{"id":20668,"date":"2025-03-20T17:46:56","date_gmt":"2025-03-20T16:46:56","guid":{"rendered":"https:\/\/www.anno-union.com\/?p=20668"},"modified":"2025-03-20T18:31:48","modified_gmt":"2025-03-20T17:31:48","slug":"devblog-modulare-schiffe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-modulare-schiffe\/","title":{"rendered":"DevBlog: Modulare Schiffe"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Hey Anno Community,<\/p>\n<p>wie der Titel schon vermuten l\u00e4sst, geht es im heutigen DevBlog um die modularen Schiffe in <strong>Anno 117: Pax Romana<\/strong>. Wenn ihr unseren Beitrag auf dem <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=9gbGY0rJ80A\">IGN FanFest<\/a> verfolgt habt, habt ihr wahrscheinlich geh\u00f6rt, wie <strong>Manuel Reinher, Creative Director<\/strong>, \u00fcber dieses neue Feature gesprochen hat; daher wollen wir uns die <strong>modularen Schiffe<\/strong> nun einmal genauer ansehen![\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h1>Anno &amp; Schiffe: eine 27 Jahre w\u00e4hrende Kreuzfahrt<\/h1>\n<p>Seit 1998 spielen Schiffe in den Anno-Spielen eine zentrale Rolle: Ob ihr in Anno 1602 den fahrenden H\u00e4ndlern das gesamte Inventar abgekauft habt, um dann Werkzeuge zwischen euren Inseln zu verteilen, oder in Anno 1800 die Handelsrouten effizient koordiniert, ihr seid in eurem Anno-Spiel sicher schon einmal auf hoher See unterwegs gewesen.<\/p>\n<p>Es d\u00fcrfte euch also nicht \u00fcberraschen, dass Schiffe auch in <strong>Anno 117: Pax Romana<\/strong> eine zentrale Rolle spielen. Doch im Gegensatz zu fr\u00fcheren Anno-Spielen geht Anno 117: Pax Romana mit einem neuen Feature das Thema etwas anders an: Die Schiffe sind modular aufgebaut, und ihr k\u00f6nnt verschiedene Modultypen ausw\u00e4hlen, um sie f\u00fcr wirtschaftliche oder milit\u00e4rische Zwecke zu individualisieren und zu spezialisieren.<\/p>\n<p>Wir sprachen mit <strong>Markus, Game Designer<\/strong> von Anno 117: Pax Romana, \u00fcber dieses neue Feature: <em>\u201eDie Idee, modulare Schiffe in Anno einzuf\u00fchren, kursierte schon l\u00e4nger. Mit dem r\u00f6mischen Schauplatz hatten wir die perfekte Plattform daf\u00fcr, denn es ist sehr originalgetreu, wie die R\u00f6mer selbst ihre Schiffe gebaut haben. In Anno 1800 haben wir gute Erfahrungen mit den Schiffs-Items gemacht und wollten auf der Erfahrung aufbauen, dass man seine Schiffe an die spezifischen Aufgaben anpassen kann, die man f\u00fcr sie vorgesehen hat, und diese Entscheidungen auch in der Optik der Schiffe darstellen.\u201c<\/em><\/p>\n<p>Daher baut ihr, genau wie die R\u00f6mer, eure Schiffe in Anno 117: Pax Romana modular: Dieses Design ist von ihren historischen Bautechniken inspiriert. Die R\u00f6mer bauten ihre Schiffsr\u00fcmpfe in der Regel mit einem flachen Deck und setzten dann verschiedene Module darauf.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h1>Schiffe: Wie funktionieren sie?<\/h1>\n<p>\u201eSie schwimmen auf dem Wasser\u201c, werdet ihr vielleicht antworten. Das ist richtig, aber wir sind nicht hier, um \u00fcber Physik zu diskutieren.<\/p>\n<p>Wie in den vorherigen Anno-Spielen werdet ihr Schiffe in der Schiffswerft bauen. Wenn ihr das Men\u00fc \u00f6ffnet, wird euch eine Liste mit vorgefertigten Schiffen angeboten. Wenn ihr ein Schiff ausw\u00e4hlt und anklickt, beginnt ihr die Bauphase und verbraucht die ben\u00f6tigten Ressourcen; die Schiffsproduktion ben\u00f6tigt nat\u00fcrlich au\u00dferdem auch Zeit. W\u00e4hrend dieser Phase kostet die Werft Arbeitskr\u00e4fte und Geld; wenn die Arbeitskr\u00e4fte nicht ausreichen, wird die Baugeschwindigkeit reduziert, was zu l\u00e4ngeren Produktionszeiten f\u00fchrt.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/DevBlog_modular_ships_shipyard_beauty_shot.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-20669\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/DevBlog_modular_ships_shipyard_beauty_shot.jpg\" alt=\"\" width=\"1250\" height=\"617\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/DevBlog_modular_ships_shipyard_beauty_shot.jpg 1250w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/DevBlog_modular_ships_shipyard_beauty_shot-300x148.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/DevBlog_modular_ships_shipyard_beauty_shot-768x379.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1250px) 100vw, 1250px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Im Baumen\u00fc der Schiffswerft k\u00f6nnt ihr zwischen drei verschiedenen Typen w\u00e4hlen, die ihr im Laufe des Spiels freischaltet. Die unterscheiden sich gem\u00e4\u00dfg der Gr\u00f6\u00dfe des Rumpfes:<\/p>\n<ul>\n<li>Penteconter \u2013 kleines Schiff<\/li>\n<li>Trireme \u2013 mittleres Schiff<\/li>\n<li>Quinquireme \u2013 gro\u00dfes Schiff<\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;2\/5&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Roman_ships_reference.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-20660\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Roman_ships_reference.jpg\" alt=\"\" width=\"1080\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Roman_ships_reference.jpg 1080w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Roman_ships_reference-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Roman_ships_reference-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Roman_ships_reference-768x768.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;2\/5&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<em>Es war interessant zu sehen, wie die R\u00f6mer ihre Schiffe gebaut haben. R\u00f6mische Schiffe hatten keine geraden Linien, sondern flie\u00dfende Formen, die ziemlich gekr\u00fcmmt waren &#8211; und es ist wirklich schwierig, dies 1:1 im Spiel zu modellieren. Wir mussten sie also vereinfachen, damit sie funktionieren.<\/em><\/p>\n<p><strong><em>-Rolf, Expert Artist<\/em><\/strong>[\/vc_column_text][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h3>Das neue modulare System<\/h3>\n<p>Wenn ihr das Gef\u00fchl habt, dass keines der vordefinierten Schiffe euren Bed\u00fcrfnissen entspricht, dann ist es an der Zeit, sie nach euren Vorlieben und Anforderungen anzupassen.<\/p>\n<p>Wenn es um die Anpassung eurer Schiffe geht (also deren Modularit\u00e4t), beeinflusst der gew\u00e4hlte Rumpf die Anzahl der Modifikationsslots, die euer Schiff erh\u00e4lt. Slots bestimmen die Ladekapazit\u00e4t eines Schiffes und werden eben zudem f\u00fcr den Einbau von Modulen verwendet werden. Gr\u00f6\u00dfere Schiffe haben jedoch auch eine langsamere Beschleunigung &#8211; etwas, das ihr bei der Vorbereitung eurer Flotte bedenken m\u00fcsst!<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Penteconter<\/strong>: 2 Modifikationsslots<\/li>\n<li><strong>Trireme<\/strong>: 3 Modifikationsslots<\/li>\n<li><strong>Quinquireme<\/strong>: 4 Modifikationsslots<\/li>\n<\/ul>\n<p>Indem ihr Module hinzuf\u00fcgt, k\u00f6nnt ihr verschiedene Aspekte eures Schiffes beeinflussen: seine Werte (z.B. Lebenspunkte, Geschwindigkeit), seine Funktion (z.B. Seekampf) und nat\u00fcrlich auch sein Aussehen.<\/p>\n<p>Es gibt mehrere Arten von Modulen, die ihr verwenden k\u00f6nnt, jedes mit einer anderen Funktion:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Mast:<\/strong> zus\u00e4tzliche Geschwindigkeit beim Segeln mit dem Wind auf langen Strecken, Erreichen einer h\u00f6heren H\u00f6chstgeschwindigkeit und einer h\u00f6heren Geschwindigkeit beim Segeln zwischen Regionen<\/li>\n<li><strong>Ruderer:<\/strong> zus\u00e4tzliche Geschwindigkeit, h\u00f6here Mindestgeschwindigkeit und Beschleunigung, mit kleinerem Kurvenradius; perfekt f\u00fcr kurze Distanzen und K\u00e4mpfe<\/li>\n<li><strong>Verst\u00e4rkter Rumpf:<\/strong> zus\u00e4tzliche Lebenspunkte<\/li>\n<li><strong>Bogensch\u00fctzen-T\u00fcrme: <\/strong>schie\u00dft viele kleine Pfeile in alle Richtungen auf kurze Distanz<\/li>\n<li><strong>Scorpio:<\/strong> schie\u00dft hochpr\u00e4zise Speere und verursacht hohen Schaden im mittleren Bereich, nur an den Seiten<\/li>\n<li><strong>Onager:<\/strong> Schie\u00dft Felsen mit hoher Reichweite und h\u00f6chstem Schaden, aber geringer Genauigkeit und nur nach vorne<\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<em><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Shipyard_module_UI.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-20671 size-full\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Shipyard_module_UI.jpg\" alt=\"\" width=\"1388\" height=\"781\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Shipyard_module_UI.jpg 1388w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Shipyard_module_UI-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/Shipyard_module_UI-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1388px) 100vw, 1388px\" \/><\/a><\/em><\/p>\n<p><em>Mit dem Konfigurationsmen\u00fc wollen wir dem Spieler eine Vorschau der Schiffskonfiguration zeigen, w\u00e4hrend das Schiff konfiguriert wird. Unsere erste Idee, nur normale 2D-Elemente wie Icons in der Benutzeroberfl\u00e4che zu verwenden, war allerdings nicht umsetzbar, da es entweder zu simpel gewesen w\u00e4re, wenn nur die Elemente aufgelistet worden w\u00e4ren, oder zu komplex, wenn man versucht, eine Vorschau in 2D zu zeigen, die genau denselben Regeln folgt wie das Schiff im Spiel. Deshalb haben wir stattdessen versucht, das vollst\u00e4ndige 3D-Modell des modularen Schiffes in der Benutzeroberfl\u00e4che so darzustellen, wie es im Spiel erscheinen w\u00fcrde, wenn es gebaut ist. Das hat recht gut funktioniert, und wir haben diesen Ansatz seitdem beibehalten.<\/em><\/p>\n<p><strong><em>-Jannis, Gameplay Programmer<\/em><\/strong>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Beim Bau eurer Schiffe gibt es einige Beschr\u00e4nkungen. Jedes Modul kann nur eine begrenzte Anzahl von Malen pro Schiff gebaut werden; bei einer <strong>Trireme<\/strong> k\u00f6nnt ihr zum Beispiel nur maximal 2 Katapulte oder Bogensch\u00fctzent\u00fcrme bauen. Wenn ihr Zahlen m\u00f6gt, k\u00f6nnte es euch interessieren, dass es f\u00fcr einen <strong>Pentekonter<\/strong> bis zu <strong>16<\/strong> verschiedene Kombinationen von Modulen gibt, f\u00fcr eine <strong>Trireme 60<\/strong> und f\u00fcr eine <strong>Quinquireme 114<\/strong>.<\/p>\n<p>Sobald ihr euren Schiffen Module hinzugef\u00fcgt habt, werden die <strong>Frachtslots<\/strong> aus der urspr\u00fcnglichen Kapazit\u00e4t abz\u00fcglich der verwendeten Modifikationsslots berechnet. Jedes Modul nimmt immer genau einen Frachtraumplatz in Anspruch. Um jedoch sicherzustellen, dass die Schiffe immer eine gewisse Frachtkapazit\u00e4t behalten, haben wir daf\u00fcr gesorgt, dass eine bestimmte Anzahl von Frachtraumpl\u00e4tzen frei bleibt und nicht f\u00fcr Module verwendet werden kann.<\/p>\n<p>Aber Vorsicht: Ihr k\u00f6nnt die Module f\u00fcr jeden Slot nur w\u00e4hrend des Baus des Schiffes ausw\u00e4hlen und \u00e4ndern &#8211; sobald das Schiff gebaut ist, k\u00f6nnt ihr seine Konfiguration nicht mehr \u00e4ndern. Und weil das bestimmt als n\u00e4chste Frage auftaucht: Ja, ihr werdet eure Schiffskonfigurationen speichern k\u00f6nnen! Jede Schiffswerft hat 2 Slots pro Schiffstyp, also insgesamt 6 Slots. Wenn ihr ein drittes benutzerdefiniertes Schiff haben m\u00f6chtet, m\u00fcsst ihr eine neue Schiffswerft bauen.<\/p>\n<p>(Ihr k\u00f6nnt selbstverst\u00e4ndlich auch einfach die vordefinierten Schiffe verwenden.)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h3>Modulare Schiffe und Items<\/h3>\n<p>Wir wissen, was ihr euch jetzt fragen werdet &#8211; was ist mit Items? Ja, genau wie in Anno 1800 werdet ihr in der Lage sein, <strong>Schiffsitems<\/strong> auszur\u00fcsten. Zum Beispiel kann jedes eurer Schiffe einen eigenen Kapit\u00e4n an Bord haben! Aber wir wollen nicht voreilig sein, wir werden in Zukunft noch ausf\u00fchrlicher dar\u00fcber sprechen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h2>Einblicke in die Entwicklung: hinter den Kulissen des modularen Systems<\/h2>\n<p>Wie ihr euch vorstellen k\u00f6nnt, brachte die Implementierung dieses Features einige Herausforderungen mit sich &#8211; und zwar aus verschiedenen Blickwinkeln. Was das <strong>Game Design<\/strong> angeht, hat <strong>Markus<\/strong> zum Beispiel erw\u00e4hnt, dass es entscheidend war, das System so flexibel wie m\u00f6glich zu gestalten, ohne etwas an der Spiellogik oder Grafik kaputt zu machen, und es gleichzeitig einfach und intuitiv f\u00fcr die Spieler zu halten.<\/p>\n<p>F\u00fcr das Art-Team bestand eine der Herausforderungen darin, herauszufinden, wie gro\u00df ein Schiffsmodul sein sollte, um mit dem geliebten Anno-Raster kompatibel zu sein. Es mag auf den ersten Blick nicht offensichtlich erscheinen, aber genau wie Stra\u00dfen und Geb\u00e4ude gilt das Raster auch f\u00fcr den Ozean &#8211; das bedeutet, dass sich die Schiffe innerhalb des Rasters bewegen. <em>\u201eDas erforderte viel Hin und Her: Zuerst haben wir Prototypen gebaut, indem wir einfache graue Bl\u00f6cke gebaut haben und herausgefunden haben, ob dieses Ma\u00df im Raster funktioniert, dann haben wir es visuell umgesetzt.\u201c<\/em> <em>&#8211;\u00a0<strong>Rolf, Expert Artist<\/strong><\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Jannis, Gameplay Programmer,<\/strong> erz\u00e4hlte uns von den Herausforderungen, mit denen sie konfrontiert waren, um ein System zu schaffen, das flexibel und gleichzeitig einfach zu warten ist. <em>\u201eDie Platzierung der Module auf den Schiffen ist dynamisch. Da die Anzahl der m\u00f6glichen Kombinationen recht hoch ist, ist es nicht m\u00f6glich, statische Dateien f\u00fcr alle Kombinationen zu erstellen, sondern wir m\u00fcssen das Schiff dynamisch zur Laufzeit im Spiel erstellen, wenn ein Schiff erstellt wird, d.h. wir berechnen, an welchen Positionen welcher Slot installiert wird und platzieren es visuell und logisch an diesem Slot-Index.<\/em><\/p>\n<p><em>Wie das geschieht, ist durch ein paar Regeln definiert, die wir sehr oft iterieren mussten. Au\u00dferdem mussten wir das System in einen logischen Teil (\u201eWo und wie sollen die Module verbunden werden?\u201c), und einen visuellen Tei (\u201eWelche 3D-Modelle werden in welchen Situationen verwendet?\u201c) aufteilen. Ein Mast an der Vorderseite des Schiffes muss zum Beispiel anders aussehen als ein Mast in der Mitte des Schiffes. Dies erm\u00f6glicht es uns, modulare Schiffe effizient aufzubauen, jede m\u00f6gliche Konfiguration zu validieren und verschiedene visuelle Variationen z.B. f\u00fcr spezielle Teilnehmer wie Piraten zu erstellen.\u201c<\/em><\/p>\n<p>Das bedeutet, dass jedes Modul nicht nur eine andere Funktion hat, sondern auch eine andere Priorit\u00e4t im Verh\u00e4ltnis zu anderen Modultypen. Diese Priorit\u00e4t beeinflusst den Platz, den das Modul bei der Konfiguration des Schiffes einnimmt: Jedes Modul hat einen bevorzugten Platz; ist der Platz jedoch bereits durch ein Modul mit h\u00f6herer oder gleicher Priorit\u00e4t belegt, wird das Modul auf den n\u00e4chsten freien Platz gesetzt, der weiter au\u00dfen liegt. Sind alle weiter au\u00dfen liegenden Steckpl\u00e4tze belegt, wird es auf den n\u00e4chsten freien Steckplatz in der Mitte des Schiffes gesetzt. Damit soll sichergestellt werden, dass die Platzierung der Module eine sch\u00f6ne, gut aussehende Struktur auf dem Schiff ergibt.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h1>Arbeitskr\u00e4fte, Bau- und Wartungskosten<\/h1>\n<p>Im Gegensatz zu fr\u00fcheren Anno-Spielen ben\u00f6tigen die Schiffe nun nicht nur w\u00e4hrend der Bauphase Arbeitskr\u00e4fte, sondern auch um zu funktionieren. <em>\u201eWir sind von der eher k\u00fcnstlichen und abstrakten Einflussbegrenzung in Anno 1800 zu einem geerdeten und realistischeren Arbeitskr\u00e4fteansatz \u00fcbergegangen. Dies wird zu einer viel engeren Verbindung zwischen eurer Wirtschaft und eurer Flottenkapazit\u00e4t f\u00fchren.\u201c<strong> &#8211; Markus, Game Designer.<\/strong><\/em> Das ist jedoch ein gr\u00f6\u00dferes Thema, das in einem zuk\u00fcnftigen Blog behandelt werden wird &#8211; also, haltet die Augen offen, wenn ihr mehr wissen wollt!<\/p>\n<p>Die Bau- und Unterhaltskosten der Schiffe \u00e4ndern sich je nach den installierten Modulen. Zum Beispiel sind Ruderer arbeitsintensiver als Segel &#8211; das bedeutet, dass mehr Arbeitskr\u00e4fte ben\u00f6tigt werden. Dasselbe gilt f\u00fcr den Bogensch\u00fctzenturm im Vergleich zum Onager, da hier mehr Soldaten ben\u00f6tigt werden.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<div style=\"width: 640px;\" class=\"wp-video\"><!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('video');<\/script><![endif]-->\n<video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-20668-1\" width=\"640\" height=\"360\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/static-wordpress.akamaized.net\/anno-union.com\/Videos\/ANNO117_IGN_ship_sailing.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/static-wordpress.akamaized.net\/anno-union.com\/Videos\/ANNO117_IGN_ship_sailing.mp4\">https:\/\/static-wordpress.akamaized.net\/anno-union.com\/Videos\/ANNO117_IGN_ship_sailing.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Nun, wir hoffen, es hat euch Spa\u00df gemacht, diesen (doch recht langen) Blog \u00fcber modulare Schiffe durchzulesen! Wie bereits erw\u00e4hnt, werden wir noch mehr zum Thema Schiffe schreiben, wobei wir uns auf den Seekampf und das Schiffssystem im Allgemeinen konzentrieren werden. Wenn ihr in der Zwischenzeit Fragen habt, z\u00f6gert nicht, uns zu kontaktieren![\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erfahrt alles \u00fcber modulare Schiffe und wie sie in Anno 117: Pax Romana funktionieren<\/p>\n","protected":false},"author":234596,"featured_media":20657,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[5872,2341],"tags":[5871,94],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v22.8 (Yoast SEO v22.8) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>DevBlog: Modulare Schiffe - Anno Union<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-modulare-schiffe\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"DevBlog: Modulare Schiffe\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Erfahrt alles \u00fcber modulare Schiffe und wie sie in Anno 117: Pax Romana funktionieren\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-modulare-schiffe\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Anno Union\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2025-03-20T16:46:56+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2025-03-20T17:31:48+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/03\/DevBlog_modular_ships_header.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1440\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"520\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"UbiCecce\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"UbiCecce\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"9 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-modulare-schiffe\/\",\"url\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-modulare-schiffe\/\",\"name\":\"DevBlog: Modulare Schiffe - 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