{"id":15334,"date":"2021-08-09T13:34:54","date_gmt":"2021-08-09T11:34:54","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.anno-union.com\/?p=15334"},"modified":"2021-08-13T12:07:04","modified_gmt":"2021-08-13T10:07:04","slug":"devblog-wolkenkratzer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-wolkenkratzer\/","title":{"rendered":"DevBlog: Die Wolkenkratzer"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Das markanteste und zentrale Element von &#8220;D\u00e4cher der Stadt&#8221; &#8211; sowohl visuell als auch in Gameplay-Hinsicht &#8211; sind nat\u00fcrlich die Wolkenkratzer. In diesem ersten DevBlog zum kommenden DLC wollen wir daher einen Blick darauf werfen, wie die Wolkenkratzer entstanden sind und welchen Herausforderungen wir uns w\u00e4hrend der Entwicklung stellen mussten.<\/p>\n<p>Das Thema Wolkenkratzer kam auf, als wir mit der Planung der Inhalte f\u00fcr Season 3 begannen und uns f\u00fcr den Fokus auf die Alte Welt entschieden. W\u00e4hrend &#8220;Speicherstadt&#8221; und &#8220;Reisezeit&#8221; als DLC gedacht waren, um das Midgame von Anno 1800 zu begleiten und zu unterst\u00fctzen, sollte sich &#8220;D\u00e4cher der Stadt&#8221; mit seinen Wolkenkratzern auf das Lategame konzentrieren, um die Bev\u00f6lkerungszahl in den bestehenden St\u00e4dten zu maximieren &#8211; und ohne die Notwendigkeit, weiter zu expandieren, in die H\u00f6he statt in die Breite zu gehen &#8211; und mit zus\u00e4tzlichen Bed\u00fcrfnissen eine zus\u00e4tzliche Herausforderung zu bieten.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h1>Wolkenkratzer &#8211; Der historische Kontext<\/h1>\n<p>Wolkenkratzer stellen bereits visuell den Aufbruch in eine andere Zeit dar &#8211; weg von einer Stadt, in der sich die Geb\u00e4ude in ihrer H\u00f6he kaum unterscheiden, hin zu den architektonischen Herausforderungen, Geb\u00e4ude zu bauen, die ein Vielfaches der Gr\u00f6\u00dfe normaler H\u00e4user haben.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Lasst uns zuerst mit unserem Narrative Team, Game Writer Intern Lotta und Lead Narrative Designer Matt, den historischen Kontext zu den Wolkenkratzern besprechen:<\/p>\n<p>Der &#8220;D\u00e4cher der Stadt&#8221; DLC ist stark von den Anf\u00e4ngen des amerikanischen Wolkenkratzerbaus im sp\u00e4ten 19. und fr\u00fchen 20. Jahrhundert inspiriert. Vor allem die Einf\u00fchrung des hydraulischen Aufzugs und von Gusseisenarchitektur erm\u00f6glichten diese neuen Meisterleistungen des Bauens in die H\u00f6he.<\/p>\n<p>Viele der fr\u00fchen Wolkenkratzer wurden in New York und Chicago gebaut, angetrieben durch Gro\u00dfbr\u00e4nde, die bestehende H\u00e4user zerst\u00f6rten, sowie einen generellen Bev\u00f6lkerungsboom. Das ikonische Aussehen der fr\u00fchen Wolkenkratzer wurde von der Chicagoer Architekturschule gepr\u00e4gt, die den franz\u00f6sischen Beaux-Arts- oder Renaissance-Stil mit praktischen und kommerziellen Elementen kombinierte. Zu den einflussreichen Beispielen geh\u00f6ren der Singer Tower von 1908, das Woolworth Building von 1910 und nat\u00fcrlich das Empire State Building von 1930. Der Bau dieser Unget\u00fcme war ein schwieriges und kostspieliges Unterfangen, und es gab zahlreiche unbesungene Arbeiter, die sie m\u00f6glich machten, viele von ihnen waren amerikanische Ureinwohner, deren gef\u00e4hrliche Arbeit als &#8220;walking iron&#8221; bezeichnet wurde.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Die oben genannten Punkte k\u00f6nnten zu einer Frage f\u00fchren, die wir gelegentlich in Diskussionen \u00fcber &#8220;D\u00e4cher der Stadt&#8221; auf verschiedenen Kan\u00e4len auftauchen sehen: Bewegt sich Anno 1800 im Laufe des DLCs langsam in der Zeit vorw\u00e4rts? \u00a0Sind Wolkenkratzer nicht zu modern f\u00fcr ein Spiel mit dem Titel &#8220;Anno 1800&#8221;?<\/p>\n<p>Anno hat schon immer mit der Zeit und den Bez\u00fcgen zur realen Geschichte gespielt und ganze Epochen umspannt, die in unserem Spiel nicht ber\u00fccksichtigt werden (d.h. man sieht keine Jahreszahlen vorbeifliegen wie in Titeln, die versuchen, Geschichte irgendwie zu simulieren). Nat\u00fcrlich sind die Nachteile dieses Ansatzes in Anno 1800&#8217;s Jahrhundert \u00fcbertrieben, weil es einen so rasanten technischen Fortschritt gibt. Wir begannen mit dem Segel- und endeten mit der Dampfschiff &#8211; aber um die Geschichte der industriellen Revolution zu erz\u00e4hlen, mussten wir daf\u00fcr sorgen, dass sich jede einzelne Stufe wie ein Fortschritt anf\u00fchlt. Unsere Produktionsg\u00fcter beginnen mit Fischen und enden mit den ersten Dampfwagen &#8211; bevor wir also zum DLC kommen, k\u00f6nnen wir sagen, dass das Spiel das gesamte 19. Jahrhundert umspannt, mit &#8220;1800&#8221; als Startpunkt &#8211; was auch gut zu unserer Tradition passt, die Quersumme 9 zu haben. Was sind dann ein paar zus\u00e4tzliche Jahrzehnte? Letztlich h\u00e4ngt das Vergehen der Zeit mehr mit den Bewohner-Ebenen als mit dem DLC zusammen, weshalb der Skyline Tower auf Investor-Stufe eines der letzten Dinge ist, die ihr zum aktuellen Zeitpunkt wohl bauen werdet.<\/p>\n<p>Die folgende Grafik veranschaulicht dies recht gut &#8211; und stammt tats\u00e4chlich aus der Zeit vor der Ver\u00f6ffentlichung von Anno 1800.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/08\/Tiers-over-Time-Graph.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15306\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/08\/Tiers-over-Time-Graph.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Tiers-over-Time-Graph.jpg 1920w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Tiers-over-Time-Graph-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Tiers-over-Time-Graph-1440x810.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Tiers-over-Time-Graph-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/Tiers-over-Time-Graph-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h1>Die visuelle Seite, die Gestaltung der Wolkenkratzer<\/h1>\n<p>Inzwischen habt ihr bereits Konzeptzeichnungen f\u00fcr die neuen Wolkenkratzer gesehen, also lasst uns mit Tim, unserem Lead Artist, \u00fcber die visuellen Aspekte sprechen: Hattet ihr bestimmte Inspirationen f\u00fcr das Design der Wolkenkratzer? Wie habt ihr sichergestellt, dass die Investoren- und Ingenieur-Wolkenkratzer leicht zu unterscheiden sind?<\/p>\n<p>Die regul\u00e4ren Investor- und Ingenieur-H\u00e4user haben bereits ihre eigenen Designs und Farbpaletten, damit sie leicht zu unterscheiden sind. Wir haben uns bei der Gestaltung der Wolkenkratzer einfach an ihre Regeln gehalten, um sicherzustellen, dass sie einerseits leicht zu erkennen sind und andererseits immer zum Design der H\u00e4user passen, auf denen sie stehen. Wenn ihr nach der Ver\u00f6ffentlichung \u00fcber eure vertikal erweiterte Stadt blickt, solltet ihr keine Probleme haben, Ingenieure und Investoren zu unterscheiden.<\/p>\n<p>Zus\u00e4tzlich haben wir viele alte Fotos und Referenzbilder von fr\u00fchen Wolkenkratzern verwendet (einige Eindr\u00fccke k\u00f6nnt ihr z.B. auf dieser <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Early_skyscrapers\">Wikipedia-Seite<\/a> gewinnen), um uns f\u00fcr das visuelle Design zu inspirieren.<\/p>\n<p>Unten findet ihr einen fr\u00fchen 3D-Blockout des Ingenieur-Wolkenkratzers, den wir <a href=\"https:\/\/twitter.com\/ANNO_DE\/status\/1419965544556646401\">vor nicht allzu langer Zeit<\/a> vorgestellt haben.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/08\/skyscraper_blockout.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15308\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/08\/skyscraper_blockout.jpg\" alt=\"\" width=\"884\" height=\"686\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/skyscraper_blockout.jpg 884w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/skyscraper_blockout-300x233.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/skyscraper_blockout-768x596.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 884px) 100vw, 884px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h1>Ein modularer Ansatz<\/h1>\n<p>Die Wolkenkratzer in &#8220;D\u00e4cher der Stadt&#8221; k\u00f6nnen ausgebaut werden und haben insgesamt f\u00fcnf Stufen (bzw. drei bei den Ingenieuren). Jede Stufe f\u00fcgt dem Geb\u00e4ude ein &#8220;Modul&#8221; hinzu, das seine Gr\u00f6\u00dfe erh\u00f6ht und die maximale Einwohnerzahl sowie die Anzahl der Bed\u00fcrfnisse der Bewohner steigert. Diese Module gibt es in verschiedenen Formen und Gr\u00f6\u00dfen und sie werden beim Ausbau des Geb\u00e4udes zuf\u00e4llig ausgew\u00e4hlt.<\/p>\n<p>Aber: Wenn euch ein bestimmtes Modul nicht gef\u00e4llt, k\u00f6nnt ihr es einfach im Anpassungsmen\u00fc des jeweiligen Geb\u00e4udes \u00e4ndern. Die einzige Einschr\u00e4nkung ist, dass man keine gr\u00f6\u00dferen Module auf kleinere setzen kann &#8211; aber das wird euch das UI schon mitteilen, wenn ihr anfangt, mit dem System herumzuspielen \ud83d\ude09<\/p>\n<p>All dies erwies sich als eine Herausforderung, da ein neues System erforderlich war: Bei Anno 1800 ist es das erste Mal, dass man Geb\u00e4ude nach oben hin erweitern kann. Au\u00dferdem ist es ein modulares System, das viele verschiedene Kombinationen erm\u00f6glicht. Dieses System stellte uns vor eine Reihe neuer Herausforderungen, sowohl in grafischer als auch in technischer Hinsicht, z. B. mussten wir sicherstellen, dass das Modulsystem unabh\u00e4ngig von der verwendeten Kombination funktioniert.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h1>Neue Mechaniken &amp; Herausforderungen<\/h1>\n<p>Es w\u00e4re nat\u00fcrlich langweilig, nur eine Aufwertung der bestehenden Wohngeb\u00e4ude anzubieten, die Platz f\u00fcr mehr Leute bieten. Also gibt es ein paar Herausforderungen dazu:<\/p>\n<ol>\n<li>Jeder Wolkenkratzer kostet Unterhalt und gerade die gr\u00f6\u00dferen k\u00f6nnen schnell teuer werden.<\/li>\n<li>Dagegen hilft der Panorama-Effekt (siehe weiter unten in diesem Blog), bei dem die Wolkenkratzer je nach Platzierung und Umgebung Buffs erhalten.<\/li>\n<li>Und nat\u00fcrlich gilt es, neue Bed\u00fcrfnisse mit mehreren neuen Produktionsketten und Geb\u00e4uden zu erf\u00fcllen, um die Einwohnerzahl und die Steuereinnahmen weiter zu erh\u00f6hen.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Puh, viel zu beachten &#8211; nur um die Einwohnerzahl zu erh\u00f6hen? Aber nein, neben den Steuereinnahmen verschaffen euch Wolkenkratzer je nach Stufe auch zus\u00e4tzliche Einflusspunkte.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Die neuen Systeme waren bei der Entwicklung nicht ganz unproblematisch, wie uns unser Game Design Team erz\u00e4hlt:<\/strong> Die Art und Weise, wie das Spiel mit dem Verbrauch umgeht, erwies sich als Problem, wenn dieselbe Bev\u00f6lkerungsklasse in verschiedenen H\u00e4usertypen lebt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Dies ist eine Premiere f\u00fcr Anno 1800: Mit dem alten System &#8220;ein Haustyp pro Bev\u00f6lkerungsstufe&#8221; konnten wir den Bedarf pro Bev\u00f6lkerung auf der Grundlage des Hauses, in dem sie leben, festlegen, so dass ein Wohnhaus eineMenge X eines bestimmten Gutes verbraucht, je nachdem, in welchem Haustyp er lebt (z.B. weil sowohl Arbeiter als auch Handwerker Brot verbrauchen).<\/p>\n<p>(Das ist auch der Grund, warum Touristen so hungrig nach Brot sind, einer isst schon f\u00fcr 500 Leute auf einmal &#8211; hungrige Gesellen).<\/p>\n<p>Das war gut, weil es Schwankungen im Verbrauch reduziert. Das Aufr\u00fcsten eines Hauses und das Freischalten einer neuen Ware l\u00f6ste sofort die maximale Nachfrage aus und \u00e4nderte sich nicht, bis weitere H\u00e4user aufger\u00fcstet werden.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Das musste jedoch wegen der Wolkenkratzer und des Skyline Towers ge\u00e4ndert werden: Bei beiden Geb\u00e4uden kann die maximale Bev\u00f6lkerungszahl nach dem Bau ge\u00e4ndert werden (im Gegensatz zu normalen Wohnh\u00e4usern), indem zus\u00e4tzliche Bed\u00fcrfnisse hinzugef\u00fcgt werden.<\/p>\n<p><strong>F\u00fcr euch als Spieler hat dies keine Auswirkungen auf euer Spielerlebnis:<\/strong> Wenn wir bisher davon ausgingen, dass &#8220;Residenztyp X eine Menge Y von Ware Z verbraucht&#8221;, berechnen wir nun denselben Verbrauch \u00fcber die maximal m\u00f6gliche Bev\u00f6lkerung des besagten Geb\u00e4udes, indem wir die Bev\u00f6lkerung jedes Bed\u00fcrfnisses addieren (z.B. f\u00fcr Handwerker berechnen wir nun: 6 Einwohner f\u00fcr W\u00fcrste + 6 f\u00fcr Brot + 4 f\u00fcr Seife + 4 f\u00fcr Schule + 4 f\u00fcr Konserven + 2 f\u00fcr N\u00e4hmaschinen + 2 f\u00fcr Pelzm\u00e4ntel + 2 f\u00fcr Universit\u00e4t = 30 insgesamt. Und diese 30 Personen verbrauchen die oben genannten G\u00fcter um einen bestimmten Faktor). Wie ihr wahrscheinlich bemerkt habt, sind die Ergebnisse f\u00fcr normale Wohnh\u00e4user die gleichen und wir gehen immer noch von dieser maximalen Anzahl aus, wenn ihr ein Wohnhaus baut oder aufr\u00fcstet. Aber ein Wolkenkratzer, der neue Bed\u00fcrfnisse erh\u00e4lt, die die maximale Bev\u00f6lkerungszahl nach dem Ausbau erh\u00f6hen &#8211; das ist eine andere Geschichte.<\/p>\n<p>Tats\u00e4chlich haben wir diese Art der Berechnung bereits vorgenommen, wenn ein Item oder ein anderer Buff die maximale Bev\u00f6lkerungszahl erh\u00f6ht hat, was im Grunde eine Ausnahme vom vorherigen System war.<\/p>\n<p><strong>Um das System zu vereinheitlichen und weil wir es f\u00fcr die neuen Wohnh\u00e4user ohnehin brauchten, verwenden nun alle Wohnh\u00e4user diese neue Berechnung, was uns das Balancing der neuen Features erheblich erleichtert, ohne dass sich das Gameplay f\u00fcr euch \u00e4ndert. Also ja, ein einzelner Tourist wird immer noch Wagenladungen an Brot essen \ud83d\ude42<\/strong>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;.vc_custom_1628765482330{padding-top: 20px !important;padding-right: 20px !important;padding-bottom: 20px !important;padding-left: 20px !important;background-color: rgba(117,198,158,0.97) !important;*background-color: rgb(117,198,158) !important;border-radius: 10px !important;}&#8221;]<strong><em>Fun-Fact<\/em><\/strong><\/p>\n<p><em>Unsere Technical Test Version hatte sozusagen eine Zwischenversion dieses Systems. Das f\u00fchrte dazu, dass z.B. statt der vorgesehenen 2,5t Spielzeug f\u00fcr 100 Wolkenkratzer der Stufe 5 (was schon hart sein kann) tats\u00e4chlich 8,75t ben\u00f6tigt wurden.<\/em><\/p>\n<p><em>Aber trotzdem habt ihr den Skyline Tower komplett fertig gestellt, was uns sehr beeindruckt hat!<\/em>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Neben dem Verbrauch waren auch die Unterhaltskosten der Wolkenkratzer ein weiterer Punkt des Balancings.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend der Entwicklung und des Testens hatten wir sowohl ein hartes Balancing (das Dark Souls der Citybuilder!) als auch eine deutlich zahmere Variante, aber am Ende haben wir einen Kompromiss gefunden und sogar eine neue Schwierigkeitseinstellung hinzugef\u00fcgt, \u00e4hnlich der f\u00fcr das Einfluss-System, mit der ihr die H\u00f6he der Unterhaltskosten festlegen k\u00f6nnt.<\/p>\n<p>So kann nun jedes Spiel (auch alte Spielst\u00e4nde) nach den eigenen Vorlieben angepasst werden.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h1>Eine UI-L\u00f6sung f\u00fcr Wolkenkratzer<\/h1>\n<p>Da sowohl Ingenieur- als auch Investorenh\u00e4user zu Wolkenkratzern aufgewertet werden k\u00f6nnen, Ingenieure aber auch die M\u00f6glichkeit haben, einfach nur zu Investoren aufgewertet zu werden, mussten wir uns eine L\u00f6sung einfallen lassen, die es erlaubt, zwischen beiden Aktionen w\u00e4hlen zu k\u00f6nnen. Wir haben zwei verschiedene Varianten ausprobiert, die klassische und die geteilte Schaltfl\u00e4che. Am Ende haben wir uns f\u00fcr die geteilte Schaltfl\u00e4che entschieden, da die Informationen besser auffindbar und konsistent sind. Beide Schaltfl\u00e4chen haben auch ihre eigenen Tooltips mit zus\u00e4tzlichen Informationen zum Spielverlauf.<\/p>\n<p>Nicht nur die Schaltfl\u00e4chen, sondern auch die Wolkenkratzer-Benutzeroberfl\u00e4che als Ganzes durchlief mehrere Iterationen, wie jedes Mal, wenn wir neue Benutzeroberfl\u00e4chenelemente entwerfen m\u00fcssen. Einige fr\u00fche Tests der Benutzeroberfl\u00e4che sind unten zu sehen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/08\/skyscraper-UI-variations-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-15326 size-full\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/08\/skyscraper-UI-variations-1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"628\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/skyscraper-UI-variations-1.jpg 1920w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/skyscraper-UI-variations-1-300x98.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/skyscraper-UI-variations-1-1440x471.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/skyscraper-UI-variations-1-768x251.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/skyscraper-UI-variations-1-1536x502.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/4&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<p style=\"font-size: 24px; font-style: italic; line-height: 1.3; font-family: perpetua;\"><strong>&#8220;Wir beginnen unseren Entscheidungsprozess damit, wie prominent die Informationen angezeigt werden m\u00fcssen. Von dort aus probieren wir das Layout mit verschiedenen Informationshierarchien aus.&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>&#8211; Farah, UI-Designerin[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;5\/12&#8243;][vc_column_text]In Variante B zum Beispiel haben die Panorama- und Level-Informationen die gleiche Priorit\u00e4t wie der Upgrade-Button. Die Spieler konnten in unseren Tests die Informationen schneller verarbeiten, wenn sie das Geb\u00e4ude auf- oder abwerten, w\u00e4hrend Variante C einen Zusammenhang zwischen den Bed\u00fcrfnis-\/Zufriedenheits-Tabellen und dem Panorama-Effekt bzw. der darunter liegenden Wolkenkratzer-Ebene suggeriert h\u00e4tte und daher verworfen wurde.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Zus\u00e4tzlich zu den geteilten Upgrade-Buttons in der UI des Geb\u00e4udes gibt es auch einen separaten allgemeinen Button, der alle Wolkenkratzer hervorhebt, die ausgebaut werden k\u00f6nnen, wie man es von dem bereits vorhandenen Upgrade-Button gewohnt ist.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Ein weiteres Problem, auf das wir w\u00e4hrend der Entwicklung gesto\u00dfen sind, war die allgemeine Gr\u00f6\u00dfe des Objektmen\u00fcs des Geb\u00e4udes:<\/p>\n<p>Zu Beginn ist die H\u00f6he des Objektmen\u00fcs auf die Anzahl der Wohnbed\u00fcrfnisse zugeschnitten. Aber aufgrund der Anzahl der Buffs, die Spieler mit dem neuen Monument haben k\u00f6nnen, und der gestiegenen Anzahl an Bed\u00fcrfnissen, wurde das Objektmen\u00fc so gro\u00df, dass es anfing, sich mit der Geschwindigkeitsleiste in der oberen rechten Ecke zu \u00fcberlappen. \u00a0W\u00e4hrend unseres Technical Tests erhielten wir zudem das Feedback, dass die Spieler mehr Bed\u00fcrfnisse auf einmal sehen wollen.<\/p>\n<p>Unsere erste L\u00f6sung war, die aktuelle Gr\u00f6\u00dfe beizubehalten und eine Scroll-Leiste zu implementieren. Das Feedback der Spieler zur Sichtbarkeit dieser Leiste f\u00fchrte jedoch zu der Entscheidung, die Anzahl der Spalten f\u00fcr die Bed\u00fcrfnisse von zwei auf drei zu erh\u00f6hen, um alle neuen Symbole unterzubringen und damit den Scrollaufwand f\u00fcr die Spieler zu verringern.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;2\/6&#8243;][vc_column_text]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/08\/skyscraper-extra-long.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15312\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/08\/skyscraper-extra-long.jpg\" alt=\"\" width=\"404\" height=\"1058\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/skyscraper-extra-long.jpg 404w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/skyscraper-extra-long-115x300.jpg 115w\" sizes=\"(max-width: 404px) 100vw, 404px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;2\/6&#8243;][vc_column_text]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/08\/3-columns-cut-1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15318\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/08\/3-columns-cut-1.jpg\" alt=\"\" width=\"397\" height=\"1057\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/3-columns-cut-1.jpg 397w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/3-columns-cut-1-113x300.jpg 113w\" sizes=\"(max-width: 397px) 100vw, 397px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h1>Panorama-Effekt<\/h1>\n<p>Ein wichtiger Punkt, den man beim Bau und Ausbau von Wolkenkratzern beachten sollte, ist der Panorama-Effekt. Dieser Effekt erh\u00f6ht die maximale Anzahl der Bewohner eines Wolkenkratzers, reduziert die Unterhaltskosten und sorgt f\u00fcr zus\u00e4tzliche Bewohner &#8211; solange der betreffende Wolkenkratzer nicht von anderen Wolkenkratzern gleicher oder h\u00f6herer H\u00f6he umgeben ist.<\/p>\n<p>Damit ihr bei der Auswahl eines Geb\u00e4udes schnell erkennen k\u00f6nnt, ob benachbarte Wolkenkratzer einen positiven oder negativen Einfluss auf den Panorama-Effekt des jeweiligen Geb\u00e4udes haben, haben wir uns f\u00fcr eine farbliche Kennzeichnung entschieden: Ein positiver Einfluss wird gr\u00fcn markiert, ein negativer Einfluss wird braun gekennzeichnet.<\/p>\n<p>Dies war jedoch nicht unsere erste Wahl: Wir haben mehrere verschiedene L\u00f6sungen getestet, bevor wir uns f\u00fcr die endg\u00fcltige Version entschieden haben.<\/p>\n<p>Urspr\u00fcnglich wurden auch einige Icons auf den Wolkenkratzern getestet, aber diese waren nicht immer leicht den entsprechenden Geb\u00e4uden zuzuordnen, vor allem, wenn man herauszoomte. Auch an den Farben haben wir ein paar Mal gefeilt, um die positiven\/negativen Effekte zu verdeutlichen und gleichzeitig sicherzustellen, dass sie f\u00fcr Farbenblinde geeignet und leicht lesbar sind.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/08\/ui_panorama_effect_3.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-15316\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/08\/ui_panorama_effect_3.jpg\" alt=\"\" width=\"1988\" height=\"690\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/ui_panorama_effect_3.jpg 1988w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/ui_panorama_effect_3-300x104.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/ui_panorama_effect_3-1440x500.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/ui_panorama_effect_3-768x267.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/08\/ui_panorama_effect_3-1536x533.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1988px) 100vw, 1988px\" \/><\/a><strong>Links<\/strong> &#8211; Test von Symbolen, die sich beim Herauszoomen verklumpen w\u00fcrden, und einer Radiusanzeige.<br \/>\n<strong>Mitte<\/strong> &#8211; eine Version der Farben, die wir ausprobiert haben.<br \/>\n<strong>Rechts<\/strong> &#8211; aktuelle Farben f\u00fcr den Panorama-Effekt[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Der Panorama-Effekt hat ein paar mehr Nuancen und spiegelt sich nat\u00fcrlich auch in der Benutzeroberfl\u00e4che des Geb\u00e4udes wider, da es verschiedene Stufen des Effekts gibt. Mehr zu diesem Thema im zweiten DevBlog.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Damit sind wir am Ende des ersten unserer beiden &#8220;D\u00e4cher der Stadt&#8221; DevBlogs angelangt und haben euch hoffentlich ein paar spannende Einblicke in die Entwicklung der Wolkenkratzer gegeben! Bleibt noch eine letzte Information, die wir euch heute mitteilen m\u00f6chten: Das Ver\u00f6ffentlichungsdatum! Ihr k\u00f6nnt euch schonmal im Kalendar markieren, dass &#8220;D\u00e4cher der Stadt&#8221; am <strong>Dienstag, 31. August, um 18 Uhr ver\u00f6ffentlicht wird.<\/strong><\/p>\n<p>Habt ihr noch weitere Fragen oder wollt ihr etwas \u00fcber einen bestimmten Aspekt der Hochh\u00e4user wissen? Lasst es uns wissen![\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<p><strong>*Bitte beachtet, dass viele Screenshots oder Bilder in diesem DevBlog den &#8220;Work in Progress&#8221;-Status des DLCs zeigen und nicht repr\u00e4sentativ f\u00fcr die finale Version sind.<\/strong>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im ersten DevBlog zu &#8220;D\u00e4cher der Stadt&#8221; geht es um die Wolkenkratzer und damit verbundene Herausforderungen w\u00e4hrend der Entwicklung<\/p>\n","protected":false},"author":34684,"featured_media":15332,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[5808,2341,5819],"tags":[22,94,5774],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v22.8 (Yoast SEO v22.8) - 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