{"id":20506,"date":"2025-02-26T17:05:43","date_gmt":"2025-02-26T16:05:43","guid":{"rendered":"https:\/\/www.anno-union.com\/?p=20506"},"modified":"2025-03-05T16:37:22","modified_gmt":"2025-03-05T15:37:22","slug":"devblog-alle-strasen-fuhren-zu-anno","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-alle-strasen-fuhren-zu-anno\/","title":{"rendered":"DevBlog: Alle Stra\u00dfen f\u00fchren zu Anno"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row css=&#8221;.vc_custom_1740061726571{margin-bottom: 80px !important;}&#8221;][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<em>\u201eDie Stra\u00dfe gleitet fort und fort,<\/em><br \/>\n<em>weg von der T\u00fcr, wo sie begann.&#8221;<\/em><\/p>\n<p><em>&#8211;<\/em> <strong>Bilbo Baggins, <\/strong>Der Herr der Ringe von J.R.R. Tolkien[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Kaum etwas w\u00fcrde in einem Anno-Spiel ohne Stra\u00dfen funktionieren: Sie verbinden alle Geb\u00e4ude des Spielers auf einer Insel, angefangen vom Kontor \u00fcber die einsamen Holzf\u00e4ller, die Wohnh\u00e4user in den St\u00e4dten und jeden\u00a0 kleinen Au\u00dfenposten mit Produktionsgeb\u00e4uden.<\/p>\n<p>Sie erm\u00f6glichen den Transport von Waren und visualisieren die Transportzeit und Transportdistanz via &#8220;Feedback-Einheiten&#8221; mit Karren oder W\u00e4gen.\u00a0Sie spielen eine zentrale Rolle in der Stadtplanung der Spieler und helfen, die verschiedenen Teile einer Insel zu organisieren.<\/p>\n<p>Und schlie\u00dflich spawnen auch alle m\u00f6glichen anderen Feedback-Einheiten (z.B. Fu\u00dfg\u00e4nger, Tiere usw.) auf ihnen und lassen die Welt lebendiger und glaubw\u00fcrdiger erscheinen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Wichtig dabei: Sie halten sich an das Raster wie alles andere im Spiel. Aber&#8230; was w\u00e4re, wenn wir eure Optionen im Raster f\u00fcr <strong>Anno 117: Pax Romana <\/strong>ausweiten?<\/p>\n<p>In unserer zweiteiligen Blog-Reihe \u00fcber das Anno-Raster und die Stra\u00dfen geben wir euch zun\u00e4chst einen \u00dcberblick dar\u00fcber, was sich ge\u00e4ndert hat und was das f\u00fcr euer Spielerlebnis bedeutet. Im zweiten Blog gehen wir n\u00e4her auf das \u201eWie\u201c und \u201eWarum\u201c ein, auf die technischen Details und die Herausforderungen, mit denen wir bei der Umsetzung zu k\u00e4mpfen hatten.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/roads_devblog_beauty_shot_2.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-20565\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/roads_devblog_beauty_shot_2.jpg\" alt=\"\" width=\"1300\" height=\"731\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/roads_devblog_beauty_shot_2.jpg 1300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/roads_devblog_beauty_shot_2-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/roads_devblog_beauty_shot_2-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1300px) 100vw, 1300px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h2>Stra\u00dfen in Anno 117: Pax Romana<\/h2>\n<p>Um ganz ehrlich zu sein, war dass nicht das erste Mal, dass wir dar\u00fcber nachgedacht haben, das \u00fcbliche 90\u00b0-Winkelraster f\u00fcr Anno aufzubrechen. Jedes Mal sind wir auf Probleme gesto\u00dfen, hatten das Gef\u00fchl, dass die L\u00f6sung nicht ganz dem gerecht wird, was uns an Anno wichtig ist, und\/oder haben uns entschieden, dass wir unsere Zeit besser in andere Features stecken sollten, die dem Spiel und unseren Spielern einen gr\u00f6\u00dferen Mehrwert bieten. Schlie\u00dflich \u00fcberarbeitet man nicht einfach mal eben das Anno-Rastersystem.<\/p>\n<p><strong>Bis jetzt!<\/strong><\/p>\n<p>In Anno 117: Pax Romana wurde das Rastersystem mit zus\u00e4tzlichen Funktionen \u00fcberarbeitet, <strong>um 45\u00b0-Winkel von Stra\u00dfen und Geb\u00e4uden zu erm\u00f6glichen<\/strong>. Dadurch sehen sowohl die Stra\u00dfen als auch alles, was mit ihnen verbunden ist, wesentlich organischer aus und k\u00f6nnen das Aussehen und das Spielgef\u00fchl sowohl beim Bau eurer St\u00e4dte als auch beim Aufbau eurer Produktionsketten deutlich ver\u00e4ndern.<\/p>\n<p>Wir haben auch daran gearbeitet, Ecken und Stra\u00dfenverbindungen weicher aussehen zu lassen, indem wir automatisch sanfte Kurven anstelle von scharfen Ecken erzeugen. Die Stra\u00dfen passen sich auch automatisch an und begradigen sich, wenn Geb\u00e4ude in ihrer N\u00e4he platziert werden (z.B. wenn Spieler ein Haus direkt in einer Ecke platzieren, um so wenig Platz wie m\u00f6glich zu verschwenden), um ein ansprechenderes Aussehen zu erzielen.<\/p>\n<p>Als Anno 1800-Veteranen k\u00f6nnt ihr ansonsten ein \u00e4hnliches Verhalten erwarten, wie ihr es gewohnt seid: Stra\u00dfen passen sich der Gel\u00e4ndeh\u00f6he an, sie verwandeln sich in Br\u00fccken, wenn ihr sie \u00fcber einen Fluss zieht, und wechseln zu einer pier\u00e4hnlichen Variante, wenn sie an der K\u00fcste gebaut werden. Ihr k\u00f6nnt auch verschiedene Stra\u00dfentypen erwarten, wobei die besseren Versionen mehr kosten, aber auch ein paar Vorteile bieten.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h2>Ein Blick unter die Haube<\/h2>\n<p>Das war ein SEHR schneller \u00dcberblick, aber wie sieht es denn nun aus, vom Design her? Mit der Unterst\u00fctzung von <strong>Nicolas<\/strong> aus dem Game Design, <strong>Christian<\/strong> und <strong>Johannes<\/strong> aus der Gameplay-Programmierung, <strong>Tim<\/strong> aus der 3D-Programmierung und <strong>David<\/strong> aus dem Art-Team wollen wir uns die technischen Details ansehen.<\/p>\n<p>Das Raster in Anno 117: Pax Romana besteht aus einzelnen Kacheln, die wiederum in 4 Sub-Kacheln unterteilt sind, w\u00e4hrend es bei Anno 1800 nur einzelne Kacheln gab. Diese \u00c4nderung war notwendig, um diagonales Bauen zu erm\u00f6glichen, da wir nun alle Objekte, die ihr platziert, auch diagonal korrekt in das Raster einpassen k\u00f6nnen, siehe unterhalb:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/NewGrid.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-20494\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/NewGrid.png\" alt=\"\" width=\"861\" height=\"354\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/NewGrid.png 861w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/NewGrid-300x123.png 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/NewGrid-768x316.png 768w\" sizes=\"(max-width: 861px) 100vw, 861px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Sieht das jetzt nicht einfach viel besser aus als der Zickzackkurs von vorher? Siehe unten f\u00fcr einen direkten Vergleich beim Bau einer Stra\u00dfe von A nach B:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/newgrid-screenshot-grid.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-20482\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/newgrid-screenshot-grid.png\" alt=\"\" width=\"792\" height=\"341\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/newgrid-screenshot-grid.png 792w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/newgrid-screenshot-grid-300x129.png 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/newgrid-screenshot-grid-768x331.png 768w\" sizes=\"(max-width: 792px) 100vw, 792px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Eine weitere \u00c4nderung, die sowohl diagonale Stra\u00dfen als auch die verbesserte grafische Darstellung in Bezug auf glatte Kurven unterst\u00fctzt: Stra\u00dfen sind jetzt Graphen, anstatt dass sie Kachel f\u00fcr Kachel gerendert werden. Dies erm\u00f6glicht es uns im Wesentlichen, den gesamten Abschnitt von einem Knotenpunkt zum n\u00e4chsten zu rendern (siehe Bild unten), was ihn koh\u00e4renter aussehen l\u00e4sst und alle Kreuzungen ber\u00fccksichtigt.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/TilesVsGraphs.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-20478\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/TilesVsGraphs.png\" alt=\"\" width=\"1000\" height=\"823\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/TilesVsGraphs.png 1135w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/TilesVsGraphs-300x247.png 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/TilesVsGraphs-768x632.png 768w\" sizes=\"(max-width: 1000px) 100vw, 1000px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Ein Nachteil dieser \u00c4nderung ist, dass es nicht mehr m\u00f6glich ist, eine Stra\u00dfe zu bauen, die genau ein Rasterfeld abdeckt. Eine Stra\u00dfe muss immer mindestens zwei Rasterfelder lang sein.<\/p>\n<p>Aufgrund dieser \u00c4nderungen und der drastisch gestiegenen Anzahl von M\u00f6glichkeiten, wie sich Stra\u00dfen kreuzen k\u00f6nnen, konnten wir die Stra\u00dfenkacheln auf der Art- und Rendering-Seite nicht mehr so handhaben wie in Anno 1800, wo f\u00fcr jede M\u00f6glichkeit eine eigene komplette Version vom Art-Team erstellt wurde. Damals arbeiteten wir mit Sets von Stra\u00dfenkacheln wie diesem:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1800-road-tiles.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-20472\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1800-road-tiles.jpg\" alt=\"\" width=\"365\" height=\"546\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1800-road-tiles.jpg 365w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/1800-road-tiles-201x300.jpg 201w\" sizes=\"(max-width: 365px) 100vw, 365px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Bei 45\u00b0 ist die Anzahl der m\u00f6glichen Kreuzungen drastisch erh\u00f6ht. Die Berechnung dieser Zahl ist nicht ganz trivial, denn Stra\u00dfenkreuzungen sind nicht auf eine Kachel beschr\u00e4nkt, so dass sie sich wiederum mit anderen Kreuzungen \u00fcberschneiden k\u00f6nnen, was man liebevoll als gro\u00dfes Durcheinander bezeichnen kann.<\/p>\n<p>Erinnert ihr euch an die Sub-Kacheln jeder Hauptkachel? Basierend auf ihnen haben wir beschlossen, dass Art eine kleinere Menge von Teilen erstellt, die dann der richtigen Position (je nach Kontext) zugewiesen werden, um Stra\u00dfen zu bilden &#8211; basierend auf dem vom 3D-Programming erstellten Code.<\/p>\n<p>Das bedeutet nicht, dass dieser Prozess einfach ist &#8211; dieses Bild zeigt sehr sch\u00f6n, was m\u00f6glich ist, wenn man mehrere Teile, Kurven und Kreuzungen dicht beieinander baut &#8211; und all das muss funktionieren und sch\u00f6n aussehen:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/different-road-connection-options.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-20496\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/different-road-connection-options.jpg\" alt=\"\" width=\"1400\" height=\"975\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/different-road-connection-options.jpg 1400w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/different-road-connection-options-300x209.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/different-road-connection-options-768x535.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1400px) 100vw, 1400px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h2>Reibungslos bauen<\/h2>\n<p>Wichtig war uns, dass Spieler zwischen den \u201eguten alten\u201c 4 Richtungen, die der Anno-Serie in den letzten 25 Jahren so gute Dienste geleistet haben, und allen 8 Richtungen, die wir euch jetzt anbieten, <strong>&#8220;on the fly\u201c wechseln k\u00f6nnen<\/strong>: Ihr k\u00f6nnt die Option jederzeit aktivieren und deaktivieren.<\/p>\n<p>Das bedeutete auch, dass Intuitivit\u00e4t eine wichtige Rolle spielte, als wir das Update des Raster- und Stra\u00dfensystems entwarfen: Trotz der neuen Optionen war es unser Ziel, das Bauen von Stra\u00dfen so unkompliziert und einfach wie bisher zu gestalten, indem zwei Punkte auf der Insel mit wenigen Klicks miteinander verbunden werden, egal wie sie im Raster ausgerichtet sind.<\/p>\n<p>Dementsprechend <strong>richten sich auch alle Geb\u00e4ude automatisch<\/strong> an den neben ihnen platzierten Stra\u00dfen aus, egal ob sie in 45\u00b0 oder 90\u00b0 gebaut wurden. Ihr k\u00f6nnt sie nat\u00fcrlich immer noch manuell nach euren W\u00fcnschen drehen.<\/p>\n<p>In diesem Zusammenhang werdet ihr euch sicher \u00fcber ein weiteres &#8220;Quality-of-Life&#8221;-Feature freuen, das in Anno 117: Pax Romana aus der Konsolenversion von Anno 1800 Einzug gehalten hat. Wenn ihr mit einer Stra\u00dfe im Baumodus \u00fcber ein beliebiges Geb\u00e4ude fahrt, k\u00f6nnt ihr mit einem einzigen Klick <strong>eine Stra\u00dfe bauen, die das gesamte Geb\u00e4ude umgibt<\/strong>. Auf diese Weise kann man schnell einen H\u00e4userblock mit einer Stra\u00dfe umgeben &#8211; oder ein Lagerhaus, wie im Beispiel unten. Schaut euch das doch einfach mal an![\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/building_road_placement_1-1.gif\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-20511\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2025\/02\/building_road_placement_1-1.gif\" alt=\"\" width=\"700\" height=\"394\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]Und schlie\u00dflich die wichtige Frage: Wie baut das Team seine St\u00e4dte in Anno 117: Pax Romana? Und welchen Ansatz w\u00fcrden sie den Spielern als Standardoption empfehlen &#8211; alle 8 Richtungen zu nutzen oder nur die \u201etraditionellen\u201c 4?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Nicolas:<\/strong> <em>\u201eIch pers\u00f6nlich mag es, wenn es verschiedene Stadtteile gibt (verschiedene Ansammlungen von Wohnh\u00e4usern, Produktion, &#8230;), und jeder Stadtteil kann eine andere Ausrichtung haben.<\/em><\/p>\n<p><em>Ich orientiere mich auch gerne an der Form von Bergen, K\u00fcsten und Fl\u00fcssen. So entstehen sehr dichte und optimale Cluster, die dennoch sehr organisch wirken.<\/em><\/p>\n<p><em>Einer meiner Lieblingsaspekte sind Felder mit verschiedenen Formen. Bye-bye eckige Farmfelder!\u201c<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Johannes<\/strong>: <em>\u201eNormalerweise spiele ich so, dass ich mein n\u00e4chstes Ziel so effizient wie m\u00f6glich erreichen will &#8211; und das funktioniert f\u00fcr mich am besten, wenn ich mich komplett an einen 90\u00b0-Winkel halte.<\/em><\/p>\n<p><em>Im Multiplayer ist das aber eine ganz andere Sache. Mein Fokus liegt dann nicht mehr auf effizientem Bauen, sondern auf dem Bau interessanter aussehender Bezirke. Das kostet zwar mehr Zeit und Platz, aber es f\u00fchlt sich auch lohnend an, wenn ich meinen Multiplayer-Partner mit dem organischeren Aussehen erfreuen\/\u00fcberraschen kann.\u201c<\/em>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;&#8221;]<\/p>\n<h2>Outro<\/h2>\n<p>Wie ihr seht: W\u00e4hrend <strong>Anno 117: Pax Romana<\/strong> dem Raster treu bleibt (das zu einem zentralen Element der Serie geworden ist und alle gl\u00fccklich macht, die gerne so effizient wie m\u00f6glich bauen), haben wir zus\u00e4tzlich zu dem, was ihr gewohnt seid, mehr Flexibilit\u00e4t eingef\u00fchrt. Das brachte eine Reihe von Herausforderungen beim Design und der Entwicklung mit sich, aber auch neue M\u00f6glichkeiten, den visuellen Stil eurer St\u00e4dte und Inseln zu ver\u00e4ndern &#8211; mehr Freiheit, eure Inseln so zu bauen, wie ihr wollt. Trotz der zus\u00e4tzlichen Komplexit\u00e4t durch die diagonale Option f\u00fchlt sich der Bau von Stra\u00dfen in diesem erweiterten Raster so intuitiv an wie zuvor.<\/p>\n<p>Andere Features im Spiel nutzen eine \u00e4hnliche Funktionalit\u00e4t wie die Stra\u00dfen&#8230; dazu sp\u00e4ter mehr. V\u00f6llig anderes Thema: Wusstet ihr, dass die historischen R\u00f6mer eine Menge Aqu\u00e4dukte gebaut haben?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Wir haben \u201eHerausforderungen\u201c in diesem Blog ein paar Mal erw\u00e4hnt, ebenso wie die Auswirkungen auf andere Teile des Spiels &#8211; mehr dazu<strong> im zweiten Teil dieses DevBlogs<\/strong> in den kommenden Wochen.<\/p>\n<p>Also, f\u00fcr heute: Wir hoffen, ihr habt einen guten ersten Eindruck davon bekommen, was euch in <strong>Anno 117: Pax Romana<\/strong> erwartet. Wenn ihr noch Fragen zum Raster oder zum Thema Stra\u00dfen habt, z\u00f6gert nicht, sie uns mitzuteilen![\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;.vc_custom_1740655066573{margin-top: 60px !important;}&#8221;]<em>Die Entwicklung von Anno 117: Pax Romana wird im Rahmen der Computerspielef\u00f6rderung durch das Bundesministerium f\u00fcr Wirtschaft und Klimaschutz unterst\u00fctzt.<\/em>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Diagonale Stra\u00dfen? 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