fisch?","og_description":"Eine Frage die immer wieder aufkommt ist wie genau die Anno Union denn einen Einfluss auf die Entwicklung des Spiels haben wird. Wie bereits angesprochen kann dieser Einfluss viele Formen haben; manche davon sehr unmittelbar (wie unsere Abstimmungen), andere eher weniger direkt. In unserem heutigen DevBlog wird Euch unser Brand Manager Marcel Hatam zeigen wie [&hellip;]","og_url":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-und-wo-ist-der-fisch\/","og_site_name":"Anno Union","article_published_time":"2017-10-12T22:00:00+00:00","og_image":[{"width":872,"height":437,"url":"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/DeVblog_feedback-1.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Ubi_MarcelH","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"Ubi_MarcelH","Est. reading time":"7 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-und-wo-ist-der-fisch\/","url":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-und-wo-ist-der-fisch\/","name":"DevBlog: Und wo ist der Fisch? - Anno Union","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.anno-union.com\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-und-wo-ist-der-fisch\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-und-wo-ist-der-fisch\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/DeVblog_feedback-1.jpg","datePublished":"2017-10-12T22:00:00+00:00","dateModified":"2017-10-12T22:00:00+00:00","author":{"@id":"https:\/\/www.anno-union.com\/#\/schema\/person\/a5767e59cb5cb22ee416c3de9164b3df"},"breadcrumb":{"@id":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-und-wo-ist-der-fisch\/#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-und-wo-ist-der-fisch\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-und-wo-ist-der-fisch\/#primaryimage","url":"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/DeVblog_feedback-1.jpg","contentUrl":"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/DeVblog_feedback-1.jpg","width":872,"height":437},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-und-wo-ist-der-fisch\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Startseite","item":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"DevBlog: Und wo ist der Fisch?"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/www.anno-union.com\/#website","url":"https:\/\/www.anno-union.com\/","name":"Anno Union","description":"","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/www.anno-union.com\/?s={search_term_string}"},"query-input":"required name=search_term_string"}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/www.anno-union.com\/#\/schema\/person\/a5767e59cb5cb22ee416c3de9164b3df","name":"Ubi_MarcelH","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/www.anno-union.com\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/2958dcb5633a2f44f934e6cff30cae8b?s=96&d=blank&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/2958dcb5633a2f44f934e6cff30cae8b?s=96&d=blank&r=g","caption":"Ubi_MarcelH"},"description":"International Brand Manager @ Ubisoft Mainz Twitter: @com_raven","url":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/author\/bb_cr\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9083"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/33"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=9083"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/9083\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/1144"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=9083"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=9083"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=9083"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}