{"id":10750,"date":"2018-10-15T00:00:00","date_gmt":"2018-10-14T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/ihr-habt-uns-gefragt-und-wir-habens-gesagt\/"},"modified":"2021-04-23T09:38:14","modified_gmt":"2021-04-23T07:38:14","slug":"ihr-habt-uns-gefragt-und-wir-habens-gesagt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/ihr-habt-uns-gefragt-und-wir-habens-gesagt\/","title":{"rendered":"Union Update: Flei\u00dfige Bienen"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Im heutigen Union Update wollen wir euch ein kurzes Update zum Fortschritt von Anno 1800 liefern und ein paar zus\u00e4tzliche Antworten zu den Fragen der letzten Blogs bieten. Weiters, k\u00f6nnt ihr euch diese Woche auf einen DevBlog freuen, wo wir auf die Einstellungen des Sandbox-Modus eingehen. Dann legen wir mal los!<\/p>\n<p><strong>Fortschrittsupdate<br \/>\n<\/strong>Der Release am 26. Februar r\u00fcckt unnachgiebig n\u00e4her. Wir waren flei\u00dfige Bienen und haben gro\u00dfe Fortschritte gemacht. Vor kurzem konnten wir einen weiteren Meilenstein abgeschlie\u00dfen, also lasst uns einmal mit unserem Produktionsteam kurzschlie\u00dfen, um ein Update zu bekommen, was denn so in den letzten Wochen los war. Beachtet dabei bitte, dass es sich hier nur um zwei H\u00f6hepunkte in unserer Entwicklung handelt, nicht um eine vollst\u00e4ndige Liste von allem woran wir gearbeitet haben, da alle Disziplinen und Teams (wie Art, Spieldesign, Programmierung, etc) ihre eigenen Ziele haben f\u00fcr jeden Meilenstein.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Feuer Frei<\/strong><br \/>\nWir wissen, dass viele von euch &#8211; sagen wir es einmal so &#8211; vor brennender Neugier nur so platzen um mehr \u00fcber Seegefechte zu lernen. Daher wollen wir, wenn ihr es zu sehen bekommt, euch alles Live und mit viel Action zeigen, statt einfach nur Text und zusammengestellte Bilder. Weshalb ihr gl\u00fccklich sein d\u00fcrftet, wenn wir sagen, dass wir gro\u00dfe Fortschritte mit den Seegefechten w\u00e4hrend des letzten Meilensteils machten, und damit den Grundstein f\u00fcr einen tiefgreifenden Einblick in baldiger Zukunft gelegt haben.<\/li>\n<li><strong>\u00dcbersetzt und Vertont<\/strong><br \/>\nWir sind gerade auch in der Mitte unserer Lokalisierungs- und Soundarbeiten f\u00fcr das Spiel. Im September haben wir alle englischen Synchronsprecher f\u00fcr die verschiedenen KI Charaktere und die Storykampagne aufgenommen. Zugleich haben wir den Text im Spiel fast finalisiert, wir arbeiten also auch gleichzeitig an der Umsetzung aller unterst\u00fctzter Sprachen (manche haben auch lokalisierte Audioaufnahmen). Wir sind auch sehr froh sagen zu k\u00f6nnen, dass wir mehr Text\u00fcbersetzungen als in jedem anderen Anno vorher anbieten, was einem neuen Publikum die Gelegenheit gibt, sich in das 19te Jahrhundert in einer Sprache ihrer Wahl zu st\u00fcrzen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wir analysieren auch das Feedback des vor kurzem beendeten Spieletest, um zu sehen was wir uns hier nochmal ansehen m\u00fcssen. Da wir in einem sp\u00e4ten Stadium der Entwicklung sind, m\u00fcssen wir auch in Betracht ziehen, welche \u00c4nderungen noch machbar sind und wie lange sie die Entwicklung anderer Features beeinflussen, damit wir die Zeit bis zum Launch bestm\u00f6glich nutzen. Jedoch sei gesagt, dass das Feedback unserer Tester immer noch sehr wertvoll f\u00fcr uns ist, besonders da wir nun mehr und mehr auf das Balancing des Spiels acht geben. Hier kommen auch die Daten unserer kommenden gr\u00f6\u00dferen Tests ins Spiel, welche uns weitere Einsichten von gr\u00f6\u00dferen Spielgruppen geben werden.<\/p>\n<p><strong>Erinnerung: Der Expeditionswettbewerb endet n\u00e4chste Woche<\/strong><br \/>\nEine Erinnerung an alle unserer Schreiber und Expeditionseventdesigner da draussen: Der Expeditionswettbewerb endet am 22. Oktober, also stellt sicher, dass ihr eure Ideen bis Montag einreicht. Und falls ihr noch Fragen zu dem Wettbewerb habt k\u00f6nnen wir diese in der Kommentarsektion dieses Blogs beantworten.<br \/>\n<a href=\"https:\/\/forums-de.ubi.com\/showthread.php\/192302-Anno-Union-Fan-Initiative\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Alle Details zum Wettbewerb findet ihr hier.<\/a><\/p>\n<p><strong>Vienna calling: Spielt Anno 1800 auf der Game City Wien<\/strong><br \/>\nF\u00fcr die die in Wien leben oder die Stadt diese Woche besuchen: Wir werden auf der Game City im Wiener Rathaus spielbar sein. Ihr k\u00f6nnt alle Informationen zu dem Event hier finden:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.game-city.at\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">https:\/\/www.game-city.at\/<\/a><\/p>\n<p><strong>Community Fragen und Antworten<\/strong><\/p>\n<p><strong>Hexagon19<\/strong><br \/>\n<em>Ich mag es, dass Produkte der Alten Welt in der Neuen Welt gebraucht werden, damit meine Schiffe keine R\u00fcckreise mit leerem Frachtraum machen m\u00fcssen. Die Produktionsketten im Blog zeigten jedoch auch Holz. Kann man das auch von der Alten Welt importieren?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort<\/strong>: Ja, du wirst die M\u00f6glichkeit haben, G\u00fcter von der Alten Welt in die zweite Session transportieren k\u00f6nnen um sie dort in deinen Produktionsketten zu nutzen.<\/p>\n<p><strong>Phyllus1<\/strong><br \/>\n<em>Wird es m\u00f6glich sein, Blaupausen zu speichern und sp\u00e4ter wiederzuverwenden, zum Beispiel um eine ganze Produktionskette als Vorlage zu speichern und sp\u00e4ter schnell wiederzuverwenden?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong>\u00a0Es wird nicht m\u00f6glich sein, ganze Layouts zu speichern, da es einen Haufen Arbeit im UI und UX bedeutenw\u00fcrde und wir wollen kein komplett neues Interface mit Men\u00fcs f\u00fcr die M\u00f6glichkeit Blaupausen zu speichern und zu sortieren entwickeln.<\/p>\n<p><strong>Mr.Beko80<\/strong><br \/>\n<em>Ihr habt einen botanischen Garten in eurem Blog erw\u00e4hnt. Ich habe so etwas schon einmal vorgeschlagen als der Zoo zum ersten Mal vorgestellt wurde, daher frage ich mich, ob es ein solcher Garten ins Spiel schaffen k\u00f6nnte?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:\u00a0<\/strong>Bei Launch wird Anno 1800 den Zoo und das Museum als Gro\u00dfbauprojekte haben, welche das Attraktivit\u00e4tsfeature des Spiels unterst\u00fctzen. Beide Projekte werden mit einer Vielzahl an Optionen kommen, von Modulen, zu Animationen, zu dutzenden von Gegenst\u00e4nden. Wie immer halten wir ein Auge auf das Feedback und schauen was nach Launch die Zukunft in Anno 1800 bringt.<\/p>\n<p><strong>BlueBreath<\/strong><br \/>\n<em>Also, der Kleinkram den man in der Ausstellung sehen kann wird nur als Icon dargestellt, gibts da keine Art von Vergr\u00f6\u00dferungsglad damit man sehen kann, was drinnen ist? Zum Beispiel aufs Geb\u00e4ude klicken und das Dach wird entfernt und du kannst das Innere etwas vergr\u00f6\u00dfert sehen?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort<\/strong>: Kleine Gegenst\u00e4nde werden ihre eigenen Artworks als Icon erhalten. Bedenke, dass wir alleine f\u00fcr das Museum \u00fcber 80 Gegenst\u00e4nde mit 3D Modellen versorgen m\u00fcssten und auch Wege finden m\u00fcssten, diese kleinen St\u00fccke wie eine Halskette zu pr\u00e4sentieren. Wir haben nur ein \u00dcbersichtsfenster im Hauptgeb\u00e4ude des Museums oder Zoos eingebaut, damit du sehen kannst, welche Gegenst\u00e4nde von welchem Set du schon besitzt.<br \/>\nDie Museumsfl\u00fcgel in Kombination mit gro\u00dfen Freiluftanlagen werden dir dennoch viel visuelle Variation anbieten um deinen inneren Kurator zu befriedigen.<\/p>\n<p><strong>Viper_R.K.O.<\/strong><br \/>\n<em>Werden wir immer dieselben Resultate erhalten, wenn ich eine Expedition wiederhole und die selben Optionen ausw\u00e4hle oder ist da ein Zufallsgenerator hinter den Szenen am arbeiten damit ich unterschiedliche Resultate habe? Und wird es Belohnungen geben f\u00fcr nette und n\u00fctzliche Entscheidungen oder nur wenn ich gnadenlos und r\u00fccksichtslos handle?<br \/>\n<\/em><strong>Antwort:<\/strong>\u00a0Jede Entscheidung die du f\u00e4llst hat eine Chance auf Erfolg basierend auf der allgemeinen Schwierigkeit und den Fertigkeitswerten der Gegenst\u00e4nde und Charaktere die du mitgebracht hast. Zus\u00e4tzlich, werden manche Gegenst\u00e4nde dir einzigartige Entscheidungsoptionen in bestimmten Ereignissen erlauben und manche Kombinationen garantieren sogar den Erfolg. Wenn ein Ereignis fehlschl\u00e4gt, dann gibt es mehrere Wege wie die Geschichte weitergeht. Wie ihr viellleicht gesehen habt, als wir Love Island hergezeigt haben (Ruhet in Frieden, Captain, Kom\u00f6diantin und Bisch\u00f6fin).<br \/>\nDie Art der Entscheidungen die ihr w\u00e4hlt, wird keinen Einfluss auf die Belohnung der Expedition selbst haben, jedoch k\u00f6nnen spezielle Entscheidungen und Ereignisse euch zus\u00e4tzliche Belohnungen aus dem Ereignispool gew\u00e4hren.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Im heutigen Union Update wollen wir euch ein kurzes Update zum Fortschritt von Anno 1800 liefern und ein paar zus\u00e4tzliche Antworten zu den Fragen der letzten Blogs bieten. Weiters, k\u00f6nnt ihr euch diese Woche auf einen DevBlog freuen, wo wir auf die Einstellungen des Sandbox-Modus eingehen. Dann legen wir mal los! 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