{"id":20889,"date":"2025-05-02T18:59:32","date_gmt":"2025-05-02T16:59:32","guid":{"rendered":"https:\/\/www.anno-union.com\/?p=20889"},"modified":"2025-05-02T18:59:32","modified_gmt":"2025-05-02T16:59:32","slug":"modding-spotlight-auf-zu-neuen-horizonten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/modding-spotlight-auf-zu-neuen-horizonten\/","title":{"rendered":"Modding Spotlight: Auf zu Neuen Horizonten"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Hey Anno Community,<\/p>\n<p>Heute ist ein gro\u00dfer Tag f\u00fcr Anno 1800, denn es ist der Tag der Ver\u00f6ffentlichung der Mod \u201eNew Horizons\u201c! Nach 5 Jahren harter Arbeit und Anstrengung wollten wir die Ver\u00f6ffentlichung dieser mit Spannung erwarteten Mod zusammen mit ihren Machern und der gesamten Anno-Community feiern. Das Team hinter diesem Mammutprojekt besteht unter anderem aus Taubenangriff, jje1000 und Hier0nimus &#8211; bekannte Namen in der Anno-Modding-Community.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Wer k\u00f6nnte den Inhalt des Mods besser erkl\u00e4ren als die Macher dieses Gro\u00dfprojekts?<\/p>\n<h3><strong>Wir haben sie gefragt: Was k\u00f6nnen Anno 1800-Fans von der New Horizons-Mod erwarten? <\/strong><\/h3>\n<p><strong>\u00a0<\/strong>In Anno 1800 Vanilla gibt es vier Regionen: die Alte Welt, die Neue Welt, und die DLC-Regionen Arktis und Enbesa, jede mit ihren eigenen Bev\u00f6lkerungsstufen und Produktion. In New Horizons f\u00fcgen wir eine f\u00fcnfte Region hinzu:<strong> Horai<\/strong>, welche von Ostasien, vor allem Japan und China inspiriert ist. In Horai gibt es wie in jeder Kolonie zwei Bev\u00f6lkerungsebenen, und die Bewohner verbrauchen neue Produkte wie Porzellan, Tee, Sake und Kotos. Dar\u00fcber hinaus bringt die Region ihre eigenen Herausforderungen und Mechaniken mit sich: Zun\u00e4chst einmal werden die Farmen in Horai <strong>regelm\u00e4\u00dfig durch Monsunregen stillgelegt<\/strong>, etwas, vielleicht schon aus dem Szenario &#8220;Seasons of Silver&#8221; bekannt sein k\u00f6nnte. Wenn Spieler zus\u00e4tzliche Arbeitskr\u00e4fte und Geld ben\u00f6tigen, l\u00e4sst sich die dortige Bev\u00f6lkerung mit Streetfood versorgen, und f\u00fcr ambitionierte Architekturprojekte existieren in Horai Wunder, die man ausgraben und wieder aufbauen kann.<\/p>\n<p>Aber New Horizons enth\u00e4lt nicht nur eine Asienregion, sondern <strong>f\u00fcgt auch eine sechste Bev\u00f6lkerungsebene in der Alten Welt<\/strong> ans Ende der Progression an, wo Investoren nun zu Magnaten aufsteigen k\u00f6nnen, was die Wirtschaft im Endspiel auf den Kopf stellt, denn diese bieten wenig Einkommen f\u00fcr hohe Effizienz bieten, und es sollte nicht \u00fcberraschen, dass Magnaten haupts\u00e4chlich Waren aus Horai verbrauchen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;]<div class=\"simple-image left\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1376\" height=\"774\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/NH_blog_1.jpg\" class=\"attachment-xxl size-xxl\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/NH_blog_1.jpg 1376w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/NH_blog_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/NH_blog_1-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1376px) 100vw, 1376px\" \/><\/div>[\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Wie bei fr\u00fcheren Modding Spotlights haben wir f\u00fcr euch ein ausf\u00fchrliches Q&amp;A mit dem Team hinter der Mod vorbereitet &#8211; sowohl \u00fcber ihre Modding-Erfahrung als auch \u00fcber die Mod selbst. Legen wir also direkt los![\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h2>Q&amp;A, Teil 1: Modding-Erfahrung<\/h2>\n<h3><strong>Was w\u00fcrdest du jemandem raten, der in das Modding von Anno einsteigen m\u00f6chte?<\/strong><\/h3>\n<p>Seine kreative Seite zu entdecken, braucht M\u00fche und Zeit, und man wird sie nur dann sehen, wenn man einfach damit anf\u00e4ngt, Dinge selbst aus dem Boden zu stampfen. Die F\u00e4higkeiten zur Umsetzung k\u00f6nnen erlernt werden, und letztendlich muss man nicht der Beste in seinem Fach sein, um coole Sachen zu erschaffen und seinen Spa\u00df daran zu haben. Es braucht ein wenig Hartn\u00e4ckigkeit und Ausdauer, um seine Vision in die Realit\u00e4t umzusetzen. Aber das Wichtigste ist, dass man Spa\u00df daran hat &#8211; nicht wegen des Ergebnisses. Am Ende hat man immer etwas neues dadurch gelernt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>Hattet ihr irgendwelche Vorkenntnisse oder spezielle Skills (Programmierung, 3D-Art, UI-Design, &#8230;), als ihr mit dem Modding von Anno begonnen habt?<\/strong><\/h3>\n<p>Wir hatten und haben viele unterschiedliche Skillsets im Team, das an der Entwicklung mitgewirkt hat, und damit so ziemlich die gesamte Palette an F\u00e4higkeiten abgedeckt, die man bei der Entwicklung und Modifikation von Spielen braucht. Das reichte von sehr guten Kenntnissen im Reverse-Engineering und Programmieren bis hin zu 3D-Art oder dem allgemeinem Wissen, wie man Mods f\u00fcr Anno 1800 schreibt. Zusammenarbeit war w\u00e4hrend der Entwicklung sehr wichtig, damit jede Aufgabe von jemandem erledigt werden konnte, der wusste, was er tat.<\/p>\n<p>Wir haben sogar jemanden im Team, der sich rein auf die Modifizierung der von Anno verwendenten Audioengine spezialisiert hatte. Das war sehr n\u00fctzlich, als wir die Sprachausgabe aus anderen Annos in 1800 portiert und implementiert haben &#8211; keiner der anderen im Team h\u00e4tte das ohne gr\u00fcndliche Einarbeitung tun k\u00f6nnen. Einige von uns haben durch New Horizons auch ihre F\u00e4higkeiten erweitert und ge\u00fcbt, wie z. B. das Erlernen und Verbessern von 3D-Art mit und f\u00fcr das Projekt, was dadurch eine gro\u00dfartige Lernm\u00f6glichkeit war.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;]<div class=\"simple-image left\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1360\" height=\"765\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/NH_blog_2.jpg\" class=\"attachment-xxl size-xxl\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/NH_blog_2.jpg 1360w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/NH_blog_2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/NH_blog_2-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1360px) 100vw, 1360px\" \/><\/div>[\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h3><strong>Wie seid ihr zum Modding gekommen? Was hat euch dazu bewogen, speziell Anno 1800-Mods zu erstellen?<\/strong><\/h3>\n<p><em>Taubenangriff:<\/em> Bevor 1800 herauskam, war ich haupts\u00e4chlich im 2070-Rekordbau aktiv. Das war ungef\u00e4hr die Zeit, in der ich Programmieren gelernt habe, also schon eine ganze Weile her. Dann kam 1800 heraus &#8211; und meine Moddingreise begann mit einer wei\u00dfen Plaza-Kachel, die wir aus der Beta kannten, die im fertigen Spiel dann fehlte, die ich aber unbedingt bauen wollte. Also habe ich mich daran versucht, sie selbst zu implementieren, es hat funktioniert. Dadurch habe ich eine Menge toller Leute kennengelernt, die sich auch an Anno 1800-Modding versucht haben &#8211; das war noch bevor es einen Modloader f\u00fcr das Spiel gab (und damit meine ich die fr\u00fche, inoffizielle Variante von 2019). Nun, inmitten dieser Pionierzeit des Moddings wurden wir immer besser und besser und drehten schlie\u00dflich mit unseren Ideen durch &#8211; das war die Geburtsstunde von New Horizons. Tja, und jetzt, 5 Jahre sp\u00e4ter ist das Projekt durch.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Mit <em>Hier0nimus<\/em> hatten wir vor nicht allzu langer Zeit bereits ein Interview gef\u00fchrt. <a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/union-update-modder-spotlight-hier0nimus\/\">Das findet ihr hier<\/a>.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h2>Q&amp;A Teil 2: Die Entwicklung der \u201cNew Horizons\u201d Mod<\/h2>\n<p>F\u00fcr den zweiten Teil dieses Spotlights waren wir nat\u00fcrlich sehr neugierig, wie das Team die Entwicklung der \u201eNew Horizons\u201c-Mod gehandhabt hat.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>Wusstet ihr, worauf ihr euch einlasst, als ihr das Projekt begonnen habt?<\/strong><\/h3>\n<p>Nein, absolut nicht. Dieses Projekt ist das Ergebnis reiner Sturheit, eine Vision zu verwirklichen, die wir uns vor Jahren in den Kopf gesetzt hatten. Wir wussten zwar, dass das Projekt nicht einfach sein w\u00fcrde, dass es eine Menge Arbeit sein w\u00fcrde, aber der Umfang wurde immer und immer gr\u00f6\u00dfer &#8211; was in erster Linie an den steigenden Standards lag. Wenn man die visuelle Qualit\u00e4t der fr\u00fchen Anno 1800-Mods mit den neueren Mods vergleicht, ist eine enorme Verbesserung sichtbar, die haupts\u00e4chlich daher kommt, dass unsere F\u00e4higkeiten und verf\u00fcgbaren Tools immer besser geworden sind.<\/p>\n<p>Wir haben also nicht nur New Horizons erstellt, sondern auch alte Assets mehrfach aktualisiert, weil wir einfach wussten, dass wir es mittlerweile besser machen k\u00f6nnen als das, was wir fr\u00fcher mal erstellt hatten.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>Wie gro\u00df war das Team, das an diesem Mammutprojekt gearbeitet hat? Wie habt ihr zusammengearbeitet?<\/strong><\/h3>\n<p>Wir hatten immer ein Kernteam, das in den ersten zwei Jahren eigentlich nur aus aus Taubenangriff bestand, der erst viel 3D-Art im Alleingang erstellte. Aber mit der Zeit ist das Kernteam auf 2-3 Personen angewachsen, namentlich jje1000 f\u00fcr die Erstellung und \u00dcberarbeitung des Art Contents, und Hier0nimus f\u00fcr Modprogrammierung und die Arbeit an Items. Dazu haben im Laufe der Zeit viele Leute an New Horizons in Form von Einzelprojekten beigetragen, bei denen sie einen einzelnen Teil der Mod erstellten, z.B. eine Reihe von Ornamenten, ein Wunder oder die Magnatenh\u00e4user. Insgesamt arbeiteten also etwa 15 Personen an dem Projekt, das allerdings nie gleichzeitig.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Um unsere Arbeit zu organisieren, legten wir halbj\u00e4hrliche Meilensteine fest, in denen wir Aufgaben im Voraus planen und die Arbeit im Team verteilten konnten, und tauschten uns sehr regelm\u00e4\u00dfig \u00fcber unseren Fortschritt aus. Dazu haben wir uns auch regelm\u00e4\u00dfig gegenseitig bei der Erledigung unserer Aufgaben geholfen, so dass jeder seine F\u00e4higkeiten dort einbringen konnte, wo es am besten gepasst hat. Das war vielleicht der wichtigste Teil, um die Mod auf ein gutes Qualit\u00e4tsniveau zu bringen, indem wir pragmatisch entschieden haben, wer was in der oft sehr begrenzten Zeit und mit den begrenzten Ressourcen erledigen sollte.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;]<div class=\"simple-image left\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1920\" height=\"1080\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/NH_blog_5.jpg\" class=\"attachment-xxl size-xxl\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/NH_blog_5.jpg 1920w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/NH_blog_5-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/NH_blog_5-1440x810.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/NH_blog_5-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/NH_blog_5-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/div>[\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;]<div class=\"simple-image left\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1082\" height=\"765\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/NH_blog_3.jpg\" class=\"attachment-xxl size-xxl\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/NH_blog_3.jpg 1082w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/NH_blog_3-300x212.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/NH_blog_3-768x543.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1082px) 100vw, 1082px\" \/><\/div>[\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h3><strong>Wir wissen, dass Anno 1800 das Modding nicht immer sehr&#8230; einfach macht. Was waren eure gr\u00f6\u00dften Herausforderungen? Wie habt ihr sie gemeistert?<\/strong><\/h3>\n<p>Die gr\u00f6\u00dfte Herausforderung w\u00e4hrend der Entwicklung war, dass wir bestimmte Teile der Engine &#8211; wie Inseln &#8211; oft nicht bearbeiten konnten. Oftmals haben wir dann unsere eigenen Tools geschrieben, um uns diese M\u00f6glichkeiten f\u00fcr New Horizons zu geben, die dann oft ver\u00f6ffentlicht wurden und seitdem in der Modding-Community weit verbreitet sind.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3><strong>Was ist etwas, an das sich Spieler gew\u00f6hnen m\u00fcssen und das sie nicht aus dem unmodifizierten Anno 1800 kennen?<\/strong><\/h3>\n<p>Die Jahreszeiten in Horai werden sicherlich eine Herausforderung f\u00fcr die Spieler sein, denn pl\u00f6tzlich wird der Lagerplatz eine zentrale Ressource. Um einen Monsun ungehindert \u00fcberstehen zu k\u00f6nnen, muss man den Verbrauch f\u00fcr 30 Minuten landwirtschaftlicher Produktion an Vorrat anlegen, und das bedeutet, dass man zus\u00e4tzlichen Platz in den Bau von Lagern investieren muss &#8211; aber es gibt nur so viel Platz zum Bauen, und jede Kachel, das f\u00fcr Lager verwendet wird, kann nicht f\u00fcr Produktionsgeb\u00e4ude genutzt werden.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Wer das optionale Item Rebalancing installiert, das zusammen mit New Horizons ausgeliefert wird, bekommt auch ver\u00e4nderte Items, diepl\u00f6tzlich andere Dinge tun &#8211; zum Beispiel kann die Produktion von Dampfw\u00e4gen nicht mehr mit Susannah Brightwoman umgangen werden. Aber ich m\u00f6chte nochmal betonen, dass das optional ist, es ist als Bestandteil der Mod gedacht, aber letztendlich bleibt es jedem selbst \u00fcberlassen, ob man sich f\u00fcr besseres Balancing im eigenen Spielstand interessiert oder nicht.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;]<div class=\"simple-image left\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1360\" height=\"765\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/NH_blog_4.jpg\" class=\"attachment-xxl size-xxl\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/NH_blog_4.jpg 1360w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/NH_blog_4-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/NH_blog_4-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1360px) 100vw, 1360px\" \/><\/div>[\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h3><strong>Wenn Spieler mehr wissen wollen oder Fragen haben, wohin sollen sie sich wenden?<\/strong><\/h3>\n<p>Ich denke, das ist mittlerweile so ziemlich eine Standardantwort, aber ihr k\u00f6nnt uns immer im <a href=\"https:\/\/discord.gg\/xvvmRw8\">Anno 1800 Modcorner-Discord<\/a> finden. Seid nicht sch\u00fcchtern, macht mit und stellt eure Fragen dort.<\/p>\n<p>New Horizons selbst ist auf mod.io zu finden: <a href=\"https:\/\/mod.io\/g\/anno-1800\/m\/new-horizons\">https:\/\/mod.io\/g\/anno-1800\/m\/new-horizons<\/a><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ein herzliches Dankesch\u00f6n an das \u201eNew Horizons\u201c-Team, dass sich die Zeit f\u00fcr dieses Modding-Spotlight genommen hat und noch einmal herzlichen Gl\u00fcckwunsch zur Ver\u00f6ffentlichung der Mod!<\/p>\n<p>Wir freuen uns, dass die Anno 1800-Community immer noch so stark ist und sind sicher, dass diese lang erwartete Mod viele in der Community sehr gl\u00fccklich machen wird.<\/p>\n<p>Damit sind wir am Ende des heutigen Blogs angelangt. Schaut euch \u201eNew Horizons\u201c <a href=\"https:\/\/mod.io\/g\/anno-1800\/m\/new-horizons\">auf mod.io<\/a> an und wie immer gilt: Hinterlasst den Mod-Machern einen netten Kommentar, wenn euch ihre Arbeit gef\u00e4llt.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erfahrt mehr \u00fcber eine der gr\u00f6\u00dften Anno 1800-Mods und die Arbeit dahinter<\/p>\n","protected":false},"author":34684,"featured_media":20905,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[5808,2338],"tags":[22,114],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v22.8 (Yoast SEO v22.8) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>Modding Spotlight: Auf zu Neuen Horizonten - Anno Union<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/?p=20887\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"Modding Spotlight: Auf zu Neuen Horizonten\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Erfahrt mehr \u00fcber eine der gr\u00f6\u00dften Anno 1800-Mods und die Arbeit dahinter\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.anno-union.com\/?p=20887\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Anno Union\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2025-05-02T16:59:32+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/05\/NH_release_header.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1440\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"520\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Ubi-Thorlof\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Ubi-Thorlof\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"9 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/?p=20887\",\"url\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/?p=20887\",\"name\":\"Modding Spotlight: Auf zu Neuen Horizonten - 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