{"id":9070,"date":"2017-09-07T00:00:00","date_gmt":"2017-09-06T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/devblog-building-blocks-und-milestones\/"},"modified":"2021-04-26T10:21:31","modified_gmt":"2021-04-26T08:21:31","slug":"devblog-building-blocks-und-milestones","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-building-blocks-und-milestones\/","title":{"rendered":"DevBlog: Building Blocks und Milestones"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Hast Du Dich schon immer gefragt wie Spielentwicklung eigentlich strukturiert ist und wie unser Team an Features arbeitet?<\/p>\n<p>Damit Du bei der Gestaltung der Zukunft von Anno 1800 helfen kannst, wollen wir Dir einen besonderen Blick auf die Arbeit unseres Teams hier in Mainz geben, um Dich auf kommende Feedbackrunden und Playtests vorzubereiten.<\/p>\n<p><strong>Konzeptphase<\/strong><br \/>\nMit unserer Vision (die wir im letzten DevBlog erl\u00e4utert haben) hatten wir eine Idee f\u00fcr die Pr\u00e4misse aber die Konzeptphase sollte uns dabei helfen, die Features die das finale Spiel ben\u00f6tigt zu definieren und sicherzustellen das wir unsere Ziele erreichen k\u00f6nnen. Dieser Prozess kann einiges an Zeit in Anspruch nehmen und verlangt ein Kernteam von Experten, die ihre Zeit Nachforschungen und der Gestaltung des Konzepts widmen. Dies beinhaltet kreative Aspekte, Game Design Elemente und diverse Produktionsschritte, damit wir sicherstellen k\u00f6nnen das unsere Vision erreichbar und umsetzbar bleibt. Jeder Spielentwickler w\u00fcrde am liebsten das gr\u00f6\u00dfte Spiel aller Zeiten entwickeln, aber wir m\u00fcssen in der Entwicklung mit festen Rahmenbedingungen wie Entwicklungszeit, verf\u00fcgbare Arbeitskraft und auch Budget arbeiten, die alle eng miteinander verkn\u00fcpft sind.<\/p>\n<p>Mit unserem finalen Konzept f\u00fcr das Spiel konnten wir uns an die Arbeit machen den ersten spielbaren Prototypen f\u00fcr das Spiel zu erstellen. Dieser Prototyp, h\u00e4ufig auch \u201eVertical Slice\u201c genannt, hilft uns dabei zu testen, ob unser Konzept funktioniert und ob wir somit auf dem richtigen Weg sind. Mit einem komplexem Projekt wie Anno, dass ein gro\u00dfes Team von Experten f\u00fcr viele Jahre involviert, ist es wichtig zu diesem Zeitpunkt zu entscheiden ob wir mit der momentanen Vision mit der Entwicklung beginnen k\u00f6nnen, oder ob wir zur\u00fcck ans Rei\u00dfbrett m\u00fcssen.<\/p>\n<p><strong>Pre-Alpha<\/strong><br \/>\nW\u00e4hrend wir unseren neuen Titel auf der gamescom angek\u00fcndigt hatten, hat das Team bereits vor einigen Monaten mit der Kernentwicklung angefangen, und zwar mit der sogenannten \u201ePre-Production\u201c Phase. W\u00e4hrend dieser Zeit nahmen wir alle Features und Konzepte aus unser Vision um diese in das Fundament f\u00fcr das zuk\u00fcnftige Spiels einzuf\u00fcgen.<\/p>\n<p>Aber in welchem Stand ist Anno 1800 jetzt? Um etwas genauer zu sein, wir sind momentan in der sogenannten Pre-Alpha Phase, wenn alle Bausteine aus der Pre-Production zusammenkommen. W\u00e4hrend dieser Zeit ist das Spiel bereits spielbar, allerdings in einer sehr fr\u00fchen Form w\u00e4hrend viele der Features noch sehr roh sind oder sogar nur Platzhalter darstellen. Mit der Pre-Alpha ist es unser Ziel, das Spiel f\u00fcr die kommende Alpha vorzubereiten um dann den Weg weiter zur Beta anzustreben.<\/p>\n<div style=\"width: 1200px;\" class=\"wp-video\"><!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('video');<\/script><![endif]-->\n<video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-9070-1\" width=\"1200\" height=\"662\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/ClothSubSurfaceScattering_disabled-UNIONp.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/ClothSubSurfaceScattering_disabled-UNIONp.mp4\">https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/ClothSubSurfaceScattering_disabled-UNIONp.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p><em>Hier ist ein kurzes Beispiel aus einem Milestone-Meeting: eines unserer neuen Schiffe im Spiel<\/em><\/p>\n<p>Spieleentwicklung ist in verschiedene Disziplinen aufgeteilt \u2013 vom Konzept und 3D Artist, Game Designer, unterschiedliche Programmierer (Gameplay, Engine, Network etc.), Writern und Content Creation sowie QA und vieles mehr. Es w\u00fcrde ein wenig zu sehr ins Detail gehen diese alle heute vorzustellen, deswegen werden wir uns den einzelnen Disziplinen in zuk\u00fcnftigen DevBlogs genauer widmen.<\/p>\n<p>Und w\u00e4hrend wir gerade \u00fcber die unterschiedlichen Disziplinen reden, es ist die Verantwortung des Produktionsteams eine \u00dcbersicht \u00fcber alle Prozesse zu behalten und sicherzustellen, dass die Arbeit aller Disziplinen am Ende zusammenkommt. Da die verschiedenen Disziplinen auf die Arbeit der Anderen angewiesen sind, definiert das Produktionsteam eine Roadmap damit alles zur richtigen Zeit fertig und miteinander verbunden wird.<\/p>\n<p>Um eine Entwicklungs-Roadmap f\u00fcr Anno 1800 zu erstellen, m\u00fcssen sie vorher die Elemente nach Wichtigkeit definieren, um dann Arbeit in den einzelnen Teams gerecht aufzuteilen.\u00a0 Unsere Roadmap hat festgesetzte Milestones, zwei Monate andauernde Entwicklungszyklen um zu \u00fcberpr\u00fcfen ob wir mit der Entwicklung auf Kurs sind. Stellt es euch einfach wie das verwalten einer sehr komplexen Produktionskette in einem Anno Spiel vor.<br \/>\nUnd falls ihr euch \u00fcber das Beitragsfoto aus dem Blog gewundert habt: Am Ende jedes Milestones kommt unser ganzes Team f\u00fcr ein zwei Stunden andauerndes Meeting zusammen, um zusammen durch alle Erfolge und erf\u00fcllten Aufgaben der letzten zwei Monate zu gehen.<\/p>\n<p>Um euch eine Idee \u00fcber unsere letzten Fortschritte zu geben: wir waren unter anderem mit dem Erstellen neuer Schiffs-Assets und der k\u00fcnstlichen Intelligenz f\u00fcr die Schiffe, dem grundlegenden Gameplay f\u00fcr unser Monument, einer ersten Implementierung f\u00fcr die Verwaltung mehrerer Save Games sowie dem Aufbau-Verhalten der KI besch\u00e4ftigt. In zuk\u00fcnftigen DevBlogs werden wir genauer auf den Fortschritt den wir bei einzelnen Elementen gemacht haben eingehen.<\/p>\n<div style=\"width: 1200px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-9070-2\" width=\"1200\" height=\"662\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/ClothSubSurfaceScattering_Sun_enabled.mp4?_=2\" \/><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/ClothSubSurfaceScattering_Sun_enabled.mp4\">https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/ClothSubSurfaceScattering_Sun_enabled.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p><em>In diesem Clip sehen wir das selbe Schiff mit einer Technologie namens &#8220;cloth subsurface scattering&#8221;, dank der die Sonne durch die Segel scheint und sie deutlich realistischer wirken l\u00e4sst<\/em><\/p>\n<p><strong>Playtesting und das Sammeln von Feedback<\/strong><\/p>\n<p>Sobald wir den Alpha-Milestone erreichen wird Feedback zu einem kritischen Teil des Entwicklungsprozesses- und dabei wird die Anno Union nat\u00fcrlich eine zentrale Rolle einnehmen. Unser Ziel f\u00fcr die Alpha-Phase ist es zu sehen ob der vorhandene Content funktioniert, wo wir Dinge \u00e4ndern oder ausbessern m\u00fcssen, ob Elemente schlichtweg fehlen und \u2013 am wichtigsten &#8211; ob es Spa\u00df macht zu spielen. Gerade bei den Themen Spielkomplexit\u00e4t und Spielerfahrung werden wir viel auf das Feedback aus der Union zur\u00fcckgreifen.<\/p>\n<p>Dazu werden wir w\u00e4hrend der Alpha nicht nur regelm\u00e4\u00dfige interne Playtests hier im Team durchf\u00fchren, sondern auch Fokusgruppentests und sogenannte Tagebuch-Studien mit Gruppen von externen Spielern durchf\u00fchren. Danach evaluieren wir das erhaltene Feedback und checken inwieweit es m\u00f6glich ist das Feedback und Ideen zu implementieren. Selbst vermeintlich kleinere \u00c4nderungen an existierenden Inhalten k\u00f6nnen hierbei gravierende Folgen haben. Deshalb sind solche Machbarkeits-Checks wichtig um sicherzustellen, dass wir nicht von unseren Design-Prinzipien und unserer Vision f\u00fcr das Spiel abweichen. Nachdem die \u00c4nderungen in das Spiel eingeflossen sind folgen dann nat\u00fcrlich wiederum weitere Tests um zu sehen ob die neuen oder ge\u00e4nderten Elemente funktionieren. Dieser Prozess setzt sich bis zur Ver\u00f6ffentlichung des Spiels fort, wobei sich w\u00e4hrend der Beta-Phase der Fokus hin zum Ausmerzen von Fehlern und Anpassungen der Spielbalance verschiebt<\/p>\n<p><strong>Welchen Einfluss Dein Feedback haben kann<\/strong><\/p>\n<p>Innovative neue Features oder gro\u00dfe \u00c4nderungen an schon bestehenden Inhalten werden oft\u00a0im Team hei\u00df diskutiert, und gerade dann wird das Feedback aus der Anno Union\u00a0besonders wertvoll. Mit zuk\u00fcnftigen DevBlogs werden wir Dir Details zu solchen F\u00e4llen geben und erl\u00e4utern wie Du uns dabei helfen kannst Entscheidungen zu treffen.<\/p>\n<p><strong>Hier sind die drei Beispiele wie wir Dein Feedback sammeln<\/strong><\/p>\n<p>Deine Stimme z\u00e4hlt<\/p>\n<p>Ein sehr direkter Weg Deine Stimme geltend zu machen ist das Abstimmen f\u00fcr eine der Auswahlm\u00f6glichkeiten in unseren Umfragen. Damit sammeln wir sehr genaues Feedback zu einem bestimmten Element, bei dem die Community einen direkten Einfluss auf den Entscheidungsprozess hat.<\/p>\n<p>Die Kreativit\u00e4t der Community<\/p>\n<p>Aber auch kreativere Wege sind gefragt, zum Beispiel, wenn wir Dir ein bestimmtes Feature im Spiel erkl\u00e4ren. Hier ist Dein Feedback wichtig f\u00fcr uns um zu sehen ob wir auf dem richtigen Weg sind oder noch einmal nachsteuern m\u00fcssen. Dabei kann es durchaus vorkommen dass die Community auf Ideen st\u00f6\u00dft die wir im Team so gar nicht hatten.<\/p>\n<p>Antworten auf bestimmte Fragen<\/p>\n<p>Die letzte Option ist das Fragen nach Deinen Vorschl\u00e4gen oder W\u00fcnschen unsererseits. Dabei werden wir ein bestimmtes Szenario oder Regeln umrei\u00dfen zu dem wir ganz konkret Deine Meinung m\u00f6chten. Dabei ist es nat\u00fcrlich weiterhin wichtig, dass die Ideen zu unserer Designphilosophie passen, aber die abgefragten Themen sind stark fokussiert auf Fragen die uns im Team aktuell besch\u00e4ftigen.<\/p>\n<p><strong>Wie geht es weiter?<\/strong><\/p>\n<p>Nachdem wir Dein Feedback auf eine der genannten Arten gesammelt haben setzt sich unser Produktionsteam zusammen um die Machbarkeit des geh\u00f6rten zu evaluieren. Obwohl \u2013 und oft auch genau weil \u2013 wir mit einem gro\u00dfen Team arbeiten muss jede Entscheidung und die m\u00f6glichen Konsequenzen auf die weitere Entwicklung ganz genau abgew\u00e4gt werden. Wir werden Dir in Zukunft mehr Informationen und Beispiele f\u00fcr solche Entscheidungsprozesse geben, wenn wir nach und nach mehr \u00fcber den aktuellen Entwicklungsstatus des Spiels erkl\u00e4ren.<\/p>\n<p><strong>Und was macht der Community Developer?<\/strong><\/p>\n<p>Die Aufgabe des Community Developers ist es sicherzustellen, dass Dein Feedback bei diesen Entscheidungsprozessen im Team geh\u00f6rt und ber\u00fccksichtigt werden kann. Dazu wird er beispielsweise an Meetings des Produktionsteams teilnehmen, in unseren Milestone-Meetings Vorschl\u00e4ge aus der Community einbringen und regelm\u00e4\u00dfige Berichte zur Anno Union f\u00fcr das Team erstellen. Da Kommunikation hier \u2013 wie allgemein in der Spielentwicklung \u2013 der Schl\u00fcssel zum Erfolg ist haben wir ihn im selben Raum wie unsere Producer und das inoffizielle Maskottchen des Produktionsteams, Norbert, untergebracht. Da unser ComDev aber im Gegensatz zu unserem altgedienten Veteranen Norbert noch relativ neu im Team ist muss er sich mit einem Platz mit weniger Sonnenlicht begn\u00fcgen\u2026<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-920\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2017\/09\/producerUnionl-1.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/producerUnionl-1.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/producerUnionl-1-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/09\/producerUnionl-1-768x385.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><\/p>\n<p><em>Unsere Producer bei der Arbeit- f\u00fcr die n\u00f6tige Sauerstoffversorgung sorgt die B\u00fcropflanze Norbert<\/em>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Hast Du Dich schon immer gefragt wie Spielentwicklung eigentlich strukturiert ist und wie unser Team an Features arbeitet? 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