{"id":12031,"date":"2020-10-12T18:30:09","date_gmt":"2020-10-12T16:30:09","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.anno-union.com\/?p=12031"},"modified":"2021-05-03T17:05:00","modified_gmt":"2021-05-03T15:05:00","slug":"anno-1800-das-brettspiel-interview","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/anno-1800-das-brettspiel-interview\/","title":{"rendered":"Anno 1800 &#8211; Das Brettspiel &#8211; Interview"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;.vc_custom_1602519735509{margin-bottom: 20px !important;}&#8221;]Der Oktober steht wirklich ganz im Zeichen von Anno 1800, steht doch nicht nur der Release von &#8220;Land der L\u00f6wen&#8221; f\u00fcr den PC an, sondern auch eine physische Version des Spiels f\u00fcr euren (K\u00fcchen-)Tisch: Ja, diesen Monat erscheint das Anno 1800 Brettspiel!<\/p>\n<p>Designt von Martin Wallace und ver\u00f6ffentlicht durch KOSMOS l\u00e4sst euch Anno 1800 &#8211; Das Brettspiel eure Industrie hochziehen, die Bed\u00fcrfnisse eurer Bev\u00f6lkerung erf\u00fcllen und neue Inseln besiedeln. \u00c4hnlich wie auch im PC-Spiel m\u00fcsst ihr dabei eure Arbeitskr\u00e4fte managen und die richtigen G\u00fcter produzieren &#8211; die ihr auch mit anderen Spielern handeln k\u00f6nnt.<\/p>\n<p>Wenn ihr schon sehnlichst auf weitere Informationen wartet, empfehlen wir, die baldige <a href=\"https:\/\/www.spiel-messe.com\/de\/\">SPIEL.digital<\/a> ein Online-Ersatz f\u00fcr die sonst physische stattfindende Messe in Essen, im Auge zu behalten, wo KOSMOS weitere Infos zum Spiel teilen m\u00f6chte.<\/p>\n<p>Einen ersten Eindruck vom Spiel k\u00f6nnt ihr bereits im Video unterhalb erhalten:[\/vc_column_text][vc_column_text]<div class=\"BorlabsCookie _brlbs-cb-youtube\"><div class=\"_brlbs-content-blocker\"> <div class=\"_brlbs-embed _brlbs-video-youtube\"> <img class=\"_brlbs-thumbnail\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/cache\/borlabs-cookie\/21lIkvYt-a0_maxresdefault.jpg\" alt=\"YouTube\"> <div class=\"_brlbs-caption\"> <p>YouTube has been deactivated. 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Viel Spa\u00df beim Lesen des Interviews![\/vc_column_text][vc_column_text]<strong>Hallo Martin, bevor wir mit Fragen zum Spiel loslegen, kannst du dich kurz vorstellen?<\/strong><\/p>\n<p>Ich bin seit fast 30 Jahren als Game Designer aktiv und habe mein erstes Spiel, Lords of Creation, 1993 selbst ver\u00f6ffentlicht. Seitdem hab ich Spiele entweder f\u00fcr andere Firmen designt oder \u00fcber meine eigenen Firmen ver\u00f6ffentlicht, erst Warfrog und dann Treefrog. Einige meiner Werke haben durchaus einige Bekanntheit erlangt, beispielsweise Brass, Age of Steam und Discworld: Ankh Morpork. Meine Frau und ich sind 2017 nach Australien ausgewandert und leben nun n\u00f6rdlich von Brisbane an der Sunshine Coast.<\/p>\n<p><strong>Wie viel Zeit hast du mit dem Anno 1800 Videospiel verbracht, bevor du mit der Arbeit am Brettspiel angefangen hast?<\/strong><\/p>\n<p>Um ehrlich zu sein hab ich das Spiel nie gespielt, ich spiele generell keine Videosiele. Ein Freund von mir hat das Spiel ausf\u00fchrlich gespielt und ich hab ihn dann zu den Mechaniken und anderen Details gefragt. Da er auch ein Brettspiel-Designer ist, wei\u00df er, welche Details wichtig sind und worauf man achten muss.<\/p>\n<p><strong>Hast du vorher schonmal an Brettspielen gearbeitet, die auf Videospielen basieren?<\/strong><\/p>\n<p>Ich habe an ein paar anderen Spielen gearbeitet, die ein Videospiel als Vorlage haben, aber noch wurde keins davon ver\u00f6ffentlicht.<\/p>\n<p><strong>Denkst du, dass es Aspekte beim Game Design beider Arten von Spielen gibt, die vergleichbar sind, und wo Game Designer vom jeweils anderen Genre lernen k\u00f6nnten?<\/strong><\/p>\n<p>Es ist einfacher, ein Videospiel in ein Brettspiel zu konvertieren, als beispielsweise ein Film oder Buch, da man ja bereits mit einem Objekt arbeitet, das Spiel-Eigenschaften hat. Gleichzeitig sind Video- und Brettspiele aber sehr unterschiedliche Angelegenheiten. In einem Videospiel sind alle Regeln, die Wirtschaft etc hinter der Oberfl\u00e4che \u201eversteckt\u201c, was deutlich mehr Komplexit\u00e4t erm\u00f6glicht. Bei einem Brettspiel wiederum ist alles direct sichtbar, was bedeutet, dass man alles so einfach wie m\u00f6glich gestalten muss. Ich denke, Videospiel-Designer m\u00fcssen sich nicht so viel Gedanken \u00fcber Eleganz oder Simplizit\u00e4t machen, da diese Faktoren sie nicht zu sehr einschr\u00e4nken. Das l\u00e4sst Videospiele auf mich sehr vage erscheinen. In einem Brettspiel sehe ich direct die Verbindungen zwischen Entscheidungen und deren Konsequenzen sp\u00e4ter \u2013 in einem Videospiel macht man wiederum viele Mikro-Entscheidungen, ohne sich direkt des langfristigen Auswirkung bewusst zu sein.<\/p>\n<p><strong>Beim \u00dcbernehmen von Featuren des Anno 1800 Videospiels aufs Brett, welche Aspekte stellten f\u00fcr dich die gr\u00f6\u00dften Herausforderung dar?<\/strong><\/p>\n<p>Das Hauptproblem war die enorme Menge an unterschiedlichen Ressourcen. Normalerweise m\u00fcsste man diese dann im Brettspiel mit Spielsteinen darstellen, aber das w\u00e4re furchtbar un\u00fcbersichtlich geworden. Gl\u00fccklicherweise hat mich diese Herausforderung gezwungen, mir eine einfachere L\u00f6sung auszudenken, bei der die Ressourcen durch Fabriken repr\u00e4sentiert werden und sie nur dan produzieren, wenn ein Arbeiter der richtigen Farbe auf ihnen platziert wird. Diese einfache Mechanik ist der Motor des ganzen Spiels.<\/p>\n<p><strong>Wie sind die Aspekte Stadtbau und Wirtschaft, f\u00fcr die Anno so bekannt ist, im Brettspiel umgesetzt?<\/strong><\/p>\n<p>Anno 1800 dreht sich in gro\u00dfen Teilen um Produktionsketten, wo man einer Reihe von Schritten folgen muss, um zu den Ressource zu kommen, die man m\u00f6chte. Auch wenn ich eine Menge von Ressourcen weglassen musste, sind denke ich noch genug \u00fcbrig, um hier die Verbindung zum Videospiel herzustellen. Der Stadtbau-Aspekt wird durch das Hinzuf\u00fcgen weiterer Fabriken zu eurer Insel\u00fcbersicht dargestellt. Um mehr Bauland zu erhalten, m\u00fcsst ihr Inseln entdecken. Diese Elemente werden in einer sehr einfachen Art dargestellt, reflektieren aber dennoch gut die Aktionen im Originalspiel. Das einzige gr\u00f6\u00dfere Element, das gar nicht seinen Weg ins Spiel gefunden hat, ist Krieg \u2013 das h\u00e4tte nicht in ein Wirtschaftsspiel mit einem solchen Fokus auf Planung gepasst.<\/p>\n<p><strong>Bei welchen Aspekten hast du direkt mit de Entwicklerteam in Mainz gearbeitet und wo hast du mehr kreative Freiheiten genommen?<\/strong><\/p>\n<p>Da ich in Australien lebe, war es nicht so einfach, direkt mit dem Entwicklerteam zusammen zu arbeiten. Mein oberstes Ziel war, etwas zu entwickeln, das als Brettspiel funktioniert. Wir hatten ein sehr produktives Meeting auf der SPIEL in Essen, bei dem wir diskutiert haben, welche Elemente noch nicht so richtig gut im Spiel repr\u00e4sentiert waren. Basierend darauf habe ich dann die einfachen Mechaniken rund um Aufgaben- und Regel\u00e4nderungskarten entwickelt, um diese fehlenden Elemente einzubauen. Das hat dem Spiel eine Menge mehr Tiefe gegeben. Wenn es Elemente des Videospiels gab, die nicht leicht implementiert werden konnten, habe ich sie ignoriert. Insgesamt w\u00fcrde ich sagen, hatte ich eine Menge kreative Freiheit.<\/p>\n<p><strong>Das Anno 1800 Brettspiel scheint nicht so sehr auf direkte Spieler versus Spieler Aktionen ausgelegt zu sein, wie beispielsweise das Zerst\u00f6ren von Schiffen oder Geb\u00e4uden. Welche Elemente geben dem Spiel trotzdem einen kompetitiven Charakter und welche Interaktionen zwischen den Spielern sind m\u00f6glich?<\/strong><\/p>\n<p>Wenn ich eine M\u00f6glichkeit eingebaut h\u00e4tte, andere Spieler anzugreifen, w\u00e4re aus dem Wirtschaftsspiel ein Kriegsspiel geworden, das nicht ganz den gleichen Reiz hat. In einem langen Videospiel sind R\u00fcckschl\u00e4ge durch Kriege okay. Bei einem Brettspiel, das vielleicht 2 Stunden dauert, sind R\u00fcckschl\u00e4ge aufgrund der Aktionen anderer Spieler aber etwas Anderes. Daher wurde direkte Kriegsf\u00fchrung entfernt. Interaktionen zwischen den Spielern finden prim\u00e4r mittels Handel statt, wodurch man Ressourcen von anderen Spielern erhalten kann. In so einem Fall haben beide Spieler etwas davon, es f\u00fchlt sich nicht so an, als w\u00fcrde man dem anderen Ressourcen stehlen. Es gibt auch Interaktionen, wenn es darum geht, bestimmte Ziele vor anderen Spielern zu erreichen. Diese variieren von Spiel zu Spiel. Da einige von ihnen darauf basieren, Fabriken zu bekommen und es nur eine begrenzte Zahl von diesen gibt, muss der Spieler sich entscheiden, auf welche er sich fokussieren m\u00f6chte. Ingesamt ist das Level an Interaktion begrenzt, und man kann seinen eigenen Pl\u00e4nen folgen, ohne sich allzu viel Gedanken \u00fcber die anderen Spieler machen zu m\u00fcssen.<\/p>\n<p><strong>Du hast zuvor an anderen Spielen im Industriezeitalter gearbeitet, wie Brass: Birmingham. Was fasziniert dich an dem Setting und wie stellst du sicher, dass sich deine Spiele trotzdem alle unterschiedlich spielen?<\/strong><\/p>\n<p>Brass: Birmingham und Lancashire entstanden, weil ich in diesem Teil der Welt gelebt und daher ein gewisses Wissen ihrer Geschichte hatte. F\u00fcr mich ist die Herausforderng bei diesen Spielen, ein realistisches Gef\u00fchl daf\u00fcr zu erzeugen, wie die unterschiedlichen Industrien interagieren. Bei diesen Spielen entsteht die Abwechslung dadurch, dass zuf\u00e4llig Karten zugeteilt werden; dazu kommen die zuf\u00e4lligen M\u00e4rkte in Brass: Birmingham. Bei Anno 1800 erzeugen die Aufgaben- und Regel\u00e4nderungskarten die Abwechslung. Diese sind zu Beginn des Spiels bekannt und die Spieler m\u00fcssen ihre Strategie entsprechend anpassen.<\/p>\n<p><strong>Vielen Dank f\u00fcr das Interview, Martin!<\/strong>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;.vc_custom_1602519735509{margin-bottom: 20px !important;}&#8221;]Der Oktober steht wirklich ganz im Zeichen von Anno 1800, steht doch nicht nur der Release von &#8220;Land der L\u00f6wen&#8221; f\u00fcr den PC an, sondern auch eine physische Version des Spiels f\u00fcr euren (K\u00fcchen-)Tisch: Ja, diesen Monat erscheint das Anno 1800 Brettspiel! 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