{"id":21302,"date":"2025-07-01T17:20:26","date_gmt":"2025-07-01T15:20:26","guid":{"rendered":"https:\/\/www.anno-union.com\/?p=21302"},"modified":"2025-07-04T11:00:43","modified_gmt":"2025-07-04T09:00:43","slug":"devblog-die-kunst-des-krieges-in-anno-117-pax-romana","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-die-kunst-des-krieges-in-anno-117-pax-romana\/","title":{"rendered":"DevBlog: Die Kunst des Krieges in Anno 117: Pax Romana"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Hallo Anno Community!<\/p>\n<p>Es ist kein Geheimnis mehr: Der Landkampf kehrt in Anno 117: Pax Romana zur\u00fcck. Der Seekampf bleibt nat\u00fcrlich bestehen, und Kriegsf\u00fchrung im Allgemeinen ist nur einer von vielen Aspekten des Spiels.<\/p>\n<p>Heute wollen wir ihn jedoch in den Mittelpunkt stellen und einen Blick auf die milit\u00e4rischen Mittel werfen, die euch zur Verf\u00fcgung stehen, wenn ihr euch entscheidet &#8211; oder gezwungen werdet &#8211; den Pflug gegen das Schwert einzutauschen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h1>Anno und der Krieg<\/h1>\n<p>Historisch gesehen gab es in Anno-Spielen schon immer eine Kriegskomponente; und auch wenn sie &#8211; wie andere Features auch &#8211; von Spiel zu Spiel in Umfang und Design ver\u00e4ndert wurde, halten wir sie f\u00fcr ein wichtiges Feature des Spiels.<\/p>\n<p>Gleichzeitig sind Anno-Spiele Aufbauspiele: Die Hauptfaszination (und damit auch der Fokus, den wir auf die Entwicklung legen) kommt von der Entdeckung der Welt, der Besiedlung neuer Inseln, dem Aufbau immer gr\u00f6\u00dferer St\u00e4dte und all der Logistik und Wirtschaft, die daf\u00fcr n\u00f6tig sind.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Wir wissen auch, dass wir eine Spielerschaft haben, die teilweise sehr unterschiedliche Ansichten zu diesem Thema hat: Wie wichtig ist Kriegsf\u00fchrung in Anno, sollte sie verpflichtend sein, wie wird sie umgesetzt, sollte es Landkampf geben, etc.<\/p>\n<p>Kurzum: Es ist eine Diskussion, die sowohl in unserem Team als auch in unserer Community schon seit vielen Jahren gef\u00fchrt wird.<\/p>\n<p>Tats\u00e4chlich hat unser (damaliger) Creative Director Dirk schon zu Anno 1800-Zeiten einen tollen Blog \u00fcber die Tradition des Milit\u00e4rs in Anno-Spielen geschrieben &#8211; wir empfehlen euch sehr, ihn zu lesen: <a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-die-kunst-des-krieges-i\/\">https:\/\/www.anno-union.com\/devblog-the-art-of-war-i\/<\/a><\/p>\n<p>Nachdem wir nun den Rahmen abgesteckt haben, wird es Zeit, einen Blick darauf zu werfen, wie die Kriegsf\u00fchrung in Anno 117: Pax Romana aussieht und was das f\u00fcr eure St\u00e4dte und eure Wirtschaft bedeuten k\u00f6nnte.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/screenshot_islandcombat_06.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-21311\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/screenshot_islandcombat_06.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/screenshot_islandcombat_06.jpg 1920w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/screenshot_islandcombat_06-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/screenshot_islandcombat_06-1440x810.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/screenshot_islandcombat_06-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/screenshot_islandcombat_06-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h1>Schiffe und Seekampf<\/h1>\n<p>Beginnen wir auf dem Meer, bevor wir uns auf den Weg zum Land machen: Der Seekampf!<\/p>\n<p>Erst vor ein paar Wochen haben wir ausf\u00fchrlich \u00fcber den Schiffsbau gesprochen: wie ihr mit Modulen wie zus\u00e4tzlichen Segeln, Ruderern und &#8211; nat\u00fcrlich &#8211; Offensivmodulen wie Bogensch\u00fctzent\u00fcrmen oder Katapulten eure eigenen Schiffskonfigurationen bauen k\u00f6nnt.<\/p>\n<p>Werft einen Blick auf den entsprechenden<strong><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-modulare-schiffe\/\"> DevBlog hier<\/a><\/strong>.<\/p>\n<p>Verschiedene Module und andere Verbesserungen k\u00f6nnen \u00fcber den Discovery Tree erforscht werden, um die St\u00e4rke der Flotte st\u00e4ndig zu erh\u00f6hen.<\/p>\n<p>Die drei verschiedenen Offensivmodule (Bogensch\u00fctzent\u00fcrme, Skorpione, Katapulte) unterscheiden sich in Reichweite, Genauigkeit, Feuerrate und Schaden, was sie in ganz unterschiedlichen Situationen n\u00fctzlich macht. Katapulte sind langsam und ungenau, aber Bogensch\u00fctzen haben eine begrenzte Reichweite und k\u00f6nnen keine Befestigungen zerst\u00f6ren.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/naval-fight.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-21317\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/naval-fight.jpg\" alt=\"\" width=\"1614\" height=\"978\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/naval-fight.jpg 1614w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/naval-fight-300x182.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/naval-fight-1440x873.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/naval-fight-768x465.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/naval-fight-1536x931.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1614px) 100vw, 1614px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h1>Landkampf<\/h1>\n<p>Lass uns jemanden \u00fcberfallen! Wenn ihr einen Nachbarn habt, den ihr wirklich nicht m\u00f6gt (im Spiel!) oder wenn er eine Insel besitzt, die euch geh\u00f6ren sollte (im Spiel!), ist die Entsendung einer Armee eine gute L\u00f6sung.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Im Gro\u00dfen und Ganzen unterteilen wir die Landeinheiten in vier Typen &#8211; Infanterie, Fernkampfeinheiten, Kavallerie und Artillerie &#8211; mit ihren eigenen Rekrutierungsgeb\u00e4uden.<\/p>\n<p>Wie ihr vielleicht schon erraten habt, m\u00fcsst ihr auch bestimmte Ressourcen produzieren, um Einheiten \u00fcberhaupt ausbilden zu k\u00f6nnen: Eine Gruppe von Auxilia (mittelschwere Infanterie mit Speeren) ben\u00f6tigt zum Beispiel Waffen, f\u00fcr die Sie zun\u00e4chst eine Produktionskette mit einem Ofen, einem Schmied und nat\u00fcrlich der Eisen- und Kohleproduktion aufbauen m\u00fcssen. Legion\u00e4re ben\u00f6tigen zudem deutlich aufwendiger zu produzierende R\u00fcstungen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>W\u00e4hrend ihr zu Beginn mit einer kleineren Auswahl an Einheitentypen, wie den bereits erw\u00e4hnten Auxilia sowie Bogensch\u00fctzen, starten, k\u00f6nnen \u00fcber den <a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-wissen-und-entdeckungen\/\"><strong>Discovery Tree<\/strong><\/a> weitere Einheitentypen erforscht werden. So k\u00f6nnt ihr sp\u00e4ter die hoch disziplinierten Legion\u00e4re oder die schwere Kavallerie sowie andere Spezialeinheiten einsetzen.<\/p>\n<p>Der Entdeckungsbaum bietet auch eine Reihe von Upgrades, die Aspekte wie die Moral der Einheit, den Angriff gegen Befestigungen oder die Genauigkeit verbessern.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/street-battle.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-21315\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/street-battle.jpg\" alt=\"\" width=\"1293\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/street-battle.jpg 1293w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/street-battle-300x251.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/street-battle-768x641.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1293px) 100vw, 1293px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Eine gesunde Mischung aus verschiedenen Einheitentypen ist einer der Schl\u00fcssel zum Sieg: Auxilia mit ihren Speeren sind effektiv gegen Kavallerie, w\u00e4hrend Schleuderer oder Bogensch\u00fctzen hervorragend geeignet sind, um Gegner auf Distanz zu halten. Kavallerie ist besonders n\u00fctzlich, um gegnerische Einheiten zu flankieren oder ungesch\u00fctzte Fernkampfeinheiten des Gegners anzugreifen. Kurz gesagt: Wir verwenden hier das gute alte Stein-Schere-Papier-System.<\/p>\n<p>Und dann ist da noch die Artillerie: Die Genauigkeit der Skorpione macht sie zu einer gro\u00dfartigen Waffe gegen einzelne Einheiten, w\u00e4hrend sich Onager durch die Zerst\u00f6rung von Befestigungen auszeichnen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Neben der Gesundheit der Einheiten m\u00fcsst ihre auch ihre Moral im Auge behalten. Wenn die Moral w\u00e4hrend des Kampfes zu niedrig wird, k\u00f6nnen Einheiten fliehen &#8211; und fliehende Einheiten k\u00f6nnen ihre Kameraden in der N\u00e4he &#8220;anstecken&#8221;, was zu einer gr\u00f6\u00dferen Flucht f\u00fchren kann. Fliehende Einheiten haben die M\u00f6glichkeit, sich neu zu formieren, andernfalls verschwinden sie endg\u00fcltig.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h1>Verbindungen zu anderen Featuren<\/h1>\n<h2>Synergieeffekte<\/h2>\n<p>Sowohl See- als auch Landeinheiten werden ben\u00f6tigt, um eure Gegner zu Fall zu bringen: Wenn euer Gegner eine Villa auf seiner Insel errichtet hat, ist die Einnahme dieser Villa euer Hauptziel &#8211; die Zerst\u00f6rung des Kontors allein reicht in diesem Fall nicht aus.<\/p>\n<p>Schiffe spielen eine Schl\u00fcsselrolle, nicht nur um eure Truppen auf die gegnerische Insel zu bringen, sondern auch um die Landung durch die Zerst\u00f6rung von Verteidigungsanlagen zu erm\u00f6glichen. Generell gilt: Solange sie in Reichweite sind, k\u00f6nnen Schiffe Einheiten und Geb\u00e4ude an Land angreifen, und Landeinheiten k\u00f6nnen auf Schiffe zur\u00fcckschie\u00dfen.<\/p>\n<p>Das bedeutet auch, dass ihr eine gegnerische Invasion aufhalten k\u00f6nnt, indem ihr ihre Transporte zerst\u00f6rt, bevor sie Ihre K\u00fcste erreichen.<\/p>\n<h2>Verteidigungsanlagen<\/h2>\n<p>Verteidigungsanlagen, sagt ihr? Oh ja! Wir geben euch einige M\u00f6glichkeiten, eure kostbaren Inseln gegen rivalisierende Statthalter zu verteidigen.<\/p>\n<p>Umgebt eure Insel (oder zumindest die wichtigen Teile, in denen die wichtigen Leute leben) mit einer Holzpalisade &#8211; oder geht einen Schritt weiter und erforscht Steinmauern, die nur mit Artillerie zerst\u00f6rt werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Zus\u00e4tzlich k\u00f6nnt ihr Verteidigungst\u00fcrme errichten, die auf Eindringlinge zur\u00fcckschie\u00dfen und deren Vormarsch weiter verlangsamen, bis ihr eure eigenen Streitkr\u00e4fte versammelt habt.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/walls.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-21313\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/walls.jpg\" alt=\"\" width=\"1767\" height=\"1056\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/walls.jpg 1767w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/walls-300x179.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/walls-1440x861.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/walls-768x459.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/06\/walls-1536x918.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1767px) 100vw, 1767px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h1>Wirtschaft<\/h1>\n<p>Jede Einheit (zur See und zu Land) verursacht Kosten:<\/p>\n<ul>\n<li>Ressourcen und Geld f\u00fcr den Bau\/Rekrutierung<\/li>\n<li>Geld f\u00fcr den Unterhalt<\/li>\n<li>Arbeitskr\u00e4fte f\u00fcr den Unterhalt<\/li>\n<\/ul>\n<p>Das bedeutet, dass eure Land- und Seestreitkr\u00e4fte eng mit eurer Bev\u00f6lkerung und Wirtschaft verbunden sind: Ihr braucht eine gro\u00dfe Bev\u00f6lkerung und eine stabile Wirtschaft, um eine gro\u00dfe Armee zu unterhalten. Ein Krieg ist kostspielig und muss gut \u00fcberlegt sein. Die Arbeitskr\u00e4fte, die ihr f\u00fcr Truppen und Schiffe ausgebt, werden vielleicht auch ben\u00f6tigt, um eine stabile Produktion von Nahrungsmitteln oder Kleidung sicherzustellen &#8211; oder um Handelsschiffe zu bemannen, die die verschiedenen Inseln unter eurer Herrschaft versorgen. Unterschiedliche Einheitentypen erfordern auch unterschiedliche Arten von Arbeitskr\u00e4ften, d.h. f\u00fcr fortschrittlichere Einheiten m\u00fcsst ihr\u00a0zun\u00e4chst eine ausreichende Bev\u00f6lkerungszahl in einer der h\u00f6heren Stufen haben.<\/p>\n<p>Einheiten sind daher immer an eine &#8220;Heimatinsel&#8221; gebunden, was die Arbeitskr\u00e4fte angeht. Solltet ihr eine solche Insel verlieren, werden die Einheiten automatisch auf eine andere Insel mit freien Arbeitskr\u00e4ften umgesiedelt. Wenn ihr nirgendwo gen\u00fcgend freie Arbeitskr\u00e4fte habt, werden die Einheiten langsam &#8220;desertieren&#8221;, d.h. sie verlieren mit der Zeit an Lebenspunkten.<\/p>\n<p>Es lohnt sich auch, daran zu denken, dass die Zeit nicht stehen bleibt, wenn an Land oder auf See gek\u00e4mpft wird: Sowohl Angreifer als auch Verteidiger haben nat\u00fcrlich noch ihr Reich zu verwalten.<\/p>\n<p>Die Produktion von Waren und die Rekrutierungszeiten bedeuten zudem, dass der schnelle Aufbau einer gro\u00dfen Streitmacht oder Flotte keine leichte Aufgabe ist.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Ihr wollt all das und mehr in Aktion sehen? Dann schaut euch unseren Livestream zum Thema Landkampf von letzter Woche an:[\/vc_column_text]        <div class=\"iframe-block margin-top-md margin-bottom-md\" id=\"iframe-6a090977c7957\" \n            style=\"width: 100%; max-width: 1200px;\">\n            <div class=\"iframe-container aspect-ratio-16-9\">\n                <div class=\"BorlabsCookie _brlbs-cb-twitch\"><div class=\"_brlbs-content-blocker\"> <div class=\"_brlbs-embed _brlbs-video-twitch\"> <!--<img class=\"_brlbs-thumbnail\" src=\"https:\/\/static-cdn.jtvnw.net\/ttv-static\/404_preview-440x248.jpg\" alt=\"\">--> <div class=\"_brlbs-caption\"> <p>Twitch has been deactivated. 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F\u00fcr einige von ihnen ist dies in der Tat die bevorzugte Vorgehensweise, w\u00e4hrend andere vielleicht lieber das Schwert ziehen, anstatt sich auf Verhandlungen einzulassen. Tja, und dann gibt es noch die Piraten, die wahrscheinlich nur dann die F\u00fc\u00dfe stillhalten, wenn man ihnen genug Geld zahlt.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem gibts die Option, sich nur auf den logistischen Teil zu konzentrieren (Waffenproduktion und Ausbildung von Truppen) und alle potentiellen Gefechte komplett der KI zu \u00fcberlassen (automatischer Kampf). F\u00fcr friedliche Spieler ist es immer eine Option, mit leichteren, freundlicheren Rivalen zu spielen oder sie und die Piraten einfach auszuschalten, so dass Krieg und Kampf sehr wohl eine Wahl sind.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>All das war nat\u00fcrlich nur ein grober \u00dcberblick \u00fcber das Milit\u00e4rsystem in Anno 117: Pax Romana. Wollt ihr mehr dar\u00fcber erfahren, wie wir das Verhalten der Einheiten entwickelt haben, wie die Berechnungen hinter den Kulissen funktionieren &#8211; und auch ein paar Tipps von den Entwicklern bekommen? Lasst es uns wissen und wir k\u00f6nnen diese Fragen in einem zuk\u00fcnftigen Deep-Dive-Devblog aufgreifen!<\/p>\n<p>In Zukunft werden wir nat\u00fcrlich auch tiefer in das Thema Diplomatie eintauchen und euch eure Rivalen vorstellen![\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Hallo Anno Community! Es ist kein Geheimnis mehr: Der Landkampf kehrt in Anno 117: Pax Romana zur\u00fcck. Der Seekampf bleibt nat\u00fcrlich bestehen, und Kriegsf\u00fchrung im Allgemeinen ist nur einer von vielen Aspekten des Spiels. 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