{"id":10763,"date":"2019-03-06T00:00:00","date_gmt":"2019-03-05T23:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/gluecklicher-kleiner-link\/"},"modified":"2021-05-07T09:28:58","modified_gmt":"2021-05-07T07:28:58","slug":"gluecklicher-kleiner-link","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/gluecklicher-kleiner-link\/","title":{"rendered":"Union Update: Stream und Community Fragen"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Mit dem immer n\u00e4her r\u00fcckenden Ver\u00f6ffentlichungstermin von Anno 1800 befinden wir uns im finalen Sprint f\u00fcr die letzten Verbesserungen und Anpassungen des Spiels. Unsere DevBlogs nehmen einiges an Zeit in Anspruch und viele der gro\u00dfen und kleineren Inhalte wurden bereits in der einen oder anderen Form behandelt, weswegen wir uns dazu entschieden haben, dem Entwicklungsblog diese Woche eine kleine Pause zu g\u00f6nnen. Seit der Gr\u00fcndung der Anno Union im Jahre 2017 teilten wir mit Euch viele Dutzende DevBlogs und bis zur Ver\u00f6ffentlichung k\u00f6nnt Ihr Euch noch auf das eine oder andere Highlight freuen.<\/p>\n<p>Dies bedeutet allerdings nicht, dass wir uns auf die faule Haut legen! Wie bereits angek\u00fcndigt werden wir die Frequenz der Live-Streams erh\u00f6hen und Euch nun w\u00f6chentlich auf unserem Twitch Kanal mit Anno 1800 Material versorgen. Freut Euch diesen Freitag auf eine neue Folge des Anno Afternoon, bis in der kommenden Woche die \u201cCommunity Corner\u201d mit einer deutschen Sonderepisode, inklusive besonderem Gast, zur\u00fcckkehrt!<\/p>\n<p><strong>Livestream: AnnoAfternoon \u201cVenture into the New World\u201d<br \/>\n<\/strong>Es ist mal wieder an der Zeit, Euch in ein weiteres Anno 1800 Twitch Abenteuer mit unserem Community Team zu entf\u00fchren. In der n\u00e4chsten Folge unseres AnnoAfternoon Community Streams geht es volle Fahrt voraus in die Neue Welt, bei deren Besiedelung wir wie gehabt auf die Hilfe von unseren Anno Veteranen aus dem Chat zur\u00fcckgreifen werden!<strong><br \/>\n<\/strong><br \/>\n<strong>Wann:<\/strong> 8. M\u00e4rz um 17 Uhr<br \/>\n<strong>Wo:<\/strong> twitch.tv\/ubisoftbluebyte<strong><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2019\/03\/AnnoAfternoonBlogDE.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-large wp-image-4084\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2019\/03\/AnnoAfternoonBlogDE.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"400\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/AnnoAfternoonBlogDE.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/AnnoAfternoonBlogDE-300x138.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/AnnoAfternoonBlogDE-768x352.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><\/a>Aufzeichnungen des <a href=\"https:\/\/discordapp.com\/invite\/V4xhZ8Z\">Annoverse<\/a> Roundtables<\/strong><br \/>\nDer Annoverse Roundtable, bei dem unz\u00e4hlige Anno Fans in der letzten Woche sich f\u00fcr eine gro\u00df angelegte Fragerunde mit unserem Community Developer zusammenfanden, war mal wieder ein gro\u00dfartiges Ereignis. Und dank unserem Annoverse Team und Community Mitglied Domo k\u00f6nnen wir Euch heute eine Aufzeichnung des englischen und deutschen Roundtables zur Verf\u00fcgung stellen:<br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?time_continue=1105&amp;v=smQQL8Kp9LQ\">Annoverse Anno 1800 Roundtable Deutsch<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.mixcloud.com\/TimGoeller\/annoverse-roundtable-270219-en\/\">Annoverse Anno 1800 Roundtable English<\/a><\/p>\n<p>Und zu guter Letzt haben wir ein paar der Fragen aus dem Multiplayer DevBlog gesammelt, um Euch mit einer weiteren Community <strong>Frage- und Antwortrunde zu versorgen.<\/strong><\/p>\n<p><strong>FerudaFarstaria<\/strong><br \/>\n<em>Wenn man Freunde aus der Freundeliste zu einem Match einl\u00e4dt, schlie\u00dft dies die Steam und Uplay Freundesliste mit ein oder m\u00fcssen wir Freunde direkt aus dem Spiel heraus einladen? Mich w\u00fcrde wirklich interessieren ob die Freundesliste sich mit Uplay und Steam synchronisiert.<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> Anno 1800 zeigt dir deine Steam sowie Uplay Freunde an. Wenn du nun einen deiner Freunde zu einem Spiel einl\u00e4dst, sucht das Spiel automatisch im entsprechenden Backend (Steam oder Uplay) und \u00fcbernimmt die Einladung in die Lobby.<\/p>\n<p><strong>Mattly<\/strong><br \/>\n<em>Wir haben festgestellt, dass sobald wir in die Neue Welt expandiert hatten, hatten wir mit st\u00e4ndigen Desynch\u2019s zu k\u00e4mpfen. Da wir alle \u00fcber Glasfaser spielen und in Neuseeland wohnen, k\u00f6nnte dies durch die Kommunikation mit dem Host Server ausgel\u00f6st und seinem Standort ausgel\u00f6st worden sein oder ist dies ein bekanntes Problem an dem in den letzten Wochen vor der Ver\u00f6ffentlichung gearbeitet wird?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> Dank der regen Teilnahme am Multiplayer w\u00e4hrend der Closed Beta konnten wir viele Ausl\u00f6ser f\u00fcr die Desynch\u2019s identifizieren und ausmerzen. Dies beinhaltet auch viele Desynch\u2019s die besonders in der Neuen Welt auftreten konnten. Es ist nicht sehr wahrscheinlich, dass das von dir beschriebene Problem durch Netzwerkprobleme ausgel\u00f6st wurde, da Anno versucht die Verbindung zu lokal wie m\u00f6glich zu verwalten. Nur wenn der NAT der teilnehmenden Spieler nicht kompatibel ist m\u00fcssen wir den Datenverkehr \u00fcber die Ubisoft Server umleiten. Dies kann wiederum umgangen werden, indem Anno 1800 der Ausnahmeliste des Routers und der Firewall hinzugef\u00fcgt wird.<\/p>\n<p><strong>elmoh1one<br \/>\n<\/strong><em>Mich w\u00fcrde in einem DevBlog noch mehr die Synchronisation interessieren. Welche Daten werden Synchronisiert. Wie funktioniert der Abgleich und wie spielt das mit der eigenst\u00e4ndigen Simulation zusammen?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> Ganz vereinfacht ausgedr\u00fcckt werden alle Aktionen der Spieler aufgezeichnet, bei dem irgendein Input an das Spiel weitergegeben wird. Diese Daten werden dann synchronisiert und mit allen Teilnehmern geteilt um dann anschlie\u00dfend als Eingabe f\u00fcr die vollst\u00e4ndige Simulation des Spiels verwendet zu werden(jeder Computer berechnet alle Simulationsschritte f\u00fcr alle Teilnehmer).<\/p>\n<p><strong>Drake-1503<\/strong><br \/>\n<em>Bedeutet es, dass man ein gespeichertes MP-Spiel sp\u00e4ter auch mit anderen Mitspielern weiterspielen kann? Dann w\u00e4re es doch m\u00f6glich, anstelle einer leeren Karte auch vordefinierte Spielst\u00e4nde zu haben, also besiedelte Inseln etc.<\/em><br \/>\n<strong>Antwort: <\/strong>Ihr werdet bereits bestehende Multiplayer Spielst\u00e4nde mit anderen Spielern fortf\u00fchren k\u00f6nnen, sollte die urspr\u00fcngliche Lobby nicht mehr zur Verf\u00fcgung stehen. Wenn ein neuer Spieler teilnimmt, kann in der Lobby eines der bestehenden Imperien aus der letzten Sitzung einfach \u00fcbernommen werden und dann mit dem Stand auch weiter voranschreiten. Technisch gesehen erlaubt das System es damit Szenarios zu erstellen, allerdings m\u00fcsste jedes Imperium von einem eigenen Spieler gebaut werden da es nicht m\u00f6glich ist, dass der Host mehr als eine Partei kontrolliert.<br \/>\n<strong><br \/>\n<\/strong><strong>The_Waith_Lord<\/strong><br \/>\n<em>Allerdings w\u00fcrde ich mir hier auch w\u00fcnschen das man zumindest nach Sprache \/ Region vorw\u00e4hlen kann. Um die Kommunikation im Game zu f\u00f6rdern.<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> Das Matchmaking ber\u00fccksichtigt bereits Region und Sprache. Wird innerhalb einer vorgegebenen Zeit kein Spieler in gleicher Region und Sprache gefunden, wird die Region verworfen und weltweit nach Spieler in der gleichen Sprache gesucht. Erst wenn das nach einer bestimmten Zeit immer noch nicht zu einem Match f\u00fchrt, werden alle Einschr\u00e4nkungen aufgehoben (Region und Sprache).[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Mit dem immer n\u00e4her r\u00fcckenden Ver\u00f6ffentlichungstermin von Anno 1800 befinden wir uns im finalen Sprint f\u00fcr die letzten Verbesserungen und Anpassungen des Spiels. 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