{"id":20805,"date":"2025-04-17T17:30:25","date_gmt":"2025-04-17T15:30:25","guid":{"rendered":"https:\/\/www.anno-union.com\/?p=20805"},"modified":"2025-04-22T14:35:15","modified_gmt":"2025-04-22T12:35:15","slug":"devblog-erfuellt-beduerfnisse-auf-eure-art","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-erfuellt-beduerfnisse-auf-eure-art\/","title":{"rendered":"DevBlog: Erf\u00fcllt Bed\u00fcrfnisse auf eure Art"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Manchmal f\u00fchlt man sich als Anno-Spieler wie ein Vogel-Elternteil, das versucht, die Bed\u00fcrfnisse des st\u00e4ndig fordernden Nachwuchses zu erf\u00fcllen: Eure B\u00fcrger wollen Kleidung, sie wollen W\u00fcrste, Bier, Teppiche, Nudeln und Energydrinks. Und nat\u00fcrlich w\u00e4ren da noch ein Marktplatz, eine Taverne, ein Labor oder ein Konzertsaal.<\/p>\n<p>Zugegeben, eure B\u00fcrger zahlen (in der Regel) Steuern, um den Aufwand zu kompensieren, aber daf\u00fcr lassen sie euch wirklich arbeiten.<\/p>\n<p>Kurzum: Bed\u00fcrfnisse sind ein zentraler Aspekt der Anno-Spielerfahrung, ihr erf\u00fcllt sie, um Geld zu verdienen, um eure Leute gl\u00fccklich zu machen und um Wohnh\u00e4user auszubauen &#8211; wodurch ihr im Spiel vorankommt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ihr m\u00f6chtet uns lieber \u00fcber das heutige DevBlog-Thema sprechen h\u00f6ren? Dann schaut euch unseren letzten <strong><a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/videos\/2433543931\">Livestream vom 15. April an<\/a><\/strong>![\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h1>Bed\u00fcrfnisse allgemein<\/h1>\n<p>Daran hat sich auch in Anno 117: Pax Romana auf den ersten Blick nicht viel ge\u00e4ndert: Wir unterscheiden nach wie vor zwei Arten von Bed\u00fcrfnissen &#8211; Konsumbed\u00fcrfnisse und Dienstleistungsbed\u00fcrfnisse.<\/p>\n<p>Erstere erfordern, dass der Spieler Waren (z.B. Haferbrei) in bestimmten Mengen produziert, die dann von den Wohnh\u00e4usern verbraucht werden. Solange gen\u00fcgend Waren produziert werden, steigt die Bed\u00fcrfniserf\u00fcllung langsam auf 100% an und das Bed\u00fcrfnis gilt als erf\u00fcllt.<\/p>\n<p>Wie in den vergangenen Anno-Spielen wird <strong>der Verbrauch immer f\u00fcr die gesamte Insel berechnet<\/strong> (\u201eInselbedarf\u201c) und die Waren werden direkt aus dem Inselspeicher verbraucht. Wie in Anno 1800 k\u00f6nnen Bed\u00fcrfnisse auch <strong>pausiert werden<\/strong> (was auch den Verbrauch der jeweiligen Ware pausiert).<\/p>\n<p>Dienstleistungsbed\u00fcrfnisse werden \u00fcber \u00f6ffentliche Dienstleistungsgeb\u00e4ude erf\u00fcllt. Dementsprechend werden sie erf\u00fcllt, solange sich das Wohnhaus in Reichweite des Dienstleistungsgeb\u00e4udes befindet.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Wenn ihr eines unserer anderen Spiele gespielt habt, sollte euch das alles bekannt vorkommen, genau wie der n\u00e4chste Teil: <strong>Durch das Erf\u00fcllen von Bed\u00fcrfnissen kommt man im Spiel voran<\/strong>. Wenn ihr genug Bed\u00fcrfnisse erf\u00fcllt habt, k\u00f6nnen Wohnh\u00e4user ausgebaut werden, um die n\u00e4chste Bev\u00f6lkerungsstufe, sowie neue Geb\u00e4ude und Produktionsketten freizuschalten.<\/p>\n<p>Die tats\u00e4chliche Aktivierung eines Bed\u00fcrfnisses (d. h. wenn die Bewohner danach verlangen und es konsumieren) ist an die H\u00f6he der Bev\u00f6lkerung der einzelnen Bev\u00f6lkerungsstufen der jeweiligen Insel gebunden.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h1>Wie w\u00e4rs mit ein paar Optionen?<\/h1>\n<p>Nun gut, aber was hat sich <strong>ge\u00e4ndert<\/strong>?<\/p>\n<p>Ein kurzer Blick in das Men\u00fc eines beliebigen Wohnhauses l\u00e4sst unsere Anno-Veteranen sicher sofort innehalten: Die Bed\u00fcrfnisse sind <strong>nach Kategorien geordnet<\/strong>! Vergleichen wir doch mal die Bed\u00fcrfnisse der Bauern von Anno 1800 mit den Bed\u00fcrfnissen der Liberti von Anno 117: Pax Romana.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Optional_Needs_1800vs117.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-20814\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Optional_Needs_1800vs117.png\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Optional_Needs_1800vs117.png 1280w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Optional_Needs_1800vs117-300x169.png 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Optional_Needs_1800vs117-768x432.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Wir nennen diese \u00c4nderng <strong>&#8220;Optional Needs&#8221;<\/strong>, also optionale Bed\u00fcrfnisse.<\/p>\n<p>Die verschiedenen Arten von Bed\u00fcrfnissen geh\u00f6ren nun alle zu einer von mehreren Kategorien, z. B. Nahrung, Mode oder \u00f6ffentliche Dienstleistungen. Auf h\u00f6heren Bev\u00f6lkerungsstufen gibt es zus\u00e4tzliche Bed\u00fcrfniskategorien, die mit eurem Spiel-Fortschritt freigeschaltet werden.<\/p>\n<p>Die Versorgung eines Wohnhauses mit einer beliebigen Ware tr\u00e4gt zum gesamten <strong>Versorgungswert<\/strong> in einer Kategorie bei. Erreicht man die erforderliche <strong>Versorgungsminimum<\/strong> in allen Kategorien, kann das Wohnhaus ausgebaut werden.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Lasst uns mit zwei Kollegen aus dem Game Design Team ein wenig tiefer in diese <strong>Versorgungswerte<\/strong> eintauchen: <strong>Christian<\/strong>, Senior Game Designer, und <strong>Jan<\/strong>, Game Director.<\/p>\n<p>Jedes Bed\u00fcrfnis hat einen bestimmten Versorgungswert f\u00fcr eine Kategorie. Zum Beispiel entspricht die Lieferung von Haferbrei ODER Sardinen an unsere Bewohner jeweils einem Versorgungswert von eins. Gl\u00fccklicherweise ist das <strong>Versorgungsminimum<\/strong> f\u00fcr Nahrung f\u00fcr die Libertus-Stufe ebenfalls genau eins, so dass wir diese Kategorie bereits als \u201eerledigt\u201c betrachten k\u00f6nnen, indem wir eine der beiden Nahrungsarten liefern. Wenn wir nun noch die Kategorie \u201eMode\u201c und \u201eDienstleistungen\u201c erf\u00fcllen, k\u00f6nnen wir dieses Wohnhaus ausbauen.<\/p>\n<p>Die Nahrungskategorie der Plebejer hat jedoch ein Versorgungsminimum von drei. Selbst wenn wir sowohl Sardinen als auch Haferbrei liefern w\u00fcrden, w\u00e4re das nicht genug. Wir m\u00fcssen mindestens eine der neuen Nahrungsproduktionsketten einrichten, um diese Schwelle zu erreichen.<\/p>\n<p><strong>In der Regel ist das Versorgungsminimum einer Kategorie immer niedriger als die Summe aller Versorgungswerte einer Kategorie<\/strong> &#8211; und es steigt mit jedem Ausbau eines Wohnhauses. Das bedeutet, dass ihr nicht alle Bed\u00fcrfnisse einer Kategorie decken und nicht alle Produktionsketten einrichten m\u00fcsst, die euch zur Verf\u00fcgung stehen. Aber: ihr k\u00f6nnt euch auch nicht darauf beschr\u00e4nken, nur die niedrigste (und am einfachsten zu produzierende) Art von Bed\u00fcrfnissen einer Kategorie zu decken.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Um das etwas besser zu veranschaulichen, schaut euch die Men\u00fcs eines Libertus- und eines Plebejer-Wohnhauses nebeneinander an. Ihr k\u00f6nnt dabei sehen:<\/p>\n<ul>\n<li>Jede Bed\u00fcrfniskategorie hat ein bestimmtes Versorgungsminimum, der in mehrere Balken aufgeteilt ist<\/li>\n<li>Jedes Bed\u00fcrfnis hat einen bestimmten Wert, der ebenfalls durch Balken dargestellt wird und in das Minimum der Kategorie einflie\u00dft<\/li>\n<li>Die Nahrungskategorie der Plebejer hat ein h\u00f6heres Versorgungsminimum als die Nahrungskategorie der Liberti<\/li>\n<li>Die Erf\u00fcllung wird in gr\u00fcn (regul\u00e4r) und golden (mehr als das Minimum) dargestellt<\/li>\n<\/ul>\n<p><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Libertus_Plebeian_OMs.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-20818\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Libertus_Plebeian_OMs.jpg\" alt=\"\" width=\"1338\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Libertus_Plebeian_OMs.jpg 1338w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Libertus_Plebeian_OMs-300x242.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Libertus_Plebeian_OMs-768x620.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1338px) 100vw, 1338px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Wie ihr vielleicht schon aus dem Kontext erraten habt, <strong>behalten jedoch aufgestiegene Bev\u00f6lkerungsstufen die Bed\u00fcrfnisse aller vorherigen Stufen bei<\/strong>. Eure Waren und \u00f6ffentlichen Geb\u00e4ude aus dem fr\u00fchen Spiel sind also weiterhin n\u00fctzlich, und ihr k\u00f6nnt entscheiden, ob ihr das Versorgungsminimum der verschiedenen Kategorien erreichen wollt, indem ihr prim\u00e4r mehrere Waren der niedrigeren Stufe oder weniger Waren der h\u00f6heren Stufe, die jeweils h\u00f6here Versorgungswerte bieten, liefert.<\/p>\n<p>Allerdings k\u00f6nnt ihr niedrigere Bev\u00f6lkerungsschichten nicht mit h\u00f6herwertigen Waren oder Dienstleistungen versorgen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Was passiert, wenn ein Wohnhaus mit mehr als dem erforderlichen Versorgungsminimum beliefert, werde ihr euch fragen.<\/p>\n<p>Schauen wir uns zun\u00e4chst die einzelnen Bed\u00fcrfnisse genauer an: Jedes Bed\u00fcrfnis, egal ob es sich um ein Konsumbed\u00fcrfnis oder ein Dienstleistungsbed\u00fcrfnis handelt, weist auch <strong>bestimmte Attribute<\/strong> auf.<\/p>\n<p>Wenn ihr zum Beispiel eure Bewohner mit Sardinen versorgt, erhaltet ihr +1 Einkommen und +1 Bev\u00f6lkerung pro Wohnhaus, w\u00e4hrend die Versorgung mit Haferbrei euch +2 Bev\u00f6lkerung f\u00fcr dieses bestimmte Wohnhaus einbringt. Garum (ein Bed\u00fcrfnis der zweiten Bev\u00f6lkerungsstufe in Latium) gibt euch +2 Einkommen und +1 Zufriedenheit f\u00fcr dieses Wohnhaus, um nur ein weiteres Beispiel zu nennen.<\/p>\n<p>Wenn ihr also mehr als die Mindestversorgung f\u00fcr eine Kategorie sicherstellt, erhalten die entsprechenden Wohnh\u00e4user auch zus\u00e4tzliche Attribute &#8211; wenn ihr sowohl Sardinen als auch Brei bereitstellt, erhaltet ihr +3 Bev\u00f6lkerung und +1 Einkommen aus der Nahrungskategorie.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Attributes_Early_Game.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-20816\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Attributes_Early_Game.png\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Attributes_Early_Game.png 1280w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Attributes_Early_Game-300x169.png 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Attributes_Early_Game-768x432.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Wenn ein Konsumbed\u00fcrfnis nur teilweise erf\u00fcllt wird, erh\u00e4lt man auch nur einen Teil des Attributbonus (z.B. nur +1 Bev\u00f6lkerung statt +2, wenn das Haferbrei-Bed\u00fcrfnis nur zu 50% erf\u00fcllt wird). Gleichzeitig bedeutet dies aber auch, dass man <strong>durch die Kombination mehrerer teilweise erf\u00fcllter Bed\u00fcrfnisse das Versorgungsminimum einer Kategorie erreichen kann<\/strong>.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Diese \u201e<strong>Bed\u00fcrfnisattribute<\/strong>\u201c in Anno 117: Pax Romana umfassen mehr als nur Einkommen, Zufriedenheit und Bev\u00f6lkerung und bed\u00fcrfen einer n\u00e4heren Erl\u00e4uterung. Heute belassen wir es dabei, da es ausreicht, um die Grundlagen des \u201eOptional Needs\u201c-Features zu verstehen &#8211; und gehen in einem separaten DevBlog kommende WOche noch mehr ins Detail.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h1>Auswirkungen<\/h1>\n<p>Soviel zum \u201eWie&#8221;. Lasst uns jetzt einen Blick auf die Auswirkungen dieser \u00c4nderungen auf das Spiel und die Antwort auf die Frage nach dem \u201eWarum\u201c werfen.<\/p>\n<p>Zun\u00e4chst etwas, das wir schon fr\u00fcher in diesem Blog angedeutet haben: Wahlm\u00f6glichkeiten und Flexibilit\u00e4t.<\/p>\n<p>Dies war besonders wichtig, da wir den Spielern die M\u00f6glichkeit geben wollen, den Grad der Komplexit\u00e4t des Spiels selbst zu bestimmen. Das Ziel ist es, gen\u00fcgend Auswahlm\u00f6glichkeiten zu bieten, damit sowohl Veteranen als auch Neulinge Spa\u00df an Anno 117: Pax Romana haben k\u00f6nnen, und dass letztere langsam in ihrer Rolle als Statthalter wachsen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Mit einer gl\u00fccklichen Kombination von Fruchtbarkeiten auf eurer Startinsel, werdet ihr dadurch gegebenenfalls gar in der Lage sein, weitere Bev\u00f6lkerungsstufen ohne zus\u00e4ztliche Expansion zu erreichen, was es euch auch erm\u00f6glicht, auf weniger Inseln zu bleiben und erst sp\u00e4ter zu expandieren, wenn ihr das denn wollt.<\/p>\n<p>Dieser Schwerpunkt auf Wahlm\u00f6glichkeiten wirkt sich auch auf die Art und Komplexit\u00e4t der Produktionsketten aus, die ihr w\u00e4hlen k\u00f6nnt: Wie viele komplexe Bed\u00fcrfnisse erf\u00fcllt ihr? Entscheidet ihr euch f\u00fcr weniger, aber komplexere Produktionsketten oder f\u00fcr mehr, aber weniger komplexe? Und was davon ben\u00f6tigt mehr Platz?<\/p>\n<p>Ein weiterer Aspekt in der Hinsicht betrifft auch die Provinzen: Wie bereits im letzten Jahr angek\u00fcndigt, werdet ihr das Spiel in jeder der beiden Provinzen starten k\u00f6nnen. Mit dem &#8220;Optional Needs&#8221;-System wird es m\u00f6glich sein, in einer einzigen Provinz zu bleiben und trotzdem die h\u00f6chste Bev\u00f6lkerungsstufe zu erreichen, indem man sich ausschlie\u00dflich auf die Versorgung mit Bed\u00fcrfnissen, die man vor Ort produzieren kann, verl\u00e4sst.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]H\u00f6here Bev\u00f6lkerungsstufen bedeuten mehr Bed\u00fcrfnisse &#8211; und mehr Auswahl! Vergleichen wir nun die Bed\u00fcrfniskategorien eines Libertus mit denen eines Plebejers. Wie bereits erw\u00e4hnt, kommt hier auch eine vierte Kategorie hinzu: Haushaltswaren.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Optional_Needs_117_Upgrade.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-20826\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Optional_Needs_117_Upgrade.png\" alt=\"\" width=\"1280\" height=\"720\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Optional_Needs_117_Upgrade.png 1280w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Optional_Needs_117_Upgrade-300x169.png 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/04\/Optional_Needs_117_Upgrade-768x432.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1280px) 100vw, 1280px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Wie bereits erw\u00e4hnt, war es uns ebenso wichtig, Herausforderungen zu schaffen und erfahrene Spieler zu belohnen, wenn sie ihre Bewohner mit mehr als dem Minimum der jeweiligen Bed\u00fcrfniskategorie versorgen. Die zus\u00e4tzlichen Attributsboni helfen euch, immer gr\u00f6\u00dfere St\u00e4dte und schlagkr\u00e4ftigeres Milit\u00e4r zu unterhalten, effektiver gegen eure Gegner anzutreten und euren Einfluss in beiden Provinzen strategisch auszubauen, indem ihr z.B. wichtige Inseln einnehmt.<\/p>\n<p>Die Nutzung beider Provinzen bietet also unterschiedliche Belohnungen und M\u00f6glichkeiten. Das Gleiche gilt f\u00fcr die Romanisierung eurer Bev\u00f6lkerung in Albion &#8211; wenn es euch gelingt, sie mit aus Latium importierten Waren zu versorgen &#8211; und f\u00fcr die gleichzeitige Verfolgung des lokalen und des r\u00f6mischen Weges.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich gibt dieses System uns als Entwicklern auch mehr Flexibilit\u00e4t: neue Inhalte und neue Bed\u00fcrfnisse k\u00f6nnen viel einfacher in das Spiel integriert werden, als es in Anno 1800 der Fall war. Es gibt euch mehr Wahlm\u00f6glichkeiten und es macht gleichzeitig die Erweiterung des Spiels f\u00fcr uns einfacher, wenn wir an das Thema &#8220;Postlaunch&#8221; denken. Und wir haben bereits im Basisspiel mehr verschiedene Bed\u00fcrfnisse als bei Anno 1800![\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h1>Outro<\/h1>\n<p>Wir hoffen, dass wir euch einen guten \u00dcberblick \u00fcber die \u00c4nderungen am Bed\u00fcrfnisssystem geben konnten und dass wir euch, den Spielern, damit mehr Flexibilit\u00e4t geben k\u00f6nnen, wenn es darum geht, wie ihr eure Inseln sowohl in Latium als auch in Albion einrichten wollt. Aber auch, dass ihr die Herausforderungen des Spiels damit so justieren k\u00f6nnt, wie ihr euch am wohlsten f\u00fchlt.<\/p>\n<p>Dar\u00fcber hinaus gibt es einen coolen neuen Puzzle-Aspekt beim St\u00e4dtebau, der euch hoffentlich auch dazu motiviert, mehr als die minimal erforderlichen Produktionsketten zu bauen. Was das ist? Nun&#8230; das ist ein Thema f\u00fcr den n\u00e4chsten DevBlog.<\/p>\n<p>Bis dahin k\u00f6nnt ihr eure Fragen und euer Feedback unten hinterlassen, wir freuen uns auf eure Kommentare![\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Bed\u00fcrfnis-System wird \u00fcberarbeitet &#8211; w\u00e4hlt aus, wie ihr eure B\u00fcrger gl\u00fccklich machen wollt!<\/p>\n","protected":false},"author":34684,"featured_media":20811,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[5872,2341],"tags":[5871,94],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v22.8 (Yoast SEO v22.8) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>DevBlog: Erf\u00fcllt Bed\u00fcrfnisse auf eure Art - Anno Union<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-erfuellt-beduerfnisse-auf-eure-art\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"DevBlog: Erf\u00fcllt Bed\u00fcrfnisse auf eure Art\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Das Bed\u00fcrfnis-System wird \u00fcberarbeitet - 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