{"id":17000,"date":"2022-08-16T15:41:05","date_gmt":"2022-08-16T13:41:05","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.anno-union.com\/?p=17000"},"modified":"2022-08-16T17:13:04","modified_gmt":"2022-08-16T15:13:04","slug":"devblog-neue-luftschiffe-sind-auf-dem-weg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-neue-luftschiffe-sind-auf-dem-weg\/","title":{"rendered":"DevBlog: Neue Luftschiffe sind auf dem Weg"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Hey Anno Community,<\/p>\n<p>willkommen zum ersten <strong>DevBlog f\u00fcr DLC 11 &#8211; Reich der L\u00fcfte<\/strong>! Heute werden wir \u00fcber die neuen Luftschiffe sprechen: Den Designprozess, die verschiedenen neuen Luftschifftypen und ihre Balance, wie man sie baut und welche Aufgaben sie im Spiel erf\u00fcllen.<\/p>\n<p>Ihr k\u00f6nnt <strong>zwei weitere DevBlogs<\/strong> im Anschluss an diesen erwarten: Einer wird euch einen \u00dcberblick \u00fcber alle Features von DLC 11 geben und dabei mehr ins Detail gehen &#8211; und der andere wird sich dem neuen Szenario &#8220;Kampf der Kuriere&#8221; widmen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Lasst uns gleich eintauchen (oder aufsteigen!) und die eine gro\u00dfe Frage zuerst beantworten: Warum \u00fcberhaupt Luftschiffe in der Neuen Welt?<\/p>\n<p>Nun, in Season 4 geht es vor allem um die Neue Welt und ihre Bev\u00f6lkerung: Ihre Bem\u00fchungen und Erfolge bei der Entwicklung neuer Technologien und Verfahren in allen Bereichen &#8211; Landwirtschaft, Technik und Kultur. Und da der Luftverkehr und insbesondere Luftschiffe auch in unserer Welt im sp\u00e4ten 19. und fr\u00fchen 20. Jahrhundert einen gro\u00dfen Schritt im Transportwesen darstellten, passte dies perfekt zu den diesj\u00e4hrigen Inhalten von Anno 1800.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h1>Neue Luftschiffe designen<\/h1>\n<p>Als N\u00e4chstes wollen wir ein wenig in unsere Arbeitsabl\u00e4ufe eintauchen: Wie sieht der Prozess zur Erstellung eines Luftschiffs aus?<\/p>\n<p>Wir steigen direkt beim Art Team ein: Wie sind wir an das Designen neuer Luftschiffe herangegangen? Zuerst wurden <strong>historische Referenzen<\/strong> herangezogen, um ein Gef\u00fchl f\u00fcr das Aussehen der Designs aus dem &#8220;goldenen Zeitalter der Luftschiffe&#8221; zu bekommen. Auf dieser Grundlage erstellten unsere Concept Artists eine Vielzahl von (manchmal wilden) <strong>Ideenskizzen<\/strong>, von traditionellen bis hin zu sehr fiktiven Entw\u00fcrfen &#8211; vielleicht erinnert ihr euch an sie aus dem Trailer zu Season 4. Zwei davon, die es mit einigen \u00c4nderungen tats\u00e4chlich ins Spiel geschafft haben, sind die Nummern 8 und 9 auf dem Bild unten.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_scribbles.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16982\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_scribbles.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1079\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_scribbles.jpg 1920w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_scribbles-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_scribbles-1440x809.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_scribbles-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_scribbles-1536x863.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Ein wichtiger Teil war, dass diese neuen Luftschiffe moderner sein sollten und daher auch entsprechend anders aussehen sollten als das, das ihr in der Arktis bauen konntet. Um unseren Senior Artist Carsten zu zitieren:<\/p>\n<p>&#8220;Keines der Designs ist v\u00f6llig realistisch, weder f\u00fcr die damalige Zeit noch im Allgemeinen, aber sie sehen so aus, als k\u00f6nnten sie in dieser Zeit entstanden sein. Wie die Dampfschiffe im Spiel mussten sie viel kleiner sein, als sie realistisch w\u00e4ren, und trotzdem in der Gr\u00f6\u00dfe korrekt aussehen, verglichen mit den Geb\u00e4uden und den anderen Fahrzeugen. <strong>Dieser Kompromiss zwischen hartem Realismus und \u00c4nderungen<\/strong>, um die Assets epischer oder einfach interessanter f\u00fcr das Spiel aussehen zu lassen, ist ein h\u00e4ufiges Thema bei der Erstellung der Anno-Assets.&#8221;<\/p>\n<p>Unten k\u00f6nnt ihr zwei grobe 3D-Tests f\u00fcr das Aussehen des Modells sehen. <strong>Unser Art-Team hat einen Bausatz mit vielen 3D-Elementen erstellt<\/strong> und daraus dann Luftschiffe gebaut. Auf diese Weise konnten sie ein Gef\u00fchl daf\u00fcr bekommen, wie die Luftschiffe in der Spielwelt aussehen w\u00fcrden. Besonders wichtig waren die verschiedene Formen und die klare Unterscheidung zwischen kleineren, wendigen Luftschiffen und den gr\u00f6\u00dferen Frachtmodellen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_3D_model_tests-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-17005\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_3D_model_tests-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1885\" height=\"908\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_3D_model_tests-1.jpg 1885w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_3D_model_tests-1-300x145.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_3D_model_tests-1-1440x694.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_3D_model_tests-1-768x370.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_3D_model_tests-1-1536x740.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1885px) 100vw, 1885px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]All dies f\u00fchrte dann schlie\u00dflich zum finalen Modell des gro\u00dfen Fracht-Luftschiffes:[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_final_model.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16976\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_final_model.jpg\" alt=\"\" width=\"1011\" height=\"815\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_final_model.jpg 1011w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_final_model-300x242.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_final_model-768x619.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 1011px) 100vw, 1011px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Das war die Art-Perspektive, lasst und also jetzt \u00fcber das Gameplay reden: Welche Arten von Luftschiffen k\u00f6nnt ihr erwarten und wie verhalten sie sich?[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h1>Ein Luftschiff f\u00fcr jede Gelegenheit<\/h1>\n<p>Nachdem nun einige Punkte zum Design-Prozess der Luftschiffe erl\u00e4utert wurden, wollen wir uns die Ergebnisse ansehen: Die verschiedenen Luftschifftypen, die euch im Spiel zur Verf\u00fcgung stehen werden.<\/p>\n<p>Insgesamt werdet ihr Zugang zu <strong>f\u00fcnf neuen Luftschiffklassen<\/strong> erhalten, die in zwei Kategorien aufgeteilt sind: <strong>Schnellluftschiffe und Frachtluftschiffe<\/strong>.<\/p>\n<p>Schnellluftschiffe sind, wie ihr Name schon sagt, deutlich schneller als die anderen Typen, verf\u00fcgen aber nur \u00fcber einen begrenzten Frachtraum. N\u00fctzlich f\u00fcr dringende Lieferungen, aber nicht so sehr f\u00fcr gr\u00f6\u00dfere Handelsrouten. Es gibt zwei Arten von schnellen Luftschiffen, ein kleines und ein mittleres. Beide gibt es in einer unbewaffneten und einer bewaffneten Variante &#8211; letztere macht diese Typen perfekt f\u00fcr \u00dcberf\u00e4lle auf Handelsrouten oder zum Schutz der eigenen Inseln vor feindlichen Luftschiffen.<\/p>\n<p>Frachtluftschiffe sind eure bevorzugten Schiffe f\u00fcr Handelsrouten. Die drei Typen (klein, mittel, gro\u00df) sind unbewaffnet, aber daf\u00fcr weitaus n\u00fctzlicher, wenn ihr Abwurf-Aktionen durchf\u00fchren wollen &#8211; dazu sp\u00e4ter mehr. Au\u00dferdem k\u00f6nnen sie viel mehr Fracht transportieren &#8211; die gro\u00dfe Zephyr-Klasse (die ihr zu Beginn des Blogs bewundern konntet) hat insgesamt <strong>8 Frachtslots<\/strong>!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Zephyr-Klasse? &#8211; Ja, wir zollen bei den Namen der Luftschiffe verschiedenen (meist windbezogenen) mythologischen Figuren Tribut.<\/p>\n<p>Die <strong>Harpyie-Klasse<\/strong> ist zum Beispiel nach dem halb menschlichen und halb vogel\u00e4hnlichen Wesen aus der griechischen Mythologie benannt. Die <strong>Hermes-Klasse<\/strong> ist nach dem antiken Gott der Reisenden und Kaufleute benannt. Und die bereits erw\u00e4hnte <strong>Zephyr-Klasse<\/strong> ist nach dem griechischen Gott des Westwindes benannt.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_overview.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16980\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_overview.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_overview.jpg 1920w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_overview-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_overview-1440x810.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_overview-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_overview-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Wir haben einige Kommentare zu Fragen \u00fcber die N\u00fctzlichkeit des bestehenden Luftschiffs aus dem <strong>DLC &#8220;Die Passage&#8221;<\/strong> gesehen und wie es jetzt, wo neue Typen eingef\u00fchrt werden, gehandhabt wird.<\/p>\n<p>Im Allgemeinen ist das &#8220;alte&#8221; Luftschiff immer noch n\u00fctzlich und liegt in Bezug auf Geschwindigkeit und Ladekapazit\u00e4t irgendwo zwischen dem kleinen und dem mittleren Frachtluftschiff. Au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr sowohl das arktische Gas als auch das neue Helium f\u00fcr den Bau von Luftschiffen verwenden (einschlie\u00dflich der neuen Luftschiffe). Das arktische Gas verleiht euren Luftschiffen einen Geschwindigkeitsschub, f\u00fchrt aber andererseits zu einer h\u00f6heren Verlangsamung durch Fracht und dazu, dass sie mehr Schaden nehmen, wenn sie angegriffen werden.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem gibt es <strong>einige neue Items<\/strong>, die das Arktische Gas \u00fcber den bisherigen Nutzen durch Elektrizit\u00e4t und Luftschiffbau hinaus verwenden.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Und noch ein Wort zum Luftschiff aus &#8220;Die Passage&#8221; (jetzt <strong>Boreas-Klasse<\/strong> genannt): Wir haben die Gr\u00f6\u00dfe des alten Luftschiffs leicht auf 90 % seiner fr\u00fcheren Gr\u00f6\u00dfe reduziert, damit es besser zu den neuen Luftschiffe passt. Nur f\u00fcr den Fall, dass ihr euch fragt, ob euer Luftschiff anders aussieht \ud83d\ude09<\/p>\n<p>Wenn wir schon beim Thema Balancing sind, wollen wir auch \u00fcber die Geschwindigkeit sprechen.<\/p>\n<p>Die neuen Luftschiffe werden vom Wind beeinflusst, aber dank ihrer Motoren nicht ganz so stark wie normale Segelschiffe &#8211; aber st\u00e4rker als Dampfschiffe. Die Boreas-Klasse erh\u00e4lt den st\u00e4rksten Nachteil und alle neuen Luftschiffe erhalten einen Geschwindigkeitsschub, wenn sie mit dem Wind fahren. Besonders die &#8220;Schnellluftschiffe&#8221; werden ihrem Namen alle Ehre machen![\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h1>Von Hangars und Helium<\/h1>\n<p>Wie bereits erw\u00e4hnt, sind die Luftschiffe in &#8220;Reich der L\u00fcfte&#8221; moderner als die Luftschiffe, die ihr in &#8220;Die Passage&#8221; bauen konntet. Daher ist die Konstruktion etwas aufw\u00e4ndiger und erfordert fortschrittlichere Materialien.<\/p>\n<p>Zuerst braucht ihr jedoch einen Hangar. Er wird in mehreren Phasen gebaut und kann in der Neuen Welt und in der Alten Welt errichtet werden, wobei die Alte-Welt-Variante etwas teurer ist. Dabei ist zu beachten, dass die neuen Baumaterialien nur in der Neuen Welt hergestellt werden k\u00f6nnen, so dass ihr sie in die andere Region transportieren m\u00fcsst, wenn ihr diese M\u00f6glichkeit nutzen wollt.<\/p>\n<p>Welche Baumaterialien? Nun&#8230; zun\u00e4chst einmal ist da Aluminium, die Basis nicht nur f\u00fcr die neuen Luftschiff-Typen, sondern auch f\u00fcr einige der neuen Produktionsgeb\u00e4ude. Zu diesem Zweck haben wir neue Bauxitminen-Slots in der Neuen Welt eingef\u00fchrt. Eine Aluminiumschmelzh\u00fctte stellt dann aus Bauxit und Kohle das fertige Produkt her.<\/p>\n<p>Als n\u00e4chstes kommt Helium: Ein neues und wesentlich sichereres Gas als das, das ihr in der Arktis gewonnen haben. Es kann nicht in Gaskraftwerken, sondern nur f\u00fcr Luftschiffe verwendet werden und hat einen eigenen neuen Minen-Slot.<\/p>\n<p>F\u00fcgt etwas Segeltuch, Dampfmaschinen und (falls erforderlich) einige Kanonen hinzu und ihr seid bereit, euer erstes modernes Luftschiff zu bauen![\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_hangar.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16978\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_hangar.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_hangar.jpg 1920w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_hangar-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_hangar-1440x810.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_hangar-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_hangar-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h1>Luftschiffe und K\u00e4mpfe<\/h1>\n<p>Jetzt ist es Zeit f\u00fcr Action, denn wir f\u00fchren eine gro\u00dfe \u00c4nderung ein: <strong>Luftschiffe k\u00f6nnen nun besch\u00e4digt und abgeschossen werden<\/strong>. F\u00fcr Besitzer von &#8220;Die Passage&#8221; ist das neu, denn bisher hatten Luftschiffrouten den gro\u00dfen Vorteil, auch in Kriegszeiten sicher zu sein.<\/p>\n<p>Wir haben bereits erw\u00e4hnt, dass Schnellluftschiffe mit Kanonen ausgestattet sind. Diese k\u00f6nnen eingesetzt werden, um gegnerische Luftschiffe anzugreifen, Inseln vor feindlichen Angriffen zu sch\u00fctzen oder gr\u00f6\u00dferen Frachtluftschiffe zu decken &#8211; sie k\u00f6nnen jedoch keine Bodenziele angreifen.<\/p>\n<p>Weitere Mittel zur Bek\u00e4mpfung feindlicher Luftschiffe sind die neuen <strong>Flakstellungen<\/strong> f\u00fcr euren Hafen sowie das <strong>Flak Monitor Schiff<\/strong>, das euch mehrere Optionen zur Bek\u00e4mpfung der neuen potenziellen Bedrohung aus der Luft bietet.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich k\u00f6nnt ihr jedes eurer Luftschiffe f\u00fcr <strong>Abwurf-Aktionen<\/strong> einsetzen, um euren Gegner aus der Luft zu sabotieren und eure Flotte bei Inselbelagerungen zu unterst\u00fctzen. Lest weiter f\u00fcr mehr Details dazu.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h1>Luftschiffe einsetzen<\/h1>\n<p>Kommen wir zum letzten Teil des heutigen DevBlogs: Wie ihr die neuen Luftschiffe in eurem Spiel einsetzen k\u00f6nnt und welche neuen Features wir mit DLC 11 einf\u00fchren.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich k\u00f6nnt ihr sie &#8211; wie bisher &#8211; wie normale Handelsschiffe einsetzen und \u00fcber Handelsrouten Ladungen zu euren Inseln bringen. Au\u00dferdem k\u00f6nnt ihr sie jetzt auch dazu benutzen, die Luftschiff-Handelsrouten eurer Gegner zu \u00fcberfallen, wenn ihr eine der bewaffneten Varianten benutzt.<\/p>\n<p>Es gibt aber noch mehr: Luftschiffe werden f\u00fcr ein neues Feature ben\u00f6tigt, <strong>das neue Bed\u00fcrfnisse erf\u00fcllt und zus\u00e4tzliche Boni bietet &#8211; die Post!<\/strong> Im Mittelpunkt steht dabei der <strong>Lufthafen<\/strong>, der zun\u00e4chst gebaut werden muss. Er fungiert als regul\u00e4res Lagerhaus, verf\u00fcgt aber auch \u00fcber 3 Module, die es unter anderem erm\u00f6glichen, die Postfunktion zu nutzen, wof\u00fcr eine neue Luftschiffroute eingerichtet werden muss. Wir werden auf dieses Thema sowie auf die Verwendung der anderen beiden Module in unserem n\u00e4chsten DevBlog eingehen.<\/p>\n<p>Eine weitere Verwendung von Luftschiffen ist das neue <strong>Abwurf-Feature<\/strong>, das wir bereits kurz erw\u00e4hnt haben.<\/p>\n<p>Diese erlaubt es euch, bestimmte Waren auf eure Luftschiffe zu laden, die \u00fcber ein neues Interface sowohl auf euren eigenen als auch auf den Inseln eurer Konkurrenten abgeworfen werden k\u00f6nnen. Diese Waren m\u00fcssen zun\u00e4chst in der entsprechenden Fabrik hergestellt werden und erm\u00f6glichen es euch dann,:<\/p>\n<ul>\n<li>Seeminen auf den Handelsrouten eurer Konkurrenten abzuwerfen<\/li>\n<li>Gro\u00dfbr\u00e4nde durch das Abwerfen von Wasser aus der Luft zu bek\u00e4mpfen<\/li>\n<li>Durch Bombardierung der gegnerischen H\u00e4fen im Krieg Schaden anrichten<\/li>\n<li>Mit gezielten Propagandaabw\u00fcrfen f\u00fcr Unruhe sorgen<\/li>\n<li>Oder die Stimmung der Menschen heben, indem ihr Hilfspakete abwerfen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Mehr \u00fcber das Feature und die Herstellung der Abwurfwaren erfahrt ihr in unserem n\u00e4chsten DevBlog &#8211; wir sind sicher, ihr habt noch weitere Fragen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_battle-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-16991\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_battle-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1769\" height=\"954\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_battle-1.jpg 1769w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_battle-1-300x162.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_battle-1-1440x777.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_battle-1-768x414.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2022\/08\/AN18_airship_battle-1-1536x828.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1769px) 100vw, 1769px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Eine Sache fehlt noch, die wir im Stream versprochen haben: Das Release-Datum!<\/p>\n<p>&#8220;Reich der L\u00fcfte&#8221; wird am Dienstag den 20. September ver\u00f6ffentlicht. Das ist ein kleines bisschen sp\u00e4ter als wir urspr\u00fcnglich geplant hatten, aber wir wollten noch ein bisschen mehr Zeit f\u00fcrs Testen des DLC.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Und w\u00e4hrend sich dieser Blog auf die Luftschiffe konzentrierte, erfahrt ihr in den Blogs der n\u00e4chsten Wochen viele weitere Details zu den restlichen Features von &#8220;Reich der L\u00fcfte&#8221; &#8211; einige davon haben wir heute nur kurz angerissen. Zum Beispiel die genaue Funktionsweise des Abwurf-Features und all seiner M\u00f6glichkeiten, das Postsystem und die restlichen Features des Lufthafens, und schlie\u00dflich auch das kostenlose Game Update.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>In der Zwischenzeit w\u00fcrden wir uns \u00fcber eure Kommentare zu den neuen Luftschiffen freuen. Habt ihr noch Fragen, die im heutigen Blog nicht beantwortet wurden? Lasst es uns wissen![\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;]<div class=\"container\"><div class=\"row\"><div class=\"col-sm-12 breadcrumbs-container\"><\/div><\/div><\/div>[\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<em>Die Entwicklung der Anno 1800 \u2013 Season 4 wird im Rahmen der Computerspielef\u00f6rderung durch das Bundesministerium f\u00fcr Wirtschaft und Klimaschutz unterst\u00fctzt.<\/em>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie wurden die neuen Luftschiffe entwickelt? Wie werden sie eingesetzt? 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