{"id":15670,"date":"2021-09-16T10:59:45","date_gmt":"2021-09-16T08:59:45","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.anno-union.com\/?p=15670"},"modified":"2021-09-23T17:02:33","modified_gmt":"2021-09-23T15:02:33","slug":"devblog-game-writing-und-detektivgeschichten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-game-writing-und-detektivgeschichten\/","title":{"rendered":"DevBlog: Game Writing und Detektivgeschichten"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Hey Anno Community,<\/p>\n<p>wir besch\u00e4ftigen uns oft mit der Spielmechanik von Anno 1800, sprechen \u00fcber Features, neue Geb\u00e4ude und (nat\u00fcrlich) Items. Gleichzeitig wissen wir, dass sich viele von euch aufgrund der Beliebtheit von Ornamenten und der vielen Screenshots, die ihr teilt, auch f\u00fcr die kleinen Details der Anno-Welt interessieren.<\/p>\n<p>Heute wollen wir uns auf eine andere von Details konzentrieren, wenn wir mit <strong>Lotta, einer unserer Game Writer<\/strong>, \u00fcber die Arbeit des Narrative Teams sprechen und dar\u00fcber, wie wir die Welt von Anno 1800 zum Leben erwecken.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h1>Ganz grob, f\u00fcr welche Aufgaben ist das Narrative Team zust\u00e4ndig?<\/h1>\n<p>Das Narrative Team ist in zwei Rollen aufgeteilt: Narrative Designer und Game Writer.<\/p>\n<p>Grob gesagt, <strong>konzentrieren sich die Narrative Designer auf das Erstellen der allgemeinen narrativen Struktur<\/strong> (das Setting, die Handlung, die Questreihen) und setzen diese Strukturen im Spiel um: Wie und wann eine Quest ausgel\u00f6st wird, welche Gameplay-Aspekte involviert sind, welche Art von Assets ben\u00f6tigt werden usw.<\/p>\n<p><strong>Game Writer hingegen schreiben den Text im Spiel<\/strong>: Quest-Texte (Audio-Text, Text in den Quest-B\u00fcchern usw.), Gameplay- und Flavour-Text (f\u00fcr Gegenst\u00e4nde, Ornamente usw.) und Unterst\u00fctzung f\u00fcr technische Texte (Men\u00fc-Texte usw.)<\/p>\n<p>Aber sehr oft entwickelt das Team auch gemeinsam Ideen f\u00fcr die Geschichte. Vor allem zu Beginn eines neuen Projekts oder eines DLCs werden viele Ideen ausgetauscht und durch Recherchen und Diskussionen weiter ausgebaut.<\/p>\n<p>Wenn alles geschrieben ist, m\u00fcssen einige der Texte aufgenommen werden. Auch hieran ist das Team beteiligt. Sie arbeiten mit dem Aufnahmestudio und den Schauspielern zusammen, um die Charaktere zum Leben zu erwecken.<\/p>\n<p><strong>Und schlie\u00dflich sind die Game Writer auch in den Lokalisierungs- und \u00dcbersetzungsprozess eingebunden<\/strong>: Sie stehen in direktem Kontakt mit dem Lokalisierungsteam, geben Feedback, wenn es Fragen gibt, und \u00fcberpr\u00fcfen die Endfassung.<\/p>\n<p>(Alle Texte werden stets auf Englisch verfasst. Je nach Muttersprache des Autors ist er\/sie aber auch an der \u00dcberpr\u00fcfung einer anderen Sprache beteiligt. Ich zum Beispiel war auch an der Korrektur der deutschen \u00dcbersetzung und an den deutschen Audioaufnahmen beteiligt).[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h1>Ein Teil eurer Arbeit sind ja auch Hintergrundrecherchen f\u00fcr neue DLCs. Kannst du uns ein wenig \u00fcber den Prozess erz\u00e4hlen?<\/h1>\n<p>Recherche ist ein gro\u00dfer Teil von Anno.<\/p>\n<p>Sobald der Fokus f\u00fcr einen DLC feststeht &#8211; wie die Wolkenkratzer im &#8220;D\u00e4cher der Stadt&#8221;-DLC &#8211; beginnen wir mit der Recherche f\u00fcr das spezifische Setting, den Zeitrahmen, die Geb\u00e4udeart usw. Im Fall von &#8220;D\u00e4cher der Stadt&#8221; lag unser Schwerpunkt auf dem sp\u00e4ten 19. und fr\u00fchen 20. Jahrhundert in Amerika. Insbesondere auf den Bau der ersten Wolkenkratzer, die Entstehung der ersten gro\u00dfen Kaufh\u00e4user und die Geschichte der Patentprodukte.<\/p>\n<p>Aber das Narrative Team ist bei weitem nicht die einzige Abteilung, die Recherche betreibt. Das Game Design Team zum Beispiel ist hier ebenfalls sehr involviert. Das ist wichtig, um Waren, Geb\u00e4ude und neue Mechaniken in einen historischen Kontext einzuordnen. In dieser Phase wird ein Gro\u00dfteil der Rechercheergebnisse zwischen den Teams ausgetauscht, und wir diskutieren, wie wir alle Informationen, die wir sammeln, am besten im Spiel nutzen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>(Aber auch andere Abteilungen recherchieren, das Art-Team zum Beispiel. Verschiedene Orte in bestimmten Zeitabschnitten haben ein ganz eigenes Aussehen. Die Architektur, die Mode, usw. Es ist also wichtig, Referenzen zu sammeln.)[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h1>Wie geht ihr vor, um die Welt zum Leben zu erwecken?<\/h1>\n<p>Es macht immer wieder Spa\u00df, bei unseren Recherchen kleine Details, Anekdoten und Geschichten zu finden und dann zu versuchen, sie irgendwie noch in das Spiel einzubauen. Das gro\u00dfe Ganze ist zwar wichtig, aber es ist in gewisser Weise die Anh\u00e4ufung von Details, die einer Spielwelt Tiefe verleiht und sie lebendig werden l\u00e4sst.<\/p>\n<p>Dies kann nat\u00fcrlich durch Easter Eggs geschehen, aber auch durch Fluff-Texte f\u00fcr Gegenst\u00e4nde, Questnamen, Charaktere usw. In Anno 1800 sind oft kleine historische Anekdoten versteckt, Verweise auf \u00e4ltere Spiele oder kleine Details, die versuchen, den Zeitgeist des Settings einzufangen.<\/p>\n<p>Eines davon sind die versteckten Detektivszenen im DLC &#8220;D\u00e4cher der Stadt&#8221;.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h1>Lass uns also doch \u00fcber genau das sprechen. Was sind diese Szenen, wo k\u00f6nnen die Spieler sie finden?<\/h1>\n<p>Sobald der Skyline Tower errichtet ist, kann man zwei Personen auf einem Balkon finden, die an einem Schachbrett sitzen, einen Drink genie\u00dfen und sich unterhalten. Sie sind die beiden Protagonisten eines mysteri\u00f6sen Easter Eggs. Der eine ist ein Noir-Detektiv aus den 1920er Jahren, gekleidet in einen eleganten Anzug und einen Hut. Der andere ist seine Vertraute und enge Freundin, die Drag Queen &#8211; in rubinrot gekleidet. Geht einfach in die N\u00e4he des Turms, um eines ihrer Gespr\u00e4che mitzuerleben &#8211; sie finden in zuf\u00e4lligen Abst\u00e4nden statt. [\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/09\/game_writing_detective_story.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15664\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/09\/game_writing_detective_story.jpg\" alt=\"\" width=\"1698\" height=\"987\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/game_writing_detective_story.jpg 1698w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/game_writing_detective_story-300x174.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/game_writing_detective_story-1440x837.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/game_writing_detective_story-768x446.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/game_writing_detective_story-1536x893.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1698px) 100vw, 1698px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;.vc_custom_1631782735457{padding-top: 10px !important;padding-right: 10px !important;padding-bottom: 10px !important;padding-left: 10px !important;background-color: rgba(117,198,158,0.97) !important;*background-color: rgb(117,198,158) !important;border-radius: 10px !important;}&#8221;]<\/p>\n<h1>\u00dcber die beiden Charaktere<\/h1>\n<p><strong>Der Privatdetektiv<\/strong><\/p>\n<p>Er ist der klassische, hartgesottene Noir-Detektiv der 1920er Jahre, der in seinem Beruf schon ein bisschen zu viel gesehen hat. Er begann seine Schn\u00fcffler-Karriere als Journalist, war es aber leid, Ger\u00fcchte und L\u00fcgen zu drucken und wandte sich stattdessen der Suche nach der Wahrheit zu. Auch wenn die Toten selten daf\u00fcr bezahlen.<\/p>\n<p>Menschen und ihre Geschichten sind ihm sehr wichtig, aber das macht oft es umso schwieriger. Um mit all dem fertig zu werden, begibt er sich nach einem Fall gerne auf die D\u00e4cher der Stadt, wo er sich mit seiner Freundin und Vertrauten, der Drag Queen, trifft.<\/p>\n<p><strong>Die Drag-Queen<\/strong><\/p>\n<p>Sie kennt die Stadt und ihre Menschen genauso gut wie der Detektiv, wenn nicht sogar besser. Wenn er ihr von seinen F\u00e4llen erz\u00e4hlt, kann sie sich alles bildlich vorstellen: die Gesichter, die Kulissen, die Konsequenzen&#8230; Sie ist eine gute Zuh\u00f6rerin und wahrscheinlich die einzige, die der Detektiv hat. Aber sie ist nicht nur aus reiner Herzensg\u00fcte dabei, sie mag auch die Geschichten, sie mag das Geheimnis, das sich bei einem Gespr\u00e4ch auftut.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Immer wenn unser Detektiv einen seiner aufreibenden F\u00e4lle abgeschlossen hat, begibt er sich auf diesen Balkon auf dem Skyline Tower, um seine Freundin zu treffen. Dort denkt er \u00fcber die Ereignisse des Falles, seinen Klienten, die gefundenen Hinweise und nat\u00fcrlich das Ergebnis nach. Die Dragqueen hat immer ein offenes Ohr f\u00fcr ihn, ist neugierig auf die Enth\u00fcllung, hat einen Ratschlag parat und ein sympathisches L\u00e4cheln.<\/p>\n<p>Insgesamt gibt es zehn verschiedene F\u00e4lle, in die ihr reinh\u00f6ren k\u00f6nnt.<\/p>\n<p>Wie ihr wisst, ist &#8220;D\u00e4cher der Stadt&#8221; stark vom amerikanischen Wolkenkratzer-Boom Ende des 19. und Anfang des 20. Jahrhunderts inspiriert. <strong>Um die Atmosph\u00e4re dieser Zeit zu verst\u00e4rken<\/strong>, haben wir uns entschieden, ein anderes amerikanisches Genre aus dieser Zeit zu verwenden: Das Noir-Krimi-Genre.<\/p>\n<p>Noir-Geschichten wurden zuerst in sogenannten Pulp-Magazinen ver\u00f6ffentlicht. Unter den vielen Helden dieser Geschichten ist der hartgesottene Noir-Detektiv der 1920er Jahre vielleicht der Ber\u00fchmteste. Er ist ein komplizierter Antiheld, ein gr\u00fcblerischer, pessimistischer Privatdetektiv, der in seinem Beruf schon ein bisschen zu viel gesehen hat, aber immer noch genug Interesse hat, um einen Fall nach dem anderen zu \u00fcbernehmen. Trotz seiner Gleichg\u00fcltigkeit engagiert er sich immer wieder erneut, und wenn seine F\u00e4lle eine tragische Geschichte enth\u00fcllen &#8211; was oft der Fall ist &#8211; ertr\u00e4nkt er seine Sorgen in einem starken Drink.<\/p>\n<p>Der ber\u00fchmteste Vertreter seiner Art ist wohl Raymond Chandlers Philip Marlow.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Seid ihr schon auf eine ihrer Szenen gesto\u00dfen? Wenn nicht, schaut beim Skyline Tower vorbei, um die beiden auf dem Balkon zu finden.<\/p>\n<!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('audio');<\/script><![endif]-->\n<audio class=\"wp-audio-shortcode\" id=\"audio-15670-1\" preload=\"none\" style=\"width: 100%;\" controls=\"controls\"><source type=\"audio\/mpeg\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/09\/Case3_Ger.mp3?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/09\/Case3_Ger.mp3\">https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/09\/Case3_Ger.mp3<\/a><\/audio>\n<p style=\"font-size: 0.8vw;\">(Music Credits: Signs To Nowhere by Shane Ivers &#8211; <a href=\"https:\/\/www.silvermansound.com\">https:\/\/www.silvermansound.com<\/a>)<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Das war ein kurzer Einblick in die Arbeit einer Game Writerin bei Anno 1800. Wollt ihr mehr \u00fcber ihre t\u00e4glichen Aufgaben erfahren? Neugierig auf Details \u00fcber die Arbeit der Narrative Designer? Lasst uns wissen, wor\u00fcber ihr mehr erfahren wollt![\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Einblicke in die Arbeit eines Game Writers und ein kleines &#8220;D\u00e4cher der Stadt&#8221; Easter Egg<\/p>\n","protected":false},"author":34684,"featured_media":15663,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[5808,2341,5819],"tags":[22,94,5774],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v22.8 (Yoast SEO v22.8) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>DevBlog: Game Writing und Detektivgeschichten - Anno Union<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-game-writing-und-detektivgeschichten\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"DevBlog: Game Writing und Detektivgeschichten\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Einblicke in die Arbeit eines Game Writers und ein kleines &quot;D\u00e4cher der Stadt&quot; Easter Egg\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-game-writing-und-detektivgeschichten\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Anno Union\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-09-16T08:59:45+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-09-23T15:02:33+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/09\/game_writing_detective_header.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1440\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"520\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Ubi-Thorlof\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Ubi-Thorlof\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"8 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-game-writing-und-detektivgeschichten\/\",\"url\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-game-writing-und-detektivgeschichten\/\",\"name\":\"DevBlog: Game Writing und Detektivgeschichten - 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