{"id":12553,"date":"2021-02-15T16:35:50","date_gmt":"2021-02-15T15:35:50","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.anno-union.com\/?p=12553"},"modified":"2021-05-03T10:13:52","modified_gmt":"2021-05-03T08:13:52","slug":"union-update-season-3-ankuendigung-faq","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/union-update-season-3-ankuendigung-faq\/","title":{"rendered":"Union Update: Season 3 Ank\u00fcndigung &#8211; FAQ"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Hey Anno Community!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Wir haben es sehr genossen, eure Reaktionen zur Ank\u00fcndigung von Season 3 am Dienstag zu verfolgen, eure begeisterten Kommentare, eure Spekulationen \u2013 und eure Fragen.<\/p>\n<p>Ein paar Fragen haben wir immer wieder gesehen, und anstatt diese wieder und wieder einzeln zu beantworten, dachten wir, machen wir das doch hier auf der Anno Union ?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Wie sind die neuen \u201cExport\/Import Vertr\u00e4ge\u201c in das Statistik-Men\u00fc integriert?<\/em><\/p>\n<p>\u00dcber den \u201eLager\u201c-Reiter k\u00f6nnt ihr euch einen \u00dcberblick \u00fcber alle Vertr\u00e4ge verschaffen, die Captain Tobias erf\u00fcllt hat. Genauso wie bei euren regul\u00e4ren Handelsrouten.<\/p>\n<p>Wie bei allem regul\u00e4ren Handel, jedoch, werden die exportierten und importierten G\u00fcter nicht im Produktions-Reiter angezeigt, da es sich beim Produktions- und Handels-System um zwei unterschiedliche System handelt, die unterschiedlich funktionieren. Der Produktions-Reiter zeigt konstante Produktions- und Verbrauchswerte an, zeigt also absolute, verl\u00e4ssliche Werte.<\/p>\n<p>Handel, auf der anderen Seite, ist nicht ganz so verl\u00e4sslich und kann daher nicht richtig im Produktions-Reiter integriert werden. Schiffe brauchen unterschiedlich lang, k\u00f6nnen versenkt werden, durch Wind ausgebremst werden, m\u00fcssen gegebenenfalls warten, bis sie handeln k\u00f6nnen und so weiter. Waren aus diesen Quellen als wahrscheinliche Werte in die Produktions\u00fcbersicht einzubauen, w\u00fcrde letztere unverl\u00e4sslich und dadurch nicht ehr n\u00fctzlich machen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Mit den neuen Speicherstadt-Geb\u00e4ude und Ornamente scheint es, dass der sowieso schon begrenzte Hafenbereich noch weiter strapaziert werden k\u00f6nnte. Plant ihr, den verf\u00fcgbaren Hafenbereich zu erweitern?<\/em><\/p>\n<p>Generell bieten die neuen Kai-Stra\u00dfen und der M\u00f6glichkeit, Geb\u00e4ude nun auch im Wasser anstatt nur an der K\u00fcste zu bauen schon deutlich mehr Freiheiten, um den begrenzten Hafenbereich effizienter zu nutzen &#8211; \u00a0insbesondere dann, wenn ihr gerne mit den Geb\u00e4uden puzzelt, um das perfekte Layout zu erzielen. Dazu kommen nun auch noch die Module der Speicherstadt, die, wie das Lagerhaus, weniger Platz verbrauchen als ihre regul\u00e4ren Gegenst\u00fccke.<\/p>\n<p>Wir planen allerdings keine Erweiterung des Hafenbereichs eurer Inseln. Alle Karten in Anno 1800 sind in Insel- und Meer-Gebiete unterteilt. Hafenbereich ist dabei immer Teil des Inselgebiets und ist so designt, dass er sich von einer Linie entlang der K\u00fcste ein St\u00fcck ins Wasser hinausstreckt. Den bebaubaren Bereich im Hafenbereich f\u00fcr alle Inseln zu \u00fcberarbeiten und zu erweitern h\u00e4tte signifikanten Einfluss auf die Spielbalance und k\u00f6nnte zudem zu Problemen f\u00fchren, die die Stabilit\u00e4t des Spiels und die KI-Wegfindung beeintr\u00e4chtigen und in einigen F\u00e4llen gar komplette Spielst\u00e4nde zerst\u00f6ren k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><em>\u00a0<\/em><\/p>\n<p><em>\u201cSpeicherstadt\u201d l\u00e4sst einen Waren aus anderen DLC wie \u201eLand der L\u00f6wen\u201c importieren. Werden \u201eReisezeit\u201c und \u201e\u00dcber den D\u00e4chern\u201c \u00e4hnliche Verbindungen zwischen den einzelnen DLC bieten?<\/em><\/p>\n<p>Ja, alle 3 DLC werden ein gewisses Level an Verkn\u00fcpfungen mit zuvor ver\u00f6ffentlichten Inhalten bieten. Unsere Absicht mit den DLC von Season 3 ist, euch verschiedene Wege zum Ziel zu bieten. Das hei\u00dft auch, dass es das Spiel nicht pl\u00f6tzlich viel einfacher macht, wenn ihr bereits andere DLC besitzt und euch nicht pl\u00f6tzlich die best-m\u00f6glichen L\u00f6sungen offenstehen. Stattdessen habt ihr dann einfach nur mehr M\u00f6glichkeiten, wie ihr bestimmte Herausforderungen angehen wollt.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>\u201cReisezeit\u201d klingt, als w\u00e4re es eher f\u00fcr Sch\u00f6nbauer ausgelegt. Als Rekordbauer, werde ich auch meinen Spa\u00df mit den Inhalten des DLC haben?<\/em><\/p>\n<p>Alle DLC von Season 3 werden Optionen f\u00fcr Sch\u00f6nbauer und Rekordbauer bieten. Die Restaurants, beispielsweise, die ihr bauen m\u00fcsst, um die Bed\u00fcrfnisse euerer Touristen zu stillen, haben auch einen Einfluss auf die regul\u00e4ren Bewohner in deren N\u00e4he. Genauso wie ihr auch bei einem nahegelegenen Restaurants einen Burger bestellt, und den Ort nicht nur Touristen und anderen Besuchern \u00fcberlasst. Das kann dann dazu f\u00fchren, dass Bewohner beispielsweise weniger Brot oder Bier verbrauchen. Das meiste aus den diesen neuen Boni herauszuholen, kann eine sehr effektive Strategie sein, um den Verbrauch bestimmter G\u00fcter zu reduzieren und stattdessen den Fokus auf die Produktion anderer Waren zu legen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><em>Die Hochh\u00e4user im Gameplay-Material zu \u201eD\u00e4cher der Stadt\u201c sehen merkw\u00fcrdig aus, einfach nur wie langgestreckte Investoren-H\u00e4user.<\/em><\/p>\n<p>Viele von euch haben kommentiert, dass das Hochhaus-Prototyp-Material, das im Season 3 Trailer und im Stream zu sehen war, verd\u00e4chtig danach aussah, als ob jemand einfach die bisherigen Investor-H\u00e4user in die L\u00e4nge gestreckt h\u00e4tte \u2013 und tats\u00e4chlich war das genau das, was wir getan haben! In der Spieleentwicklung ist es sehr \u00fcblich, so schnell wie m\u00f6glich einen spielbaren Prototyp-Status zu erreichen, um damit experimentieren zu k\u00f6nnen. Das wird in der Regel durch \u201eKitbashing\u201c erreicht, indem man existierende Assets und Features, die man eben bereits hat, zusammenwirft und so bereits das Potential eines neues Features testen kann, bevor man wertvolle Zeit und Ressourcen verschwendet und feststellt, dass es eigentlich gar nicht funktioniert oder Spa\u00df macht.<\/p>\n<p>Diesen Aspekt der Entwicklung sieht man als Spieler eher selten, eventuell in \u201eMaking Of\u201c Videos oder \u00e4hnlichem, und noch viel seltener in offiziellen Trailern. In diesem Fall haben wir uns trotzdem daf\u00fcr entschieden, weil wir dachten, es w\u00e4re cool, euch einen ersten Blick auf unseren dritten DLC zu geben, der f\u00fcr diesen Sommer geplant ist. Eine der Herausforderungen, denen wir uns gegen\u00fcbersehen, wenn wir euch eine Season vorstellen wollen, ist, dass (im Gegenzug zu vielen anderen Spielen) alle DLC f\u00fcr Anno 1800 vom gleichen Kern-Team hier in Mainz entwickelt werden. Was bedeutet, dass wenn wir einen neuen Season Pass ank\u00fcndigen, wir zu dem Zeitpunkt mitten in der Entwicklung des ersten DLC stecken \u2013 und noch kein ordentliches Gameplay von DLC 2 oder 3 mit euch teilen k\u00f6nnen (das galt auch f\u00fcr die beiden vergangenen Season P\u00e4sse).<\/p>\n<p>Kurz: Die Hochh\u00e4user im Season 3 Trailer sind nur erste Prototypen, die auf existierenden Assets basieren und repr\u00e4sentieren nicht die finale Qualit\u00e4t des Features, das euch erlauben wird, richtig modulare Hochh\u00e4user in verschiedenen Formen und visuellen Varianten zu bauen.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Wir wissen, dass ihr noch viiiele weitere Fragen habt und wir planen zurzeit, euch bald eine konkrete Fragen&amp;Antworten-Gelegenheit zu geben. Beachtet dabei aber, dass einige Antworten noch etwas warten werden m\u00fcssen, bis wir n\u00e4her am Release des jeweiligen DLC sind<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<h1><strong>Aktuelle technische Probleme<\/strong><\/h1>\n<p>Wir haben Meldungen von Spielern gesehen, deren Ubisoft Connect Belohnungen im Spiel nach wie vor gesperrt sind. Bitte \u00fcberpr\u00fcft in diesem Fall eure Spieldateien in Ubisoft Connect und startet Ubisoft Connect anschlie\u00dfend neu.<\/p>\n<p>Solltet ihr konkret den Schachtisch vermissen: Keine Sorge, unser Team untersucht das zurzeit.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Weiterhin untersucht unser Team die von einigen von euch gemeldeten Lags und Freezes, die seit Game Update 9.3 auftreten. Wir halten euch zu dem Thema auf dem Laufenden und hoffen, bald gute Neuigkeiten zu haben.<\/p>\n<p><strong>\u00a0<\/strong><\/p>\n<h1><strong>Gewinner des \u201eerratet den DLC-Namen\u201c Wettbewerbs<\/strong><\/h1>\n<p>Zu guter Letzt ist es Zeit, die Gewinner des Wettbewerbs zu verk\u00fcnden, bei dem wir euch <a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/wir-laden-euch-erneut-herzlich-ein\/\">gefragt haben<\/a>, die Namen der drei DLC des Season 3 Passes zu erraten: \u201eSpeicherstadt\u201c, \u201eReisezeit\u201c und \u201eD\u00e4cher der Stadt\u201c.<\/p>\n<p>Unter allen korrekten Antworten haben wir jeweils 3 zuf\u00e4llige Gewinner aus dem deutschen und englischen Kommentarbereich gezogen. Gl\u00fcckwunsch an<strong>:<\/strong><\/p>\n<p><strong>marc1808<\/strong><\/p>\n<p><strong>IDDDS<\/strong><\/p>\n<p><strong>Killangel42<\/strong><\/p>\n<p><strong>VaIhaIla_Rising<\/strong><\/p>\n<p><strong>Sycend<\/strong><\/p>\n<p><strong>Justin_One_Shot<\/strong><\/p>\n<p>Wir werden euch in den n\u00e4chsten Tagen via der E-Mail-Adresse kontaktieren, die ihr f\u00fcr euren verkn\u00fcpften Ubisoft-Account verwendet, um euch euren Season 3 Pass Key zuzusenden. Behaltet also euren Posteingang im Auge.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Wir w\u00fcnschen euch allen ein angenehme Woche, bleibt gesund![\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Hey Anno Community! &nbsp; Wir haben es sehr genossen, eure Reaktionen zur Ank\u00fcndigung von Season 3 am Dienstag zu verfolgen, eure begeisterten Kommentare, eure Spekulationen \u2013 und eure Fragen. 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