{"id":9071,"date":"2017-09-14T00:00:00","date_gmt":"2017-09-13T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/multisession-bei-anno-1800\/"},"modified":"2021-04-26T10:21:11","modified_gmt":"2021-04-26T08:21:11","slug":"multisession-bei-anno-1800","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/multisession-bei-anno-1800\/","title":{"rendered":"Multisession bei Anno 1800"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<strong>Butter bei die Fische! Wie angek\u00fcndigt, versorgen wir die ANNO UNION nach und nach mit Einblicken in die Spielkonzepte von Anno 1800. Den Anfang macht Creative Director Dirk Riegert, der die Serie seit Anno 1701 betreut. Dirk erl\u00e4utert f\u00fcr euch ausf\u00fchrlich einen sehr wichtigen Baustein des kommenden Annospiels, das sogenannte \u201eMultisession Gameplay\u201c.<\/strong><\/p>\n<p>Mit gro\u00dfem Interesse verfolgt unser gesamtes Team eure Anregungen in den Kommentarspalten der ANNO UNION. Da bin auch ich keine Ausnahme. Beim abendlichen St\u00f6bern ist mir immer wieder ein Thema aufgefallen, mit dem einige von euch besonders viele Chancen und Risiken verbinden: das sogenannte \u201eMultisession Gameplay\u201c. Da wir gerne mit einem gro\u00dfen Thema die erste weiterf\u00fchrende Diskussion in der UNION starten wollten, lag es nahe hiermit zu beginnen.<\/p>\n<p><strong>R\u00fcckblick auf Anno 2205<\/strong><br \/>\nDamit ihr euch ein m\u00f6glichst vollst\u00e4ndiges Bild von diesem Feature machen k\u00f6nnt, m\u00f6chte ich etwas weiter ausholen. Das Multisession Gameplay ist f\u00fcr die Annoserie ein relativ neues Spielelement. Es kam erstmalig bei Anno 2205 zum Einsatz. Spieler hatten hier die M\u00f6glichkeit, mehrere Inselwelten (sog. Sessions) miteinander zu verkn\u00fcpfen und Waren zwischen den einzelnen Welten zu transferieren. Unser Ziel war es, die Schaffung gr\u00f6\u00dferer persistenter Spielwelten und die Verkn\u00fcpfung unterschiedlicher Karten (bei Anno 2205 z.B. Erde und Mond) zu erm\u00f6glichen. Grunds\u00e4tzlich hat uns dieses Spielelement sehr gut gefallen, da es zahlreiche Optionen er\u00f6ffnete, von denen wir einige bislang noch nicht genutzt haben. Auch die Spieler waren \u00fcberwiegend sehr angetan vom Multisession Gameplay und w\u00e4hlten es neben den Produktionsmodulen und dem Geb\u00e4udeverschieben zu den beliebtesten 2205 Features.<\/p>\n<p><b>Wie k\u00f6nnen wir noch weiter gehen?<\/b><\/p>\n<p>Dennoch zeigte uns die Analyse von Anno 2205, dass es noch reichlich M\u00f6glichkeiten f\u00fcr uns gab beim Multisession Gameplay noch weiter zu gehen. Die Erweiterung des Spiels auf mehrere parallele Karten hatte gravierende Implikationen zur Folge. Wir identifizierten vier Hauptbereiche, in denen das Multisession Gameplay noch nicht voll den Erwartungen entsprach:<\/p>\n<p>1. Spielerische Freiheit<br \/>\n2. Gr\u00f6\u00dfe der Spielwelt<br \/>\n3. Fokus auf die Heimatwelt<br \/>\n4. Integrit\u00e4t der Spielwelt<\/p>\n<p>Um die gute Nachricht vorweg zu nehmen: alle vier Bereiche haben wir f\u00fcr Anno 1800 entscheidend verbessert. Im Folgenden m\u00f6chte ich euch diese Punkte detailiert erl\u00e4utern.<\/p>\n<p><strong>Eine Frage der Freiheit<\/strong><\/p>\n<p>Die spielerische Flexibilit\u00e4t, innerhalb der gegebenen Systeme zu tun und zu lassen, was man will, ist seit Anno 1602 fundamentaler Bestandteil der Annophilosophie. Das Multisession Gameplay in Anno 2205 zeigte hier noch gewisse Schw\u00e4chen. Der Spieler wurde verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig schnell dazu angehalten, weitere Sessions zu bespielen, um voranzukommen. Zwar konnte man sich auch beliebig lange in seiner ersten Spielsession aufhalten, ohne zu wechseln, der Spielfortschritt blieb dann aber limitiert. Einige Spieler f\u00fchlten sich dadurch in ihrer Art Anno zu spielen eingeschr\u00e4nkt, da sie oft deutlich sp\u00e4ter, manchmal auch gar nicht die Session wechseln wollten.<\/p>\n<p><strong>Eine Session? Mehrere Sessions? Deine Entscheidung!<\/strong><br \/>\nDas Multisession Gameplay f\u00e4llt in Anno 1800 im Vergleich dazu deutlich flexibler aus. Es steht den Spielern ab einem gewissen Punkt frei, wann sie eine weitere Session in Angriff nehmen m\u00f6chten. Wir wissen, dass es Spieler gibt, denen die Erkundung neuer Landstriche ein wichtiges Anliegen ist. Diese Spieler k\u00f6nnen sich relativ fr\u00fch auf Entdeckungstour\u00a0 begeben und nicht nur neue Inseln, sondern auch eine neue Session aufst\u00f6bern. Es gibt aber auch viele Spieler, die sich eher als \u201eNestbauer\u201c bet\u00e4tigen und nur vorsichtig die F\u00fchler nach dem Unbekannten ausstrecken. Diese Spieler erkunden auch die Inselwelt nur sehr z\u00f6gerlich. Eine zweite Session zu erschlie\u00dfen w\u00e4re f\u00fcr sie eine Aufgabe, die sie erst im sp\u00e4teren Spielverlauf angehen w\u00fcrden, wenn sie sich sicher genug f\u00fchlen. Diese Flexibilit\u00e4t bieten wir mit Anno 1800. Sogar noch mehr, denn es gibt auch Spieler, die sich grunds\u00e4tzlich nur in einer Inselwelt aufhalten m\u00f6chten. Selbst das ist in Anno 1800 m\u00f6glich. Der Aufbruch in eine zweite Session ist rein optional. Wir rechnen zwar damit, dass sich die Meisten aufgrund des spielerischen Mehrwerts fr\u00fcher oder sp\u00e4ter auf diese Reise begeben werden, aber auch das permanente Verharren in der Startsession ist m\u00f6glich, wenn man sich etwas st\u00e4rker auf Handel fokussiert. F\u00fcr den klassischen Multiplayer Modus von Anno 1800 beschr\u00e4nken wir uns aus praktischen Gr\u00fcnden im \u00fcbrigen auch auf eine (gro\u00dfe) Hauptsession f\u00fcr 2-4 Spieler.<\/p>\n<p><strong>Auf die Gr\u00f6\u00dfe kommt es an<br \/>\n<\/strong>Um die Vision des Multisession Gameplays in Anno 1800 besser zu verstehen, m\u00fcssen wir uns auch ein wenig mit nackten Zahlen besch\u00e4ftigen. Denn was nutzt schon die M\u00f6glichkeit, ewig in einer Inselwelt verharren zu k\u00f6nnen, wenn sie nicht das gew\u00fcnschte Spielerlebnis bietet?<\/p>\n<p>In Anno 2205 waren die einzelnen Inseln zwar deutlich gr\u00f6\u00dfer, als die der vorangehenden Anno Teile, aber die Spielwelten selbst waren im Gegenzug sp\u00fcrbar kleiner. Was das Ganze konkret bedeutete, k\u00f6nnt ihr der folgenden Grafik entnehmen. Sie gibt die Gr\u00f6\u00dfe der Spielwelten in den Anno Teilen 2070 (auch vergleichbar mit Anno 1404), Anno 2205 und Anno 1800 ma\u00dfstabsgetreu wieder.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-950\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2017\/09\/map01.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"434\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/map01.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/map01-300x149.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/map01-768x382.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><\/p>\n<p>Wie ihr erkennen k\u00f6nnt, sind die Spielwelten in Anno 2205 mit 800&#215;800 Grids (damit sind als Ma\u00dfeinheit die Baufelder im Spiel gemeint) am kleinsten ausgefallen. Die Spielwelten von Anno 2070 (und damit Anno 1404) waren im Vergleich mit 1200 Grids im Quadrat deutlich gr\u00f6\u00dfer. Die Spielwelten von Anno 1800 fallen mit maximal 1600&#215;1600 noch gewaltiger aus. Wer jetzt hofft (oder auch f\u00fcrchtet), dass damit auch die Spielwelt im Vergleich zu den alten Annoteilen proportional angewachsen ist, der sollte sich die folgende Grafik genauer ansehen. Sie zeigt in etwa die Verteilung der bebaubaren Spielerinseln in der Spielwelt. Wo bei Anno 2070 ca. 25 Spielerinseln Platz fanden, gab es bei Anno 2205 im Durchschnitt f\u00fcnf Inseln (ein Umstand, den wir sp\u00e4ter mit den Free Patches und DLCs noch ausbesserten).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone wp-image-947 size-full\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2017\/09\/map02.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/map02.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/map02-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/map02-768x385.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><\/p>\n<p>Bei Anno 1800 ist die Inselanzahl vergleichbar mit 2070 und 1404, so dass sie bis zu vier Spielern (Menschen oder AI) Platz bietet, um auf die h\u00f6chste Zivilisationsstufe aufzusteigen. Da insbesondere die Hauptinseln aber gr\u00f6\u00dfer sind als bei den alten Annoteilen, um imposanteren Bergen, mehr Geb\u00e4uden und gr\u00f6\u00dferen Monumenten Platz zu bieten, f\u00e4llt die maximale Weltgr\u00f6\u00dfe im Vergleich h\u00f6her aus. Es ist also genug Platz innerhalb einer Inselwelt, um das f\u00fcr ein vollst\u00e4ndiges Anno Spielerlebnis n\u00f6tige Inventar anzuordnen. Weshalb, k\u00f6nnte man sich fragen, \u00a0dann noch die M\u00f6glichkeit mehrere Sessions zu parallel zu bespielen?<\/p>\n<p><strong>Der sichere Hafen<br \/>\n<\/strong> Wie schon der Mond bei Anno 2205 das Multisession Gameplay befeuert hat, profitiert auch das neue Setting im Zeitalter der zweiten industriellen Revolution und des Imperialismus von der M\u00f6glichkeit zus\u00e4tzliche Welten zu erschlie\u00dfen. Die erste Session stellen wir uns dabei quasi als Heimatwelt des Spielers vor. Hier hat er mit gro\u00dfer Wahrscheinlichkeit seine Hauptstadt angelegt und lernt seine wichtigsten Freunde und Gegenspieler kennen. Nachdem dort Fu\u00df gefasst hat, steht es ihm aber frei, seinen Einflu\u00dfbereich zu erweitern und neue Gebiete zu erschlie\u00dfen. Mit dem Multisession Gameplay sind wir bei Inszenierung und Erweiterung der Spielwelt aber nicht ausschlie\u00dflich auf die Startkarte festgelegt. Welches Imperium passt schon in eine einzelne Inselwelt? Wir wollen auf der anderen Seite aber auch nicht, dass der Spieler zu viele Sessions parallel verwaltet und dadurch wie bei Anno 2205 verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig h\u00e4ufig die Session wechselt. Wir werden daher bei der Einf\u00fchrung optionaler Sessions sehr behutsam vorgehen. Aktuell ist geplant zum Zeitpunkt der Ver\u00f6ffentlichung von Anno 1800 mindestens eine zweite gro\u00dfe Inselwelt der eigenen Heimatwelt hinzuf\u00fcgen zu k\u00f6nnen.\u00a0 Hier z\u00e4hlt der Grundsatz \u201eWeniger ist mehr!\u201c. Dies gilt insbesondere, da die einzelnen Welten, wie bereits erl\u00e4utert, deutlich umfangreicher und spieltechnisch gehaltvoller ausfallen als beim Vorg\u00e4nger.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-948\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2017\/09\/Map03.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Map03.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Map03-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/Map03-768x385.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><br \/>\nUnsere Zur\u00fcckhaltung bei der initialen Anzahl parallel simulierter Sessions ist zwar vorrangig spielerisch motiviert, hat aber den positiven Nebeneffekt, dass die Ladezeiten bei wiederholten Sessionwechseln im Vergleich zu Anno 2205 sp\u00fcrbar minimiert werden, da die Sessions, nachdem sie initial geladen wurden, parallel simuliert werden.<\/p>\n<p><strong>Die Integrit\u00e4t der Spielwelt<br \/>\n<\/strong>Der letzte Hauptpunkt, bei dem wir Verbesserungspotential sehen, betrifft die Integrit\u00e4t des Multisession Gameplay. Sie war in Anno 2205 teilweise eingeschr\u00e4nkt. Das Wechselspiel der typischen Annoelemente wurde im Multisession Gameplay teilweise nicht konsequent genug umgesetzt; ein Umstand, den wir mit Anno 1800 beheben. So war etwa die Immersion des Warentransfers eher schwach, da Waren nicht wirklich von A nach B transferiert wurden, sondern abstrakt als Bilanzen gehandhabt wurden. In Anno 1800 sind die Waren passend zum Setting wieder physikalisch in der Spielwelt vorhanden und m\u00fcssen transportiert werden. Auf den Inseln mit Karren und Wagen auf den Stra\u00dfen, zwischen Inseln mit Schiffen. Der Schifffahrt im Wandel der Industrialisierung kommt dabei eine besonders gro\u00dfe Rolle zu. Zeit ist beim Transport wieder eine wichtiger Faktor. Und das nicht nur beim Verschieben von Waren von Insel zu Insel innerhalb einer Inselwelt, sondern auch beim Transfer von Handelsg\u00fctern zwischen verschiedenen Inselwelten. Auch die Auslagerung des Milit\u00e4rs in spezielle \u201eEvent Sessions\u201c geh\u00f6rt der Vergangenheit an. In Anno 1800 ist das Milit\u00e4r wieder Teil des normalen Spiels in den normalen Inselwelten. Wie genau das Milit\u00e4r in Anno 1800 funktioniert und wie es sich zum Multisession Gameplay verh\u00e4lt, werden wir euch zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt erl\u00e4utern, an dem wir im Detail \u00fcber das Milit\u00e4r berichten k\u00f6nnen.<br \/>\n<strong><br \/>\nWas denkt ihr?<br \/>\n<\/strong> So, ich habe mir die Finger in den letzten zweieinhalb Stunden ganz sch\u00f6n wundgetippt in der Hoffnung, eure Fragen an das Multisession Gameplay von Anno 1800 so ersch\u00f6pfend und verbindlich wie m\u00f6glich zu beantworten. Jetzt seid erstmal ihr an der Reihe. Gebt uns Feedback! Seht ihr bereits ein wenig klarer, wohin die Reise mit Anno 1800 gehen wird? Was findet ihr am Multisession Konzept besonders spannend und was seht ihr vielleicht kritisch? W\u00fcrdet ihr euch als Spieler lieber freiwillig auf eine Inselkarte begrenzen oder versuchen, die gesamte Spielwelt zu erkunden? Was w\u00fcrdet ihr gerne im weiteren Verlauf des Spiels auf anderen Karten erleben k\u00f6nnen? Teilt in den Kommentaren eure Eindr\u00fccke und Gedanken mit uns!<\/p>\n<p>Macht\u2019s gut und bis zum n\u00e4chsten Mal<br \/>\n<em>Euer Karrenschieber Dirk<\/em>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Butter bei die Fische! Wie angek\u00fcndigt, versorgen wir die ANNO UNION nach und nach mit Einblicken in die Spielkonzepte von Anno 1800. Den Anfang macht Creative Director Dirk Riegert, der die Serie seit Anno 1701 betreut. 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