{"id":17071,"date":"2022-08-30T16:00:49","date_gmt":"2022-08-30T14:00:49","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.anno-union.com\/?p=17071"},"modified":"2022-09-27T16:05:56","modified_gmt":"2022-09-27T14:05:56","slug":"devblog-reich-der-luefte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-reich-der-luefte\/","title":{"rendered":"DevBlog: \u201cReich der L\u00fcfte\u201d"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<p style=\"font-size: 22px; font-style: italic; line-height: 1.3; font-family: perpetua;\"><strong>Heute habe ich etwas sehr Bemerkenswertes erlebt. Wir versammelten uns, die ganze Stadt, erf\u00fcllt von Erwartung. Es herrschte eine atemlose Stille, die nur durch das Klicken der Taschenuhren unterbrochen wurde, die immer wieder \u00fcberpr\u00fcft wurden.<\/strong><\/p>\n<p style=\"font-size: 22px; font-style: italic; line-height: 1.3; font-family: perpetua;\"><strong>Und dann, von jenseits der fernen Berge, die sich gegen die Morgensonne abzeichneten, kam es: riesig und majest\u00e4tisch, donnernd und bedrohlich. Ein Titan des Himmels, dessen Lungen von Metallrippen umschlossen sind. Ich muss sagen, ich hatte eher den Eindruck eines edlen vorsintflutlichen Tieres, das den Himmel abgrast, als den eines von Menschenhand geschaffenen Flugger\u00e4ts. <\/strong><\/p>\n<p style=\"font-size: 22px; font-style: italic; line-height: 1.3; font-family: perpetua;\"><strong>Ich sp\u00fcre, dass ein neues Zeitalter anbricht, dessen M\u00f6glichkeiten sich bis zum grenzenlosen Horizont erstrecken. Losgel\u00f6st von der launenhaften See k\u00f6nnen wir riesige Reisen in Rekordzeit unternehmen und die Entfernungen zwischen den Nationen schmelzen lassen. Aber in mir w\u00e4chst auch Angst; Visionen von der Gewalt, die wir einander antun k\u00f6nnten; von Schiffen, die wir so m\u00fchsam in den Himmel gebracht haben, die wieder auf die Erde fallen, mit schreienden Gaswolken, die aus ihren zerbrochenen Seiten bluten.<\/strong><\/p>\n<p style=\"font-size: 22px; font-style: italic; line-height: 1.3; font-family: perpetua;\"><strong>Ein neues Zeitalter, in der Tat. An der Schwelle zwischen den Epochen zu stehen&#8230; es ist ein schwindelerregendes Gef\u00fchl.<\/strong><\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Hey Anno Community,<\/p>\n<p>Willkommen zu unserem zweiten DevBlog zu DLC 11, \u201cReich der L\u00fcfte\u201d! Zuvor haben wir euch hoffentlich mit dem DevBlog zu den neuen <a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-neue-luftschiffe-sind-auf-dem-weg\/\">Luftschiffen<\/a> gut informiert und unterhalten. Heute bauen wir weiter darauf auf und fokussieren uns auf den DLC an sich, die neuen Features und Mechaniken.<\/p>\n<p>Also klettert an Bord, schnallt euch an, und bereitet euch auf den Abflug vor.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Eine kleine Zusammenfassung der Luftschiffe<\/h2>\n<p>Wie in unserem Luftschiff-DevBlog erw\u00e4hnt, werdet ihr mit DLC 11 Zugang zu zwei Arten von Luftschiffen haben: Schnellluftschiffe, wenn ihr Geschwindigkeit dem Frachtraum vorzieht, und Frachtluftschiffe, wenn ihr mehr Platz f\u00fcr den Transport eurer Waren ben\u00f6tigt. Die Luftschiffe verf\u00fcgen \u00fcber unterschiedliche F\u00e4higkeiten und Funktionen: Vom Transport von Waren auf den von euch erstellten Handelsrouten bis hin zum Pendlerverkehr und Abwurf-Aktionen. Der erste Schritt auf eurer Reise in die L\u00fcfte beginnt mit dem Bau eines Hangars auf eurer Insel: Dort werden eure neuen Luftschiffe gebaut. Der Hangar ist ein Monument, das in 4 Phasen gebaut werden muss, wobei jede Phase verschiedene Materialien und eine Menge Arbeitskr\u00e4fte erfordert \u2013 ihr solltet also vorbereitet sein![\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Neue Produktionsketten<\/h2>\n<p>Zwei neue Elemente werden essentiell f\u00fcr den Bau eurer Luftschiffe sein: <strong>Aluminium<\/strong> und <strong>Helium<\/strong>. Das bedeutet nat\u00fcrlich, dass ihr daf\u00fcr zuerst zwei neue Produktionsketten aufsetzen m\u00fcsst.<\/p>\n<p>Die neuen Luftschiffe sind \u00fcberraschend leicht, dank ihrer Aluminiumger\u00fcste, die ihnen helfen, ihre Form zu halten (im Gegensatz zu beispielsweise dem Luftschiff aus \u201cDie Passage\u201d). Aluminium wird allerdings nicht nur im Luftschiffbau verwendet, sondern auch f\u00fcr mehrere andere Geb\u00e4ude, die mit den Luftschiffen zusammenh\u00e4ngen. Zwei Waren werden ben\u00f6tigt, damit ihr eure Aluminiumproduktion starten k\u00f6nnt: <strong>Kohle<\/strong> und <strong>Bauxit<\/strong>, wobei letzteres nur in der Neuen Welt abgebaut werden kann.<\/p>\n<p>Diese Luftschiffe ben\u00f6tigen zudem eine neue Art Gas, Helium, was ebenfalls nur in der Neuen Welt gefunden werden kann, wo gleich mehrere Helium-reiche Gasvorkommen entdeckt wurden. Die Produktionskette f\u00fcr Helium ist allerdings etwas komplexer als die f\u00fcr Aluminium: Die <strong>Helium-Bohranlage<\/strong> ben\u00f6tigt, im Gegensatz zu anderen Minen, Eingangswaren bevor sie Gas extrahieren kann. Die erste Ware ist <strong>Schmiermittel<\/strong>, die von der <strong>Industriellen \u00d6lpresse<\/strong> hergestellt wird, die wiederum auch zwei Eingangswaren ben\u00f6tigt, <strong>Fisch\u00f6l und Salpeter<\/strong>, und gleichzeitig noch Platz f\u00fcr Palmen braucht. Um die Sache etwas interessanter zu machen, kann Salpeter ja nur in der Alten Welt abgebaut werden, entsprechend m\u00fcsst ihr es zuerst in die Neue Welt verschiffen. Zus\u00e4tzlich zum Schmiermittel ben\u00f6tigt die Bohranlage noch Lehm, dann kann es losgehen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17039\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2022\/08\/helium_prod_chain.jpg\" alt=\"\" width=\"1491\" height=\"838\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/helium_prod_chain.jpg 1491w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/helium_prod_chain-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/helium_prod_chain-1440x809.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/helium_prod_chain-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1491px) 100vw, 1491px\" \/>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243; css=&#8221;.vc_custom_1661338574312{padding-right: 10px !important;padding-bottom: 30px !important;padding-left: 10px !important;background-color: #85a2bf !important;border-radius: 10px !important;}&#8221;][vc_column_text]Pssst! Wollt ihr die Produktion eurer Minen weiter steigern? Wir haben das perfekte Item f\u00fcr euch: <strong>Verr\u00fcckte Viktoria, Dynamit-Enthusiastin<\/strong>. Mit diesem Item verwenden eure Minen Dynamit als Eingangsware, was zwar teuer (und recht riskant) ist, aber euch daf\u00fcr alle zwei Zyklen 12 Zusatzwaren beschert.<\/p>\n<p>Hinweis: Wir \u00fcbernehmen keine Haftung f\u00fcr eventuelle Explosionen in euren St\u00e4dten.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich kommen mit DLC 11 noch weitere Items hinzu. Wie zum Beispiel der <strong>Arktische Gasexperte<\/strong>: Dieses Item kann erforscht oder von einem H\u00e4ndler erworben werden und erm\u00f6glicht es euch, Schmiermittel in euren arktischen Goldminen zu verwenden, um dort zus\u00e4tzlich Gas zu f\u00f6rdern. Daf\u00fcr m\u00fcsst ihr aber nat\u00fcrlich das Schmiermittel zuerst von der Neuen Welt hierher transportieren. [\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Lufth\u00e4fen<\/h2>\n<p>Sobald ihr euer erstes Luftschiff gebaut habt, wird es Zeit, einen Lufthafen zu errichten, um das meiste aus dem neuen DLC herauszuholen \u2013 plus, auf diese Weise wisst ihr immer, wo ihr geparkt habt! Ihr k\u00f6nnt pro Insel einen Lufthafen bauen, der noch mit Modulen erweitert werden kann, um zus\u00e4tzliche Features und M\u00f6glichkeiten freizuschalten. Lufth\u00e4fen k\u00f6nnen in der Neuen Welt und Alten Welt gebaut werden.<\/p>\n<p>Insgesamt gibt es 3 Module, die \u00fcber das <strong>Lufthafen-Men\u00fc<\/strong> gebaut werden k\u00f6nnen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17043\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2022\/08\/Airship_Platform.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Airship_Platform.jpg 1920w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Airship_Platform-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Airship_Platform-1440x810.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Airship_Platform-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Airship_Platform-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h3>Item-Terminal<\/h3>\n<p>Dieses erlaubt es auch, Items schnell zwischen unterschiedlichen Inseln und Regionen hin- und her zu schieben. Sobald das Item-Terminal steht, k\u00f6nnt ihr Items in die verf\u00fcgbaren Slots bewegen. Nach einer kurzen Cooldown-Periode k\u00f6nnen sie auf einer beliebigen anderen Insel, die ebenfalls \u00fcber einen Lufthafen mit diesem Modul verf\u00fcgt, wieder abgeholt werden. Der Cooldown richtet sich nach der Rarit\u00e4t des Items. Je mehr Item-Terminals ihr gebaut habt, desto gr\u00f6\u00dfer ist euer globales Item-Lager: Jedes Modul f\u00fcgt zwei zus\u00e4tzliche Slots hinzu, bis zu 24 St\u00fcck insgesamt.<\/p>\n<h3>Luftpostlager<\/h3>\n<p>Dieses Modul repr\u00e4sentiert euer das Hauptpostlager eurer Inseln. Es erlaubt euch, Post zu versenden und zu empfangen, indem ihr Postrouten f\u00fcr eure Luftschiffe einrichtet. Post wird passiv durch eure Bewohner produziert, und dann von den Post\u00e4mtern und Briefk\u00e4sten eingesammelt. Nun kann sie per Luftschiff auf andere Inseln und in andere Regionen transportiert werden. Aber gut, dazu sp\u00e4ter mehr, wenn wir genauer auf das Post-System eingehen.<\/p>\n<h3>Pendlerstation<\/h3>\n<p>Wer teilt nicht gerne die Arbeitskr\u00e4fte mit anderen Inseln? Wie der Pendlerkai in der Alten Welt, erlaubt dieses Modul es euch, Arbeitskr\u00e4fte zwischen Inseln pendeln zu lassen \u2013 sofern auf ihnen ein Lufthafen mit diesem Modul gebaut wurde.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Basierend darauf, was eure Luftschiffe transportieren, werden sie entweder die Lufth\u00e4fen, oder einen eurer anderen Warenumschlagpl\u00e4tze ansteuern. Post kann ausschlie\u00dflich \u00fcber die Lufth\u00e4fen verschifft werden, w\u00e4hrend eure Luftschiffe f\u00fcr normale Handelsrouten auch euren Kontor etc. Verwenden k\u00f6nnen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243; css=&#8221;.vc_custom_1661338183770{padding-right: 10px !important;padding-bottom: 0px !important;padding-left: 10px !important;background-color: #ddb57a !important;border-radius: 10px !important;}&#8221;][vc_row_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h3>Paloma Valente<\/h3>\n<p>Mit \u201cReich der L\u00fcfte\u201d f\u00fchren wir einen neuen Charakter ein, die euch beim Einstieg in den DLC helfen soll.<\/p>\n<p>Wir stellen vor: Paloma Valente &#8211; Pilotin, Erfinderin und Tr\u00e4umerin. Sie hat sich direkt zwei wertvolle Entdeckungen zu Nutze gemacht, Aluminium und Helium, um eine neue Art eines leichter-als-Luft Vehikels zu entwickeln: das Starrluftschiff. Das Aluminium stellt das Material f\u00fcr einen leichten Metallrahmen, w\u00e4hrend mit Helium ein stabiles, nicht entflammbares Gas zur Verf\u00fcgung steht. Das Zeitalter der Luftschiffe w\u00fcrde immerhin nie Realit\u00e4t werden, wenn Menschen sie mit t\u00f6dlichen Feuerb\u00e4llen assoziierten&#8230;<\/p>\n<p>F\u00fcr Paloma ist das nicht nur eine Frage technologischer Innovation: Sie tr\u00e4umt von einer eng verbundenen Welt, in der die wilde See nicht mehr der Kommunikation im Wege steht; wo Reisen schnell, glamour\u00f6s und belebend ist; wo die eigenen Chancen nicht vom Geburtsort abh\u00e4ngen. Als Verk\u00f6rperung des Selbstvertrauens und Tatendrangs einer zunehmend modernen neuen Welt hofft Paloma, dass ihr ihr helfen werdet, der Geschichte ihren Stempel aufzudr\u00fccken.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;1\/2&#8243;][vc_column_text]<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17045\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2022\/08\/Paloma_Portrait.jpg\" alt=\"\" width=\"1332\" height=\"1334\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Paloma_Portrait.jpg 1332w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Paloma_Portrait-300x300.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Paloma_Portrait-150x150.jpg 150w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Paloma_Portrait-768x769.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1332px) 100vw, 1332px\" \/>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Ihr habt Post!<\/h2>\n<p>Einer der interessantesten Aspekte von &#8220;Reich der L\u00fcfte&#8221; ist das <strong>Post-System<\/strong>. Heutzutage leben wir in einer hypervernetzten Welt, in der alles und jeder nur einen Klick entfernt ist. Aber nichts \u00fcbertrifft die Freude und den Charme eines handgeschriebenen Briefes von einem alten Freund, der auf der anderen Seite der Welt lebt, nicht wahr? Ein sorgf\u00e4ltig verschlossener Umschlag, dessen R\u00fcckseite mit Briefmarken versehen ist, oder ein Care-Paket mit unseren Lieblingsleckereien, die sorgf\u00e4ltig ausgew\u00e4hlt und zusammengestellt wurden&#8230;<\/p>\n<p>Die Post ist ein <strong>Lebensqualit\u00e4t-Bed\u00fcrfnis<\/strong> eurer Bewohner und sorgt f\u00fcr zus\u00e4tzliche Einnahmen und mehr Bewohner pro Haus. Insgesamt gibt es drei verschiedene Arten von Post:<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Lokale Post<\/strong> &#8211; wird lokal auf der gleichen Insel verteilt<\/li>\n<li><strong>Regionale Post<\/strong> &#8211; wird zwischen Inseln innerhalb der gleichen Region verteilt<\/li>\n<li><strong>\u00dcberregionale Post<\/strong> &#8211; wird zwischen verschiedenen Regionen verteilt<\/li>\n<\/ul>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243; css=&#8221;.vc_custom_1661338423733{padding-right: 10px !important;padding-bottom: 30px !important;padding-left: 10px !important;background-color: #85a2bf !important;border-radius: 10px !important;}&#8221;][vc_column_text]<\/p>\n<h3>Eine kurze Einf\u00fchrung zu den Lebensqualit\u00e4t-Bed\u00fcrfnissen<\/h3>\n<p>Mit &#8220;Reich der L\u00fcfte&#8221; f\u00fchren wir Lebensqualit\u00e4t-Bed\u00fcrfnisse ein, zus\u00e4tzliche G\u00fcter und Ressourcen, die euren Bewohnern zur Verf\u00fcgung gestellt werden k\u00f6nnen. Sie funktionieren wie normale Bed\u00fcrfnisse, sind aber <strong>v\u00f6llig optional<\/strong>. Wenn sie erf\u00fcllt werden, gew\u00e4hren Lebensqualit\u00e4t-Bed\u00fcrfnisse Boni und zus\u00e4tzliche Bewohner. Au\u00dferdem haben sie nur positive Effekte und erh\u00f6hen nicht den Verbrauch der Grundbed\u00fcrfnisse eurer Bewohner. Sobald sie freigeschaltet sind, sind Lebensqualit\u00e4t-Bed\u00fcrfnisse standardm\u00e4\u00dfig deaktiviert: Ihr m\u00fcsst sie daher manuell im Lebensqualit\u00e4t-Bed\u00fcrfnisse-Interface im Men\u00fc der Wohnh\u00e4user aktivieren.<\/p>\n<p style=\"font-size: 22px; font-style: italic; line-height: 1.3; font-family: perpetua;\"><strong><br \/>\n&#8220;Nach all diesen Seasons haben wir mehrere neue Waren in mehreren neuen Regionen erstellt, und abgesehen von Rezepten in Restaurants und Patenten in Einkaufszentren gab es nur wenige DLC-\u00fcbergreifende Inhalte. Mit den Lebensqualit\u00e4t-Bed\u00fcrfnissen erhalten wir die M\u00f6glichkeit, die Bev\u00f6lkerung aller Regionen enger miteinander zu verkn\u00fcpfen, auch mit Inhalten, die sp\u00e4ter noch ver\u00f6ffentlicht werden.&#8221; <\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Dominik, Game Designer[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Wie bereits erw\u00e4hnt, wird die Post passiv von euren Einwohnern produziert und dann von <strong>Post\u00e4mtern<\/strong> und <strong>Briefk\u00e4sten<\/strong> abgeholt. Beide Geb\u00e4ude haben einen <strong>Radius<\/strong>, daher solltet ihr sie strategisch in euren Wohnvierteln platzieren: Je mehr Einwohner sich in der Reichweite befinden, desto mehr Post wird abgeholt. Die Briefk\u00e4sten sind zwar einfacher zu platzieren, da sie sehr wenig Platz ben\u00f6tigen (nur eine Kachel), aber ihre Reichweite ist auch geringer als die des Postamtes. Zu beachten ist auch, dass sich die Radien nicht \u00fcberschneiden d\u00fcrfen: Zeit, eure Tetris-F\u00e4higkeiten einzusetzen! [\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17079\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2022\/08\/Post_Office-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1551\" height=\"858\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Post_Office-1.jpg 1551w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Post_Office-1-300x166.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Post_Office-1-1440x797.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Post_Office-1-768x425.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/Post_Office-1-1536x850.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1551px) 100vw, 1551px\" \/>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Wie der Name schon sagt, wird nur die <strong>Lokale Post<\/strong> von euren Einwohnern auf einer bestimmten Insel verbraucht, w\u00e4hrend ihr f\u00fcr <strong>Regionale Post<\/strong> und <strong>\u00dcberregionale Post<\/strong> das Luftpostlager und damit Luftschiffe einsetzen m\u00fcssen. In Zahlen ausgedr\u00fcckt wird etwa die H\u00e4lfte der von euren Einwohnern produzierten lokalen Post ben\u00f6tigt, um ihren Lebensqualit\u00e4t-Bedarf an lokaler Post zu decken. Das bedeutet, dass der Rest f\u00fcr die Produktion von Regionaler Post und \u00dcberregionaler Post verwendet wird.<\/p>\n<p>Sobald ihr genug lokale Post produziert, besteht entsprechend der n\u00e4chste Schritt darin, sie zu anderen Inseln zu transportieren: Dies kann als n\u00e4chster Schritt in der &#8220;Produktionskette&#8221; der regionalen und \u00fcberregionalen Post betrachtet werden. Diese Verteilung beginnt, sobald ihr \u00fcber das Luftpostlager eine <strong>Handelsroute<\/strong> festgelegt habt. Sobald die Post ihr Ziel erreicht hat, wird sie in Regionale Post umgewandelt, wenn sie eine andere Insel innerhalb derselben Region erreicht, oder in \u00dcberregionale Post, wenn sie eine andere Insel in einer anderen Region erreicht (mit Ausnahme der Alten Welt &#8211; Kap Trelawney, hier wird die Post nur als Regionale Post, nicht als \u00dcberregionale Post gehandhabt). Wir haben diesen Umwandlungsprozess \u201c<strong>Routenalchemie<\/strong>\u201d genannt. Dies \u00e4ndert ein paar Dinge an der Art und Weise, wie ihr es gewohnt seid, dass Handelsrouten funktionieren. Erstens wird die Post immer vollst\u00e4ndig am Zielort entladen, nicht mehr schrittweise. Wenn ihr eine Handelsroute abbrecht oder die Post \u00fcber Bord werft, wird die Post zudem komplett ausgeladen und geht verloren.<\/p>\n<p>Was ist mit der Arktis, fragt ihr euch vielleicht. Nun, w\u00e4hrend die arktische Plattform auf den Hochebenen denselben Regeln folgt wie bei ihrer Einf\u00fchrung im Jahr 2019 mit dem DLC &#8220;Die Passage&#8221;, wurde f\u00fcr sie mit &#8220;Reich der L\u00fcfte&#8221; ein spezielles, eigenst\u00e4ndiges Luftpostlager hinzugef\u00fcgt. F\u00fcr die regul\u00e4ren Inseln in der Arktis wurde eine modifizierte Luftschiffplattform hinzugef\u00fcgt, die ebenfalls \u00fcber dieses eine ein Modul verf\u00fcgt.<\/p>\n<p>Kurz gesagt: Ihr ben\u00f6tigt weiterhin eine Plattform und ein Modul auf jeder arktischen Insel oder Hochebene, die ihr an Ihr Postsystem anschlie\u00dfen m\u00f6chtet. Die bestehenden arktischen Post\u00e4mter werden nun zwei Aufgaben \u00fcbernehmen: Die Erf\u00fcllung des regelm\u00e4\u00dfigen Bedarfs der Techniker und das Einsammeln und Verteilen von Post im Rahmen der Postfunktion von DLC 11.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243; css=&#8221;.vc_custom_1661337745000{padding-right: 10px !important;padding-bottom: 30px !important;padding-left: 10px !important;background-color: #ddb068 !important;border-radius: 10px !important;}&#8221;][vc_column_text]<\/p>\n<h3>Forschungsberichte \u00fcber die Neue Welt &amp; Arktis<\/h3>\n<p>Wenn ihr das \u201cLand der L\u00f6wen\u201d DLC besitzt, habt ihr zudem Zugriff auf eine vierte Art von Post, genannt \u201cForschungsberichte aus der Neuen Welt\u201d. Diese k\u00f6nnen von einem neuen Spezialisten generiert werden, der \u201cWissenschaftlichen Berichterstatterin aus der Neuen Welt\u201d, die \u00fcber das Forschungsinstitut angeworben werden kann. Sobald sie in einem Rathaus, in dessen Radius sich ein Postamt befindet, eingesetzt wird, wird sie diese Berichte produzieren. Berichte k\u00f6nnen dann den Gelehrten zur Verf\u00fcgung gestellt werden.<\/p>\n<p>\u00c4hnlich funktioniert es mit dem \u201cDie Passage\u201d DLC und \u201cForschungsberichten aus der Arktis\u201d; in diesem Fall m\u00fcsst ihr die Berichterstatterin in einem Quartier im Radius eines Postamtes einsetzen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Abwurf-Waren<\/h2>\n<p>Luftabw\u00fcrfe sind ein weiteres wichtiges Merkmal der neuen Luftschiffe, mit denen ihr je nach Bedarf verschiedene Waren auf euren Inseln abwerfen k\u00f6nnt. Um sie herzustellen, ben\u00f6tigt ihr eine <strong>Abwurfwaren-Fabrik<\/strong>, in der ihr eure bevorzugte Ware aus der Patentliste ausw\u00e4hlen k\u00f6nnt. Nach der Produktion k\u00f6nnt ihr die Waren auf euer Luftschiff laden.<\/p>\n<p>Es gibt 5 verschiedene Arten von Abwurfwaren: <strong>Flugbl\u00e4tter<\/strong>, <strong>Hilfspakete<\/strong>, <strong>Bomben<\/strong>, <strong>Seeminen<\/strong> und <strong>L\u00f6schwasser<\/strong>. F\u00fcr die Produktion jeder Ware ben\u00f6tigt die Fabrik jeweils bestimmte Eingangswaren, verbraucht aber immer dieselbe Menge an Arbeitskr\u00e4ften und hat stets dieselben Unterhaltskosten.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<p><center><div style=\"width: 640px;\" class=\"wp-video\"><!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('video');<\/script><![endif]-->\n<video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-17071-1\" width=\"640\" height=\"360\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/static-wordpress.akamaized.net\/anno-union.com\/Videos\/DLC11_DevBlog_Main_drop_good_airship.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/static-wordpress.akamaized.net\/anno-union.com\/Videos\/DLC11_DevBlog_Main_drop_good_airship.mp4\">https:\/\/static-wordpress.akamaized.net\/anno-union.com\/Videos\/DLC11_DevBlog_Main_drop_good_airship.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p><\/center>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h4>Flugblattdruckerei<\/h4>\n<p>Durch den Abwurf von Flugbl\u00e4ttern \u00fcber den Inseln eurer Gegner k\u00f6nnt ihr Unruhen f\u00f6rdern, die Bewohner und Produktion negativ beeinflussen.<\/p>\n<h4>Hilfspaketfabrik<\/h4>\n<p>Ein effektiver Weg um die Produktion und Zufriedenheit auf eurer Insel, oder der eurer Alliierten zu verbessern. Wer freut sich nicht \u00fcber sch\u00f6n verpackte P\u00e4ckchen, die vom Himmel fallen?<\/p>\n<h4>L\u00f6schwasserfabrik<\/h4>\n<p>Wenn Feuer sich zu weit ausbreiten und eure Feuerwehr Probleme hat, die Flammen unter Kontrolle bekommen, k\u00f6nnt ihr sie mit einem (mehr oder weniger) gezielten Abwurf von L\u00f6schwasser von euren Luftschiffen unterst\u00fctzen.<\/p>\n<h4>Bombenfabrik<\/h4>\n<p>Wie ihr schon in unserem vorigen DevBlog erfahren habt, k\u00f6nnen Luftschiffe mit Bomben ausgestattet werden, um die H\u00e4fen und Flotten eurer Gegner anzugreifen.<\/p>\n<h4>Seeminenfabrik<\/h4>\n<p>Ein spannender Weg, um die Handelsrouten und Flotten eurer Gegner zu sabotieren, ist der Abwurf von Seeminen \u00fcber deren Lieblingsrouten.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243; css=&#8221;.vc_custom_1661338485453{padding-right: 10px !important;padding-bottom: 30px !important;padding-left: 10px !important;background-color: #85a2bf !important;border-radius: 10px !important;}&#8221;][vc_column_text]Mit \u201cReich der L\u00fcfte\u201d wird die KI ebenfalls Zugriff auf die Luftschiff-Technologie erhalten und wird, sofern sie Zugriff auf Helium und Bauxit hat, ebenfalls Luftschiffe bauen.<\/p>\n<p style=\"font-size: 22px; font-style: italic; line-height: 1.3; font-family: perpetua;\"><strong><br \/>\n\u201cWie sie die Luftschiffe verwenden, h\u00e4ngt vom jeweiligen Charakter ab: Ein paar lieben die Idee von Propaganda aus der Luft, andere unterst\u00fctzen ihre Freunde und Alliierte, und Da Silva wird vermutlich versuchen, euch zu vernichten&#8230;\u201d<\/strong><\/p>\n<p>-Dominik, Game Designer[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Ornamente<\/h2>\n<p>Vergessen wir nicht den wichtigsten Teil f\u00fcr unsere Sch\u00f6nbauer da drau\u00dfen: Ornamente! Insgesamt wird es 8 brandneue Ornamente geben, die perfekt zum gesamten DLC 11-Thema passen. Sie helfen euch, die perfekte Atmosph\u00e4re rund um eure Landeplattformen zu schaffen und nat\u00fcrlich daf\u00fcr zu sorgen, dass sich eure Leute wohlf\u00fchlen und bereit f\u00fcr ihre Fl\u00fcge sind: Ein sch\u00f6nes erfrischendes Getr\u00e4nk aus dem Flughafen-Caf\u00e9, Caf\u00e9-Tische, um im Schatten zu sitzen, eine Flughafenuhr, um sicherzustellen, dass sie ihren Flug nicht verpassen und mehr![\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243; css=&#8221;.vc_custom_1661337693067{padding-right: 10px !important;padding-bottom: 30px !important;padding-left: 10px !important;background-color: #ddb068 !important;border-radius: 10px !important;}&#8221;][vc_column_text]Habt ihr Probleme mit dem Postsystem, den Luftschifffahrtsmodulen oder dem Abwurf-Feature? Keine Sorge, wir haben die perfekte L\u00f6sung f\u00fcr euch. Genau wie bei den vorigen DLCs k\u00f6nnt ihr ein Tutorial-Men\u00fc im Spiel aufrufen, indem ihr auf das &#8220;?&#8221;-Symbol in der oberen linken Ecke des Objektmen\u00fcs klickt, \u00fcber das ihr mehr wissen wollt: Hier findet ihr eine \u00dcbersicht \u00fcber alle neuen Mechaniken und Funktionen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-17041\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2022\/08\/tutorial_menu.jpg\" alt=\"\" width=\"1510\" height=\"850\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tutorial_menu.jpg 1510w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tutorial_menu-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tutorial_menu-1440x811.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/tutorial_menu-768x432.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1510px) 100vw, 1510px\" \/>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Kostenloses Game Update: \u00c4nderungen am Milit\u00e4r<\/h2>\n<p>DLC 11 wird wie immer zusammen mit einem kostenlosen Update ver\u00f6ffentlicht, das f\u00fcr alle Spieler von Anno 1800 verf\u00fcgbar sein wird. Einige der \u00c4nderungen haben wir bereits erw\u00e4hnt, wie zum Beispiel die Gr\u00f6\u00dfen\u00e4nderung der Passage-Luftschiffe, und auch die Lebensqualit\u00e4t-Bed\u00fcrfnisse und ein paar Items geh\u00f6ren dazu. Neben diesen \u00c4nderungen wird es auch einige kostenlose milit\u00e4rische Verbesserungen geben: Zum Beispiel werden neue Waffen f\u00fcr eure H\u00e4fen verf\u00fcgbar sein, das Panzerbrechende Gesch\u00fctz und der Flammenturm. In dem Rahmen haben wir die Schadensarten \u00fcberarbeitet, das bedeutet, dass es je nach den von euch gebauten Waffen auch unterschiedliche Arten von Schaden geben wird &#8211; z.B. werden Holzschiffe mehr Schaden durch Feuerangriffe des Flammenturms erleiden.<\/p>\n<p>Die vollst\u00e4ndige Liste der \u00c4nderungen wird wie immer kurz vor der Ver\u00f6ffentlichung des Game Updates bekannt gegeben.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Damit sind wir am Ende des heutigen DevBlogs angelangt, Annoholiker. Wir haben eine ganze Reihe von Themen erforscht und einen Vorgeschmack auf das gegeben, was euch <strong>ab dem 20. September<\/strong> in &#8220;Reich der L\u00fcfte&#8221; erwartet. Wir hoffen, ihr hattet Spa\u00df beim Lesen und seid bereit f\u00fcr den n\u00e4chsten DevBlog, denn schon bald werden wir unseren dritten und letzten DevBlog zum DLC 11 ver\u00f6ffentlichen: Den zum neuen Szenario, \u201cKampf der Kuriere\u201d.<\/p>\n<p>Wenn ihr Fragen habt, k\u00f6nnt ihr wie immer einen Kommentar hinterlassen oder uns auf Twitter, Facebook und in unseren offiziellen Foren erreichen.<\/p>\n<p>Bis zum n\u00e4chsten Mal, viel Spa\u00df beim St\u00e4dtebau!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Die Entwicklung der Anno 1800 \u2013 Season 4 wird im Rahmen der Computerspielef\u00f6rderung durch das Bundesministerium f\u00fcr Wirtschaft und Klimaschutz unterst\u00fctzt.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Schnallt euch an, wir haben einen detaillierten \u00dcberblick zum kommenden DLC f\u00fcr euch!<\/p>\n","protected":false},"author":234596,"featured_media":17066,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[5808,2341,5858],"tags":[22,94,5859],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v22.8 (Yoast SEO v22.8) - 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