{"id":20711,"date":"2025-03-28T17:00:39","date_gmt":"2025-03-28T16:00:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.anno-union.com\/?p=20711"},"modified":"2025-03-28T17:26:17","modified_gmt":"2025-03-28T16:26:17","slug":"devblog-strassen-das-bauen-im-grid","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-strassen-das-bauen-im-grid\/","title":{"rendered":"DevBlog: Stra\u00dfen &#038; das Bauen im Grid"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Vor kurzem haben wir euch einen ersten Blick darauf gegeben, wie Stra\u00dfen in Anno 117: Pax Romana funktionieren und wie wir das Raster mit zus\u00e4tzlichen Funktionen verbessert haben, indem wir den diagonalen Bau von Stra\u00dfen und Geb\u00e4uden erm\u00f6glichen. Wenn ihr das verpasst habt, k\u00f6nnt ihr es <a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-alle-strasen-fuhren-zu-anno\/\">unter diesem Link<\/a> nachholen.<\/p>\n<p>Im heutigen Blog befassen wir uns mit den Herausforderungen, mit denen das Team konfrontiert war, als es das Spiel mit diesen neuen Optionen zum Laufen brachte &#8211; und wie es sie l\u00f6ste.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem gehen wir auf ein paar weitere Auswirkungen dieser \u00c4nderungen ein, denn Stra\u00dfen sind nat\u00fcrlich nicht das Einzige, was ihr in Anno 117: Pax Romana bauen werdet.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h1>Eine kurze Zusammenfassung<\/h1>\n<p>F\u00fcr Anno 117: Pax Romana haben wir das Raster um zus\u00e4tzliche Funktionen erweitert, um diagonale Stra\u00dfen und Geb\u00e4ude zu erm\u00f6glichen. Dazu haben wir jede Gitterkachel in 4 Unterkacheln unterteilt, die es uns erm\u00f6glichen, Objekte auch in einem 45\u00b0-Winkel pr\u00e4zise zu berechnen und im Raster zu platzieren.<\/p>\n<p>Das diagonale Bauen tr\u00e4gt dazu bei, dass sowohl Stra\u00dfen als auch alles, was mit ihnen verbunden ist, wesentlich organischer aussehen &#8211; und ver\u00e4ndert die Optik und die Atmosph\u00e4re eurer St\u00e4dte, Produktionsgebiete und der Inseln insgesamt.<\/p>\n<p>Trotz dieser neuen Optionen haben wir uns darauf konzentriert, den Bau von Stra\u00dfen so unkompliziert und einfach wie bisher zu gestalten, sodass ein paar Klicks zwei Punkte auf der Insel miteinander verbinden, egal wie sie im Raster ausgerichtet sind, und Geb\u00e4ude automatisch an den Stra\u00dfen andocken, wenn sie in der N\u00e4he platziert werden.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h1>Die Herausforderungen<\/h1>\n<p>Lasst uns nun ein wenig tiefer in die Materie eintauchen, und beleuchten, was genau passieren musste, um all das zu erreichen.<\/p>\n<p>Es gibt verschiedene M\u00f6glichkeiten, mehr Flexibilit\u00e4t in ein Aufbauspiel wie unseres zu bringen, und bevor das Projekt in Produktion ging, haben wir einen Prototyp erstellt und alle m\u00f6glichen Varianten f\u00fcr das Raster getestet (alle Winkel erlaubt, nur 45\u00b0-Winkel erlaubt, verschiedene Rasterungen, verschiedene Verbindungslogiken). Am drastischsten w\u00e4re es gewesen, das Raster komplett zu entfernen. Ein klarer Nachteil w\u00e4re allerdings gewesen, dass es fast unm\u00f6glich geworden w\u00e4re, \u201eAnno-Tetris\u201c zu spielen. \u00c4hnlich wie bei <a href=\"https:\/\/stabyourself.net\/nottetris2\/\">Tetris ohne Raster<\/a> h\u00e4tte es sich dann ziemlich seltsam und unbefriedigend angef\u00fchlt und nicht mehr wirklich wie ein Anno-Spiel.<\/p>\n<p>Als wir dann eine L\u00f6sung gefunden hatten, die zum Spiel passte, begannen wir, diese umzusetzen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/beauty-shot-roads.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-20733 size-full\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/beauty-shot-roads.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/beauty-shot-roads.jpg 1920w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/beauty-shot-roads-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/beauty-shot-roads-1440x810.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/beauty-shot-roads-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/beauty-shot-roads-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Wir wollen nun also ein paar weitere Themen behandeln, die wir aufgrund der Erweiterung des traditionellen Anno-Rasters angehen mussten:<\/p>\n<p>Wenn man eine Stra\u00dfe von Punkt A nach Punkt B baut, muss das Spiel einen Weg vorschlagen, den die Stra\u00dfe nehmen soll &#8211; aber diagonale Stra\u00dfen bedeuten viel mehr m\u00f6gliche Wege f\u00fcr die Stra\u00dfen. In Anno 1800 hat eine Stra\u00dfe auf einem offenen Feld nur zwei M\u00f6glichkeiten: Sie kann entweder erst senkrecht und dann waagerecht oder erst waagerecht und dann senkrecht verlaufen. In Anno 117 gibt es zus\u00e4tzlich die M\u00f6glichkeit, erst diagonal zu gehen oder in der Diagonale zu enden. Mehr Optionen sind cool, aber es kann schwierig sein, zu wissen, was man verwenden soll, wenn man Stra\u00dfen baut.<\/p>\n<p>Wir haben zu diesem Thema ein wenig experimentiert und verschiedene L\u00f6sungen ausprobiert. Zuerst haben wir versucht, die Absicht des Spielers zu erraten. Abh\u00e4ngig von den Mausbewegungen versuchten wir zu erraten, ob der Spieler zuerst diagonal oder in einem 90\u00b0-Winkel gehen oder in der Diagonale enden wollte. In der Praxis war das nicht zuverl\u00e4ssig genug und der Spieler musste die Ausrichtung der Stra\u00dfe manuell \u00e4ndern.<\/p>\n<p>Nach vielem T\u00fcfteln und Experimentieren haben wir uns f\u00fcr eine viel einfachere L\u00f6sung entschieden: immer zuerst eine diagonale Stra\u00dfe zu verwenden und dann mit einer vertikalen oder horizontalen Stra\u00dfe f\u00fcr das zweite Segment zu enden. Manchmal sind die einfacheren L\u00f6sungen die besten.<\/p>\n<p>Und wenn sich dazwischen Geb\u00e4ude befinden, wird die Stra\u00dfe diese nat\u00fcrlich automatisch meiden. [\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Farmfelder wurden ebenfalls an diesen neuen Kontext angepasst und k\u00f6nnen nun L\u00fccken f\u00fcllen, die nicht die Gr\u00f6\u00dfe einer ganzen Kachel haben. Dies geschieht \u00fcber ein Polygon-Werkzeug, das die Vorteile der im ersten Blog beschriebenen Sub-Kacheln voll aussch\u00f6pfen kann. Ihr habt das wahrscheinlich schon auf fr\u00fcheren Screenshots gesehen, aber lasst uns uns noch einen Blick darauf werfen:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/farm-fields-fitting-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-20731 size-full\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/farm-fields-fitting-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1500\" height=\"844\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/farm-fields-fitting-1.jpg 1500w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/farm-fields-fitting-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/farm-fields-fitting-1-1440x810.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/farm-fields-fitting-1-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1500px) 100vw, 1500px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h1>Die weiteren Auswirkungen<\/h1>\n<p>Wir haben bisher nur \u00fcber Stra\u00dfen gesprochen, aber nat\u00fcrlich wirken sich die \u00c4nderungen am Rastersystem auch auf alles andere aus, was ihr baut &#8211; von H\u00e4usern \u00fcber Ornamente bis hin zu den erw\u00e4hnten Feldern.<\/p>\n<p>Es ist auch wichtig, auf einen Punkt von vorhin zur\u00fcckzukommen und festzuhalten, dass diese \u00c4nderungen eure St\u00e4dte zwar in deutlich sch\u00f6nere Kreationen verwandeln werden, aber die auf Effizienz bedachten Bauherren unter euch werden schnell feststellen: Ja, ihr verliert mehr Platz, wenn ihr diagonal baut, und zwar aus verschiedenen Gr\u00fcnden.<\/p>\n<p>Erstens &#8211; und das ist eine Lektion aus den Tagen von Anno 1800: Sch\u00f6n zu bauen bedeutet immer, kostbare Kacheln zu \u201everschwenden\u201c, die f\u00fcr mehr Wohnh\u00e4user oder mehr Produktionsgeb\u00e4ude genutzt werden k\u00f6nnten. Die volle Nutzung der neuen Flexibilit\u00e4t mit diagonalen Stra\u00dfen und Geb\u00e4uden ist ein Feature, das sich an Spieler richtet, die einen organischeren Look f\u00fcr ihre St\u00e4dte bevorzugen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Au\u00dferdem \u00e4ndern wir die \u201elogische Gr\u00f6\u00dfe\u201c von Objekten bei der Drehung. Warum und wie? Nun, lasst uns das erkl\u00e4ren:<\/p>\n<p>Da die einzelnen Kacheln des alten 90-Grad-Rasters nun in jeweils 4 Sub-Kacheln unterteilt sind, m\u00fcssen wir die Geb\u00e4ude an diese detailliertere Rasterstruktur anpassen, wenn wir sie um 45 Grad drehen. Das kann bedeuten, dass wir sie etwas vergr\u00f6\u00dfern oder verkleinern &#8211; je nachdem, welcher Wert im Raster n\u00e4her liegt. Das bedeutet jedoch nicht, dass sich das Geb\u00e4ude selbst, das Haus (das \u201eMesh\u201c), in seiner Gr\u00f6\u00dfe \u00e4ndert, sondern dass der Raum, den es einnimmt, gr\u00f6\u00dfer wird. Die Grundfl\u00e4che (d. h. der Boden, auf dem das Geb\u00e4ude\/die Verzierung steht) passt sich automatisch an, um sicherzustellen, dass es keine seltsamen L\u00fccken oder \u00dcberlappungen gibt.<\/p>\n<p>Machen wir es uns ein wenig einfacher, indem wir visualisieren, was bei einer Drehung in unserem Raster passiert:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-20700\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/ShrinkExpand.jpg\" alt=\"\" width=\"1424\" height=\"570\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/ShrinkExpand.jpg 1424w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/ShrinkExpand-300x120.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/ShrinkExpand-768x307.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1424px) 100vw, 1424px\" \/>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Wie ihr seht, sind die Objekte nach dem Drehen nicht an den Sub-Kacheln ausgerichtet und m\u00fcssen erst an das Raster angepasst werden. Von den beiden Optionen wird diejenige gew\u00e4hlt, die in Bezug auf die blockierte Fl\u00e4che am n\u00e4chsten liegt. Dass sich die Seitenl\u00e4nge des 1&#215;1-Objekts hier so stark \u00e4ndert, war einer der Gr\u00fcnde, warum wir uns, wie bereits erw\u00e4hnt, f\u00fcr eine separate L\u00f6sung f\u00fcr die Farmfelder entschieden haben.<\/p>\n<p>Auch wenn sich die blockierte Fl\u00e4che vergr\u00f6\u00dfert, bleibt das Geb\u00e4ude selbst gleich gro\u00df. Unten k\u00f6nnt ihr sehen, wie die m\u00f6glichen Auswirkungen der Drehung und Skalierung aussehen k\u00f6nnen. Dies sind nur Beispiele zur Veranschaulichung, es gibt keine 1&#215;1-H\u00e4user ;)[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-20694\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/scaling-after-rotation.jpg\" alt=\"\" width=\"911\" height=\"1039\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/scaling-after-rotation.jpg 911w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/scaling-after-rotation-263x300.jpg 263w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/scaling-after-rotation-768x876.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 911px) 100vw, 911px\" \/>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Wie ihr hier sehen k\u00f6nnt, bleibt das &#8220;Mesh&#8221; immer gleich gro\u00df, auch wenn wir mehr Platz blockieren m\u00fcssen, damit das jeweilige Objekt in das Raster passt.<\/p>\n<p>Nicht-quadratische Geb\u00e4ude werden nat\u00fcrlich auf die gleiche Weise behandelt, und je nach Geb\u00e4ude kann der blockierte Bereich gr\u00f6\u00dfer oder kleiner sein, als wenn es im traditionellen Raster-Layout gebaut w\u00fcrde.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Au\u00dferdem haben wir uns daf\u00fcr entschieden, die Stra\u00dfen (visuell) etwas breiter zu machen, so dass sie etwas gr\u00f6\u00dfer als ein einzelnes Raster sind. Mit diesen beiden L\u00f6sungen vermeiden wir das, was wir intern als &#8220;Green Gap&#8221; (zu deutsch: gr\u00fcne L\u00fccke) zu bezeichnen begonnen hatten.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-20696\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/green-gap.jpg\" alt=\"\" width=\"989\" height=\"493\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/green-gap.jpg 989w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/green-gap-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/green-gap-768x383.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 989px) 100vw, 989px\" \/><\/p>\n<p>Wenn ihr die diagonale Option nutzt, ben\u00f6tigt ihr im Durchschnitt etwas mehr Platz.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Und wenn wir schon bei Geb\u00e4uden sind: Vergessen wir nicht einen wichtigen Aspekt von Annos St\u00e4dtebau &#8211; die Verbindung aller Geb\u00e4ude mit Stra\u00dfen! Produktionsgeb\u00e4ude funktionieren nicht, und Wohnh\u00e4user k\u00f6nnen ihre Bed\u00fcrfnisse nicht erf\u00fcllen, wenn sie nicht an eine Stra\u00dfe angeschlossen sind.<\/p>\n<p>In Anno 1800 musste mindestens eine Stra\u00dfenkachel mit einer ihrer Kanten an das Geb\u00e4ude anschlie\u00dfen. Das blo\u00dfe &#8220;dran-vorbei-f\u00fchren&#8221; am Geb\u00e4ude z\u00e4hlt nicht.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-20702\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1800-road-connections.jpg\" alt=\"\" width=\"1281\" height=\"763\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1800-road-connections.jpg 1281w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1800-road-connections-300x179.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/1800-road-connections-768x457.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1281px) 100vw, 1281px\" \/>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]In <strong>Anno 117: Pax Romana<\/strong> gibt es mit der M\u00f6glichkeit diagonaler Stra\u00dfen pl\u00f6tzlich mehr M\u00f6glichkeiten, wie Stra\u00dfen und Geb\u00e4ude interagieren k\u00f6nnen. Eine Stra\u00dfe kann zum Beispiel nur an einer Ecke des Geb\u00e4udes vorbeif\u00fchren &#8211; gilt sie dann trotzdem als verbunden?<\/p>\n<p>Die Antwort lautet: Ja, das tut sie! Das Spiel wird auch helfen, diese Verbindung zu visualisieren, indem es eine kleine kosmetische Verbindung zwischen Stra\u00dfe und Geb\u00e4ude hinzuf\u00fcgt (unten in blau markiert). Auf diese Weise ist so etwas wie das Folgende m\u00f6glich, wenn ihr es wollt:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-20692\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/possible-connections.jpg\" alt=\"\" width=\"830\" height=\"608\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/possible-connections.jpg 830w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/possible-connections-300x220.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/possible-connections-768x563.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 830px) 100vw, 830px\" \/><\/p>\n<p>Wie ihr sehen k\u00f6nnt, gelten nur 45\u00b0-Winkel f\u00fcr die Stra\u00dfenverbindung. 90\u00b0-Verbindungen, wie im Beispiel auf der linken Seite, sind nach wie vor nicht m\u00f6glich.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;]<div class=\"container\"><div class=\"row\"><div class=\"col-sm-12 breadcrumbs-container\"><\/div><\/div><\/div>[\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Damit ist unsere zweiteilige Serie \u00fcber das Raster von Anno 117: Pax Romana abgeschlossen!<\/p>\n<p>Wir hoffen, dass wir damit nicht nur alle beruhigen konnten, die sich Sorgen gemacht haben, dass wir das Raster abschaffen, sondern auch allen, die gerne ein wenig hinter die Kulissen schauen, einen Einblick in unsere Prozesse und die manchmal unerwarteten Herausforderungen geben konnten, wenn wir etwas so Zentrales wie das Raster \u00e4ndern.<\/p>\n<p>Bitte lasst uns wissen, ob euch diese Art von Einblicken in die Entwicklung gefallen hat und hinterlasst uns offene Fragen, die ihr vielleicht noch habt, auf unseren sozialen Kan\u00e4len, Discord oder Reddit, damit wir sie sp\u00e4ter beantworten k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Ihr k\u00f6nnt auch damit rechnen, die neuen diagonalen Baum\u00f6glichkeiten sp\u00e4ter in Videos und Livestreams in Aktion zu sehen. Bis dahin: Habt einen fantastischen Freitag![\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wir haben uns mit den Stra\u00dfen besch\u00e4ftigt, nun zu den Geb\u00e4uden: Wie wirkt sich der Ausbau des Rasters auf sie aus?<\/p>\n","protected":false},"author":234596,"featured_media":20689,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[5872,2341],"tags":[5871,94],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v22.8 (Yoast SEO v22.8) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>DevBlog: Stra\u00dfen &amp; das Bauen im Grid - Anno Union<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-strassen-das-bauen-im-grid\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"DevBlog: Stra\u00dfen &amp; 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