{"id":21577,"date":"2025-09-02T19:10:35","date_gmt":"2025-09-02T17:10:35","guid":{"rendered":"https:\/\/www.anno-union.com\/?p=21577"},"modified":"2025-09-02T19:10:35","modified_gmt":"2025-09-02T17:10:35","slug":"union-update-ueberlebenstipps-fuer-die-demo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/union-update-ueberlebenstipps-fuer-die-demo\/","title":{"rendered":"Union Update: \u00dcberlebenstipps f\u00fcr die Demo"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Zwei gro\u00dfartige Wochen liegen vor uns: Wir stellen euch eine Demo von Anno 117: Pax Romana zum Spielen und Entdecken zur Verf\u00fcgung! <strong>Bis zum 16. September<\/strong> k\u00f6nnt ihr unser Spiel \u00fcber Ubisoft Connect, Epic oder Steam ausprobieren.<\/p>\n<p>Wenn ihr neu bei Anno seid oder Anno 117: Pax Romana noch nicht gespielt habt, haben wir einen kleinen \u201e\u00dcberlebensleitfaden\u201d direkt von den Entwicklern zusammengestellt, der euch den Einstieg erleichtern soll. <strong>Anno 117: Pax Romana<\/strong> ist ein komplexes Spiel, und das Erlernen und Verstehen einiger Mechaniken kann einige Zeit in Anspruch nehmen \u2013 geht es langsam an und scheut euch nicht, f\u00fcr einen erfolgreicheren zweiten Versuch neu zu starten.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h1>Die Grundlagen<\/h1>\n<h2>Erste Schritte<\/h2>\n<p>Zun\u00e4chst m\u00fcsst ihr euch f\u00fcr eine Provinz entscheiden, in der ihr beginnen m\u00f6chtet. W\u00e4hlt <strong>Latium<\/strong> f\u00fcr ein regul\u00e4res Spiel mit gro\u00dfen, einladenden Inseln \u2013 das klassische Anno-Erlebnis. W\u00e4hlt <strong>Albion<\/strong> f\u00fcr ein anspruchsvolleres Erlebnis mit Sumpfgebieten und zwei m\u00f6glichen Bev\u00f6lkerungsentwicklungen.<\/p>\n<p>Unabh\u00e4ngig davon, f\u00fcr welche Provinz ihr euch entscheidet, sind eure ersten Schritte sehr \u00e4hnlich: Ihr beginnt mit einem Kontor auf einer Insel und solltet zun\u00e4chst eine Holzproduktion aufbauen. Baut zwei Holzf\u00e4ller und zwei S\u00e4gewerke in den W\u00e4ldern in der N\u00e4he des Kontors. Stellt sicher, dass jeder Holzf\u00e4ller die Mindestanzahl an B\u00e4umen in seinem Umkreis hat.<\/p>\n<p><strong>Alle Geb\u00e4ude in Anno 117: Pax Romana ben\u00f6tigen eine Stra\u00dfenanbindung<\/strong>: Produktionsgeb\u00e4ude zum Transport von G\u00fctern und Wohnh\u00e4user zum Verbrauch von G\u00fctern und Dienstleistungen. Produktionsgeb\u00e4ude ben\u00f6tigen au\u00dferdem Arbeitskr\u00e4fte sowie ein Lagerhaus in Reichweite (siehe Reichweitenanzeige auf den Stra\u00dfen) \u2013 euer Kontor an der K\u00fcste z\u00e4hlt ebenfalls als Lagerhaus.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/small-settlement.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-21608\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/small-settlement.jpg\" alt=\"\" width=\"1500\" height=\"844\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/small-settlement.jpg 1500w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/small-settlement-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/small-settlement-1440x810.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/small-settlement-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1500px) 100vw, 1500px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Um den Bedarf an Arbeitskr\u00e4ften zu decken, ben\u00f6tigen wir Einwohner. Baut einige Wohnh\u00e4user weiter im Landesinneren und stellt sicher, dass sie alle \u00fcber eine Stra\u00dfe verf\u00fcgen, die sie mit dem Handelsposten verbindet. Menschen werden nur dann in diese Wohnh\u00e4user ziehen, wenn bestimmte Bed\u00fcrfnisse (mit dem Bev\u00f6lkerungssymbol) erf\u00fcllt sind. F\u00fcr den Anfang eignen sich der Bau einer Fischerh\u00fctte (Latium) oder eines Muschelsammlers (Albion) hervorragend, um den Bedarf an \u201eNahrung\u201d zu decken. Sobald diese freigeschaltet sind, k\u00f6nnt ihr mit dem Markt fortfahren, der in der N\u00e4he der Wohnh\u00e4user platziert werden sollte.<\/p>\n<p>Beachtet dass in Albion einige Geb\u00e4ude \u2013 wie beispielsweise der Aalf\u00e4nger \u2013 im Sumpfgebiet platziert werden m\u00fcssen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h2>Versorgung eurer Bev\u00f6lkerung<\/h2>\n<p>Schauen wir uns \u201e<strong>Bed\u00fcrfnisse<\/strong>\u201d einmal genauer an. Das Men\u00fc eines Wohnhauses (Liberti in Latium oder Wanderer in Albion) zeigt euch drei <strong>Bed\u00fcrfniskategorien<\/strong>: Nahrung, \u00f6ffentliche Dienste und Mode. Ihr m\u00fcsst mindestens ein Bed\u00fcrfnis pro Kategorie erf\u00fcllen, um eure Residenz zu verbessern.<\/p>\n<p>Jedes Bed\u00fcrfnis bietet auch bestimmte Attribute: Ihr k\u00f6nnt diese \u00fcberpr\u00fcfen, indem ihr mit der Maus \u00fcber die jeweilige Ware oder Geb\u00e4ude fahrt. Sardinen bieten beispielsweise +1 Bev\u00f6lkerung und +1 Einkommen, Brei bietet +2 Bev\u00f6lkerung. <strong>Zu Beginn solltet ihr euch auf Bev\u00f6lkerung und Geld konzentrieren<\/strong>, um eure Wirtschaft zu stabilisieren und gen\u00fcgend Arbeitskr\u00e4fte zu gewinnen. Nur wenn ein Bed\u00fcrfnis erf\u00fcllt ist, bietet das Wohnhaus die entsprechenden Attribute und erh\u00f6ht beispielsweise eure Bev\u00f6lkerung.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/libertus-needs.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-21600\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/libertus-needs.jpg\" alt=\"\" width=\"1101\" height=\"918\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/libertus-needs.jpg 1101w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/libertus-needs-300x250.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/libertus-needs-768x640.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1101px) 100vw, 1101px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Ihr k\u00f6nnt alle Bed\u00fcrfnisse (z. B. Sardinen und Brei als Lebensmittel in Latium) bereitstellen, damit eure Wohnh\u00e4user so viele Attribute wie m\u00f6glich bieten. Dies ist zwar f\u00fcr den Fortschritt nicht notwendig, aber auf diese Weise k\u00f6nnt ihr die Anzahl der Bewohner pro Haus maximieren oder zus\u00e4tzliche Einnahmen erzielen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h2>Produktionsketten und -zeiten<\/h2>\n<p>Fr\u00fche Produktionsketten sind hinsichtlich der Produktionszeit relativ einfach: Sowohl der Holzf\u00e4ller als auch das S\u00e4gewerk haben jeweils eine Produktionszeit von 30 Sekunden, was bedeutet, dass ihr jeweils eines davon ben\u00f6tigt, um die effizienteste Produktionsrate zu erzielen.<\/p>\n<p>Das Gleiche gilt beispielsweise f\u00fcr die Hanffarm und die Spinnerei (zur Herstellung von Tuniken).<\/p>\n<p>Sp\u00e4ter werdet ihr auf kompliziertere Produktionszeiten sto\u00dfen: Die Brotproduktionskette hat eine Kombination aus 60 Sekunden (Weizenfarm), 30 Sekunden (Getreidem\u00fchle) und 60 Sekunden (B\u00e4ckerei). Das bedeutet, dass ihr f\u00fcr maximale Effizienz 2 Weizenfarmen, 1 Getreidem\u00fchle und 2 B\u00e4ckereien platzieren solltet.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Wenn ihr auf eines eurer Lagerh\u00e4user klickt, erhaltet ihr einen \u00dcberblick dar\u00fcber, wie viele Waren jeder Art ihr habt und ob der Bestand steigt oder sinkt. Baut nur so viele Produktionsgeb\u00e4ude, wie ihr f\u00fcr ihre derzeitigen Wohnh\u00e4user ben\u00f6tigen \u2013 mehr zu bauen, als ihr gerade braucht, kostet euch nur Geld.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h2>Geld verdienen<\/h2>\n<p>Ihr beginnt jedes Spiel mit einem Defizit und m\u00fcsst schnell Wege finden, um euer Einkommen zu steigern. <strong>Lasst uns einige M\u00f6glichkeiten betrachten, wie ihr euer Geld verwaltet und MEHR Geld verdienen k\u00f6nnt.<\/strong><\/p>\n<p>Zun\u00e4chst einmal wird euer Geld haupts\u00e4chlich f\u00fcr die Deckung der <strong>Unterhaltskosten<\/strong> verwendet. Alle Produktionsgeb\u00e4ude, \u00f6ffentlichen Geb\u00e4ude, Schiffe und sp\u00e4ter auch Milit\u00e4reinheiten verursachen Unterhaltskosten. Achtet darauf, nicht mehr Geb\u00e4ude zu bauen, als ihr zum aktuellen Zeitpunkt ben\u00f6tigt. Wenn ihr mit der Maus \u00fcber das Geldsymbol in der oberen Leiste fahrt, erfahrt ihr genau, woher ihr euer Geld bezieht und wof\u00fcr es verwendet wird.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/balance-overviews.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-21606\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/balance-overviews.jpg\" alt=\"\" width=\"1479\" height=\"762\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/balance-overviews.jpg 1479w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/balance-overviews-300x155.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/balance-overviews-1440x742.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/balance-overviews-768x396.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1479px) 100vw, 1479px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Dar\u00fcber hinaus verursachen fast alle Bauvorhaben \u2013 Geb\u00e4ude, Stra\u00dfen, Schiffe \u2013 ebenfalls einmalige Vorabkosten.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Um Geld zu verdienen, versorgt eure Einwohner mit Waren und Dienstleistungen<\/strong>. Achtet besonders auf Waren und Dienstleistungen, die direkt Geld einbringen (z. B. Sardinen, Aale oder ein Markt) \u2013 wenn diese Bed\u00fcrfnisse eurer Einwohner erf\u00fcllt sind, steigt euer Einkommen.<\/p>\n<p>Die zweite wichtige M\u00f6glichkeit, Geld zu verdienen, sind Fl\u00e4cheneffekte: Produktionsgeb\u00e4ude wie der Hutmacher oder der Spinner wirken sich auch auf alle Geb\u00e4ude innerhalb eines bestimmten Radius aus, wobei jedes Geb\u00e4ude ein zus\u00e4tzliches Gold produziert. Baut diese in der N\u00e4he von Wohngeb\u00e4uden (aber vergesst nicht, ein Lagerhaus f\u00fcr den Transport der Waren in der N\u00e4he zu haben), um von ihren Buffs zu profitieren.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ihr solltet nicht zu schnell expandieren oder zu viel produzieren, sondern eure Siedlung gleichzeitig weiter ausbauen, um nicht zu schnell Geld zu verlieren.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h2>Aufr\u00fcsten und Fortschritte erzielen<\/h2>\n<p>Um in Anno 117: Pax Romana Fortschritte zu erzielen, gr\u00f6\u00dfere, beeindruckendere Geb\u00e4ude, neue Produktionsketten und Funktionen freizuschalten \u2013 kurz gesagt: m\u00e4chtiger zu werden \u2013, m\u00fcsst ihr deine Wohngeb\u00e4ude auf die n\u00e4chste Stufe (oder \u201eTier\u201c) aufr\u00fcsten.<\/p>\n<p>Wenn ihr eure Wohngeb\u00e4ude mit mindestens der Mindestanzahl an Bed\u00fcrfnissen versorgt haben (f\u00fcr Stufe 1, Liberti oder Waders, bedeutet dies die Erf\u00fcllung eines Bed\u00fcrfnisses pro Kategorie), wird die Upgrade-Schaltfl\u00e4che mit dem Pfeil verf\u00fcgbar.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/upgrade-residence.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-21598\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/upgrade-residence.jpg\" alt=\"\" width=\"987\" height=\"822\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/upgrade-residence.jpg 987w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/upgrade-residence-300x250.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/upgrade-residence-768x640.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 987px) 100vw, 987px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<strong>Die zweite Bev\u00f6lkerungsstufe<\/strong> bringt, unabh\u00e4ngig davon, in welcher Provinz ihr euch befindet, zus\u00e4tzliche Bed\u00fcrfnisse und eine neue Bed\u00fcrfniskategorie mit sich, sodass ihr zus\u00e4tzliche Produktionsketten einrichten und neue \u00f6ffentliche Geb\u00e4ude errichten m\u00fcsst \u2013 wie beispielsweise das Heiligtum. Ihr m\u00fcsst diese Bed\u00fcrfnisse nicht sofort erf\u00fcllen, sondern k\u00f6nnt dies ganz nach eurem eigenen Tempo angehen.<\/p>\n<p>Bitte beachtet, dass die Demo von Anno 117: Pax Romana nur die ersten beiden Bev\u00f6lkerungsstufen jeder Provinz enth\u00e4lt \u2013 im endg\u00fcltigen Spiel k\u00f6nnt ihr eure Bev\u00f6lkerung weiter aufwerten.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>W\u00e4hrend in Latium die Aufwertung zur n\u00e4chsten Bev\u00f6lkerungsstufe geradlinig erfolgt (Stufe 2 sind die Plebejer), sieht es in der Provinz Albion etwas anders aus:<\/p>\n<p>Ihr steht vor der Wahl, entweder den keltischen Weg (zu den Schmieden) zu gehen oder mit der Romanisierung eurer Bev\u00f6lkerung zu beginnen (und zu den Mercatoren aufzusteigen). Jeder Weg pr\u00e4gt nicht nur das Aussehen eurer Stadt, sondern bringt auch eigene Bed\u00fcrfnisse und Geb\u00e4ude mit sich. W\u00e4hlt den Weg, der euch am attraktivsten erscheint. Ihr k\u00f6nnt jederzeit ein neues Spiel in der Demo starten, um den anderen Weg auszuprobieren.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/albion-upgrade-choice.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-21604\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/albion-upgrade-choice.jpg\" alt=\"\" width=\"1587\" height=\"921\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/albion-upgrade-choice.jpg 1587w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/albion-upgrade-choice-300x174.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/albion-upgrade-choice-1440x836.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/albion-upgrade-choice-768x446.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/albion-upgrade-choice-1536x891.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1587px) 100vw, 1587px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h2>Hilfe durch die Community<\/h2>\n<p>Zus\u00e4tzlich zum Lesen dieses Blogs empfehlen wir euch, den <strong><a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/anno\/\">Anno-Subreddit<\/a><\/strong> oder den <strong><a href=\"https:\/\/discord.gg\/V4xhZ8Z\">Annoverse-Discord-Server<\/a><\/strong> zu besuchen, um euch mit anderen Spielern auszutauschen, Fragen zu stellen oder Strategien zu diskutieren.<\/p>\n<p>Unsere freundliche Community beantwortet gerne Fragen und hilft neuen Spielern \u2013 ein gro\u00dfes Dankesch\u00f6n an unsere gro\u00dfartige Community![\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h1>Fortgeschritten<\/h1>\n<p>Ihr habt eine stabile erste Siedlung aufgebaut, die Finanzen sehen gut aus und eure B\u00fcrger sind zufrieden \u2013 welche weiteren Herausforderungen erwarten euch? Im Folgenden gehen wir auf einige davon ein.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h2>Fruchtbarkeit\/neue Inseln besiedeln<\/h2>\n<p>W\u00e4hrend dies f\u00fcr die erste Bev\u00f6lkerungsstufe kein Problem darstellt, werdet ihr in Stufe zwei (Plebejer\/Mercatoren\/Schmiede) m\u00f6glicherweise feststellen, dass <strong>nicht mehr alle G\u00fcter auf euren Startinseln produziert werden k\u00f6nnen:<\/strong> Lavendel, Oliven, Gerste oder Kr\u00e4uter wachsen m\u00f6glicherweise nicht auf eurer Insel, und auch einige Fischarten k\u00f6nnen vor Ort nicht gefangen werden.<\/p>\n<p>Wie bereits erw\u00e4hnt, m\u00fcsst ihr nicht alle Bed\u00fcrfnisse eurer B\u00fcrger erf\u00fcllen, aber wenn ihr dies m\u00f6chtet, m\u00fcsset ihr m\u00f6glicherweise eine neue Insel besiedeln, um andere Feldfr\u00fcchte anzubauen.<\/p>\n<p>Ihr k\u00f6nnt die Fruchtbarkeit jeder Insel sehen, indem ihr eure Kamera dar\u00fcber zentriert und in <strong>die linke untere Ecke \u00fcber der Minikarte schaut:<\/strong>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/fertilities.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-21602\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/fertilities.jpg\" alt=\"\" width=\"369\" height=\"365\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/fertilities.jpg 369w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/fertilities-300x297.jpg 300w\" sizes=\"(max-width: 369px) 100vw, 369px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Wenn ihr eine Insel gefunden habt, die euren Anforderungen entspricht, schickt ein Schiff dorthin, um an der K\u00fcste ein Kontor zu errichten. Die Besiedlung einer neuen Insel erfordert eine gr\u00f6\u00dfere Geldsumme \u2013 und je gr\u00f6\u00dfer die Insel, desto teurer ist sie. Vergesst jedoch nicht, auch einige Baumaterialien auf euer Schiff zu laden, damit ihr die ben\u00f6tigten Geb\u00e4ude errichten k\u00f6nnt.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h2>Attribute<\/h2>\n<p>Wir haben das Thema Attribute bereits in einigen der vorherigen Themen angeschnitten, m\u00f6chten nun aber etwas tiefer darauf eingehen:<\/p>\n<p><strong>In Anno 117: Pax Romana gibt es 8 Attribute: Einkommen, Bev\u00f6lkerung, Wissen, Glaube, Ansehen, Gesundheit, Zufriedenheit, Brandschutz.<\/strong><\/p>\n<p>Diese Attribute werden durch die Bed\u00fcrfnisse, die ihr euren B\u00fcrgern erf\u00fcllt, sowie durch die Fl\u00e4cheneffekte verschiedener Geb\u00e4ude erh\u00f6ht oder verringert. Dar\u00fcber hinaus k\u00f6nnen auch bestimmte Ereignisse (z. B. ein Fest oder das Ergebnis einer Quest) sowie der Status eurer Stadt (eine gr\u00f6\u00dfere Stadt erh\u00e4lt einen Malus auf Gesundheit, Zufriedenheit und Brandschutz) Einfluss darauf haben.<\/p>\n<p>Bewegt den Mauszeiger \u00fcber die verschiedenen Attribute in der Leiste oben, um zu sehen, welche Faktoren derzeit auf jedes Attribut Einfluss haben. So k\u00f6nnt ihr herausfinden, warum eure Brandsicherheit so niedrig ist (z. B. weil ihr mehrere B\u00e4ckereien in eurer Stadt gebaut habt) oder welche Faktoren zu eurem Einkommen beitragen.<\/p>\n<p>Achtete beim Platzieren von (Produktions-)Geb\u00e4uden immer besonders auf deren Fl\u00e4cheneffekte \u2013 niemand m\u00f6chte neben einer Schweinefarm oder einer K\u00f6hlerh\u00fctte wohnen, aber ein Lavendelfeld in der N\u00e4he wird sehr gesch\u00e4tzt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Speziell f\u00fcr Gesundheit, Zufriedenheit und Brandsicherheit gibt es bestimmte Geb\u00e4ude, die nicht nur diese Attribute erh\u00f6hen, sondern auch Br\u00e4nde bek\u00e4mpfen, Unruhen unterdr\u00fccken oder Seuchen heilen. Ihr findet sie im allgemeinen Baumen\u00fc als Men\u00fcpunkt \u201eStadtwache\u201d. Platziert sie strategisch in euren St\u00e4dten, um automatisch auf alle Vorf\u00e4lle in eurer Stadt zu reagieren.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h2>Forschungsbaum<\/h2>\n<p>Ein Feature, das ihr durch den Aufstieg in die zweite Bev\u00f6lkerungsstufe freischaltet, ist die Forschung. Wenn ihr <strong>Wissen<\/strong> (ein weiteres Attribut) generiert, k\u00f6nnt ihr den <strong>Forschungsbaum<\/strong> \u00f6ffnen und diese <strong>Wissenspunkte<\/strong> in verschiedene Technologien investieren.<\/p>\n<p>Der Entdeckungsbaum ist in drei Kategorien unterteilt (Wirtschafts-, Zivil- und Milit\u00e4rforschung) mit verschiedenen Technologien und Entdeckungen wie neuen Geb\u00e4uden, Milit\u00e4reinheiten oder Verbesserungen zu verschiedenen Systemen.<\/p>\n<p>Ihr k\u00f6nnt beispielsweise neue Gottheiten freischalten, die ihr verehren k\u00f6nnt (siehe Tipp \u201eReligion\u201c weiter unten), wie Minerva (Latium) oder Cernunnos, Merkur-Lugus und Epona (Albion). Oder ihr k\u00f6nnt im Wirtschaftsabschnitt die Lagerhausorganisation oder N\u00e4hkreise erforschen oder im Zivilabschnitt die Nachtwache oder Portitores, um euch die Regierungsarbeit ein wenig zu erleichtern.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/research-tree-early.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-21616\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/research-tree-early.jpg\" alt=\"\" width=\"1500\" height=\"844\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/research-tree-early.jpg 1500w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/research-tree-early-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/research-tree-early-1440x810.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/research-tree-early-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1500px) 100vw, 1500px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h2>Religion<\/h2>\n<p>Religion spielte im alten Rom eine gro\u00dfe Rolle, ebenso wie in Anno 117: Pax Romana.<\/p>\n<p>Sobald ihr Stufe 2 erreicht habt, k\u00f6nnt ihr das <strong>Heiligtum (Latium)<\/strong> <strong>oder Fanum (Albion)<\/strong> errichten und auf jeder Insel einen Schutzgott verehren. Einige Gottheiten k\u00f6nnen sofort verehrt werden, andere m\u00fcssen erst durch Entdeckungen freigeschaltet werden (siehe oben).<\/p>\n<p>Jede Gottheit gew\u00e4hrt der Insel, auf der sie verehrt wird, eine Reihe von lokalen Buffs \u2013 Neptun beispielsweise verbessert alle Produktionsketten, die mit dem Meer zu tun haben. Seht euch die verschiedenen Gottheiten genau an und w\u00e4hlt diejenige aus, die f\u00fcr euch zum aktuellen Zeitpunkt am n\u00fctzlichsten ist.<\/p>\n<p>Ihr k\u00f6nnt jederzeit zu einem anderen Schutzgott wechseln, m\u00fcsst jedoch bedenken, dass ihr dann auch alle Buffs verliert, die euch die jeweilige Gottheit gew\u00e4hrt hat.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/religion-menu.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-21618\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/religion-menu.jpg\" alt=\"\" width=\"1500\" height=\"844\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/religion-menu.jpg 1500w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/religion-menu-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/religion-menu-1440x810.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/religion-menu-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1500px) 100vw, 1500px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Nat\u00fcrlich gibt es in Anno 117: Pax Romana noch viel mehr zu entdecken und zu lernen, und wir kratzen hier nur an der Oberfl\u00e4che. Z\u00f6gert nicht, einfach mit dem Spiel und seinen Features zu experimentieren \u2013 oder andere Spieler um Rat zu fragen.<\/p>\n<p>Wir freuen uns darauf, von euren Erfahrungen zu lesen![\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie baue ich meine erste Stadt am besten auf? Was sind Attribute? Wie kann ich verhindern, dass ich Geld verliere? 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