{"id":10746,"date":"2018-09-18T00:00:00","date_gmt":"2018-09-17T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/berlin-jetzt-kommen-wir\/"},"modified":"2021-04-23T10:00:06","modified_gmt":"2021-04-23T08:00:06","slug":"berlin-jetzt-kommen-wir","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/berlin-jetzt-kommen-wir\/","title":{"rendered":"Union Update: Anno 1800 auf der EGX und Q&#038;A"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Die neue Woche ist da, und das hei\u00dft nat\u00fcrlich auch ein neues Union Update voller Anno-Weisheiten. Bevor wir uns in die versprochene ausgedehnte Q&amp;A-Session st\u00fcrzen, m\u00f6chten wir Euch auf zwei M\u00f6glichkeiten, Anno 1800 live und in Farbe zu erleben, hinweisen. Zudem werden wir sp\u00e4ter in der Woche das Thema Expeditionen in unserem n\u00e4chsten DevBlog beleuchten.<\/p>\n<p><strong>Wir sind auf den EGXs- Plural!<\/strong><\/p>\n<p>Wie bereits angek\u00fcndigt werden wir diesen Donnerstag, den 20. September um <a href=\"https:\/\/www.timeanddate.com\/worldclock\/converter.html?iso=20180920T120000&amp;p1=37&amp;p2=1327&amp;p3=179&amp;p4=137\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">14 Uhr deutscher Zeit<\/a> ein Panel zu Anno 1800 von der EGX in Birmingham live streamen, zu sehen unter <a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/egx\">https:\/\/www.twitch.tv\/egx<\/a><\/p>\n<p>Damit aber nicht genug, denn wir freuen uns auch einen Halt bei der allersten EGX in Berlin zu machen. Auch unsere dortige Pr\u00e4sentation wird am Samstag, den 29. September um 18 Uhr live auf Twitch zu sehen sein, also vermerkt euch den Termin am besten schon mal im Kalender (oder noch besser- kommt selbst vor Ort vorbei!).<\/p>\n<p>Genug der kurzen Vorrede- ihr habt Fragen, und wir versuchen Antworten zu geben!<\/p>\n<p><strong>Sir_Obelexxus<\/strong><br \/>\n<em>Auf der gamescom gab es ja bereits T-Shirts von Anno. Da ich leider diese M\u00f6glichkeit verpasst habe zu nutzen, frage ich mich, ob und wenn ja wann es mir als Normalo m\u00f6glich sein wird, Merch zu kaufen, insbesondere T-Shirts. <\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> Die Auflage unserer gamescom Shirts war streng limitiert und der Andrang riesengro\u00df, weswegen wir momentan keine der Shirts mehr auf Vorrat haben. Wir werden das Interesse an den Shirts auf jeden Fall f\u00fcr die Zukunft im Hinterkopf behalten.<\/p>\n<p><strong>Grieswurst <\/strong><br \/>\n<em>Wird es eine sichtbare Schiffsbesatzung geben?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> Gerade durch unsere Liebe zum Detail bei der Umsetzung des sogenannten \u201eVisual Feedback\u201c in den St\u00e4dten, also der Darstellung der ihrem Tagewerk nachgehende Bev\u00f6lkerung, h\u00f6ren wir immer wieder den Wunsch nach sichtbarer Besatzung. W\u00e4hrend Visual Feedback in Form von Besatzungsmitgliedern auf Schiffen technisch m\u00f6glich ist, w\u00e4re die Umsetzung sehr zeitaufwendig und mit einigen technischen Herausforderungen verbunden. Unter anderem spielen hier Gr\u00f6\u00dfenverh\u00e4ltnisse eine Rolle, denn, wie Ihr wisst, haben die Bewohner unserer Anno Welt, um eine gute Mischung zwischen Sichtbarkeit und Realismus zu erreichen, nicht immer realistische Gr\u00f6\u00dfenverh\u00e4ltnisse. Nun sind die Schiffe in Anno 1800 zwar gr\u00f6\u00dfer als je zuvor, aber die Proportionen entsprechen nicht unbedingt denselben Verh\u00e4ltnissen wie Geb\u00e4ude oder Stra\u00dfen. Kurzum: Die Figuren auf den Schiffen h\u00e4tten eine andere Gr\u00f6\u00dfe als in der Stadt, da sie sonst fehl am Platz wirken w\u00fcrden (gerade wenn Euer Schiff im Hafen liegt). Aber es gibt verschiedene weitere Punkte die dazu f\u00fchrten, dass wir uns auch in Anno 1800 gegen sichtbare Besatzungen entschieden haben. Wir wollen eine gro\u00dfe Liste an verschiedenen Schiffen und Schiffstypen haben; Besatzungen w\u00e4ren also eventuell auf Kosten der Abwechslung gegangen. Visual Feedback auf Einheiten, die ihr in Flottenverb\u00e4nden bewegt und st\u00e4ndig klickt, kann zudem sehr schnell das Auge \u00fcberfordern und regelrecht visuell unruhig oder sogar chaotisch wirken. Zudem w\u00fcrde weiteres visuelles Feedback, das auf den steuerbaren Schiffseinheiten berechnet wird, f\u00fcr eine zus\u00e4tzliche Belastung der Performance sorgen \u2013 und das sind nur einige der Punkte die wir bei einer solchen Entscheidung bedenken m\u00fcssen.<br \/>\nWie Ihr seht, m\u00fcssen wir in der Produktion immer abw\u00e4gen, ob die Vorz\u00fcge eines Features die Nachteile aufwiegen, oder den zu erwartenden Produktionsaufwand gegen\u00fcber anderem Content (an dem wir stattdessen arbeiten k\u00f6nnten) rechtfertigen.<\/p>\n<p><strong>BlueCommander_<\/strong><br \/>\n<em>Ist es nun doch nicht m\u00f6glich, es in einer Partie weit zu bringen, ohne den Sektor zu wechseln?<br \/>\n<\/em><strong>Antwort:<\/strong> Wir haben mit verschiedenen Ideen und dem Feedback unserer Union Fokusgruppen gespielt. Bei vielen der G\u00fcter, die Ihr aus der neuen Welt in Eure erste Session importieren oder verschiffen k\u00f6nnt, handelt es sich um Luxuswaren f\u00fcr die h\u00f6heren Bev\u00f6lkerungsstufen. Durch die Einf\u00fchrung von Bev\u00f6lkerungs- und Luxusbed\u00fcrfnissen bedeutet dies konkret, dass Euer Aufstieg nicht mehr von Luxusg\u00fctern abh\u00e4ngig ist und ein Verzicht auf die zweite Session Euch nur begrenzt ausbremst. Allerdings wird die neue Welt auch der Hauptlieferant f\u00fcr \u00d6l sein; falls Ihr also plant Eure Metropole gro\u00dffl\u00e4chig mit Strom zu versorgen ist eine unabh\u00e4ngige Versorgung mit dem fossilen Brennstoff anzuraten. Handel mit computergesteuerten Spielern, neutralen Fraktionen oder anderen Spielern im Multiplayer sind andere M\u00f6glichkeiten, importierte Waren in Eure Finger zu bekommen. In h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden, in denen andere Charaktere Euch wesentlich aggressiver und direkter durch Wirtschaft, oder sogar milit\u00e4rische Dominanz herausfordern, wird ein Br\u00fcckenkopf in der neuen Welt nat\u00fcrlich bedeutender sein, als in einem gem\u00fctlichen Spiel auf einfacher Schwierigkeit. Wir sind aber schon auf die ersten Videos von Spielern, die sich ganz ohne in die neue Welt zu reisen auf dem h\u00f6chsten Schwierigkeitsgrad durchsetzen, gespannt.<\/p>\n<p><strong>Mr.Beko80<\/strong><br \/>\n<em>Wie sieht das mit dem verschieben von Geb\u00e4uden aus, kann man die jederzeit bewegen oder nur in einem kurzen Zeitfenster nach dem eigentlichen Bau?<br \/>\nWirkt sich diese Verschiebem\u00f6glichkeit, wie einst in 1404 die Baukostenr\u00fcckerstattung, auf den Schwierigkeitsgrad des Spieles aus?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> Es gibt keine zeitliche Begrenzung f\u00fcr das Verschieben von Geb\u00e4uden. W\u00e4hrend auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad das Verschieben kostenlos sein wird, werden auf den h\u00f6heren Schwierigkeiten Baukosten f\u00fcr das Versetzen anfallen.<\/p>\n<p><strong>BfVorsteher<br \/>\n<\/strong><em>Ich freue mich, dass es neben dem Darwin-Tempel nun auch einen Altar f\u00fcr die Leistungen der \u201ezweibeinigen W\u00fchlm\u00e4use\u201c gibt, um die kulturelle Vielfalt der St\u00e4dte auszubauen. Stellt sich nur die Frage, wird denn der Platz f\u00fcr all das reichen? Oder wird es Aufst\u00e4nde wegen der Wohnungsnot und daraus resultierender Mietsteigerungen geben!?<br \/>\n<\/em><strong>Antwort:<\/strong> Tats\u00e4chlich ist das erfolgreiche Haushalten mit dem vorhandenen Bauplatz nat\u00fcrlich eine der Kernherausforderungen im Anno-Gameplay, und selbstverst\u00e4ndlich \u00e4ndert sich daran auch mit Anno 1800 nichts. Es kann, je nach Schwierigkeitsgrad (der sich unter anderem auf die Gr\u00f6\u00dfe der vorhandenen Inseln auswirken kann), durchaus fordernd werden alle verf\u00fcgbaren Bauten auf einem Eiland unterzubringen. Dabei spielen nat\u00fcrlich auch die Ambitionen eine Rolle: will man nur einen kleinen Alibi-Zoo haben, oder soll das flexible Modulsystem bis an die Grenzen ausgereizt werden? Dann sind durchaus auch Museen oder Zoos, die alleine fast eine ganze Insel in Beschlag nehmen k\u00f6nnen, m\u00f6glich, vorausgesetzt nat\u00fcrlich Ihr schafft es auch gen\u00fcgend Attraktionen zu finden. Sorgen um stetig ansteigende Mietpreise \u00fcberlassen wir allerdings der grauen Realit\u00e4t.<\/p>\n<p><strong>roka71<br \/>\n<\/strong><em>Wird es noch eine Open Beta vor Release geben oder eine Closed Beta f\u00fcr Vorbesteller?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> Wir k\u00f6nnen hier noch keine konkreten Details nennen, aber wir planen definitiv bis zum Launch noch gr\u00f6\u00dfere Test-Phasen mit deutlich mehr Spielern abzuhalten. Allerdings werden diese vollkommen unabh\u00e4ngig von einer eventuellen Vorbestellung Eurerseits sein. Wenn wir spekulieren m\u00fcssten, w\u00fcrden wir auf jeden Fall allen geneigten Anno-Fans eine Registrierung f\u00fcr die Spieltests hier auf der Union-Webseite ans Herz legen\u2026<\/p>\n<p><strong>pritam87<br \/>\n<\/strong><em>Is day night cycle and season cycle present in the time of release?<br \/>\n<\/em><strong>Antwort:<\/strong> Wir wissen dass der Tag- und Nacht-Wechsel ein beliebtes Feature ist, das auch hier im Dev-Team viele Freunde hat. Trotzdem wird er zum Launch leider nicht im Spiel sein.<\/p>\n<p><strong>SirKju<br \/>\n<\/strong><em>Was mich aber wirklich bei\u00dft ist der Wusel Faktor im Trailer. Die Grafik war Atemberaubend nur mehr Menschen auf der Stra\u00dfe w\u00e4re sch\u00f6n! Tut sich da denn noch was?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort: <\/strong>Unsere Arbeit zum Thema \u201evisual Feedback\u201c ist noch nicht abgeschlossen, so dass auch hier noch nichts als final betrachtet werden sollte. Zudem m\u00fcssen wir beim Erstellen unserer Trailer (die \u00fcbrigens immer echte Spielgrafik zeigen!) oft etwas an den Einstellungen f\u00fcr die Feedback-Units \u00e4ndern, so dass teilweise weniger Einheiten unterwegs sind als es beim Spielen der Fall ist.<\/p>\n<p><strong>Cilitbangbang<\/strong><br \/>\n<em>Meine brennende Frage ist, ob wir, (die Union) bei zuk\u00fcnftigen DLCs auch mit einbezogen werden? Die man jetzt ja schon planen k\u00f6nnte mit Feedback.<br \/>\n<\/em><strong>Antwort:<\/strong> Tats\u00e4chlich ist das schon der Fall! Da wird erst jetzt nach und nach damit anfangen uns Ideen und Pl\u00e4ne f\u00fcr weiteren Content nach dem Release von Anno 1800 zu \u00fcberlegen werden wir hier nat\u00fcrlich auf jeden Fall weiterhin das Feedback aus der Union miteinflie\u00dfen lassen- so wie mit unserem bereits angek\u00fcndigten Anarchisten-DLC. Hier war auf Grund des Feedbacks der Fans und dem vorhandenen Potential schnell klar, dass wir ihn gerne nach Release des Spiels noch einbauen w\u00fcrden. Dabei wollen wir aber noch einmal betonen, dass es sich keinesfalls um \u201eDay 1 DLC\u201c handelt- der Anarchist wird erst nach den Arbeiten am Hauptspiel entwickelt, und einige Monate nach Anno 1800 im Fr\u00fchjahr 2019 ver\u00f6ffentlich werden. <strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><strong>chris02918<\/strong><br \/>\n<em>Wie kann ich schnell reagieren wenn auf der Welt etwas passiert, auf der ich gerade nicht bin? Ein Angriff? Rohstoffe gehen aus irgendwo oder einer Siedlung wo anders Fehlt was?<br \/>\n<\/em><strong>Antwort:<\/strong> Bei zwei Sessions mit eventuell jeweils mehreren besiedelten Inseln kann die \u00dcbersicht nat\u00fcrlich manchmal etwas leiden- vor allem wenn man nebenbei auch noch diverse Schiffe und laufende Expeditionen zu beobachten hat. Deswegen geben wir uns viel M\u00fche das Ganze mittels unseres Benachrichtigungssystems aufzubereiten, von dem Ihr jederzeit \u00fcber wichtige oder gar kritische Entwicklungen auf dem Laufenden gehalten werdet. Mit einem Klick auf die entsprechende Nachricht k\u00f6nnt Ihr dann auch unmittelbar an den Ort des Geschehens springen.<\/p>\n<p><strong>Chris9990306<\/strong><br \/>\n<em>Ich finde ihr solltet aber \u00fcber die Besiedlung der neuen Welt nochmal nachdenken. Dass die KI hier erst t\u00e4tig werden kann, wenn der Spieler die neue Welt besiedelt hat, ist meiner Meinung nach nicht der richtige Weg.<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> Unser Gedankengang hier war, dass wir den Spieler nicht dr\u00e4ngen, bzw. ihm das Gef\u00fchl geben wollen er muss so schnell wie m\u00f6glich die neue Welt erkunden, falls er nicht gegen\u00fcber den KI-Gegnern ins Hintertreffen geraten m\u00f6chte. Wir haben das zu dem Thema recht eindeutige Feedback der Union allerdings nochmal intern besprochen und k\u00f6nnen Euch heute mitteilen das KI-Spieler sich auf h\u00f6heren Schwierigkeitsgraden auch als erstes in die neue Welt wagen werden.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Die neue Woche ist da, und das hei\u00dft nat\u00fcrlich auch ein neues Union Update voller Anno-Weisheiten. Bevor wir uns in die versprochene ausgedehnte Q&amp;A-Session st\u00fcrzen, m\u00f6chten wir Euch auf zwei M\u00f6glichkeiten, Anno 1800 live und in Farbe zu erleben, hinweisen. 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