{"id":14397,"date":"2021-05-06T11:25:40","date_gmt":"2021-05-06T09:25:40","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.anno-union.com\/?p=14397"},"modified":"2021-05-06T16:28:39","modified_gmt":"2021-05-06T14:28:39","slug":"devblog-reisezeit-das-bus-system","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-reisezeit-das-bus-system\/","title":{"rendered":"DevBlog: &#8220;Reisezeit&#8221; &#8211; Das Bus-System"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Hey Anno Community,<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Heute wollen wir euch einen ersten Einblick in den kommenden DLC \u201eReisezeit\u201c geben, genauer gesagt: Das Bus-System.<\/p>\n<p>Als wir Season 3 im Februar diesen Jahres vorgestellt haben, haben wir euch bereits einen ersten \u00dcberblick zu den Features von \u201eReisezeit\u201c gegeben, haben von Restaurants, Rezepten und den bereits erw\u00e4hnten Bussen gesprochen. Wir wollen diesem letztgenannten Feature einen separaten Blog widmen und euch einige Einblicke in die Entwicklung geben, da diese Mechanik alle anderen Teil des DLC miteinander verbindet.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Busse sind eine neue Gameplay Mechanik, die daf\u00fcr ben\u00f6tigt wird, eure G\u00e4ste \u2013 die Touristen \u2013 mit ihren Hotels und allen Annehmlichkeiten der Stadt zu verbinden: Restaurants, Bars, Variet\u00e9s, dem Zoo und mehr.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/4&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<p style=\"font-size: 24px; font-style: italic; line-height: 1.3; font-family: perpetua;\"><strong>\u201cDie Touristen sollten sich nicht wie eine weitere Arbeiter-Bev\u00f6lkerungsstufe anf\u00fchlen, sie verlangen mehr Dienstleistungen und wollen verh\u00e4tschelt werden. Sie werden nicht den ganzen Weg zum Museum laufen, sie erwarten einen bequemen Transport dorthin.\u201c <\/strong><\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;5\/12&#8243;][vc_column_text]Um genau zu sein, m\u00fcsst ihr in euren St\u00e4dte etwas Platz f\u00fcr die neuen Bushaltestellen &#8211; ein 2&#215;3 Felder Geb\u00e4ude &#8211; sowie eine Reihe weiterer, neuer Geb\u00e4ude schaffen.<br \/>\nJede Bushaltestelle hat dabei einen gewisse Radius, der durch einen Kreis dargestellt wird, der anzeigt, welche \u00d6ffentlichen Geb\u00e4ude sich im Einflussbereich der jeweiligen Haltestelle befinden.<\/p>\n<p>Nur wenn Geb\u00e4ude, wie ein Restaurant oder der Zoo, sich innerhalb dieses Radiusses befinden, sind sie auch Teil des Busnetzwerks der Insel und k\u00f6nnen die Bed\u00fcrfnisse der Touriste erf\u00fcllen. Eure Touristen haben nicht wirklich Lust, zu weit zu Fu\u00df von der Haltestelle zum Zoo zu laufen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;.vc_custom_1620223300553{margin-bottom: 20px !important;}&#8221;]Der zweite Indikator, den ihr im Auge behalten solltet, ist die Stra\u00dfenreichweite. Diese wird durch ein gr\u00fcnes Overlay auf den Stra\u00dfen angezeigt, wie ihr es von \u00f6ffentlichen Geb\u00e4ude kennt, und zeigt die Reichweite der jeweiligen Bushaltestelle an, was kombiniert euer Busnetzwerk ergibt. Die gr\u00fcnen Markierungen zweier Haltestellen m\u00fcssen sich \u00fcberschneiden, damit sie ein gemeinsames Busnetzwerk bilden k\u00f6nnen.[\/vc_column_text][vc_column_text]Lasst uns das einfach einmal mit einem gestellten Screenshot visualisieren. Links seht ihr den ausgebauten Besucherhafen mit Bushaltestelle und rechts ein Hotel mit seiner eigenen Haltestelle:<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/05\/BusLayout_01.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-14359\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/05\/BusLayout_01.jpg\" alt=\"\" width=\"1870\" height=\"582\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/BusLayout_01.jpg 1870w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/BusLayout_01-300x93.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/BusLayout_01-1440x448.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/BusLayout_01-768x239.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/BusLayout_01-1536x478.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1870px) 100vw, 1870px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Eure Hotels am einen Ende der Insel zu bauen und Geb\u00e4ude wie Zoos, Restaurants etc. auf der anderen Seite, ist allerdings nicht optimal, da die Touristen zudem auch keine Fans von lange Bustouren sind. Wenn also die Distanz zu weit ist, kann das \u201eMuseums-Bed\u00fcrfnis\u201c (in diesem Beispiel) des betroffenen Hotels eventuell nicht zu 100% erf\u00fcllt werden. Mehr zu diesem Thema erfahrt ihr dann im n\u00e4chsten DevBlog.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Durch einen Klick auf eine Bushaltestelle k\u00f6nnt ihr sehen, welche \u00f6ffentlichen Geb\u00e4ude Teil des Netzwerks der aktuellen Haltestelle sind und wie gut die Verbindung dazu ist. Unser UI-Team hat sichergestellt, dass ihr alle n\u00f6tigen Infos direkt auf den ersten Blick erfassen k\u00f6nnt: Ein neues Icon \u00fcber Geb\u00e4uden zeigt an, wenn ihnen eine Bus-Anbindung fehlt. Geb\u00e4ude, die f\u00fcr Touristen interessant sind (wie zum Beispiel ein Restaurant oder ein Variet\u00e9) werden zudem im Baumen\u00fc mit einem kleinen Bus-Symbol markiert.<\/p>\n<p>F\u00fcr Verbesserungen wie diese war das Feedback der Tester der letzten Diary Study die vom <a href=\"https:\/\/duesseldorf.ubisoft.com\/en\/user-research-lab\/\">User Research Lab<\/a> in D\u00fcsseldorf organisiert wurde, von gro\u00dfer Hilfe.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem haben wir, wie schon f\u00fcr \u201eSpeicherstadt\u201c, ein Tutorial-Men\u00fc implementiert, das die Mechaniken aller neuen \u201eReisezeit\u201c Features erkl\u00e4rt \u2013 inklusive des Bus-Systems. W\u00e4hlt einfach eines der neuen Geb\u00e4ude aus und klickt auf das \u201e?\u201c Symbol im Geb\u00e4udemen\u00fc.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/05\/Tourist_Season_Screenshots_Bus_Station.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-14391\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2021\/05\/Tourist_Season_Screenshots_Bus_Station.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Tourist_Season_Screenshots_Bus_Station.jpg 1920w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Tourist_Season_Screenshots_Bus_Station-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Tourist_Season_Screenshots_Bus_Station-1440x810.jpg 1440w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Tourist_Season_Screenshots_Bus_Station-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2021\/05\/Tourist_Season_Screenshots_Bus_Station-1536x864.jpg 1536w\" sizes=\"(max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Wieso habt ihr Busse anstatt Stra\u00dfenbahnen eingebaut, fragt ihr euch vielleicht. Nunja, wie bei so vielen Dinge in der Spieleentwicklung l\u00e4uft es am Ende auf Priorisierung hinaus.<\/p>\n<p>Denn eine erste Betrachtung hat uns schnell klar gemacht, dass das Entwickeln eines zweiten Schienenverkehrssystems eine gro\u00dfe Menge Entwicklungsaufwand bedeuten w\u00fcrde, zusammen mit einem erh\u00f6hten Risiko f\u00fcr Bugs und andere Probleme. Zwei separate Schienensysteme, die aber beide die gleichen Regeln verwenden sollen, ist ein schwieriges Unterfangen und kann zu allerlei Problemen f\u00fchren \u2013 nehmt zum Beispiel so etwas scheinbar Einfaches wie eine Kreuzung. Ein anderer Ansatz, ein Hybrid aus Stra\u00dfe und Schiene, w\u00e4re ebenfalls eine komplette Neuentwicklung mit ihren eigenen Problemen gewesen, die ebenfalls eine Menge Entwicklungsaufwand ben\u00f6tigt h\u00e4tte.<\/p>\n<p>Entsprechend war also die Frage: Wie viele Arbeitsstunden w\u00fcrde das neue Feature ben\u00f6tigen? Lohnt es sich, mehrere Wochen in ein neues Feature zu investieren, das wiederum nur einen Teil des neuen DLC ausmachen wird? Gibt es andere L\u00f6sungen, die eine \u00e4hnliche logistische Herausforderung bieten w\u00fcrden und die gleichen Gameplay-Anforderungen erf\u00fcllen? Parallel dazu werden nat\u00fcrlich noch eine Menge weiterer Features f\u00fcr \u201eReisezeit\u201c designt und entwickelt, die dann das \u201eGesamtpaket\u201c ergeben, das unserer Vision f\u00fcr diesen DLC entspricht.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;5\/12&#8243;][vc_column_text]Die Entscheidung, dass Busse keinen Treibstoff ben\u00f6tigen, war wiederum eine \u00e4sthetische: Vom Spieler zu verlangen, die Busse \u2013 genauso wie die Traktoren \u2013 mit Treibstoff zu versorgen h\u00e4tte zwar eine sch\u00f6ne zus\u00e4tzliche Herausforderung geboten, verschmutzende Geb\u00e4ude mitten in die St\u00e4dte zu bauen h\u00e4tte aber nicht zur Tourismus-Fantasie gepasst, die wir pr\u00e4sentieren wollten.<\/p>\n<p>Mit dieser neuen logistischen Ebene zu arbeiten bereitet euren Stadtplanungsf\u00e4higkeiten eine neue Herausforderung, wenn man die bereits vollgepackten und optimierten Innenst\u00e4dte bedenkt. Sicherzustellen, dass eure Touristen alle wichtigen Orte in eurer Stadt erreichen k\u00f6nnen ist neben dem Erf\u00fcllen ihrer extravaganten Bed\u00fcrfnisse das zentrale Thema von \u201eReisezeit\u201c.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/4&#8243;][vc_column_text]<\/p>\n<p style=\"font-size: 24px; font-style: italic; line-height: 1.3; font-family: perpetua;\"><strong>&#8220;Die logistische Herausforderung w\u00e4re sicherlich interessant gewesen, aber die ganzen Tankh\u00f6fe direkt neben Parks und Museen h\u00e4tten nicht zum Motiv des DLC gepasst.&#8221;<\/strong><\/p>\n<p>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row][vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Zu guter Letzt freuen wir uns zudem, ank\u00fcndigen zu k\u00f6nnen, dass \u201eReisezeit\u201c bereits in ein bisschen mehr als zwei Wochen \u2013<strong> am 25. Mai um 18 Uhr<\/strong> \u2013 erscheint. Rechnet bis dahin mit noch mehr Neuigkeiten, einem detaillierten DevBlog zum DLC und nat\u00fcrlich den kompletten Release Notes.<\/p>\n<p>Bis dahin also: Bleibt gesund und behaltet wie immer unsere Kan\u00e4le im Auge, um nichts zu verpassen.<\/p>\n<p>Das Anno Team[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Im ersten DevBlog zu &#8220;Reisezeit&#8221; erfahrt ihr alles zum neuen Bus-System<\/p>\n","protected":false},"author":34684,"featured_media":14362,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_acf_changed":false,"footnotes":""},"categories":[5808,2341,5819],"tags":[22,94,5774],"acf":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO Premium plugin v22.8 (Yoast SEO v22.8) - https:\/\/yoast.com\/wordpress\/plugins\/seo\/ -->\n<title>DevBlog: &quot;Reisezeit&quot; - Das Bus-System - Anno Union<\/title>\n<meta name=\"robots\" content=\"index, follow, max-snippet:-1, max-image-preview:large, max-video-preview:-1\" \/>\n<link rel=\"canonical\" href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-reisezeit-das-bus-system\/\" \/>\n<meta property=\"og:locale\" content=\"de_DE\" \/>\n<meta property=\"og:type\" content=\"article\" \/>\n<meta property=\"og:title\" content=\"DevBlog: &quot;Reisezeit&quot; 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