{"id":15165,"date":"2021-07-13T15:33:15","date_gmt":"2021-07-13T13:33:15","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.anno-union.com\/?p=15165"},"modified":"2021-07-20T15:02:20","modified_gmt":"2021-07-20T13:02:20","slug":"devblog-technical-tests","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-technical-tests\/","title":{"rendered":"DevBlog &#8211; Wie laufen Technical Tests ab?"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Hey Anno-Community,<\/p>\n<p>Da der Technical Test (kurz: TT) f\u00fcr den &#8220;D\u00e4cher der Stadt&#8221;-DLC gerade l\u00e4uft, denken wir, dass es ein guter Zeitpunkt ist, um \u00fcber Technical Tests f\u00fcr Anno im Allgemeinen zu sprechen: Warum machen wir sie? Wie fortgeschritten ist die Version f\u00fcr diese Playtests? Wie arbeiten wir mit dem Feedback, das wir erhalten?<\/p>\n<p>Lest weiter, um genau das herauszufinden.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h1>Was genau ist ein Technical Test<\/h1>\n<p>Was wir einen &#8220;Technical Test&#8221; nennen, ist ein gr\u00f6\u00dferer Playtest, bei dem Leute eine fr\u00fche Version eines kommenden Updates und\/oder DLCs spielen k\u00f6nnen. Diese Tests sind gr\u00f6\u00dfer als Fokustests oder Diary Studies, die jeweils mit deutlich kleineren Gruppen von Spielern stattfinden. F\u00fcr die Diary Studies werden die Spieler anhand von bestehenden Profilen handverlesen (ihr k\u00f6nnt euch <a href=\"https:\/\/duesseldorf.ubisoft.com\/en\/user-research-lab\/\">hier<\/a> anmelden, um potentiell Teil der Liste zu werden) und m\u00fcssen au\u00dferdem t\u00e4glich Umfragen mit Fragen des Teams ausf\u00fcllen. Mit diesen versuchen wir, Feedback zu ganz bestimmten Punkten zu bekommen.<\/p>\n<p>Im Vergleich dazu k\u00f6nnen die Spieler w\u00e4hrend eines Technical Tests dank eines Forums untereinander \u00fcber die neuen Inhalte diskutieren und sich gegenseitig helfen. In der Regel kann sich jeder zu diesen Playtests anmelden (obwohl wir die Teilnehmerzahl meist begrenzen) und das Ziel ist es, ein breiteres Feedback von der Community zu erhalten.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h1>Unsere Vorbereitungen f\u00fcr den Technical Test<\/h1>\n<p>An den Vorbereitungen f\u00fcr einen Technical Test sind mehrere Teams innerhalb von Ubisoft beteiligt. Zuerst planen wir intern einen TT auf Basis unserer Produktions- und Releasepl\u00e4ne und setzen uns dann mit diesen anderen Teams in Verbindung.<\/p>\n<p>Dazu geh\u00f6ren zum Beispiel die Ubisoft-Teams, die sich um den Anmeldeprozess und die Registrierungswebsite k\u00fcmmern, die Einladungs- und Best\u00e4tigungs-E-Mails und nat\u00fcrlich die Weiterleitung der endg\u00fcltigen Teilnehmerliste, damit ihr Zugang zur Testversion und zu den Foren erhaltet.<\/p>\n<p>Apropos Version: F\u00fcr uns bedeutet das, dass wir eine stabile Version f\u00fcr den Test vorbereiten, diese pr\u00fcfen und bekannte Probleme dokumentieren m\u00fcssen. Mehr dazu weiter unten.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich gibt es noch die Kommunikation, die vorbereitet werden muss, sei es in der Anno Union oder in den speziellen Foren.<br \/>\nAll das bedeutet, dass wir eine Reihe von Meetings abhalten, bevor der Technical Test endlich starten kann.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h1>Wie weit fortgeschritten ist die Version (wie wir es nennen: der Build) f\u00fcr einen solchen Technical Test ?<\/h1>\n<p>Generell streben wir eine Version an, die weitestgehend &#8220;feature complete&#8221; ist, d.h. die neuen Inhalte sind bereits komplett spielbar, die Systeme funktionieren und auch die meisten Art-Assets sind fertig. Daf\u00fcr m\u00fcssen alle Teams hart arbeiten, um eine solche stabile Version (sie kann Bugs und einige technische Probleme haben, aber keine gr\u00f6\u00dferen Probleme) mehrere Wochen vor der eigentlichen \u00f6ffentlichen Ver\u00f6ffentlichung der Inhalte fertig zu stellen.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend die neuen Mechaniken im Grunde drin sind, fehlen noch viele andere Dinge oder sind zumindest unvollst\u00e4ndig: Die Version des Technical Tests enth\u00e4lt in der Regel noch keine Lokalisierungen, d.h. alle neuen Inhalte sind nur auf Englisch verf\u00fcgbar. Auch Sound und Musik k\u00f6nnen teilweise noch fehlen, ebenso wie Beschreibungen und Tooltips f\u00fcr neue Geb\u00e4ude und Mechaniken. Art-Assets k\u00f6nnen teilweise noch kleinere Fehler oder Unregelm\u00e4\u00dfigkeiten haben (&#8220;unpolished&#8221;), und auch die Balance ist meist noch nicht final.<\/p>\n<p>Auf der technischen Seite ist die Version noch nicht vollst\u00e4ndig optimiert, und es gibt jede Menge Bugs (bekannte, die noch behoben werden, und neue, die wir selbst noch nicht gefunden haben), darunter auch potentielle Blocker, die euch z.B. daran hindern k\u00f6nnten, eine Questreihe zu beenden.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<h1>Wie nutzen wir das Feedback aus einem solchen Playtest?<\/h1>\n<p>Wie am Anfang des Artikels erkl\u00e4rt, nutzen wir ein Forum, um Feedback und Fehlerberichte zu sammeln. Vor dem Start des Technical Tests stellen wir in der Regel ein Team aus Mitgliedern von QA, Game Design, Community und Support zusammen, das das Forum im Auge beh\u00e4lt. QA und Support pr\u00fcfen und reproduzieren gemeldete Bugs (f\u00fcr die wir in der Regel Savegames, Screenshots etc. anfordern) und \u00fcbertragen sie in unser internes System (wir verwenden daf\u00fcr, wie viele andere auch, JIRA) zur weiteren Untersuchung.<\/p>\n<p>Das Feedback zu bestimmten Features, der Balance und mehr wird von Game Design und Community gesammelt und anschlie\u00dfend im Design-Team diskutiert.<br \/>\nNormalerweise schauen auch Mitglieder aus anderen Teams von Zeit zu Zeit in die Foren, auch wenn sie keinen &#8220;Forumsdienst&#8221; haben &#8211; sei es aus reiner Neugier oder weil sie sehen wollen, ob es Feedback zu einem bestimmten Feature gibt, an dem sie gearbeitet haben (z.B. Art, die wissen wollen, was unsere Spieler von den neuen Wolkenkratzern halten).<\/p>\n<p>Nach teaminternen Diskussionen (z.B. Game Design, das pr\u00fcft, welche Auswirkungen eine bestimmte Balance-\u00c4nderung h\u00e4tte) folgen Diskussionen mit anderen Teams, die ebenfalls etwas \u00e4ndern m\u00fcssen, z.B. UI oder Programmierung. Die meisten Verbesserungsw\u00fcnsche oder Features, die wir als Feedback erhalten, sind Themen, die die Arbeit von verschiedenen Teams erfordern.<\/p>\n<p>Anschlie\u00dfend muss unser Produktionsteam den Aufwand f\u00fcr \u00c4nderungen und Verbesserungen, die die Teams noch vornehmen wollen, absch\u00e4tzen und dabei die verbleibende Zeit bis zur Ver\u00f6ffentlichung des DLCs im Auge behalten. Das kann knifflig sein, da der Playtest sp\u00e4t genug stattfinden muss, dass der Gro\u00dfteil der Inhalte bereits fertig ist, aber fr\u00fch genug, damit wir bis zur Ver\u00f6ffentlichung noch Zeit haben, auf Feedback und Fehlerberichte zu reagieren.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Habt ihr bereits an vergangenen Playtests f\u00fcr Anno 1800 teilgenommen? Oder habt ihr noch Fragen, die im Blog nicht beantwortet wurden? Lasst es uns in den Kommentaren wissen![\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erfahrt, wie wir unsere Technical Tests vorbereiten und euer Feedback von diesen Playtests nutzen.<\/p>\n","protected":false},"author":34684,"featured_media":15162,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[5808,2341],"tags":[22,94],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v22.8 (Yoast SEO v22.8) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>DevBlog - Wie laufen Technical Tests ab? - Anno Union<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-technical-tests\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"DevBlog - Wie laufen Technical Tests ab?\" \/>\n<meta property=\"og:description\" content=\"Erfahrt, wie wir unsere Technical Tests vorbereiten und euer Feedback von diesen Playtests nutzen.\" \/>\n<meta property=\"og:url\" content=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-technical-tests\/\" \/>\n<meta property=\"og:site_name\" content=\"Anno Union\" \/>\n<meta property=\"article:published_time\" content=\"2021-07-13T13:33:15+00:00\" \/>\n<meta property=\"article:modified_time\" content=\"2021-07-20T13:02:20+00:00\" \/>\n<meta property=\"og:image\" content=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/07\/devblog_TT_header.jpg\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:width\" content=\"1440\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:height\" content=\"520\" \/>\n\t<meta property=\"og:image:type\" content=\"image\/jpeg\" \/>\n<meta name=\"author\" content=\"Ubi-Thorlof\" \/>\n<meta name=\"twitter:card\" content=\"summary_large_image\" \/>\n<meta name=\"twitter:label1\" content=\"Written by\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data1\" content=\"Ubi-Thorlof\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:label2\" content=\"Est. reading time\" \/>\n\t<meta name=\"twitter:data2\" content=\"5 minutes\" \/>\n<script type=\"application\/ld+json\" class=\"yoast-schema-graph\">{\"@context\":\"https:\/\/schema.org\",\"@graph\":[{\"@type\":\"WebPage\",\"@id\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-technical-tests\/\",\"url\":\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-technical-tests\/\",\"name\":\"DevBlog - Wie laufen Technical Tests ab? 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