{"id":10747,"date":"2018-09-25T00:00:00","date_gmt":"2018-09-24T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/dickes-b-oben-an-der-spree\/"},"modified":"2021-04-23T09:59:37","modified_gmt":"2021-04-23T07:59:37","slug":"dickes-b-oben-an-der-spree","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/dickes-b-oben-an-der-spree\/","title":{"rendered":"Union Update: Anno spielbar auf der EGX Berlin"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Der Monat September n\u00e4hert sich dem Ende und wir stehen kurz davor, unsere Berichterstattung \u00fcber die gamescom Features abzuschlie\u00dfen. Diese Woche werden wir noch einmal ein Auge auf die Bev\u00f6lkerungsstufen der neuen Welt werfen, nat\u00fcrlich mitsamt einem Ausblick auf Produktion und Bed\u00fcrfnisse. In der kommenden Woche werden wir zum Abschluss der Reihe das Museum und den neuen Blaupausen Modus beleuchten. Um Euch schon mal einen ganz kleinen Ausblick auf den Oktober zu geben: wir arbeiten gerade vor allem daran ein spezielles Thema zu behandeln, das Euch schon seit l\u00e4ngerer Zeit unter den N\u00e4geln brennt.<\/p>\n<p>\u00dcbrigens hat gerade die n\u00e4chste Runde des Union Fokustest begonnen und wir sind schon gespannt auf das wertvolle Feedback von unseren Anno 1800 Testern. Viele von Euch h\u00e4tten nat\u00fcrlich gerne einmal die Chance, einen genauen Blick auf die Entwicklerversion zu werfen, weswegen wir die Tests bald f\u00fcr gr\u00f6\u00dfere Gruppen als je zuvor \u00f6ffnen werden. Also Augen auf, wir werden Euch \u00fcber gr\u00f6\u00dfere Tests hier im Vorfeld vorwarnen.<\/p>\n<p>Ebenfalls steht an, die ersten Projekte auf der Union Fan Initiative auf der Website vorzustellen. Fansite Admins (oder diejenigen, die welche werden wollen) und Content Creator, die es bis jetzt verpasst haben sich zu bewerben, finden alle n\u00f6tigen Informationen hier: <a href=\"https:\/\/forums-de.ubi.com\/showthread.php\/192302-Anno-Union-Fan-Initiative\">Union Fan Initiative<\/a><\/p>\n<p>Au\u00dferdem arbeiten wir an Material f\u00fcr Fans und Fanseiten, wie zum Beispiel Wallpaper. Gibt es diesbez\u00fcglich vielleicht bestimmte Dinge, die Ihr gerne sehen w\u00fcrdet, wie zum Beispiel Layovers f\u00fcr Streams oder Emotes?<\/p>\n<p><strong>Anno 1800 spielbar auf der <a href=\"https:\/\/www.egx.net\/berlin\">EGX Berlin<\/a>!<\/strong><br \/>\nNachdem wir letzte Woche der EGX in Birmingham einen Besuch abgestattet haben, werden wir uns diese Woche direkt zur n\u00e4chsten Veranstaltung in unsere sch\u00f6ne Hauptstadt begeben.<br \/>\nAm Samstag den 29ten um 18 Uhr werden wir auf der EGX Berlin Anno 1800 im EGX Livestream in einem etwa einst\u00fcndigen Panel vorstellen. Der Livestream wird \u00fcbrigens auf Deutsch sein, also die beste M\u00f6glichkeit einen deutschsprachigen Einblick in die Welt von Anno zu erhalten.<br \/>\nAber damit ist es noch nicht genug, Anno 1800 wird auf der EGX Berlin spielbar sein! Solltet Ihr also in der Stadt sein und eine Chance haben die Veranstaltung zu besuchen, habt Ihr hier eine M\u00f6glichkeit die Demo, die wir zuvor auf der gamescom 2018 vorstellten, selbst anzuspielen.<br \/>\nDie EGX Berlin ist \u00fcbrigens nur f\u00fcr Personen ab 18 Jahren zug\u00e4nglich, bitte im Hinterkopf behalten!<\/p>\n<p><strong>Also Samstag den 29ten September, 18 Uhr MESZ direkt bei uns auf <a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/ubisoftbluebyte\">twitch.tv\/ubisoftbluebyte<\/a> einschalten und zuschauen.<\/strong><\/p>\n<p>Da unser Expeditionsblog einige Fragen aufgeworfen hat, legen wir diese Woche eine kleine <strong>Frage und Antwortrunde<\/strong> nach:<\/p>\n<p><strong>ako1999 <\/strong><br \/>\n<em>Mich interessiert, wie die Verf\u00fcgbarkeit der Expeditionen geregelt wird und wie viele verschiedene Missionen in etwa geplant sind.<\/em><br \/>\n<strong>Antwort: \u00a0<\/strong>Expeditionen werden automatisch beim Erreichen der dritten Bev\u00f6lkerungsstufe freigeschaltet. An diesem Punkt wird der Kapit\u00e4n Euch im Expeditionsfenster dar\u00fcber informieren, welche Abenteuer gerade zur Verf\u00fcgung stehen. Expeditionen werden zuf\u00e4llig generiert und spawnen in Intervallen, wobei h\u00e4rtere Abenteuer vor allem im Lategame verf\u00fcgbar sein werden. Hierbei werdet Ihr in der Lage sein, so viele Expeditionen gleichzeitig zu starten, wie gerade im Expeditionsfenster zur Verf\u00fcgung stehen.<br \/>\nWir haben momentan vier verschiedene Hauptkategorien von Expeditionen: zoologische und archeologische Abenteuer, Rettungsmissionen und Kopfgeldjagd. F\u00fcr jeden dieser Typen haben wir wiederum eine gro\u00dfe Anzahl an verschiedenen Events, wobei Anzahl und Herausforderung von der Schwierigkeit der Expedition abh\u00e4ngt. Zusammengenommen bedeutet dies, dass sich eine Expedition aus vielen zuf\u00e4lligen Events zusammensetzt, die sich weiterhin verschachteln, je nach getroffener, und dem Ausgang von Entscheidungen und ob bestimmte Gegenst\u00e4nde mit auf die Reise gebracht wurden.<br \/>\nDas Expeditionsfenster selbst wird Euch hierbei nur eine Idee \u00fcber die Schwierigkeit und die Wahrscheinlichkeit von bestimmten Begegnungen und Herausforderungen geben. Dadurch erhaltet Ihr eine Chance, Euch auf ein Abenteuer vorzubereiten, ohne jedoch genau zu wissen, welche Begegnungen Ihr zu erwarten habt.<\/p>\n<p><strong>AmpeImann<br \/>\n<\/strong><em>Ich mag die Idee von Expeditionen, habe jedoch ein paar Bedenken wie sich Diese in das Spiel einf\u00fcgen. Werden Expeditionen Voraussetzung sein f\u00fcr das Core-Gameplay? Oder werden Sie nur eine weitere Besch\u00e4ftigung sein wenn man an ein paar seltene Gegenst\u00e4nde kommen m\u00f6chte? Werden Expeditionen<\/em> <em>n\u00fctzlich und Interessant im Late-Game sein und haben die Belohnungen eventuell sogar gro\u00dfen Einflu\u00df auf den Fluss des Spiels?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> Es wird verschiedenste M\u00f6glichkeiten geben, an Items zu kommen, wie zum Beispiel Handel mit neutralen Kr\u00e4ften, Questen, der Touristenhafen und die Events in der Weltausstellung. Die Items, die Ihr durch die Expeditionen erhalten k\u00f6nnt, basieren auf dem entsprechenden Typ des Abenteuers, mit dem Fokus auf Tieren und Artefakten, Spezialisten aber auch milit\u00e4rischer Ausr\u00fcstung durch die Kopfgeldjagt auf Piraten. W\u00e4hrend Ihr die unterschiedlichsten Items im Spiel auf verschiedene Wege erhalten k\u00f6nnt, werden Expeditionen die einzige M\u00f6glichkeit sein, um die seltensten Tiere und Artefakte f\u00fcr den Zoo und das Museum zu ergattern. Sammler der exotischen Tiere m\u00fcssen sich also auf gef\u00e4hrliche Expeditionen begeben.<br \/>\nDie Wahrscheinlichkeit f\u00fcr den Drop eines Items h\u00e4ngt vom Typ der Expedition, der Klimazone, des Seltenheitswertes und der Schwierigkeit des Abenteuers ab. Bei einer schwierigen zoologischen Expedition in den Urwald werdet Ihr also immer dieselbe Chance auf einen schwarzen Panther, oder andere seltene Tiere, im Pool haben. Au\u00dferdem werdet Ihr immer drei Gegenst\u00e4nde aus dem Loot-Table beim Abschluss einer Expedition erhalten. Ganz konkret bedeutet dies, Ihr habt bei der Auswahl der Expedition eine grundlegende Idee \u00fcber die zu erwartenden Belohnungen.<br \/>\nWir wollen, dass Expeditionen das Spiel bereichern, aber nicht zum Kernfeature des Anno Gameplays werden, weiterhin werden wir die Union Fokustests daf\u00fcr nutzen, um herauszufinden, ob das Gef\u00fchl, und vor allem das Balancing stimmt.<\/p>\n<p><strong>Der3ine<\/strong><br \/>\n<em>Woran genau merkt man denn, dass man sich bereits einige Expeditionsbelohnungen verdient hat?<br \/>\n<\/em><strong>Antwort: <\/strong>Die Belohnungen werden immer erst beim Abschluss einer Expedition gew\u00e4hrt. Zuerst macht sich Euer Schiff auf den Weg zu dem Expeditionsmarker auf der Weltkarte und wird nach dem Erreichen des Ziels auf verschiedenste Events treffen, welche es zu bezwingen gilt.<br \/>\nW\u00e4hrend dieser Events wird der Moralbalken sinken und Ihr werdet nach jeder Begegnung in der Lage sein, Euer Schiff zur\u00fcckzuschicken. Wenn Ihr jedoch vorzeitig die Heimreise antretet, bekommt Ihr keine der Belohnungen f\u00fcr den erfolgreichen Abschluss der Expedition. Jedoch behaltet Ihr Items, die Ihr zuvor in speziellen Eventbegegnungen erhalten habt. Da diese direkt nach der Begegnung gew\u00e4hrt werden, wisst Ihr jederzeit, ob Ihr bereits etwas Wertvolles im Laderaum habt.<\/p>\n<p><strong>BfVorsteher <\/strong><br \/>\n<em>Kann eine Expedition auch negative Auswirkungen haben?<br \/>\nBeispiel: Eine unbekannte Krankheit wird eingeschleppt. Da wo keine \u00c4rzte sind sterben 20% der Bev\u00f6lkerung, ist eine gute Gesundheitsversorgung in der Heimatstadt zum Beispiel nur 5%.<br \/>\n<\/em><strong>Antwort: <\/strong>Die Begegnungen in Expeditionen werden weder Eure Stadt, noch Wirtschaft negativ beeinflussen und jenseits der Effekte der Items, die Ihr auf Eurer Insel oder in Eurer Flotte nutzen k\u00f6nnt, keine anderen Auswirkungen auf das Gameplay haben. W\u00e4hrend Expeditionen f\u00fcr uns ein spannendes Feature sind, um Euch die Welt von Anno 1800 erkunden lassen zu k\u00f6nnen, wollen wir das die Abenteuer das Gameplay stark bereichern, jedoch nicht zum zentralen Element der Anno 1800 Spielformel werden.<\/p>\n<p><strong>Schminky <\/strong><br \/>\n<em>Interessant w\u00fcrde ich finden, wenn die Szenarien von wirklich damals stattgefundenen Expeditionen inspiriert w\u00e4ren. zB das Wetteifern zwischen Asmussen und Scott um das Erreichen des S\u00fcdpols. Franklins versuche, die Nordwestpassage zu finden. et cetera.<br \/>\nWerden sich denn die Zeichnungen bzw. der Hintergrund im Expeditionsfenster den jeweiligen Weltregionen und Klimazonen anpassen?<br \/>\n<\/em><strong>Antwort<\/strong>: Viele der Events, denen Ihr auf den Expeditionen begegnen k\u00f6nnt, sind in der Tat inspiriert von Abenteuern, wissenschaftlichen Reisen und Geschichten aus dem 19ten Jahrhundert. Wir werden Euch hierbei durch verschiedene Gebiete und Klimazonen schicken, die wiederum visuell durch den Marker auf der Weltkarte und durch eigenes Artwork repr\u00e4sentiert werden.<em><br \/>\n<\/em><br \/>\n<strong>CreatureotS <\/strong><br \/>\n<em>Ihr sprecht immer von Schwierigkeitsstufen. Diese hat es ja schon in anderen Annos gegeben (definitiv Anno 1404 und 2070). Ist es aber auch m\u00f6glich die Schwierigkeitsstufe selbst zu bestimmen bzw. selbst zusammenzusetzen? Ich meine damit z.B. auf einfach zu spielen und das Feuer aktiv zu haben oder sind es fest vorgegebene Schwierigkeitslevels.<br \/>\n<\/em><strong>Antwort:<\/strong> Wir haben drei Schwierigkeitsstufen im Spiel: Einfach, Moderat und Schwer. Aber da wir Euch mit Anno 1800 einen gro\u00dfen Sandkasten zum Spielen zur Verf\u00fcgung stellen, werdet Ihr wieder in der Lage sein, Eure eigenen Spielregeln zu erschaffen. Wie gewohnt werdet Ihr mit den unterschiedlichsten Parameter des Spiels die Karte sowie die AI und weitere Begebenheiten ver\u00e4ndern k\u00f6nnen. Was haltet Ihr von der Idee, Euch die Einstellungsm\u00f6glichkeiten in einem Blog vorzustellen?[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Der Monat September n\u00e4hert sich dem Ende und wir stehen kurz davor, unsere Berichterstattung \u00fcber die gamescom Features abzuschlie\u00dfen. Diese Woche werden wir noch einmal ein Auge auf die Bev\u00f6lkerungsstufen der neuen Welt werfen, nat\u00fcrlich mitsamt einem Ausblick auf Produktion und Bed\u00fcrfnisse. 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