{"id":21920,"date":"2025-10-01T18:04:15","date_gmt":"2025-10-01T16:04:15","guid":{"rendered":"https:\/\/www.anno-union.com\/?p=21920"},"modified":"2025-11-26T17:31:31","modified_gmt":"2025-11-26T16:31:31","slug":"advanced-tips-for-new-governors","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/advanced-tips-for-new-governors\/","title":{"rendered":"Fortgeschrittene Tipps f\u00fcr neue Statthalter"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Ihr habt eine stabile erste Siedlung aufgebaut, die Finanzen sehen gut aus und eure B\u00fcrger sind zufrieden \u2013 welche weiteren Herausforderungen erwarten euch? In diesem Blog behandeln wir einige Themen f\u00fcr die Zeit nach Erreichen von Stufe 2 und dar\u00fcber hinaus in Anno 117: Pax Romana.<\/p>\n<p>Wenn ihr gerade erst anfangt, schaut euch <strong><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/getting-started-in-anno-117-pax-romana\/\">unseren Blog mit einigen Tipps f\u00fcr den Spieleinstieg<\/a><\/strong> an![\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h2>Fruchtbarkeit\/Besiedlung der Insel<\/h2>\n<p>W\u00e4hrend das f\u00fcr die erste Bev\u00f6lkerungsstufe in der Regel noch kein Problem darstellt, werdet ihr in Stufe zwei (Plebejer\/Mercatoren\/Schmiede) m\u00f6glicherweise feststellen, <strong>dass nicht mehr alle Waren auf euren Startinseln produziert werden k\u00f6nnen<\/strong>: Lavendel, Oliven, Gerste oder Kr\u00e4uter wachsen m\u00f6glicherweise nicht auf eurer Insel, und auch einige Fischarten k\u00f6nnen vor Ort nicht gefangen werden.<\/p>\n<p>Wie bereits erw\u00e4hnt, m\u00fcsst ihr nicht alle Bed\u00fcrfnisse eurer B\u00fcrger erf\u00fcllen, aber wenn ihr das tun m\u00f6chtet, m\u00fcsst ihr m\u00f6glicherweise eine neue Insel besiedeln, um andere Pflanzen anzubauen.<\/p>\n<p>Ihr k\u00f6nnt die Fruchtbarkeit jeder Insel einsehen, indem ihre eure Kamera \u00fcber sie zentriert und in die <strong>linke untere Ecke \u00fcber der Minikarte<\/strong> schaut:[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/fertilities.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-21602\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/fertilities.jpg\" alt=\"\" width=\"369\" height=\"365\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/fertilities.jpg 369w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/fertilities-300x297.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 369px) 100vw, 369px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Wenn ihr eine Insel gefunden habt, die euren Anforderungen entspricht, schickt ein Schiff dorthin, um an der K\u00fcste einen Kontor zu errichten. Die Besiedlung einer neuen Insel erfordert eine gro\u00dfe Summe Geld \u2013 und je gr\u00f6\u00dfer die Insel, desto teurer ist sie. Vergesst nicht, auch Baumaterialien mitzubringen, um direkt loslegen zu k\u00f6nnen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h2>Attribute<\/h2>\n<p>Wir haben das Thema Attribute bereits in einigen der vorherigen Punkten angeschnitten, m\u00f6chten nun aber etwas tiefer darauf eingehen:<\/p>\n<p><strong>In Anno 117: Pax Romana gibt es 8 Attribute: Einkommen, Bev\u00f6lkerung, Wissen, Glaube, Ansehen, Gesundheit, Zufriedenheit, Brandsicherheit.<\/strong><\/p>\n<p>Diese Attribute werden durch die Bed\u00fcrfnisse, die ihr euren B\u00fcrgern erf\u00fcllt, sowie durch die Fl\u00e4cheneffekte verschiedener Geb\u00e4ude erh\u00f6ht oder verringert. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen auch bestimmte Ereignisse (z. B. ein Fest oder das Beenden einer Quest) sowie der Status eurer Stadt (eine gr\u00f6\u00dfere Stadt erh\u00e4lt einen Malus auf Gesundheit, Zufriedenheit und Brandsicherheit) Einfluss darauf haben.<\/p>\n<p>Unsere Tipps:<\/p>\n<ul>\n<li>Bewegt den Mauszeiger \u00fcber die verschiedenen Attribute in der Leiste oben, um zu sehen, welche Faktoren derzeit jedes Attribut beeinflussen.\n<ul>\n<li>So k\u00f6nnt ihr herausfinden, warum eure Brandsicherheit so niedrig ist (z. B. weil ihr mehrere B\u00e4ckereien in eurer Stadt gebaut habt) oder welche Faktoren zu eurem Einkommen beitragen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Achter beim Platzieren von (Produktions-)Geb\u00e4uden immer besonders auf deren Auswirkungen auf die Umgebung \u2013 niemand m\u00f6chte neben einer Schweinefarm oder einer Holzkohlebrennerei wohnen, aber ein Lavendelfeld in der N\u00e4he wird sehr gesch\u00e4tzt.<\/li>\n<li>Negative Attribute sind kein Weltuntergang: Es wird nat\u00fcrlich vorkommen, dass ihr z. B. negative Brandsicherheit habt, aber ihr werdet sp\u00e4ter Wege finden, dem entgegenzuwirken (z. B. mit Aqu\u00e4dukten).<\/li>\n<li>Gesundheit, Zufriedenheit und Brandsicherheit haben spezielle \u201eResolver-Geb\u00e4ude\u201d, die nicht nur diese Attribute erh\u00f6hen, sondern auch Br\u00e4nde bek\u00e4mpfen, Unruhen unterdr\u00fccken oder Seuchen heilen. Platziert sie strategisch in euren St\u00e4dten, um automatisch auf alle Vorf\u00e4lle in euren St\u00e4dten zu reagieren.<\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h2>Forschungsbaum<\/h2>\n<p>Ein Feature, das ihr durch den Aufstieg in die zweite Bev\u00f6lkerungsstufe freischalten, ist die Forschung. Wenn ihr <strong>Wissen<\/strong> (ein weiteres Attribut) generiert, k\u00f6nnt ihr den <strong>Forschungsbaum<\/strong> \u00f6ffnen und diese <strong>Wissenspunkte<\/strong> in verschiedene Technologien investieren.<\/p>\n<p>Der Forschungsbaum ist in drei Kategorien unterteilt (Wirtschafts-, Zivil- und Milit\u00e4rforschung) mit verschiedenen Technologien und Entdeckungen wie neuen Geb\u00e4uden, Milit\u00e4reinheiten oder Verbesserungen bestehender Systeme.<\/p>\n<p>Ihr k\u00f6nnt beispielsweise neue Gottheiten freischalten, die ihr verehren k\u00f6nnt (siehe Tipp zum Feature \u201eReligion\u201c weiter unten), wie Minerva (Latium) oder Cernunnos, Merkur-Lugus und Epona (Albion). Ebenso k\u00f6nnt ihr im Wirtschafts-Bereich die Lagerhausverwaltung oder N\u00e4hkreise erforschen, oder im Zivil-Bereich Nachtwache und Portitores, um euch die Regierungsarbeit ein wenig zu erleichtern.<\/p>\n<p>Einige Hinweise:<\/p>\n<ul>\n<li>Bewegt den Mauszeiger \u00fcber Entdeckungen, um mehr dar\u00fcber zu erfahren und herauszufinden, wie sie euch helfen k\u00f6nnen.<\/li>\n<li>Teile des Forschungsbaums werden erst freigeschaltet, wenn bestimmte Voraussetzungen erf\u00fcllt sind. Bewegt den Mauszeiger \u00fcber diese Knotenpunkte, um mehr zu erfahren.<\/li>\n<li>Sucht nach den Dingen, die f\u00fcr eure aktuelle Situation am n\u00fctzlichsten sind:\n<ul>\n<li>Lagerhausverwaltung und Lagerhausverbesserung (Wirtschaftsbaum) k\u00f6nnen mehr Produktionsgeb\u00e4ude unterst\u00fctzen und so Lieferverz\u00f6gerungen verhindern.<\/li>\n<li>Wenn ihr euch auf Forschung konzentrieren m\u00f6chtet, schaltet Minerva frei und verehrt sie in eurem Heiligtum. Schaltet au\u00dferdem \u201eN\u00e4hkreise\u201d frei, um zus\u00e4tzliches Wissen von den Spinnern zu erhalten.<\/li>\n<li>Wenn ihr mit Zwischenf\u00e4llen (Brandsicherheit, Zufriedenheit, &#8230;) zu k\u00e4mpfen habt, gibt es im Zivil-Bereich mehrere Entdeckungen, die zus\u00e4tzliche Geb\u00e4ude freischalten und die vorhandenen Einheiten wie Vigiles und Custodes verst\u00e4rken.<\/li>\n<li>Auch wenn ihr euch nicht auf das Milit\u00e4r konzentriert, beschleunigt die Entdeckung \u201eWenden\u201d im Milit\u00e4rbaum alle eure Schiffe, selbst wenn sie gegen den Wind segeln.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/research-tree-early.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-21616\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/research-tree-early.jpg\" alt=\"\" width=\"1500\" height=\"844\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/research-tree-early.jpg 1500w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/research-tree-early-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/research-tree-early-1440x810.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/research-tree-early-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1500px) 100vw, 1500px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h2>Religion<\/h2>\n<p>Religion spielte im alten Rom eine gro\u00dfe Rolle, ebenso wie in Anno 117: Pax Romana.<\/p>\n<p>Sobald ihr Stufe 2 erreicht habt, k\u00f6nnt ihr das Heiligtum (Latium) oder Fanum (Albion) errichten und auf jeder Insel einen Schutzgott verehren. Einige Gottheiten k\u00f6nnen sofort verehrt werden, andere m\u00fcssen erst durch Entdeckungen freigeschaltet werden (siehe oben). Wie ihr dieses Feature nutzt, h\u00e4ngt von euren aktuellen Pl\u00e4nen und Bed\u00fcrfnissen ab.<\/p>\n<ul>\n<li>Jede Gottheit gew\u00e4hrt der Insel, auf der sie verehrt wird, eine Reihe von lokalen Buffs. Zu Beginn sind Ceres (Landwirtschaft) und Neptun (maritime Produktion) wahrscheinlich am n\u00fctzlichsten f\u00fcr euch.<\/li>\n<li>Sp\u00e4ter ist Minerva m\u00e4chtig, wenn ihr euch auf Forschung und die Entdeckung neuer Technologien konzentrieren m\u00f6chtet.<\/li>\n<li>Mars ist n\u00fctzlich, wenn ihr euch f\u00fcr den Krieg entscheidet, sollte aber zu Beginn des Spiels nicht verehrt werden, da seine Buffs keine Vorteile bieten, solange ihr keine Einheiten rekrutiert und keinen Krieg plant.<\/li>\n<li>Ihr k\u00f6nnt jederzeit zu einem anderen Schutzgott wechseln, m\u00fcsst jedoch bedenken, dass ihr dann auch alle von der jeweiligen Gottheit gew\u00e4hrten Buffs verliert.<\/li>\n<li>Jede Insel kann eine andere Gottheit verehren, sodass ihr euch spezialisieren und die Buffs optimal nutzen k\u00f6nnt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/religion-menu.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-21618\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/religion-menu.jpg\" alt=\"\" width=\"1500\" height=\"844\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/religion-menu.jpg 1500w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/religion-menu-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/religion-menu-1440x810.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/religion-menu-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1500px) 100vw, 1500px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h2>Statistik-Men\u00fc<\/h2>\n<p>Zu Beginn reicht es aus, den Lagerbestand per Klick auf ein Lagerhaus zu \u00fcberpr\u00fcfen und die Produktionszeiten der einzelnen Produktionsketten im Auge zu behalten. Je mehr eure Stadt jedoch w\u00e4chst und je mehr Inseln ihr erschlie\u00dft, desto mehr Dinge m\u00fcsst ihr im Blick behalten.<\/p>\n<p>Nutzt daher den Statistikbildschirm!<\/p>\n<p>Klickt auf das Portr\u00e4t eures Charakters oben in der Mitte des Bildschirms, um einen \u00dcberblick \u00fcber alle eure Inseln und Produktionsketten zu erhalten.<\/p>\n<ul>\n<li>W\u00e4hlt eine Insel auf der linken Seite aus, oder mehrere, wenn ihr z. B. auf einer Insel Oliven produziert, diese aber auf einer anderen zu Oliven\u00f6l verarbeitet.<\/li>\n<li>Der gr\u00fcne Balken steht f\u00fcr die Produktion, der wei\u00dfe Balken f\u00fcr den Verbrauch: Im Allgemeinen sollten beide gleich gro\u00df sein.\n<ul>\n<li>Ein gr\u00f6\u00dferer gr\u00fcner Balken bedeutet, dass ihr zu viel produziert.<\/li>\n<li>Ein gr\u00f6\u00dferer wei\u00dfer Balken bedeutet, dass ihr nicht genug produziert und eure Vorr\u00e4te langsam zur Neige gehen werden, was dazu f\u00fchren kann, dass die Bed\u00fcrfnisse eurer B\u00fcrger nicht mehr erf\u00fcllt werden k\u00f6nnen.<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Ihr findet auch Informationen zu den Geb\u00e4uden auf euren Inseln, wie viel sie kosten und wie sie sich auf die Attribute eurer St\u00e4dte auswirken.<\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/statics-screen.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-21958\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/statics-screen.jpg\" alt=\"\" width=\"1400\" height=\"788\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/statics-screen.jpg 1400w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/statics-screen-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/statics-screen-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1400px) 100vw, 1400px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Nat\u00fcrlich gibt es in Anno 117: Pax Romana noch viel mehr zu entdecken und zu lernen, und wir kratzen hier nur an der Oberfl\u00e4che. Z\u00f6gert nicht, einfach mit dem Spiel und seinen Features zu experimentieren \u2013 oder andere Spieler um Rat zu fragen.<\/p>\n<p>Wir freuen uns darauf, von euren Erfahrungen zu lesen![\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nachdem wir die Grundlagen im letzten Blog behandelt haben, gibt dieser Blog Tipps f\u00fcr den weiteren Spielverlauf.<\/p>\n","protected":false},"author":34684,"featured_media":21979,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[5872,2338],"tags":[5871,114],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v22.8 (Yoast SEO v22.8) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Fortgeschrittene Tipps f\u00fcr neue Statthalter - Anno Union<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/advanced-tips-for-new-governors\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Fortgeschrittene Tipps f\u00fcr neue Statthalter\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Nachdem wir die Grundlagen im letzten Blog behandelt haben, gibt dieser Blog Tipps f\u00fcr den weiteren Spielverlauf.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.anno-union.com\/advanced-tips-for-new-governors\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Anno Union\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2025-10-01T16:04:15+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2025-11-26T16:31:31+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/10\/large_city_v2_1440x520.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1440\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"520\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Ubi-Thorlof\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Ubi-Thorlof\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"7 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/advanced-tips-for-new-governors\/\",\"url\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/advanced-tips-for-new-governors\/\",\"name\":\"Fortgeschrittene Tipps f\u00fcr neue Statthalter - 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