{"id":23855,"date":"2026-10-15T17:53:50","date_gmt":"2026-10-15T15:53:50","guid":{"rendered":"https:\/\/www.anno-union.com\/?p=23855"},"modified":"2026-10-15T17:54:30","modified_gmt":"2026-10-15T15:54:30","slug":"devblog-ankunft-in-aegyptus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-ankunft-in-aegyptus\/","title":{"rendered":"DevBlog: Ankunft in Aegyptus"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;.vc_custom_1791884859144{margin-bottom: 60px !important;}&#8221;]<\/p>\n<div>\n<p><em>Kommt alle ums Feuer, Leute, kommt her. Taran, hol mir noch einen Krug!<\/em><\/p>\n<p><em>Ja, es ist alles wahr, was ihr geh\u00f6rt habt: Sand, so weit das Auge reicht!<\/em><\/p>\n<p><em>Ich habs mit meinen eigenen Augen gesehen, zuerst vom Schiff aus und dann, nachdem ich in Naukratis gelandet bin. Den Hafen von Manx hat hier jeder bestimmt schon mal besucht, aber der ist nichts im Vergleich zum Hafen von Naukratis! Die Geb\u00e4ude, die Schiffe, die Menschen! Man hat das Gef\u00fchl, am gesch\u00e4ftigsten Ort der Welt zu sein \u2013 und dann geht man nur ein kleines St\u00fcckchen hinaus und alles, was man sieht ist\u2026 Sand.<\/em><\/p>\n<p><em>Stellt euch die Felder drau\u00dfen vor, oder nein, besser noch: Stellt euch vor, ihr steht unten an der K\u00fcste und das ganze Meer besteht nur aus Sand. Du glaubst mir nicht, Bran? Ha, dann solltest du vielleicht statt mir auf das n\u00e4chste Schiff nach Aegyptus springen.<\/em><\/p>\n<p><em>Dann wirst du all das sehen: die brennende Sonne, den endlosen Sand und wie die Menschen dort an diesem m\u00e4chtigen Flusses \u00fcberleben und gedeihen\u2026<\/em><\/p>\n<\/div>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<div>\n<p>Willkommen, Statthalter, <strong>zum ersten von drei DevBlogs zu unserer kommenden Erweiterung \u201eErwachen des Deltas\u201c!<\/strong> Entdeckt die Provinz Aegyptus, errichtet m\u00e4chtige St\u00e4dte in ihrem Flussdelta und nutzt die regelm\u00e4\u00dfigen \u00dcberschwemmungen zu eurem Vorteil.<\/p>\n<p>Entscheidet euch, ob ihr die lokale Bev\u00f6lkerung romanisieren oder ihre alten Traditionen und Gottheiten unterst\u00fctzen wollt, w\u00e4hrend ihr euch den neuen Herausforderungen eurer Statthalterschaft stellt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>In diesem ersten Blog konzentrieren wir uns auf die Provinz selbst, ihre Besonderheiten, wie und wo man am besten St\u00e4dte baut und wie wir bei ihrer Erstellung vorgegangen sind.<\/p>\n<p>Im zweiten und dritten Blog stellen wir euch die neuen Bev\u00f6lkerungsstufen, Produktionsketten, Technologien, Charaktere und weitere Features der Erweiterung vor.<\/p>\n<p>Also gut, lasst uns <strong>Aegyptus<\/strong> besuchen.<\/p>\n<\/div>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<div>\n<h2>Aegyptus \u2013 ein Land der Kontraste<\/h2>\n<p>Stellt euch vor, ihr seid\u00a0 gerade erst in dieser neuen Provinz angekommen, seht die Landschaft zum ersten Mal und seid gespannt darauf, mehr \u00fcber ihre Bev\u00f6lkerung, ihre Kultur und ihre Technologien zu erfahren.<\/p>\n<p>Euer erster Eindruck von Aegyptus wird der einer von der Sonne verw\u00f6hnten Region sein: Weite W\u00fcstenfl\u00e4chen und Sandd\u00fcnen, steile Klippen und felsige H\u00fcgel erstrahlen im hellen Licht \u2013 und auf den ersten Blick ist vergleichsweise wenig Gr\u00fcn zu sehen.<\/p>\n<p>Als Zweites f\u00e4llt euch der m\u00e4chtige Fluss auf: Er flie\u00dft vom S\u00fcden in Richtung Meer, verzweigt sich weitl\u00e4ufig und bildet ein Flussdelta mit vielen langgestreckten Inseln, die nur darauf warten, besiedelt zu werden.<\/p>\n<p>Vielleicht k\u00f6nnt ihr in der Ferne die (ur-)alten Pyramiden erkennen oder den Hafen von Naukratis, der n\u00e4her am Meer liegt.<\/p>\n<\/div>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/province-with-harbour.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-23860\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/province-with-harbour-1440x810.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/province-with-harbour-1440x810.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/province-with-harbour-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/province-with-harbour-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/province-with-harbour-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/province-with-harbour.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<div>\n<p>Dementsprechend weist die Provinz Aegyptus einige Unterschiede zu den beiden anderen Provinzen auf:<\/p>\n<p><strong>Nicht das Meer, sondern ein Fluss trennt nun die bebaubaren Gebiete voneinander.<\/strong> Das bedeutet zwar, dass ihr weiterhin Schiffe ben\u00f6tigt, um G\u00fcter zu transportieren, doch die \u201eInseln\u201c liegen n\u00e4her beieinander. Die langgestreckte Form der verschiedenen Landmassen kann jedoch durchaus die Reisezeit der Schiffe verl\u00e4ngern.<\/p>\n<p><strong>Au\u00dferdem unterscheiden wir zwischen Fluss und Meer<\/strong> (im Norden), wobei der Fluss nicht nur eine Str\u00f6mungsrichtung hat, sondern auch die schweren r\u00f6mischen Schiffe, die ihr normalerweise verwendet, verlangsamt. F\u00fcr die Fahrt auf den Fl\u00fcssen solltet ihr die neuen \u00e4gyptischen Schiffstypen nutzen \u2013 mehr dazu im n\u00e4chsten Blog.<\/p>\n<\/div>\n<p><strong>Die Provinz kann zudem nur aus einer Richtung betreten werden<\/strong> \u2013 aus dem Norden \u2013, was von euch bei der Besiedlung strategische Entscheidungen erfordert, basierend auf Lage, verf\u00fcgbare Baufl\u00e4che und Fruchtbarkeiten.<\/p>\n<p><strong>Die Baufl\u00e4che<\/strong> liegt etwa zwischen dem, was in Latium und Albion zur Verf\u00fcgung steht.<\/p>\n<p><strong>Jede \u201eInsel\u201c ist in drei Zonen unterteilt<\/strong>: Schwemmland, Ackerland und das Trockengebiet. Dazu gleich mehr.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich m\u00fcsst ihr <strong>saisonale \u00dcberschwemmungen<\/strong> in der N\u00e4he des Flusses im Auge behalten.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<div>\n<h2>Inselgebiete \u2013 Ackerland, Schwemmland und das Trockengebiet<\/h2>\n<p>Nehmen wir einmal an, ihr seid ein St\u00fcck flussaufw\u00e4rts gesegelt und habt einen sch\u00f6nen kleinen Ort gefunden, an dem ihr euch niederlassen k\u00f6nnt. Was sind diese drei Gebiete, die wir gerade erw\u00e4hnt haben?<\/p>\n<p>Direkt an der K\u00fcste erstreckt sich eine gr\u00fcne Fl\u00e4che mit Gras und B\u00e4umen: Das <strong>Ackerland<\/strong> eignet sich f\u00fcr die Landwirtschaft und ist der einzige Ort, an dem ihr euren Hafen errichten k\u00f6nnt. Das gr\u00f6\u00dfte Gebiet direkt neben dem Fluss ist das <strong>Schwemmland<\/strong>, das regelm\u00e4\u00dfig \u00fcberflutet wird und die Produktion der dort platzierten Geb\u00e4ude beeintr\u00e4chtigt. Wenn ihr schlie\u00dflich weiter ins Landesinnere vordringt, gelangt ihr in das Trockengebiet, in der (vorerst!) nichts w\u00e4chst, wo es aber reichlich Platz gibt, um St\u00e4dte zu bauen.<\/p>\n<p>Um gerade dieser letzten Zone die richtige Atmosph\u00e4re zu verleihen, werdet ihr gelegentlich kleine Sandst\u00fcrme bemerken. Wir hatten bereits einen Schnee-Effekt aus fr\u00fcheren Projekten, den wir wiederverwenden konnten und der in abgewandelter Form bereits f\u00fcr den Ascheregen in \u201eVerhei\u00dfung des Vulkans\u201c zum Einsatz kam.<\/p>\n<p><em>\u201eF\u00fcr Aegyptus haben wir den Effekt visuell \u00fcberarbeitet. Dar\u00fcber hinaus haben unsere Grafiker v\u00f6llig neue Partikeleffekte erstellt. Und unsere Engine bietet bereits eine gro\u00dfe Auswahl an Umgebungsparametern, mit denen die Grafiker Aegyptus sein hei\u00dfes W\u00fcstenflair verleihen konnten.\u201c<\/em> \u2013 Frank, Expert 3D Programmer<\/p>\n<\/div>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Das begrenzte <strong>Ackerland<\/strong> wird zu Beginn als Anbaufl\u00e4che f\u00fcr Landwirtschaft dienen, auf der zun\u00e4chst Datteln und Hafer angebaut werden und sp\u00e4ter auch Getreide wie beispielsweise Weizen oder Gerste. Irgendwann werdet ihr an die Grenzen dessen sto\u00dfen, was diese Zone liefern kann, und werdet wahrscheinlich weiteres fruchtbareres Land erschlie\u00dfen m\u00fcssen \u2013 auf Kosten des Trockengebiets. Hier kommt die Bew\u00e4sserungsmechanik ins Spiel; mehr dazu im n\u00e4chsten DevBlog.<\/p>\n<div style=\"width: 640px;\" class=\"wp-video\"><!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('video');<\/script><![endif]-->\n<video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-23855-1\" width=\"640\" height=\"360\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/static-wordpress.akamaized.net\/anno-union.com\/Videos\/Farmland.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/static-wordpress.akamaized.net\/anno-union.com\/Videos\/Farmland.mp4\">https:\/\/static-wordpress.akamaized.net\/anno-union.com\/Videos\/Farmland.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Das Schwemmland liegt direkt am Fluss und kann f\u00fcr verschiedene Zwecke genutzt werden, beispielsweise zur Gewinnung von wertvollem Schlamm und Schilf, aus denen Lehmziegel hergestellt werden, oder zum Anbau von Weizen und Gerste f\u00fcr Brot und Bier. Der fruchtbare Schlamm steigert die Produktion der Geb\u00e4ude im Schwemmland, aber achtet auf die Hochwassersaison!<\/p>\n<div style=\"width: 640px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-23855-2\" width=\"640\" height=\"360\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/static-wordpress.akamaized.net\/anno-union.com\/Videos\/Floodplains.mp4?_=2\" \/><a href=\"https:\/\/static-wordpress.akamaized.net\/anno-union.com\/Videos\/Floodplains.mp4\">https:\/\/static-wordpress.akamaized.net\/anno-union.com\/Videos\/Floodplains.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Das <strong>Trockengebiet<\/strong> schlie\u00dflich eigent sich nicht f\u00fcr die Landwirtschaft (zumindest nicht ohne Bew\u00e4sserung), aber genau das macht sie zum perfekten Ort f\u00fcr den Bau eurer St\u00e4dte. Auf diesen weitl\u00e4ufigen und gr\u00f6\u00dftenteils flachen Landstrichenwerdet ihr Wohnh\u00e4user, \u00f6ffentliche Geb\u00e4ude und \u2013 nat\u00fcrlich \u2013 eure Statthaltervilla errichten wollen. Um wertvollen fruchtbaren Platz zu sparen, ist es au\u00dferdem eine gute Idee, eure Produktionsgeb\u00e4ude hier zu platzieren \u2013 au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr von n\u00fctzlichen Bereichseffekten profitieren, wie ihr sie bereits aus den anderen Provinzen kennt.<\/p>\n<p>An die Trockenzone schlie\u00dfen sich Klippen und kleinere Berge an, die euren Bauplatz letztendlich einschr\u00e4nken. Andererseits bieten eben jene Klippen in der Regel Bergzug\u00e4nge, an denen ihr wertvolles Erz oder Gestein abbauen kannst.<\/p>\n<div style=\"width: 640px;\" class=\"wp-video\"><video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-23855-3\" width=\"640\" height=\"360\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/static-wordpress.akamaized.net\/anno-union.com\/Videos\/Arid%20Zone.mp4?_=3\" \/><a href=\"https:\/\/static-wordpress.akamaized.net\/anno-union.com\/Videos\/Arid%20Zone.mp4\">https:\/\/static-wordpress.akamaized.net\/anno-union.com\/Videos\/Arid%20Zone.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Flussinseln k\u00f6nnen auf beiden Seiten Schwemmland und Ackerland haben, wenn sie direkt im Fluss liegen, wobei sich das Trockengebiet dann in der Mitte der Insel befindet; einige gr\u00f6\u00dfere Inseln werden jedoch auch durch ein Gebirge geteilt. Es gibt zudem bebaubare Gebiete an den Flussufern (\u201eT\u00e4ler\u201c), die zwar nur \u00fcber einen einzigen K\u00fcstenstreifen verf\u00fcgen, daf\u00fcr aber im Vergleich zu Flussinseln oft ein gr\u00f6\u00dferes Trockengebiet besitzen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Der Fluss ist nat\u00fcrlich allgegenw\u00e4rtig (wie der Ozean in Albion und Latium) und dient als Transportweg f\u00fcr G\u00fcter von A nach B. Er flie\u00dft von S\u00fcden nach Norden \u2013 was sich auf die Geschwindigkeit eurer Schiffe auswirkt \u2013 und m\u00fcndet schlie\u00dflich in den Ozean. Es k\u00f6nnte sich lohnen, hier eine Umschlagsstelle f\u00fcr eure Export-Waren einzurichten, damit eure Schiffe nicht den ganzen Weg flussaufw\u00e4rts fahren m\u00fcssen, um die zwischen den Provinzen transportierten G\u00fcter zu laden oder zu entladen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<div>\n<h2>Hinter den Kulissen bei Level Art &amp; 3D Programming<\/h2>\n<p>Die Erstellung einer v\u00f6llig neuen Provinz bedeutet f\u00fcr die 3d Programming und Level Art Teams immer einen hohen Arbeitsaufwand; um euch einen kleinen Blick hinter die Kulissen zu gew\u00e4hren, haben wir mit <strong>Expert 3D Programmer Frank und Senior Level Artist Simon<\/strong> gesprochen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>F\u00fcr das 3D Programming Team (von uns oft auch als RnD-Team bezeichnet) bedeutet eine neue Provinz, dass neue Render-Funktionen ben\u00f6tigt werden, wie zum Beispiel Material-Shader f\u00fcr die sehr unterschiedlichen Landschaftselemente, darunter helle Felsen, viel Sand und \u2013 nat\u00fcrlich \u2013 den Fluss.<\/p>\n<p><em>\u201eWir haben unseren Level Artists geholfen, indem wir unsere Material-Shader optisch \u00fcberarbeitet haben: Wir haben die Beleuchtung des Sandes verbessert und einen dezenten Sandglitzereffekt hinzugef\u00fcgt. Eine viel gr\u00f6\u00dfere Herausforderung war die Landschaft der Provinz selbst: Aegyptus zeichnet sich durch eine gro\u00dfe, zusammenh\u00e4ngende Fl\u00e4che aus. Unsere Spiel-Engine, unsere Tools und unsere Render-Engine sind jedoch f\u00fcr einzelne Inseln im Meer optimiert. Aegyptus bietet den Spielern jedoch eine einzige Gel\u00e4ndefl\u00e4che mit dazwischen liegenden Fluss-Meshes. In einer gr\u00f6\u00dferen Kooperation im Anno-Team mussten wir eine v\u00f6llig neue Workflow-Pipeline f\u00fcr unsere Level Artists entwickeln und gleichzeitig sicherstellen, dass typische Engine-Funktionen wie das Daten-Streaming weiterhin korrekt funktionieren.\u201c<\/em> \u2013 Frank<\/p>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Das Level-Art-Team ging bei der Erstellung der neuen Provinz so vor, dass es die Region im Wesentlichen untereinander aufteilte, wobei jeder Teil (gr\u00f6\u00dftenteils) von jeweils einem Level-Artist bearbeitet wurde. Dies war dieses Mal m\u00f6glich, da der Gesamtgrundriss der Provinz nicht zuf\u00e4llig zusammengestellt ist wie in Latium oder Albion, die beide aus \u201enormalen\u201c Inseln in einem weiten Ozean bestehen.<\/p>\n<p><em>\u201eF\u00fcr Erwachen des Deltas wollten wir nicht, dass die Provinz wie ein weiterer Archipel aussieht und sich auch so anf\u00fchlt, sondern dass man das Gef\u00fchl hat, tats\u00e4chlich auf einem Flussdelta zu segeln. Uns wurde schnell klar, dass eine zuf\u00e4llige Inselverteilung hier nicht funktionieren w\u00fcrde, und wir entschieden uns stattdessen f\u00fcr ein statischeres, zusammenh\u00e4ngendes Gel\u00e4nde, das das Gef\u00fchl besser vermittelt, dass sich ein Fluss seinen Weg durch die Provinz bis zum Meer gebahnt hat.\u201c<\/em> \u2013 Simon[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/river-shot.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-23862\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/river-shot-1440x810.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/river-shot-1440x810.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/river-shot-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/river-shot-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/river-shot-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/river-shot.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<div>\n<p>Der oben erw\u00e4hnte Fluss war f\u00fcr das Team ein Thema f\u00fcr sich: Wir haben hier zwar die vorhandene Fluss-Technologie verwendet, doch der \u00e4u\u00dferste n\u00f6rdliche Teil der Provinz ist technisch gesehen ein Ozean. Die kleinen Fl\u00fcsse, die ihr aus Latium kennt, sind nat\u00fcrlich weder breit noch tief genug f\u00fcr die Schifffahrt, sodass zus\u00e4tzlicher Aufwand erforderlich war:<\/p>\n<p><em>\u201eWir hatten zwar bereits eine grundlegende Unterst\u00fctzung f\u00fcr die Anpassung der Wasserh\u00f6he, doch f\u00fcr die korrekte Platzierung der Schiffe war zus\u00e4tzlicher Aufwand erforderlich. Auch die Shader mussten verbessert werden, da der Fluss nun leicht den gesamten Bildschirm ausf\u00fcllen kann. Bis zu einem gewissen Grad konnten wir bestehende Shading-Funktionen aus der Ozean-Technologie wiederverwenden, mussten diese jedoch sorgf\u00e4ltig anpassen. In Aegyptus sind die Flusswellen viel abwechslungsreicher. Windb\u00f6en auf der Wasseroberfl\u00e4che sorgen f\u00fcr ein weniger einheitliches Erscheinungsbild, wenn man den Fluss entlangblickt. Und wir haben eine ganze Reihe neuer Shading-Parameter hinzugef\u00fcgt, um uden Fluss unterschiedlich aussehen zu lassen, je nachdem ob es Trocken- und Hochwassersaison ist. \u201c<\/em> \u2013 Frank<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Wie immer hat das Level-Art-Team auch viel Zeit in die verschiedenen kleineren Siedlungen und Au\u00dfenposten investiert, die man auf der Karte finden kann, sowie in die kleineren Details und leicht versteckten Bereiche \u2013 oder, wie Simon es ausdr\u00fcckt:<\/p>\n<p><em>\u201eF\u00fcr die Entdecker, die mutig genug sind, sich in die Sandw\u00fcste zu wagen, gibt es vielleicht einiges zu entdecken.\u201c<\/em><\/p>\n<\/div>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<div>\n<h2>Eure erste Siedlung im Flussdelta<\/h2>\n<p>Wir haben so viel \u00fcber das Land und den Fluss gesprochen \u2013 wollen wir uns nicht irgendwo niederlassen, bevor wir den Blog beenden?<\/p>\n<p>Da wir nun mehr \u00fcber die verschiedenen Zonen wissen, haben wir uns f\u00fcr diese Insel hier im Norden des Deltas entschieden. Die erste Bev\u00f6lkerungsstufe bilden die <strong>Kornleser, einheimische \u00c4gypter, deren Schwerpunkt auf der Landwirtschaft liegt.<\/strong><\/p>\n<p>Um ihren Bedarf an \u00f6ffentlichen Diensten zu decken, haben wir eine<strong> Feuerstelle<\/strong> gebaut (die +1 Bev\u00f6lkerung und +1 Glauben gew\u00e4hrt) und anschlie\u00dfend auf dem fruchtbaren Ackerland eine <strong>Dattelfarm<\/strong> errichtet, um f\u00fcr Nahrung zu sorgen. Die Dattelfarm ben\u00f6tigt B\u00e4ume in ihrer N\u00e4he, um zu funktionieren.<\/p>\n<p>Wenn ihr in Aegyptus mit dem Bauen beginnt, werdet ihr auch sofort feststellen, dass ihr kein Holz ben\u00f6tigt: Stattdessen m\u00fcsst ihr die bereits erw\u00e4hnten <strong>Lehmziegel<\/strong> aus Schilf und Schlamm herstellen. Beides wird im Schwemmland produziert; dort k\u00f6nnen eure Leute auch Perlen sammeln, um <strong>Wesekh-Zierkr\u00e4gen<\/strong> herzustellen und so das Mode-Bed\u00fcrfnis zu erf\u00fcllen.<\/p>\n<p>Das ist nat\u00fcrlich nur der erste Schritt, und ihr werdet bald nicht nur die Anzahl der Kornleser erh\u00f6hen, sondern sie auch weiter upgraden wollen &#8211; und entscheiden, ob ihr sie romanisieren m\u00f6chtet oder nicht. Das ist jedoch ein Thema f\u00fcr den n\u00e4chsten DevBlog.<\/p>\n<\/div>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Small-settlement-2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-23864\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Small-settlement-2-1440x810.jpg\" alt=\"\" width=\"1200\" height=\"675\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Small-settlement-2-1440x810.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Small-settlement-2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Small-settlement-2-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Small-settlement-2-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/Small-settlement-2.jpg 1920w\" sizes=\"(max-width: 1200px) 100vw, 1200px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Es ist wichtig zu beachten, dass Aegyptus beim Start eines neuen Spiels als Startprovinz dienen kann oder in jedem bestehenden Spielstand erkundet werden kann, in dem der DLC aktiviert ist. Dementsprechend k\u00f6nnen Verbindungen zwischen den Provinzen ein gro\u00dfer Segen f\u00fcr euer Reich sein: Macht Aegyptus zu einer Kornkammer, w\u00e4hrend ihr beispielsweise Luxusg\u00fcter aus Latium zur\u00fcck in die Provinz importiert.<\/p>\n<h2><\/h2>\n<h2>N\u00e4chste Blogs und die Pyramiden<\/h2>\n<p>So viel zum ersten unserer drei DevBlogs: <strong>Der n\u00e4chste erscheint am 22. Oktober<\/strong> und geht n\u00e4her auf die Bev\u00f6lkerungsstufen, das Thema Romanisierung, Produktionsketten, Technologien sowie die Mechaniken rund um \u00dcberschwemmung und Bew\u00e4sserung ein.<\/p>\n<p><strong>Die &#8220;Erwachen des Deltas&#8221; Erweiterung erscheint am 5. November auf allen Plattformen.<\/strong><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Wenn ihr einen kleinen Vorgeschmack auf ein Thema erhalten m\u00f6chtet, das wir in unserem dritten Blog behandeln werden \u2026 dann schaut euch den folgenden Trailer an, der diese Woche beim IGN Fall Fan Fest Premiere feierte: Er gibt euch einen ersten Einblick in die Pyramiden und ihre Rolle in \u201eErwachen des Deltas\u201c, sowie generell noch mehr Videoszenen aus Aegyptus.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;]        <div class=\"iframe-block margin-top-md margin-bottom-md\" id=\"iframe-6ad1274e8d1fd\" \n            style=\"width: 100%; max-width: 1200px;\">\n            <div class=\"iframe-container aspect-ratio-16-9\">\n                <div class=\"BorlabsCookie _brlbs-cb-youtube\"><div class=\"_brlbs-content-blocker\"> <div class=\"_brlbs-embed _brlbs-video-youtube\"> <img class=\"_brlbs-thumbnail\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/cache\/borlabs-cookie\/BrNtULqIUgE_maxresdefault.jpg\" alt=\"YouTube\"> <div class=\"_brlbs-caption\"> <p>YouTube has been deactivated. Do you accept the use of cookies to display and allow you to watch the video content?<br><a href=\"#\" class=\"borlabs-cookie-preference\">Set Cookies<\/a><\/p> <p><a class=\"_brlbs-btn _brlbs-icon-play-white\" href=\"#\" data-borlabs-cookie-unblock role=\"button\">I acceppt Cookies<\/a><\/p> <p><label><input type=\"checkbox\" name=\"unblockAll\" value=\"1\" checked> <small>Always unblock YouTube<\/small><\/label><\/p> <\/div> <\/div> <\/div><div class=\"borlabs-hide\" data-borlabs-cookie-type=\"content-blocker\" data-borlabs-cookie-id=\"youtube\"><script type=\"text\/template\">PGlmcmFtZQogICAgICAgICAgICAgICAgICAgIHNyYz0iaHR0cHM6Ly93d3cueW91dHViZS1ub2Nvb2tpZS5jb20vZW1iZWQvQnJOdFVMcUlVZ0U\/cmVsPTAmIzAzODttb2Rlc3RicmFuZGluZz0xIgogICAgICAgICAgICAgICAgICAgIGZyYW1lYm9yZGVyPSIwIgogICAgICAgICAgICAgICAgICAgIHNjcm9sbGluZz0ibm8iCiAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgYWxsb3dmdWxsc2NyZWVuPSJ0cnVlIgogICAgICAgICAgICAgICAgICAgIHJlZmVycmVycG9saWN5PSJuby1yZWZlcnJlci13aGVuLWRvd25ncmFkZSIKICAgICAgICAgICAgICAgICAgICBsb2FkaW5nPSJsYXp5IgogICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgYWxsb3c9ImFjY2VsZXJvbWV0ZXI7IGF1dG9wbGF5OyBjbGlwYm9hcmQtd3JpdGU7IGVuY3J5cHRlZC1tZWRpYTsgZ3lyb3Njb3BlOyBwaWN0dXJlLWluLXBpY3R1cmUiCiAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgICAgID48L2lmcmFtZT4=<\/script><\/div><\/div>\n            <\/div>\n        <\/div>\n        [\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;.vc_custom_1791885269991{margin-top: 70px !important;}&#8221;]<em>Die Entwicklung der <strong>Erwachen des Deltas<\/strong> Erweiterung von <strong>Anno 117: Pax Romana<\/strong> wird im Rahmen der Computerspielef\u00f6rderung durch das Bundesministerium f\u00fcr Forschung, Technologie und Raumfahrt unterst\u00fctzt.<\/em>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der erste von drei DevBlogs bietet einen \u00dcberblick \u00fcber Aegyptus, dessen Aufbau, bebaubare Gebiete und die Arbeit unseres Teams<\/p>\n","protected":false},"author":34684,"featured_media":23886,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[5872,2341],"tags":[5871,94],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v22.8 (Yoast SEO v22.8) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>DevBlog: Ankunft in Aegyptus - Anno Union<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/devblog-arriving-in-aegyptus\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"DevBlog: Ankunft in Aegyptus\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Der erste von drei DevBlogs bietet einen \u00dcberblick \u00fcber Aegyptus, dessen Aufbau, bebaubare Gebiete und die Arbeit unseres Teams\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.anno-union.com\/devblog-arriving-in-aegyptus\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Anno Union\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2026-10-15T15:53:50+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2026-10-15T15:54:30+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/ANNO_DLC3_DevBlog_1_header_AU.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1440\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"520\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Ubi-Thorlof\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Ubi-Thorlof\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"10 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/devblog-arriving-in-aegyptus\/\",\"url\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/devblog-arriving-in-aegyptus\/\",\"name\":\"DevBlog: Ankunft in Aegyptus - Anno Union\",\"isPartOf\":{\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/#website\"},\"primaryImageOfPage\":{\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/devblog-arriving-in-aegyptus\/#primaryimage\"},\"image\":{\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/devblog-arriving-in-aegyptus\/#primaryimage\"},\"thumbnailUrl\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/ANNO_DLC3_DevBlog_1_header_AU.jpg\",\"datePublished\":\"2026-10-15T15:53:50+00:00\",\"dateModified\":\"2026-10-15T15:54:30+00:00\",\"author\":{\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/#\/schema\/person\/02731b2f57d0c6b570090be573f5d27b\"},\"breadcrumb\":{\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/devblog-arriving-in-aegyptus\/#breadcrumb\"},\"inLanguage\":\"de-DE\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"ReadAction\",\"target\":[\"https:\/\/www.anno-union.com\/devblog-arriving-in-aegyptus\/\"]}]},{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/devblog-arriving-in-aegyptus\/#primaryimage\",\"url\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/ANNO_DLC3_DevBlog_1_header_AU.jpg\",\"contentUrl\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/ANNO_DLC3_DevBlog_1_header_AU.jpg\",\"width\":1440,\"height\":520},{\"@type\":\"BreadcrumbList\",\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/devblog-arriving-in-aegyptus\/#breadcrumb\",\"itemListElement\":[{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":1,\"name\":\"Startseite\",\"item\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/\"},{\"@type\":\"ListItem\",\"position\":2,\"name\":\"DevBlog: Ankunft in Aegyptus\"}]},{\"@type\":\"WebSite\",\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/#website\",\"url\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/\",\"name\":\"Anno Union\",\"description\":\"\",\"potentialAction\":[{\"@type\":\"SearchAction\",\"target\":{\"@type\":\"EntryPoint\",\"urlTemplate\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/?s={search_term_string}\"},\"query-input\":\"required name=search_term_string\"}],\"inLanguage\":\"de-DE\"},{\"@type\":\"Person\",\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/#\/schema\/person\/02731b2f57d0c6b570090be573f5d27b\",\"name\":\"Ubi-Thorlof\",\"image\":{\"@type\":\"ImageObject\",\"inLanguage\":\"de-DE\",\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/#\/schema\/person\/image\/\",\"url\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/9fe8b0a94270ac45ef7398bfae7b1558?s=96&d=blank&r=g\",\"contentUrl\":\"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/9fe8b0a94270ac45ef7398bfae7b1558?s=96&d=blank&r=g\",\"caption\":\"Ubi-Thorlof\"},\"description\":\"8d630372-d167-4e4a-8961-0226c7ceeddc\",\"url\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/author\/ubi-thorlof\/\"}]}<\/script>\n<!-- \/ Yoast SEO Premium plugin. -->","yoast_head_json":{"title":"DevBlog: Ankunft in Aegyptus - Anno Union","robots":{"index":"index","follow":"follow","max-snippet":"max-snippet:-1","max-image-preview":"max-image-preview:large","max-video-preview":"max-video-preview:-1"},"canonical":"https:\/\/www.anno-union.com\/devblog-arriving-in-aegyptus\/","og_locale":"de_DE","og_type":"article","og_title":"DevBlog: Ankunft in Aegyptus","og_description":"Der erste von drei DevBlogs bietet einen \u00dcberblick \u00fcber Aegyptus, dessen Aufbau, bebaubare Gebiete und die Arbeit unseres Teams","og_url":"https:\/\/www.anno-union.com\/devblog-arriving-in-aegyptus\/","og_site_name":"Anno Union","article_published_time":"2026-10-15T15:53:50+00:00","article_modified_time":"2026-10-15T15:54:30+00:00","og_image":[{"width":1440,"height":520,"url":"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/ANNO_DLC3_DevBlog_1_header_AU.jpg","type":"image\/jpeg"}],"author":"Ubi-Thorlof","twitter_card":"summary_large_image","twitter_misc":{"Written by":"Ubi-Thorlof","Est. reading time":"10 minutes"},"schema":{"@context":"https:\/\/schema.org","@graph":[{"@type":"WebPage","@id":"https:\/\/www.anno-union.com\/devblog-arriving-in-aegyptus\/","url":"https:\/\/www.anno-union.com\/devblog-arriving-in-aegyptus\/","name":"DevBlog: Ankunft in Aegyptus - Anno Union","isPartOf":{"@id":"https:\/\/www.anno-union.com\/#website"},"primaryImageOfPage":{"@id":"https:\/\/www.anno-union.com\/devblog-arriving-in-aegyptus\/#primaryimage"},"image":{"@id":"https:\/\/www.anno-union.com\/devblog-arriving-in-aegyptus\/#primaryimage"},"thumbnailUrl":"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/ANNO_DLC3_DevBlog_1_header_AU.jpg","datePublished":"2026-10-15T15:53:50+00:00","dateModified":"2026-10-15T15:54:30+00:00","author":{"@id":"https:\/\/www.anno-union.com\/#\/schema\/person\/02731b2f57d0c6b570090be573f5d27b"},"breadcrumb":{"@id":"https:\/\/www.anno-union.com\/devblog-arriving-in-aegyptus\/#breadcrumb"},"inLanguage":"de-DE","potentialAction":[{"@type":"ReadAction","target":["https:\/\/www.anno-union.com\/devblog-arriving-in-aegyptus\/"]}]},{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/www.anno-union.com\/devblog-arriving-in-aegyptus\/#primaryimage","url":"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/ANNO_DLC3_DevBlog_1_header_AU.jpg","contentUrl":"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2026\/10\/ANNO_DLC3_DevBlog_1_header_AU.jpg","width":1440,"height":520},{"@type":"BreadcrumbList","@id":"https:\/\/www.anno-union.com\/devblog-arriving-in-aegyptus\/#breadcrumb","itemListElement":[{"@type":"ListItem","position":1,"name":"Startseite","item":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/"},{"@type":"ListItem","position":2,"name":"DevBlog: Ankunft in Aegyptus"}]},{"@type":"WebSite","@id":"https:\/\/www.anno-union.com\/#website","url":"https:\/\/www.anno-union.com\/","name":"Anno Union","description":"","potentialAction":[{"@type":"SearchAction","target":{"@type":"EntryPoint","urlTemplate":"https:\/\/www.anno-union.com\/?s={search_term_string}"},"query-input":"required name=search_term_string"}],"inLanguage":"de-DE"},{"@type":"Person","@id":"https:\/\/www.anno-union.com\/#\/schema\/person\/02731b2f57d0c6b570090be573f5d27b","name":"Ubi-Thorlof","image":{"@type":"ImageObject","inLanguage":"de-DE","@id":"https:\/\/www.anno-union.com\/#\/schema\/person\/image\/","url":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/9fe8b0a94270ac45ef7398bfae7b1558?s=96&d=blank&r=g","contentUrl":"https:\/\/secure.gravatar.com\/avatar\/9fe8b0a94270ac45ef7398bfae7b1558?s=96&d=blank&r=g","caption":"Ubi-Thorlof"},"description":"8d630372-d167-4e4a-8961-0226c7ceeddc","url":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/author\/ubi-thorlof\/"}]}},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23855"}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/users\/34684"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=23855"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23855\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":23893,"href":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/23855\/revisions\/23893"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media\/23886"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=23855"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=23855"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=23855"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}