{"id":15397,"date":"2021-08-19T11:11:25","date_gmt":"2021-08-19T09:11:25","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.anno-union.com\/?p=15397"},"modified":"2021-08-19T17:04:23","modified_gmt":"2021-08-19T15:04:23","slug":"devblog-daecher-der-stadt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-daecher-der-stadt\/","title":{"rendered":"DevBlog: D\u00e4cher der Stadt"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;.vc_custom_1629385450292{margin-bottom: 20px !important;}&#8221;]<\/p>\n<p style=\"font-size: 22px; font-style: italic; line-height: 1.3; font-family: perpetua;\"><strong>Es ist eine eisige Nacht, dichter Nebel liegt \u00fcber der Stadt, vor euch leuchten schummrige Lichter auf belebten Stra\u00dfen. Ein Meer von gesichtslosen Regenschirmen, die auf und ab wippen, gefangen in einem Strom von nicht enden wollender Dringlichkeit. Ihr sp\u00fcrt eine stechende Brise, Regentropfen, und in der Ferne h\u00f6rt ihr Donnergrollen. Ihr beschleunigt eure Schritte. <\/strong><\/p>\n<p style=\"font-size: 22px; font-style: italic; line-height: 1.3; font-family: perpetua;\"><strong>Ihr seht eine riesige Silhouette, die zwischen den D\u00e4chern hervorlugt &#8211; ein Blitz, und der gigantische Wolkenkratzer ist beleuchtet! Wundersch\u00f6n und ahnungsvoll. Ihr reckt ehrf\u00fcrchtig euren Hals. Einen Moment lang herrscht Stille, dann rei\u00dft der Himmel mit einem gewaltigen Donnern auf. <\/strong><\/p>\n<p style=\"font-size: 22px; font-style: italic; line-height: 1.3; font-family: perpetua;\"><strong>Ihr rennt los. Durchn\u00e4sst st\u00fcrmt ihr in die Lobby, wo euch warmes Licht empf\u00e4ngt. Ihr atmet tief durch. Von einem Grammophon in der Ecke dringt eine sanfte Melodie zu dir, deren beruhigender Rhythmus nur durch das leise Tropfen eures Mantels unterbrochen wird, dann erregt ein leises Klingeln eure Aufmerksamkeit, ihr schaut hoch. <\/strong><\/p>\n<p style=\"font-size: 22px; font-style: italic; line-height: 1.3; font-family: perpetua;\"><strong>Die Fahrstuhlt\u00fcren gleiten auf. Ein Hotelpage l\u00e4chelt euch an. Er verbeugt sich leicht und fragt: &#8220;Welches Stockwerk soll es sein?&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Hey Anno Community,<\/p>\n<p>Nach dem <a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-wolkenkratzer\/\">letzte Woche erschienenen DevBlog<\/a>, in dem wir uns ausf\u00fchrlich mit den Wolkenkratzern, ihrem historischen Hintergrund und den damit verbundenen Mechaniken besch\u00e4ftigt haben, liefert euch der heutige DevBlog &#8211; wie gewohnt &#8211; den kompletten \u00dcberblick \u00fcber alle Features des kommenden DLCs zu Anno 1800: <strong>D\u00e4cher der Stadt<\/strong>.<\/p>\n<p>Schnappt euch einen Kaffee (oder ein Glas Champagner, wenn ihr euch so schick f\u00fchlt wie die Investoren), und lasst uns direkt eintauchen:[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h1>Eine Geschichte architektonischen Fortschritts<\/h1>\n<p>Wie wir bereits letzte Woche erw\u00e4hnt haben, hat sich der DLC &#8220;D\u00e4cher der Stadt&#8221; stark von der Fr\u00fchzeit des Wolkenkratzerbaus im sp\u00e4ten 19. und fr\u00fchen 20. Jahrhundert inspirieren lassen. Diese neuen architektonischen Meisterleistungen wurden durch neue Bautechniken erm\u00f6glicht und durch Erfindungen wie den hydraulischen Aufzug unterst\u00fctzt.<\/p>\n<p>Viele der ersten Wolkenkratzer wurden in New York und Chicago gebaut, nachdem Gro\u00dfbr\u00e4nde bestehende H\u00e4user zerst\u00f6rt hatten und ein Bev\u00f6lkerungsboom immer mehr Wohnungen erforderte. Das ikonische Aussehen der fr\u00fchen Wolkenkratzer wurde von der Chicagoer Architekturschule gepr\u00e4gt, die den franz\u00f6sischen Beaux-Arts- oder Renaissancestil mit praktischen und kommerziellen Elementen kombinierte. Zu den einflussreichen Beispielen geh\u00f6ren der Singer Tower von 1908 und nat\u00fcrlich das Empire State Building von 1930.<\/p>\n<p>Die Geschichte von &#8220;D\u00e4cher der Stadt&#8221; konzentriert sich daher auf diese neuen architektonischen Errungenschaften, aber auch auf die Taten unternehmungslustiger Gesch\u00e4ftsleute auf dem Verbrauchermarkt, wenn wir einen Blick auf die Einkaufspassagen werfen.<\/p>\n<p>In diesem Zusammenhang macht ihr die Bekanntschaft von <strong>Donald &#8220;Donny&#8221; Bader<\/strong>, einem kapitalistischen Vision\u00e4r, der die Skyline eurer St\u00e4dte mit den ersten Wolkenkratzern von Anno 1800 ver\u00e4ndern will.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_row_inner equal_height=&#8221;yes&#8221; content_placement=&#8221;middle&#8221; css=&#8221;.vc_custom_1628714645452{padding-right: 10px !important;padding-left: 10px !important;background-color: rgba(117,198,158,0.97) !important;*background-color: rgb(117,198,158) !important;border-radius: 10px !important;}&#8221;][vc_column_inner width=&#8221;1\/3&#8243;][vc_column_text]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/08\/campaign_portrait_07.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15343\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/08\/campaign_portrait_07.png\" alt=\"\" width=\"256\" height=\"256\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/campaign_portrait_07.png 256w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/campaign_portrait_07-150x150.png 150w\" sizes=\"(max-width: 256px) 100vw, 256px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][vc_column_inner width=&#8221;2\/3&#8243;][vc_column_text]Donny ist ein \u00fcberaus produktiver Investor &#8211; der beste in der Stadt, wenn ihr ihn fragt &#8211; und er ist gerne bereit, euch die Tricks der Branche zu verraten. Er spart an allen Ecken und Enden, f\u00e4lscht Zahlen, verprasst das Gesundheits- und Sicherheitsbudget f\u00fcr Champagner &#8211; all das geh\u00f6rt f\u00fcr ihn zum Tagesgesch\u00e4ft. Und er ist ziemlich beeindruckt von euch und beobachtet eure Leistungen mit gro\u00dfer Aufmerksamkeit. Um die Wahrheit zu sagen, ist er ein ziemlicher Fanboy, der nur zu gerne mit guten Kontakten zu euch zu Ruhm und Gewinn gelangen w\u00fcrde. Er l\u00e4dt euch auf die Dachterrasse ein, um seine Siege zu feiern, aber er w\u00fcrdigt nicht ein einziges Mal die Menschen, die sie m\u00f6glich gemacht haben. Mit einem Siegerl\u00e4cheln, um alle Verlierer zu besch\u00e4men, das Haar mit Pomade frisiert, wird er die Arbeiter als faul bezeichnen und Theodora, seine Top-Ingenieurin, damit verschwenden, sein Glas nachzuf\u00fcllen.[\/vc_column_text][\/vc_column_inner][\/vc_row_inner][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h1>Die Wolkenkratzer, eine \u00c4nderung eurer Skyline<\/h1>\n<p>Nachdem wir nun einiges zu den Hintergr\u00fcnden erz\u00e4hlt haben, wollt ihr sicher wissen, wie ihr diese Wolkenkratzer im Spiel bauen k\u00f6nnt, oder? Sobald ihr 5000 Investoren erreicht habt, wird Donny euch kontaktieren und euch seine Ideen f\u00fcr ein neues Bauprojekt vorstellen. Es w\u00e4re eine Schande, eine solche Gelegenheit zu ignorieren, also fangt besser gleich an.<br \/>\n[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Wie man einen Wolkenkratzer baut<\/h2>\n<p>Bevor ihr jedoch mit dem Bau beginnen k\u00f6nnen, m\u00fcsst ihr zun\u00e4chst eine neue Produktionslinie einrichten: <strong>Wolkenkratzer ben\u00f6tigen ein neues Baumaterial<\/strong>, n\u00e4mlich Aufz\u00fcge, die in einer Fertigungsstra\u00dfe hergestellt werden. Wir werden auf das Thema neue Produktionsgeb\u00e4ude und -G\u00fcter zur\u00fcckkommen, bleiben wir doch zun\u00e4chst noch ein wenig bei den Wolkenkratzern.<\/p>\n<p><strong>Sowohl Ingenieur- als auch Investorenwohnungen k\u00f6nnen zu Wolkenkratzern aufger\u00fcstet werden<\/strong>. Auf diese Weise k\u00f6nnt ihr eure Bev\u00f6lkerung erh\u00f6hen, ohne dass ihr Platz f\u00fcr zus\u00e4tzliche Wohnh\u00e4user ben\u00f6tigt. Die Wolkenkratzer selbst sind modular, d.h. ihr k\u00f6nnt sie mehrfach ausbauen, bis sie ihre maximale H\u00f6he erreicht haben: Investoren-Wolkenkratzer k\u00f6nnen aus 5 Ebenen bestehen, Ingenieur-Wolkenkratzer aus 3.<br \/>\nF\u00fcr jedes Modul gibt es mehrere verschiedene Varianten, und der allgemeine Stil eines Wolkenkratzers h\u00e4ngt auch von der darunter liegenden Basisresidenz ab. Ihr k\u00f6nnt das Aussehen jedes einzelnen Blocks \u00fcber das Men\u00fc des Geb\u00e4udes \u00e4ndern, indem ihr auf die Schaltfl\u00e4che &#8220;Anpassen&#8221; klickt.<\/p>\n<p>Es ist auch m\u00f6glich, einen Wolkenkratzer herabzustufen oder ihn wieder in ein normales Wohnhaus der jeweiligen Bev\u00f6lkerungsstufe zu verwandeln &#8211; und ja, bevor ihr fragt: <strong>Residenz-Items wirken sich auch auf Wolkenkratzer aus.<\/strong><br \/>\nWolkenkratzer erben alle Bed\u00fcrfnisse ihrer regul\u00e4ren Bev\u00f6lkerungsstufe, aber mit jeder Stufe m\u00fcsst ihr zus\u00e4tzliche neue Bed\u00fcrfnisse erf\u00fcllen, damit weitere Bewohner einziehen k\u00f6nnen. Neue Bed\u00fcrfnisse k\u00f6nnen Waren (wie Cognac oder Kekse) oder die neuen Einkaufspassagen wie das M\u00f6belhaus sein.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/08\/skyscraper_night.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15376\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/08\/skyscraper_night.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/skyscraper_night.jpg 1920w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/skyscraper_night-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/skyscraper_night-1440x810.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/skyscraper_night-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/skyscraper_night-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Eure Bewohner zahlen zwar Steuern wie alle anderen B\u00fcrger auch, aber <strong>Wolkenkratzer sind etwas Besonderes, da sie Unterhalt kosten<\/strong>. Wenn sie nicht richtig versorgt und platziert werden (siehe unten zum &#8220;Panorama-Effekt&#8221;), k\u00f6nnen sie euch mehr kosten, als sie an Steuern zahlen.<br \/>\nAuf der anderen Seite bieten sie Platz f\u00fcr deutlich mehr Einwohner und versorgen euch mit zus\u00e4tzlichen Einflusspunkten.<\/p>\n<p>Wenn ihr mehr \u00fcber die Entwicklung der Wolkenkratzer f\u00fcr &#8220;D\u00e4cher der Stadt&#8221; erfahren wollt, solltet ihr unbedingt einen Blick in <a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-wolkenkratzer\/\">unseren ersten DevBlog<\/a> werfen, um mehr Details \u00fcber die Herausforderungen w\u00e4hrend der Entwicklung zu erfahren.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h2>Der Panorama-Effekt<\/h2>\n<p>Der Panorama-Effekt ist eine neue Mechanik, die f\u00fcr die Wolkenkratzern gilt. Kurz gesagt: <strong>Eure Wolkenkratzer erhalten einen Buff, wenn sie neben einem Wolkenkratzer niedrigerer H\u00f6he stehen<\/strong>.<\/p>\n<p>Das hei\u00dft, wenn ein Wolkenkratzer andere Wolkenkratzer der gleichen oder einer h\u00f6heren Stufe in der N\u00e4he hat, wirkt sich das negativ auf den Buff aus, w\u00e4hrend es h\u00f6here Wolkenkratzern nicht st\u00f6rt, wenn kleinere in der N\u00e4he sind. Ein Wolkenkratzer profitiert immer noch von kleineren Wolkenkratzern, erreicht aber gegebenenfalls nicht den vollen Panorama-Effekt, wenn ein gleich hoher oder h\u00f6herer Wolkenkratzer in der N\u00e4he ist.<\/p>\n<p>Eine vielf\u00e4ltige Stadt f\u00fchrt daher zu besseren Buffs f\u00fcr die Geb\u00e4ude (und sieht ehrlich gesagt auch viel besser aus). Es gibt keine Bestrafung f\u00fcr reine &#8220;Wolkenkratzer-St\u00e4dte\u201c, aber der Buff hilft erheblich, die hohen Unterhaltskosten auszugleichen.<\/p>\n<p>Der Buff selbst kommt in mehreren Stufen (intensiv, stark, solide, m\u00e4\u00dfig, schwach, keiner) und <strong>verringert die Unterhaltskosten, erh\u00f6ht die maximale Anzahl der Bewohner und liefert Bonusbewohner<\/strong> (diese nur, wenn das Geb\u00e4ude ausreichend versorgt wird).[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h1>Neue Bed\u00fcrfnisse: Einkaufspassagen<\/h1>\n<p>Nachdem nun einige Wolkenkratzer gebaut wurden, wollen wir uns die neuen Bed\u00fcrfnisse ihrer Bewohner ansehen, angefangen bei den Einkaufspassagen.<\/p>\n<p><strong>W\u00e4hrend es in den USA bereits Kaufh\u00e4user gab, einige seit den 1820er Jahren, wurden sie im sp\u00e4ten 19. Jahrhundert erneuert und erweitert.<\/strong> Ihre Popularit\u00e4t wurde durch den wirtschaftlichen Aufschwung nach dem B\u00fcrgerkrieg und die Anforderungen einer schnell wachsenden Bev\u00f6lkerung gef\u00f6rdert. Der Einzelhandel verlagerte sich von lokalen Gesch\u00e4ften hin zu gro\u00dfen Konzernen. Die gl\u00e4nzenden neuen Kaufh\u00e4user boten pers\u00f6nliche Beratung, Kataloge und Versandhandel. Aber sie brachten auch eine weniger offensichtliche Ver\u00e4nderung mit sich. Sie \u00f6ffneten ihre T\u00fcren f\u00fcr Frauen und erm\u00f6glichten es ihnen zum ersten Mal, einkaufen zu gehen und ein eigenes Budget zu verwalten &#8211; ein kleiner, aber bedeutender Schritt in Richtung weiblicher Unabh\u00e4ngigkeit und Selbstst\u00e4ndigkeit.<\/p>\n<p>\u00c4hnlich wie bei den Restaurants in &#8220;Tourist Season&#8221; gibt es <strong>drei verschiedene Arten von Einkaufspassagen<\/strong>, deren Bau eure Bewohner von euch verlangen werden: Das Kaufhaus, das M\u00f6belhaus und die Drogerie. Jede von ihnen erf\u00fcllt das jeweilige Bed\u00fcrfnis der Bev\u00f6lkerung, aber je nachdem, f\u00fcr welches Patent ihr euch entscheidet, gew\u00e4hren sie einen anderen Bonus auf die Wohnh\u00e4user (sowohl normale als auch Wolkenkratzer) in ihrem Einflussbereich: <strong>Reduzierung bestimmter Bed\u00fcrfnisse, ein Zufriedenheitsbonus oder eine Erh\u00f6hung der Steuereinnahmen<\/strong>.<\/p>\n<p>Von Sekret\u00e4ren \u00fcber Lippenstift und Zahnpasta bis hin zu Toastern und Staubsaugern gibt es viele spannende Produkte f\u00fcr moderne Shopping-Liebhaber.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;.vc_custom_1629122304884{padding-top: 20px !important;padding-right: 20px !important;padding-bottom: 20px !important;padding-left: 20px !important;background-color: rgba(117,198,158,0.97) !important;*background-color: rgb(117,198,158) !important;border-radius: 10px !important;}&#8221;]<strong>Tutorial-Men\u00fc<\/strong><\/p>\n<p>Wie bei den vorherigen DLC von Season 3 werden die neuen Funktionen und Mechaniken auch im neuen Tutorial-Men\u00fc im Spiel erkl\u00e4rt.<\/p>\n<p>ihr wollt noch einmal \u00fcberpr\u00fcfen, wie der Panorama-Effekt funktioniert? Klickt einfach auf das &#8220;?&#8221;-Symbol in der oberen linken Ecke des Objektmen\u00fcs eines Wolkenkratzers, um einen \u00dcberblick \u00fcber alle neuen Mechanismen zu erhalten.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/08\/Panorama_Calculation_DE.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-15369 size-full\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/08\/Panorama_Calculation_DE.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Panorama_Calculation_DE.jpg 1920w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Panorama_Calculation_DE-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Panorama_Calculation_DE-1440x810.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Panorama_Calculation_DE-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Panorama_Calculation_DE-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h1>Neue Bed\u00fcrfnisse: Produkte f\u00fcr die High Society<\/h1>\n<p>Wie bereits erw\u00e4hnt, m\u00fcsst ihr eure Bewohner auch mit neuen Waren versorgen.<br \/>\nDie Chemiefabrik, die mit &#8220;Reisezeit&#8221; hinzugef\u00fcgt wurde, erh\u00e4lt ein neues Rezept (<strong>Lack<\/strong>, wof\u00fcr Ethanol, Harz und Quarzsand ben\u00f6tigt werden), w\u00e4hrend der Obstgarten in der Alten Welt nun zus\u00e4tzlich zu Marmelade auch <strong>Kirschholz und Harz<\/strong> produzieren kann.<\/p>\n<p>Zus\u00e4tzlich zu diesen Neuerungen f\u00fcgen wir dem Spiel zwei weitere Multifabriken hinzu: <strong>Die Manufaktur<\/strong>, die viele begehrte Produkte wie zum Beispiel <strong>Geigen<\/strong> (die Stahl, Kirschholz und Lack ben\u00f6tigen) oder <strong>Cognac<\/strong> herstellt. Die <strong>Fertigungsstra\u00dfe<\/strong> hingegen ist ein gro\u00dfartiges Beispiel f\u00fcr den technischen Fortschritt, den die industrielle Revolution Anno 1800 mit sich bringt: Neben den bereits erw\u00e4hnten Aufz\u00fcgen werden hier zudem <strong>Schreibmaschinen<\/strong> hergestellt. Wir haben einige Vermutungen dar\u00fcber gesehen, welche Produkte f\u00fcr die Herstellung von Aufz\u00fcgen ben\u00f6tigt werden k\u00f6nnten, also l\u00f6sen wir hier nun auf: Stahl, Dampfmotoren und Holzfurniere.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich f\u00fcgen wir der Neuen Welt noch ein weiteres Geb\u00e4ude hinzu: Die s\u00fcdliche Session erh\u00e4lt eine eigene Chemiefabrik, die das sehr wichtige <strong>Ethanol<\/strong> (aus Mais und Holz) sowie eine weitere moderne Erfindung herstellt: Kaugummi!<\/p>\n<p>Basierend auf dem Feedback der Community aus der Diary Study und dem Technical Test haben wir \u00c4nderungen an den Multifabriken im Baumen\u00fc vorgenommen: F\u00fcr jedes ihrer Produkte wird nun die vollst\u00e4ndige Produktionskette angezeigt, so dass ihr im Voraus leichter erkennen k\u00f6nnt, welche Waren und anderen Produktionsgeb\u00e4ude ihr ben\u00f6tigt.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/08\/production_chain_toys_cut.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15372\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/08\/production_chain_toys_cut.jpg\" alt=\"\" width=\"828\" height=\"628\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/production_chain_toys_cut.jpg 828w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/production_chain_toys_cut-300x228.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/production_chain_toys_cut-768x582.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 828px) 100vw, 828px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Die Rezepte in den Einkaufspassagen und Multifabriken funktionieren genauso, wie ihr es gew\u00f6hnt seid, wenn ihr &#8220;Reisezeit &#8221; gespielt habt: Einige von ihnen werden durch Quests freigeschaltet, andere durch das Erf\u00fcllen bestimmter Bedingungen. Wenn ihr &#8220;Die Passage&#8221; oder &#8220;Land der L\u00f6wen&#8221; besitzt, k\u00f6nnt ihr aus ein paar zus\u00e4tzlichen Rezepten w\u00e4hlen, mehr dazu weiter unten.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;.vc_custom_1629122380045{padding-top: 20px !important;padding-right: 20px !important;padding-bottom: 20px !important;padding-left: 20px !important;background-color: rgba(117,198,158,0.97) !important;*background-color: rgb(117,198,158) !important;border-radius: 10px !important;}&#8221;]<strong>Items<\/strong><br \/>\nAufgrund eures Feedbacks aus &#8220;Reisezeit&#8221; f\u00fcgen wir mit &#8220;D\u00e4cher der Stadt&#8221; einige neue Items hinzu, die speziell die neuen Geb\u00e4udetypen betreffen, die seit &#8220;Reisezeit&#8221; eingef\u00fchrt wurden, wie Hotels, Restaurants und die neuen Einkaufspassagen.<\/p>\n<p>Die Multifabrik-Geb\u00e4ude erhalten sogar eine v\u00f6llig neue Art von Items, die etwas anders funktionieren und in der Regel mit einem Kompromiss aus positiven und negativen Auswirkungen einhergehen. Einige von ihnen sind eher auf bestimmte Geb\u00e4udetypen spezialisiert, wie z.B. die Chemiefabrik, andere wirken auf alle Arten von Multifabriken.<\/p>\n<p>Dies sollte jedem, der seine Wirtschaft optimieren m\u00f6chte, mehr M\u00f6glichkeiten geben, zu puzzeln und das Beste aus dem oft begrenzten Platz zu machen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h1>Lasst uns \u00fcber DLC-Synergien sprechen<\/h1>\n<p>Werfen wir nun einen Blick auf die Synergien, von denen ihr profitieren k\u00f6nnt, wenn ihr mehrere der bisherigen DLCs von Anno 1800 besitzt. Einige davon waren das direkte Ergebnis von Playtest-Feedback:<\/p>\n<p>Erstens erhaltet ihr, wie bereits oben erw\u00e4hnt, <strong>zus\u00e4tzliche Rezepte f\u00fcr jede Einkaufspassage<\/strong> mit ihren einzigartigen Buffs, wenn ihr &#8220;Die Passage&#8221; oder &#8220;Land der L\u00f6wen&#8221; besitzt. Auf diese Weise k\u00f6nnen ihr eure B\u00fcrger mit Produkten wie K\u00fchlschr\u00e4nken, Gesichtscreme und Himmelbetten versorgen &#8211; f\u00fcr ein wahrhaft luxuri\u00f6ses Leben.<\/p>\n<p>Als Ergebnis des Feedbacks aus den Playtests ist der Skyline Tower &#8211; das neue Monument von &#8220;D\u00e4cher der Stadt&#8221; &#8211; <strong>ein potentieller Bedarf f\u00fcr Touristen<\/strong> und kann mit dem Busnetz verbunden werden.<\/p>\n<p><strong>Bestimmte Sets aus dem Zoo oder dem Museum<\/strong> beeinflussen nun auch Multifabriken. Zum Beispiel das Bronzezeit- oder das Eingefroren-Set.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich, ebenfalls basierend auf dem Feedback der Community, wirken sich <strong>mehrere Buffs des Palastes<\/strong> aus \u201ePal\u00e4ste der Macht\u201c nun auch auf Geb\u00e4ude aus &#8220;D\u00e4cher der Stadt&#8221; und &#8220;Reisezeit&#8221; aus, sofern diese die Bedingungen erf\u00fcllen. Zum Beispiel gelten Obstg\u00e4rten nicht als Bauernh\u00f6fe (so wie Holzf\u00e4ller auch nicht) und die Manufaktur ist &#8211; im Gegensatz zum Fertigungsstra\u00dfe &#8211; keine &#8220;Schwerindustrie&#8221;.<\/p>\n<p>Noch ein Wort zu dem Buff f\u00fcr &#8220;\u00d6ffentliche Geb\u00e4ude&#8221;, die der Palast Geb\u00e4uden wie Theatern oder Wirtsh\u00e4usern verleihen kann: Einkaufspassagen (und Restaurants) sind technisch gesehen keine gew\u00f6hnlichen \u00d6ffentlichen Geb\u00e4uden, da sie Waren ben\u00f6tigen, um ihre Dienstleistung zu erbringen &#8211; sie erf\u00fcllen lediglich eine \u00e4hnliche Spielfunktion wie normale \u00d6ffentliche Geb\u00e4ude. Sie sind daher nicht von dem Buff des Ministeriums f\u00fcr Wohlfahrt betroffen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;.vc_custom_1629122440952{padding-top: 20px !important;padding-right: 20px !important;padding-bottom: 20px !important;padding-left: 20px !important;background-color: rgba(117,198,158,0.97) !important;*background-color: rgb(117,198,158) !important;border-radius: 10px !important;}&#8221;]<strong>Weitere Details: Die technische Seite<\/strong><\/p>\n<p>F\u00fcr diejenigen unter euch, die einen schnellen Einblick in Teile der Spiellogik haben wollen, gibt es hier noch ein paar mehr Hintergrundinformationen zu diesem Thema:<\/p>\n<p>Ein weiterer Aspekt dieser Entscheidung sind technische Gr\u00fcnde: Im Gegensatz zu regul\u00e4ren \u00d6ffentlichen Geb\u00e4uden ist die Reichweite von Einkaufspassagen gleichzeitig auch die Reichweite der Karren, die die ben\u00f6tigten Waren liefern. Der Buff des Palastes w\u00fcrde zwar die Reichweite des Geb\u00e4udes erh\u00f6hen, nicht aber die Reichweite der Karren, was dann zwei verschiedene Visualisierungen auf demselben Stra\u00dfennetz erfordern w\u00fcrde, was aus UI-Sicht kompliziert und verwirrend w\u00e4re.<\/p>\n<p>Sollten andererseits beide Reichweiten durch den Palast-Buff erh\u00f6ht werden, m\u00fcsste die Karrenlogik \u00fcberarbeitet werden:<br \/>\nDie maximale Reichweite der Karren ist derzeit direkt an die Produktionszyklen eines Geb\u00e4udes gebunden und stellt sicher, dass die Karren die Waren in solchen Intervallen liefern, dass das Produktionsgeb\u00e4ude immer genug Waren hat, um weiter zu produzieren. Eine Erh\u00f6hung der Wagenreichweite w\u00fcrde also auch die Zeit erh\u00f6hen, die der Wagen braucht, um die Ressourcen zu liefern, was zu Versorgungsl\u00fccken f\u00fchren w\u00fcrde.<\/p>\n<p>Nehmen wir f\u00fcr einen Moment an, dass wir dies akzeptieren und die Spieler entscheiden lassen, ob sie Produktionsprobleme aufgrund von Lieferzeiten in Kauf nehmen wollen. Hier haben wir zwei weitere Probleme:<\/p>\n<ol>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ol>\n<li>Augenblicklich haben wir keine Indikatoren f\u00fcr Spieler zu einem solchen System<\/li>\n<li>Wenn Produktionsgeb\u00e4ude &#8220;irgendwo&#8221; auf der Insel nach einem Lagerhaus suchen m\u00fcssten, anstatt nur innerhalb eines festgelegten Radius, w\u00fcrde sich das direkt auf die Spielperformance auswirken.<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p>Wenn wir eine optimale Versorgung unabh\u00e4ngig von der Entfernung sicherstellen wollten, m\u00fcssten sich bestimmte Parameter dynamisch in Abh\u00e4ngigkeit von der aktuellen Reichweite der Karren \u00e4ndern, z. B. die Geschwindigkeit der Karren (was extrem albern aussehen w\u00fcrde) oder der Produktionszyklus des jeweiligen Geb\u00e4udes.<\/p>\n<p>All dies, und das wollen wir noch einmal betonen, w\u00fcrde nat\u00fcrlich bedeuten, dass wir ein Kernsystem des Spiels nur f\u00fcr einen bestimmten neuen Geb\u00e4udetyp f\u00fcr ein DLC \u00e4ndern m\u00fcssten &#8211; was eine Menge Arbeit w\u00e4re. Und dann m\u00fcssten wir sicherstellen, dass all dies auch f\u00fcr euch, die Spieler, transparent kommuniziert wird, damit ihr die Mechanismen verstehen und eure Produktion entsprechend anpassen k\u00f6nnt.<\/p>\n<p>Bei Restaurants ist das sogar noch eine ganz andere Sache, denn hier wird der Wirkungsbereich gegen\u00fcber Touristen durch das Busnetz bestimmt, und nicht durch die reine Stra\u00dfenentfernung, was die Sache noch komplizierter macht.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h1>Ein neues Monument<\/h1>\n<p>Beenden wir diesen DevBlog mit einem H\u00f6hepunkt &#8211; im wahrsten Sinne des Wortes: Dem &#8220;Skyline Tower&#8221;.<br \/>\nNachdem ihr eine ausreichende Anzahl von Wolkenkratzern der Stufe 5 gebaut habt, wird Donny euch zu seinem bisher ehrgeizigsten Projekt kontaktieren: einem monumentalen Turm!<\/p>\n<p>Der Skyline Tower ist ein mehrstufiges Monument und das h\u00f6chste Geb\u00e4ude in Anno 1800. Er enth\u00e4lt die wohl luxuri\u00f6sesten Wohnungen und kann mehrere tausend Investoren beherbergen. Sie haben alle Anforderungen der normalen Investorenh\u00e4user, aber es gibt einen Clou: Die maximale Einwohnerzahl des Monuments h\u00e4ngt von der Anzahl der Einkaufspassagen in eurer Stadt ab. Jedes Einkaufspassagen-Patent macht den Skyline Tower f\u00fcr die Bewohner interessanter und erh\u00f6ht die maximale Einwohnerzahl um weitere 100. Die jeweilige Einkaufspassage muss sich nicht in Reichweite befinden, sondern lediglich auf der gleichen Insel.<br \/>\n[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/08\/Monument_construction.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15374\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/08\/Monument_construction.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Monument_construction.jpg 1920w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Monument_construction-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Monument_construction-1440x810.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Monument_construction-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Monument_construction-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Damit sind wir fast am Ende dieses DevBlogs angelangt. Aber wir k\u00f6nnen ihn nicht beenden, ohne zu erw\u00e4hnen, dass ihr wieder einige neue Ornamente erhalten werdet, die zum Thema des DLC passen &#8211; darunter etwas Rotes und Rundes, das hei\u00dfe Luft verwendet&#8230; was k\u00f6nnte das sein?<\/p>\n<p>Wenn ihr neugierig auf Live-Gameplay von &#8220;D\u00e4cher der Stadt&#8221; seid, solltet ihr euch den <strong>26 August<\/strong> in euren Kalendern markieren: Um 15 Uhr wird das Anno-Team auf <a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/ubisoftbluebyte\">twitch.tv\/ubisoftbluebyte<\/a> seinen deutschsprachigen gamescom-Stream abhalten, den kommenden DLC vorstellen und ein wenig dar\u00fcber sprechen, was ihr in diesem Jahr noch von Anno 1800 erwarten k\u00f6nnt. Das solltet ihr nicht verpassen!<br \/>\n(Ein englischer Stream folgt um 17 Uhr deutscher Zeit.)<br \/>\n[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In unserem DevBlog zu &#8220;D\u00e4cher der Stadt&#8221; geben wir euch einen kompletten \u00dcberblick zu all seinen Features und Neuerungen.<\/p>\n","protected":false},"author":34684,"featured_media":15382,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[5808,2341,5819],"tags":[22,94,5774],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v22.8 (Yoast SEO v22.8) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>DevBlog: D\u00e4cher der Stadt - Anno Union<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-daecher-der-stadt\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"DevBlog: D\u00e4cher der Stadt\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"In unserem DevBlog zu &quot;D\u00e4cher der Stadt&quot; geben wir euch einen kompletten \u00dcberblick zu all seinen Features und Neuerungen.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-daecher-der-stadt\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Anno Union\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-08-19T09:11:25+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-08-19T15:04:23+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/DevBlog_The_High_Life_Header.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1200\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"520\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Ubi-Thorlof\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Ubi-Thorlof\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"18 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-daecher-der-stadt\/\",\"url\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-daecher-der-stadt\/\",\"name\":\"DevBlog: D\u00e4cher der Stadt - 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