{"id":20845,"date":"2025-04-25T17:22:14","date_gmt":"2025-04-25T15:22:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.anno-union.com\/?p=20845"},"modified":"2025-04-25T18:33:19","modified_gmt":"2025-04-25T16:33:19","slug":"devblog-attribute-gebaeude-buffs","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-attribute-gebaeude-buffs\/","title":{"rendered":"DevBlog: Attribute &#038; Geb\u00e4ude-Buffs"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Eure Bev\u00f6lkerung verlangt st\u00e4ndig etwas Neues: Lebensmittel, Kleidung, \u00f6ffentliche Geb\u00e4ude, &#8230; was habt ihr davon? Warum solltet ihr all diese Forderungen erf\u00fcllen?<\/p>\n<p>Nun, gut, weil es nat\u00fcrlich Teil des Spiels ist; aber auch, weil jedes Bed\u00fcrfnis, das ihr erf\u00fcllt, euch etwas zur\u00fcckgibt: Die B\u00fcrger zahlen mehr Steuern, haben eine geringere Chance, ihre eigenen H\u00e4user in Brand zu setzen oder sind einfach gl\u00fccklicher und <strong>weniger dazu geneigt, eine Rebellion gegen eure glorreiche Herrschaft anzuzetteln<\/strong>.<\/p>\n<p>Diese Boni von Bed\u00fcrfnissen und &#8211; wie ihr gleich sehen werdet &#8211; auch Geb\u00e4uden nennen wir &#8220;Attribute&#8221;.<\/p>\n<p>Im heutigen DevBlog werfen wir einen Blick darauf, wie wir diese Attribute in <strong>Anno 117: Pax Romana<\/strong> handhaben und wie wir sie mit einem neuen kleinen Puzzle-System aufpeppen.<\/p>\n<p>Falls ihr unseren Livestream zu diesem Thema noch nicht gesehen habt, empfehlen wir euch, <strong><a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/videos\/2433543931\">ihn hier nachzuholen<\/a><\/strong>.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h1>Attribute allgemein<\/h1>\n<p>Anno-Veteranen wissen: Attribute sind nichts v\u00f6llig Neues, Dinge wie Einkommen, Zufriedenheit oder Bev\u00f6lkerung gab es schon in vergangenen Anno&#8217;s und die Auswahl, welche Bed\u00fcrfnisse man zuerst erf\u00fcllt und welche zus\u00e4tzlichen Zufriedenheitsbed\u00fcrfnisse (siehe Anno 1800) man f\u00fcr Boni erf\u00fcllt, sind Teil der Strategie jedes Spielers.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>In <strong>Anno 117: Pax Romana<\/strong> sind Attribute Werte, die von verschiedenen Geb\u00e4uden, aber zu einem gro\u00dfen Teil von Wohnh\u00e4usern bereitgestellt werden und prim\u00e4r durch die Erf\u00fcllung ihrer Bed\u00fcrfnisse gesteigert werden. Wir zeigen das jetzt mal an einem Beispiel auf, und verweisen dabei zudem auf das Thema \u201eOptionale Bed\u00fcrfnisse\u201c, das wir <strong><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-erfuellt-beduerfnisse-auf-eure-art\/\">im letzten DevBlog<\/a><\/strong> besprochen haben.<\/p>\n<p>Wenn ihr eure <strong>Stufe-1-Bewohner<\/strong> mit Fisch (+1 Bev\u00f6lkerung, +1 Einkommen), Tuniken (+2 Einkommen) und Zugang zu einem Markt (+1 Bev\u00f6lkerung, +1 Einkommen) versorgt, erhaltet ihr f\u00fcr alle auf diese Weise versorgten Wohnh\u00e4user <strong>insgesamt +2 Bev\u00f6lkerung und +4 Einkommen<\/strong> (und das Wohnhaus ist jetzt ausbaubar).<\/p>\n<p>Wenn ihr sie zus\u00e4tzlich mit Haferbrei (+2 Bev\u00f6lkerung), Pileus (H\u00fcte) (+1 Einkommen, +1 Zufriedenheit) und Zugang zu einer Taverne (+1 Bev\u00f6lkerung, +1 Zufriedenheit) versorgt, erhaltet ihr f\u00fcr jedes Wohnhaus insgesamt folgende Attributwerte: <strong>+5 Bev\u00f6lkerung, +5 Einkommen, +2 Zufriedenheit.<\/strong><\/p>\n<p><em>(Bitte beachtet: Da wir uns noch in der Entwicklung befinden, k\u00f6nnen sich diese und alle anderen in diesem Blog genannten Werte noch \u00e4ndern.)<\/em><\/p>\n<p>Welche Attribute die einzelnen Wohnh\u00e4user aktuell f\u00fcr euch und die jeweilige Insel bereitstellen, k\u00f6nnt ihr <strong>direkt \u00fcber das Men\u00fc<\/strong> des Geb\u00e4udes \u00fcberpr\u00fcfen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;]<div class=\"simple-image left\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Attributes_Mid_Game-DE.png\" class=\"attachment-xxl size-xxl\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Attributes_Mid_Game-DE.png 1280w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Attributes_Mid_Game-DE-300x169.png 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Attributes_Mid_Game-DE-768x432.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><div class=\"image-caption\">Schauen wir uns ein etwas fortgeschritteneres Beispiel an. Es w\u00e4re kein Anno-Spiel, das vom alten Rom inspiriert ist, wenn es keinen Wein g\u00e4be! Alternativ k\u00f6nnte man das Nahrungsbed\u00fcrfnis aber auch mit K\u00e4se befriedigen... aber K\u00e4se wird in Albion produziert, was die Expansion in eine neue Provinz und eine Handelsroute erfordert, um das begehrte Produkt nach Latium zu importieren. Eins davon anbieten? Beide? Ihr habt die Wahl. Und was k\u00f6nnten diese noch unangek\u00fcndigten Attribute sein...?<\/div><\/div>[\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Es geht aber nicht nur um Zufriedenheit, Einkommen und Bev\u00f6lkerung: Wir haben auch Feuersicherheit, Gesundheit und einige andere Dinge (die mit Features zusammenh\u00e4ngen, \u00fcber die wir noch nicht gesprochen haben) in diese Attributgruppe aufgenommen. Eine so gro\u00dfe Auswahl an verschiedenen Attributen zu haben und sie mit dem Bed\u00fcrfnissystem zu verkn\u00fcpfen, bedeutet, dass wir mehr M\u00f6glichkeiten haben, mit den Bed\u00fcrfnissen zu arbeiten &#8211; und ihr bekommt eine gr\u00f6\u00dfere Auswahl, um die Bed\u00fcrfnisse zu erf\u00fcllen, die f\u00fcr euren Spielstil oder die aktuelle Situation der Insel am sinnvollsten sind.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem wollen wir die \u201eWerte\u201c eurer Inseln insgesamt transparenter machen und listen daher jetzt alle diese Attribute und die Quelle von z.B. -100 Feuersicherheitspunkten detailliert <strong>in einer eigenen Leiste am oberen Rand des Bildschirms<\/strong> auf. Dadurch wird es f\u00fcr euch viel klarer, was zu dem positiven oder negativen Wert beitr\u00e4gt, und ihr k\u00f6nnt z. B. die niedrige Feuersicherheit durch das Verschieben von Geb\u00e4uden oder das Hinzuf\u00fcgen neuer Geb\u00e4ude beheben.<\/p>\n<p>Schauen wir uns nun genauer an, was sich auf die genannten Attribute auswirkt.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h1>Attribut-Details<\/h1>\n<p>Nat\u00fcrlich sind Bed\u00fcrfnisse etwas, das wir in unserem <a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-erfuellt-beduerfnisse-auf-eure-art\/\">DevBlog \u00fcber \u201eOptionale Bed\u00fcrfnisse\u201c<\/a> bereits viel ausf\u00fchrlicher behandelt haben. Wir empfehlen euch, euch anzuschauen, wie Bed\u00fcrfnisse in Anno 117: Pax Romana gehandhabt werden und wie wir eure Flexibilit\u00e4t in Bezug darauf erh\u00f6hen, mit welchen Arten von Produktionsketten ihr euch besch\u00e4ftigen wollt, wie schnell und wohin ihr expandieren wollt und wie dies euch hilft, selbst die Komplexit\u00e4t des Spiels festzulegen.<\/p>\n<p>Die Befriedigung von Bed\u00fcrfnissen spielt die Hauptrolle dabei, wie ihr Geld verdient und eure Bev\u00f6lkerung vergr\u00f6\u00dfert: <strong>Alle Attributwerte, die ein Wohnhaus bietet, sind abh\u00e4ngig von den Bed\u00fcrfnissen, mit denen sie versorgt werden.<\/strong> H\u00f6herstufige Bed\u00fcrfnisse liefern auch h\u00f6here Attributwerte, sowohl f\u00fcr erf\u00fcllte Bed\u00fcrfnisse als auch als Buffs (wenn es sich um Geb\u00e4ude handelt &#8211; siehe den Abschnitt \u201eGeb\u00e4ude-Buffs\u201c weiter unten).<\/p>\n<p>Wir versuchen immer, die Attribute eines Bed\u00fcrfnisses narrativ mit dem betreffenden Objekt zu verkn\u00fcpfen, sodass Seife &#8211; neben der Erh\u00f6hung des Einkommens &#8211; auch die Gesundheitsattribute der versorgten Wohnh\u00e4user erh\u00f6ht.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Au\u00dferdem unterscheiden wir bei den Attributen zwischen zwei wichtigen Ebenen: <strong>Inselwerte und globale Werte.<\/strong><\/p>\n<p>Ein Inselwert wirkt sich auf inselbezogene Features wie Zwischenf\u00e4lle (Brandsicherheit, Gesundheit, Zufriedenheit) oder Arbeitskr\u00e4fte aus, w\u00e4hrend globale Werte (wie die provinzweite Bev\u00f6lkerung) neue Geb\u00e4ude und Bed\u00fcrfnisse freischalten. Das Einkommen ist nat\u00fcrlich auch ein globaler Wert, auf den von jeder Provinz oder Insel aus zugegriffen werden kann.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Zum Schluss noch ein Wort zur Berechnung: Attribute werden mit Dezimalzahlen berechnet und dann \u00fcber die ganze Insel summiert (z.B. 10 H\u00e4user mit 10% Erf\u00fcllungsgrad ergeben 10&#215;0,1=1 Einkommen), so dass keine Teilwerte verloren gehen. Wir runden die Zahlen nur, um sie in der Benutzeroberfl\u00e4che anzuzeigen, d.h. ein Einkommen von 1,1 liefert 66 Geld pro Stunde, nicht 60.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend die Arbeitskraft mit der Bev\u00f6lkerung (oder besser gesagt: dem Bev\u00f6lkerungsattribut eines Wohnhauses) verkn\u00fcpft ist, wird sie \u00fcber einen Arbeitskraftfaktor berechnet, der auch im Spiel angezeigt wird: nicht jeder B\u00fcrger ist ein Arbeiter.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;]<div class=\"simple-image left\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Attributes_Overview-DE.png\" class=\"attachment-xxl size-xxl\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Attributes_Overview-DE.png 1280w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Attributes_Overview-DE-300x169.png 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Attributes_Overview-DE-768x432.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><div class=\"image-caption\">In Anno 117: Pax Romana wird es 8 Attribute geben. Einkommen, Bev\u00f6lkerung, Zufriedenheit, Brandsicherheit, Gesundheit und... drei weitere, \u00fcber die wir in nicht allzu ferner Zukunft sprechen werden.<\/div><\/div>[\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h1>Geb\u00e4ude Buffs<\/h1>\n<p>Aber halt, wir haben im Grunde nur \u00fcber die Auswirkungen von Bed\u00fcrfnissen auf die Attribute eurer Wohnh\u00e4user gesprochen. Aber das sind nicht die einzigen Dinge, die sich auf eure Attribute auswirken. <strong>Lasst uns \u00fcber \u201eGeb\u00e4ude-Buffs\u201c sprechen.<\/strong><\/p>\n<p>Auch das ist im Grunde nichts komplett Neues, denn z.B. eine Feuerwache gab es schon in Anno 1800. Sie erh\u00f6ht die Brandsicherheit in ihrer Umgebung und hilft, falls doch einmal ein Feuer ausbricht. Dieses Prinzip gibt es auch in Anno 117: Pax Romana, nur dass wir jetzt mehr Einblick in die Feuerwahrscheinlichkeit in eurer Stadt geben: In der bereits erw\u00e4hnten Attributleiste oben k\u00f6nnt ihr sehen, wie hoch die Brandsicherheit eurer Insel ist, welche Geb\u00e4ude sich positiv und welche sich negativ auswirken.<\/p>\n<p>Die Feuerwache (oder Vigiles in Anno 117: Pax Romana) ist also ein Buff-Geb\u00e4ude.<\/p>\n<p>In \u00e4hnlicher Weise bietet <strong>ein \u00f6ffentliches Geb\u00e4ude<\/strong> im Wesentlichen auch einen Buff f\u00fcr die Wohnh\u00e4usern seinem Bereich: Wenn es ein Bed\u00fcrfnis des Wohnhauses ist, z\u00e4hlt es zu dessen Erf\u00fcllung und gibt Attribute. Wenn es sich nicht um ein Bed\u00fcrfnis handelt, verleiht es dem betroffenen Wohnhaus (und anderen Geb\u00e4uden in seinem Umkreis) dennoch zus\u00e4tzliche Attribute in Form eines Statuseffekts.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Neu ist in Anno 117: Pax Romana jedoch, dass <strong>Produktionsgeb\u00e4ude<\/strong> nun auch positive Buffs (und negative Debuffs) f\u00fcr Geb\u00e4ude in ihrer Umgebung bereitstellen.<\/p>\n<p>Nehmen wir f\u00fcr dieses Beispiel die B\u00e4ckerei: Innerhalb eines bestimmten Radius um sie herum verleiht die B\u00e4ckerei allen Geb\u00e4uden einen Buff von +2 Einkommen und einen Debuff von -2 Brandsicherheit. Dies stellt euch vor die interessante Entscheidung, wo ihr die B\u00e4ckerei platzieren wollt: irgendwo au\u00dferhalb, wo die reduzierte Brandsicherheit nur ein paar andere Produktionsgeb\u00e4ude beeintr\u00e4chtigt? Oder in der Stadt, um das meiste aus dem Einkommens-Buff herauszuholen?<\/p>\n<p>Auch andere Produktionsgeb\u00e4ude verf\u00fcgen \u00fcber eine Reihe von Buff- und Debuff-Effekten, die eure Inselattribute stark beeinflussen k\u00f6nnen. Die Absicht dahinter ist, euch noch etwas anderes zu geben, mit dem ihr in euren St\u00e4dten puzzeln k\u00f6nnt, und euch auf die Attribute zu konzentrieren, die ihr am meisten braucht.<\/p>\n<p>Ein Buff wird immer auf alle Geb\u00e4ude in seinem Radius angewendet, was ihr bereits beim Bau des betreffenden Geb\u00e4udes sehen k\u00f6nnt:[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;]<div class=\"simple-image left\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1280\" height=\"720\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Building_Buff_Bakery-DE.png\" class=\"attachment-xxl size-xxl\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Building_Buff_Bakery-DE.png 1280w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Building_Buff_Bakery-DE-300x169.png 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Building_Buff_Bakery-DE-768x432.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><div class=\"image-caption\">Ihr braucht mehr Geld? Nun, dann m\u00fcsst ihr auch Abstriche bei der Brandsicherheit in Kauf nehmen.<\/div><\/div>[\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Wie bereits erw\u00e4hnt, versuchen wir, die Attribute erz\u00e4hlerisch mit dem Objekt zu verkn\u00fcpfen, von dem sie stammen, und alles, was ein offenes Feuer hat, ist nat\u00fcrlich ein Risiko f\u00fcr jede Stadt. Bitte seid vorsichtig (ihr wisst schon: Messer, Gabel, Schere, Licht&#8230; und so weiter).<\/p>\n<p><strong>Diese Buff-Effekte sind nicht stapelbar.<\/strong> Ein Beispiel: ein Geb\u00e4ude erh\u00e4lt nur einmal den +1 Einkommen Buff des Hutmachers; mehrere Hutmacher in der N\u00e4he sorgen nicht f\u00fcr mehrere Einkommensbuffs.<\/p>\n<p>Es ist auch wichtig zu beachten, dass das betreffende Geb\u00e4ude funktionst\u00fcchtig sein muss (d.h. weder besch\u00e4digt\/zerst\u00f6rt noch pausiert), um den Buff anzuwenden &#8211; und Produktionsgeb\u00e4ude haben eine Produktivit\u00e4tsschwelle, die dar\u00fcber entscheidet, ob der (De-)Buff angewendet wird oder nicht.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Und zu guter Letzt, um eine Frage aus dem Livestream von letzter Woche zu beantworten: Die Versorgung eines Wohnhauses (z.B. H\u00fcte, um +1 Einkommen und +1 Zufriedenheit zu erhalten) und die N\u00e4he des Wohnhauses zum Produktionsgeb\u00e4ude (+1 Einkommen) z\u00e4hlen als zwei separate Buffs, d.h. das Ergebnis w\u00e4re hier +2 Einkommen und +1 Zufriedenheit.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h1>Outro<\/h1>\n<p>Damit schlie\u00dfen wir unsere beiden Blogs zum Thema Bed\u00fcrfnisse und Attribute ab, die im Wesentlichen eine Weiterentwicklung der Systeme sind, die unsere Veteranen aus fr\u00fcheren Anno-Spielen kennen. Die Geb\u00e4ude-Buffs wiederum sind ein neues Features, das euren St\u00e4dtebau durchaus ein bisschen aufmischen k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Die Bed\u00fcrfnis-Attribute stehen auch in engem Zusammenhang mit Zwischenf\u00e4llen (Brandsicherheit, Gesundheit, Zufriedenheit) &#8211; und Wegen, die Wahrscheinlichkeit, dass sie eintreten, zu verringern &#8211; sowie Arbeitskr\u00e4ften und ihrer Beziehung zu eurem Milit\u00e4r (Schiffe ben\u00f6tigen Arbeitskr\u00e4fte, um gebaut zu werden) und einigen weiteren Features, \u00fcber die wir in den kommenden Monaten sprechen werden.<\/p>\n<p>Zusammenfassend l\u00e4sst sich sagen, dass unsere Ziele darin bestehen, dass ihr mehr Auswahlm\u00f6glichkeiten habt, welche Bed\u00fcrfnisse ihr erf\u00fcllen wollt, dass die verschiedenen Inselattribute transparenter werden und dass ihr mehr M\u00f6glichkeiten habt, diese Attribute zu beeinflussen, wenn ihr das Meiste aus euren St\u00e4dten und Produktionsketten herausholen wollt.<\/p>\n<p>Wir w\u00fcrden uns freuen, eure Kommentare zu diesen \u00c4nderungen zu lesen und beantworten auch gerne alle weiteren Fragen, die ihr zu diesem Thema habt. Hinterlasst sie im Kommentarbereich![\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erfahrt mehr \u00fcber Attribute und die zus\u00e4tzlichen Buffs, die Geb\u00e4ude ihrer Umgebung verleihen.<\/p>\n","protected":false},"author":34684,"featured_media":20857,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[5872,2341],"tags":[5871,94],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v22.8 (Yoast SEO v22.8) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>DevBlog: Attribute &amp; Geb\u00e4ude-Buffs - Anno Union<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-attribute-gebaeude-buffs\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"DevBlog: Attribute &amp; 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