{"id":11910,"date":"2020-10-05T10:42:24","date_gmt":"2020-10-05T08:42:24","guid":{"rendered":"https:\/\/staging.anno-union.com\/?p=11910"},"modified":"2021-05-03T17:07:37","modified_gmt":"2021-05-03T15:07:37","slug":"devblog-land-der-loewen-ueberblick","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/devblog-land-der-loewen-ueberblick\/","title":{"rendered":"DevBlog: Land der L\u00f6wen im \u00dcberblick"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;.vc_custom_1601886917366{margin-bottom: 20px !important;}&#8221;]Hey Anno Community,<\/p>\n<p>Wenn man nach euren zahllosen Kommentaren und Fragen zu dem Thema geht, k\u00f6nnte man schnell den Eindruck gewinnen, dass einige von euch schon sehr gespannt darauf sind, mehr \u00fcber den finalen Season 2 DLC, \u201eLand der L\u00f6wen\u201c, zu erfahren. Alle, die sich angesprochen f\u00fchlen, werden also sehr erfreut sein, zu h\u00f6ren, dass wir heute im Rahmen dieses ersten DevBlogs anfangen werden, den Vorhang f\u00fcr euch zu l\u00fcften. \u201eMoment mal\u201c, h\u00f6re ich schon die ersten Rufe aus dem Auditorium, \u201ewas hei\u00dft da &#8216;erster DevBlog&#8217; und &#8216;anfangen&#8217;?\u201c<\/p>\n<p>Die Sache ist Folgende: \u201eLand der L\u00f6wen\u201c ist unser mit Abstand gr\u00f6\u00dfter DLC f\u00fcr Anno 1800, und hat nochmal deutlich mehr Inhalt als \u201eDie Passage\u201c letztes Jahr. Um euch all diese Neuerungen standesgem\u00e4\u00df vorzustellen (und euch die Wartezeit bis zur Ver\u00f6ffentlichung am 22. Oktober etwas zu vers\u00fc\u00dfen) haben wir uns deshalb entschieden gleich\u2026 vier DevBlogs zu schreiben!<\/p>\n<p>Teil 1: \u201eLand der L\u00f6wen\u201c \u00dcbersicht<\/p>\n<p>Teil 2: Hirten und Bew\u00e4sserung<\/p>\n<p>Teil 3: \u00c4lteste und Story<\/p>\n<p>Teil 4: Gelehrte und Forschung<\/p>\n<p>Und das war es auch schon f\u00fcr heut\u2026oh, ihr hattet euch von einer \u00dcbersicht mehr versprochen? Na gut\u2026[\/vc_column_text][vc_column_text]<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><div class=\"BorlabsCookie _brlbs-cb-youtube\"><div class=\"_brlbs-content-blocker\"> <div class=\"_brlbs-embed _brlbs-video-youtube\"> <img class=\"_brlbs-thumbnail\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/cache\/borlabs-cookie\/o9Gd7l9U0EU_maxresdefault.jpg\" alt=\"YouTube\"> <div class=\"_brlbs-caption\"> <p>YouTube has been deactivated. 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Enbesa ist eine neue Session im S\u00fcden der Weltkarte, nachdem ihr sie mittels einer Expedition freigeschaltet habt (\u00e4hnlich der anderen zus\u00e4tzlichen Sessions im Spiel).<\/p>\n<p>Die \u00c4hnlichkeiten zu Sessions wie der Neuen Welt oder der Arktis h\u00f6ren hier allerdings noch nicht auf, denn auch Enbesa hat zwei komplett neue Bev\u00f6lkerungsstufen mit ihren eigenen H\u00e4usern, Produktionsketten und Handelsg\u00fctern!<\/p>\n<p>Da w\u00e4ren zun\u00e4chst die Hirten. Ihr Repr\u00e4sentant ist bescheiden und liebt die Natur, aber er ist auch ein begeisterter Geschichtenerz\u00e4hler mit einem Hang zur Poesie, der seine Eindr\u00fccke zu den Ereignissen um ihn herum gerne mit dem Spieler teilt. Spielerisch betrachtet sind Hirten, wie der Name impliziert, auf die Produktion landwirtschaftlicher G\u00fcter wie Teff Grass oder Hibiskus fokussiert, womit ihnen nat\u00fcrlich auch eine zentrale Rolle beim neuen Bew\u00e4sserungssystem zukommt.<\/p>\n<p>Enbesas zweite Bev\u00f6lkerungsstufe sind die \u00c4ltesten. Sie werden von einer strengen Witwe repr\u00e4sentiert, die dennoch eine angesehene Anf\u00fchrerin in ihrer Gesellschaft, und Dreh- und Angelpunkt des sozialen Lebens ist. Die \u00c4ltesten sind auf handwerkliche Berufe fokussiert und produzieren wichtige G\u00fcter wie Laternen f\u00fcr ihre Mitb\u00fcrger.[\/vc_column_text][vc_column_text css=&#8221;.vc_custom_1601887126677{margin-bottom: 20px !important;}&#8221;]<\/p>\n<h1><strong>Macht die Savanne fruchtbar<\/strong><\/h1>\n<p>Wie schon bei der Ank\u00fcndigung von Season 2 angedeutet, greift \u201eLand der L\u00f6wen\u201c ein klassisches Konzept aus Anno 1404 wieder auf: die Fruchtbarmachung des Landes mittels Bew\u00e4sserung. Anstatt wieder die Norias zu benutzen, geht es bei der Bew\u00e4sserung von Enbesa um Fl\u00fcsse und Kan\u00e4le. Dabei haben die Fl\u00fcsse auf den Inseln eine begrenzte Anzahl an Slots, die ihr entweder f\u00fcr bestimmte Produktionsgeb\u00e4ude oder f\u00fcr den Beginn eines Bew\u00e4sserungskanals nutzen k\u00f6nnt. W\u00e4hrend der Boden Enbesas oft trocken und unfruchtbar ist, wird das am Wasser liegende Land gr\u00fcn und fruchtbar, was euch erlaubt, hier Felder anzulegen.[\/vc_column_text][vc_column_text]<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2020\/10\/Anno1800_Land_of_Lions_Canal_02.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\/content\/uploads\/2020\/10\/Anno1800_Land_of_Lions_Canal_02.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/><\/a>[\/vc_column_text][vc_column_text css=&#8221;.vc_custom_1601887175588{margin-top: 15px !important;}&#8221;]<\/p>\n<h1><strong>Ein Land voller Kultur und Geschichte<\/strong><\/h1>\n<p>Neben all den oben erw\u00e4hnten spielerischen Sandbox-Elementen hat \u201eLand der L\u00f6wen\u201c auch all den Spielern, die zu ihrem St\u00e4dtebau eine ordentliche Portion Story haben m\u00f6chten, einiges zu bieten. Das beginnt mit der typischen DLC-Story, in deren Rahmen ihr in die Dienste von Kaiser Ketema tretet, der euch beauftragt, seine prachtvolle neue Hauptstadt, Taborime, zu erbauen. Wie auch bei unseren anderen DLCs wird diese Hauptgeschichte euch nach und nach alle neuen Spielelemente in \u201eLand der L\u00f6wen\u201c vorstellen, und euch zudem besser mit den Menschen in Enbesa vertraut machen.<\/p>\n<p>Neben dieser klassischen Story gehen wir aber noch einen Schritt weiter, und liefern mit \u201eLand der L\u00f6wen\u201c eines der aufwendigsten narrativen Erlebnisse in der Geschichte der Anno-Serie ab, womit interessierte Spieler tief in die Kultur und Geschichte Enbesas eintauchen k\u00f6nnen. Dazu haben wir drei einzigartige Story-Inseln erschaffen, die nicht nur als Quest-Hubs dienen, sondern Spieler unter Umst\u00e4nden auch vor schwierige Entscheidungen stellen k\u00f6nnen\u2026[\/vc_column_text][vc_column_text]<\/p>\n<h1><strong>Alte Welt? Neue Forschung!<\/strong><\/h1>\n<p>Als wir die Passage ver\u00f6ffentlicht haben, gab es viel Feedback von Spielern, die einerseits die Atmosph\u00e4re und die Stimmung dieser eiskalten neuen Session liebten, aber sich auf der anderen Seite gew\u00fcnscht h\u00e4tten, dass diese enger mit der Alten Welt und den anderen Sessions im Spiel verkn\u00fcpft w\u00e4re. Deshalb war uns schon fr\u00fch in der Entwicklung von \u201eLand der L\u00f6wen\u201c klar, dass wir Enbesa enger mit dem Rest des Spiels verkn\u00fcpfen wollen. Vorhang auf f\u00fcr die Gelehrten!<\/p>\n<p>Die Gelehrten sind eine neue Endgame-Bev\u00f6lkerungsstufe in der alten Welt (die allerdings als Teil der Enbesa-Story freigeschaltet werden). Aber wer genau ist der Gelehrte? Als ebenso modischer wie talentierter junger Mann steht er stellvertretend f\u00fcr die vielen gebildeten jungen Menschen die aus aller Welt in die Alte Welt str\u00f6men, um am neugegr\u00fcndeten Forschungsinstitut zu forschen!<\/p>\n<p>Womit wir zum Forschungsinstitut selbst kommen. Dieses eindrucksvolle Geb\u00e4ude stellt nicht nur unser neuestes Monument im Spiel dar (es wird also in mehreren langwierigen Bauschritten konstruiert), sondern f\u00fcgt sich auch optisch nahtlos neben der Universit\u00e4t ein, die wir als visuelle Basis f\u00fcr die neuen Geb\u00e4ude f\u00fcr die Gelehrten benutzt haben. Das Institut ist aber nicht nur todschick, sondern adressiert auch noch einen oft ge\u00e4u\u00dferten Feedbackaspekt, den wir von vielen Spielern geh\u00f6rt haben. Zum einen k\u00f6nnt ihr hier nahezu jedes Item im Spiel erforschen und konstruieren, was eine gute Endgame-Alternative zum Hoffen auf Fortunas Gnade bei Belohnungen darstellt. Zum anderen k\u00f6nnt ihr hier auch Forschungspunkte investieren, um \u201eBahnbrechende Entdeckungen\u201c zu machen, die es euch beispielsweise gestatten, eine Lehmgrube inmitten einer eurer St\u00e4dte umzuplatzieren![\/vc_column_text][vc_column_text]<\/p>\n<h1><strong>Und das war nur der \u00dcberblick! <\/strong><\/h1>\n<p>Wie ihr seht, haben wir nicht \u00fcbertrieben, als wir gesagt haben, dass \u201eLand der L\u00f6wen\u201c der gr\u00f6\u00dfte DLC f\u00fcr Anno 1800 wird, denn wir haben nicht nur Unmengen an neuen Inhalten, sondern auch das hei\u00dfersehnte Forschungssystem, das sich viele von euch gew\u00fcnscht haben, im Gep\u00e4ck! Wir freuen uns darauf, euch in den n\u00e4chsten Wochen viele weitere Einblicke zu geben.<\/p>\n<p>Bis dahin, bleibt gesund!<\/p>\n<p>Das Anno Team[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text css=&#8221;.vc_custom_1601886917366{margin-bottom: 20px !important;}&#8221;]Hey Anno Community, Wenn man nach euren zahllosen Kommentaren und Fragen zu dem Thema geht, k\u00f6nnte man schnell den Eindruck gewinnen, dass einige von euch schon sehr gespannt darauf sind, mehr \u00fcber den finalen Season 2 DLC, \u201eLand der L\u00f6wen\u201c, zu erfahren. 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