{"id":10738,"date":"2018-07-16T00:00:00","date_gmt":"2018-07-15T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/union-update-happiness-und-community-fragen\/"},"modified":"2021-04-23T11:06:47","modified_gmt":"2021-04-23T09:06:47","slug":"union-update-happiness-und-community-fragen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/union-update-happiness-und-community-fragen\/","title":{"rendered":"Union Update: Zufriedenheit und Community Fragen"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<strong>Bevor wir uns noch diese Woche im kommenden DevBlog: Happiness mit dem Wohlergehen unserer B\u00fcrger besch\u00e4ftigen, wollen wir im neuesten Union Update auf Fragen aus der Community eingehen.<\/strong><\/p>\n<p><strong>Thaliruth<\/strong><br \/>\n<em>Ich habe da auch mal eine Frage die mich sehr Interessiert aufgrund von anderen Aufbauspielen. Es war bisher nach meiner Erinnerung nie so bei ANNO gewesen das man z.B. die Geb\u00e4ude Warten muss, so das diese z.b. Kaputt gehen und ihren Betrieb Einstellen bis diese Repariert werden. So etwas gab es bisher glaube ich bei ANNO nicht.<\/em><br \/>\n<em>Wie schaut es bei 1800 aus? M\u00fcssen da die Geb\u00e4ude Gewartet werden damit die Produktion nicht still steht?<br \/>\n<\/em><strong>Antwort:<\/strong> Geb\u00e4ude verschlei\u00dfen nicht durch normale Nutzung und m\u00fcssen daher auch nicht regelm\u00e4\u00dfig gewartet werden. Jedoch werden Ereignisse, wie unter anderem Feuer, Geb\u00e4ude besch\u00e4digen, die sich dann wiederum erst mit der Zeit regenerieren. Geb\u00e4uderuinen hingegen m\u00fcssen vom Spieler wieder renoviert werden. Im Bereich der Hafenverteidigung dienen Reparaturkr\u00e4ne dazu, besch\u00e4digte Hafenanlagen wieder instand zu setzen. W\u00e4hrend Instandsetzung von Geb\u00e4uden vielleicht im fr\u00fchen Spiel eine interessante Mechanik waren, w\u00fcrde dies gerade im sp\u00e4teren Spielverlauf den micro-managment Aspekt komplett ausufern lassen, da Ihr in Anno 1800 hunderte bis tausende Geb\u00e4ude auf mehreren Inseln und in verschiedenen Sessions errichtet und gleichzeitig Handelsrouten, Flotten und komplexe Logistik managen m\u00fcsst.<\/p>\n<p><strong>Jinkha5<\/strong><br \/>\n<em>Was ist wenn alles in eine riesige Schiffsflotte investiert wurde und ich dann wechseln will, viele Items habe oder auch sehr viele Inseln?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> Das h\u00e4ngt von der Gr\u00f6\u00dfe Eures Imperiums ab, da Einflusspunkte an die Anzahl der Einwohner gebunden sind. Wenn Ihr die n\u00f6tigen Punkte in eine Kategorie steckt, um den gro\u00dfen globalen Buff zu erhalten, bleiben sp\u00e4ter immer noch Punkte \u00fcbrig um diese in andere Bereiche zu investieren. Ihr k\u00f6nnt auch die Flotte verkleinern, um somit wieder Punkte f\u00fcr andere Investition zur\u00fcck zu erhalten. Die Milit\u00e4rkategorie wird es Euch vor allem im Late-Game erm\u00f6glichen, Flotten von nie dagewesener Gr\u00f6\u00dfe zu errichten; eine totale Spezialisierung ist jedoch nicht n\u00f6tig, um starke Flotten aufzubauen.<\/p>\n<p><strong>Das_ist_Phil<\/strong><br \/>\n<em>\u201eDagegen erlauben Punkte in der \u201eExpansion\u201c-Kategorie es Dir mehr Inseln zu besiedeln,\u2026\u201c<\/em><br \/>\n<em>Hei\u00dft das, dass wir von Anfang an eingeschr\u00e4nkt sind? Wir k\u00f6nnen also nicht unlimited viele Inseln besiedeln, und M\u00dcSSEN in den Expansionsperk investieren?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> F\u00fcr die Spieler, die darauf setzen der KI oder Mitspielern fr\u00fchzeitig alle Inseln im Spiel wegzuschnappen bedeutet dies, dass anf\u00e4ngliche Einflusspunkte in die Expansion investiert werden m\u00fcssen. Falls Spieler aber keine solche \u201eRush\u201c Taktik verfolgen, werden sie anfangs vermutlich noch gar keine Einflusspunkte aufwenden m\u00fcssen. Gerade im fr\u00fchen Spiel ist Einfluss f\u00fcr diejenigen relevant, die schnellstm\u00f6glich in alle Richtungen expandieren oder die Wirtschaft so ankurbeln wollen, dass sie fr\u00fch eine gro\u00dfe Flotte aufbauen. Was die Kategorie \u201eExpansion\u201c angeht, generieren Inseln automatisch Einflusspunkte durch die dadurch wachsende Bev\u00f6lkerung (au\u00dfer nat\u00fcrlich die Inseln werden alle nur \u201egeblockt\u201c ohne dort Siedlungen zu errichten). Wer also mit ein paar Produktionsinseln expandiert, wird nicht oder kaum investieren m\u00fcssen. Wer Inseln so schnell wie m\u00f6glich den anderen Parteien blockieren m\u00f6chte, wird Punkte aufwenden m\u00fcssen. F\u00fcr diejenigen, die gerne riesige Imperien erschaffen, wird die zus\u00e4tzliche Bev\u00f6lkerung aus den Siedlungen den Einflussgewinn steigern, der wiederum nicht nach oben begrenzt ist.<\/p>\n<p><strong>Hexagon19<\/strong><br \/>\n<em>Ist das eigentlich richtig im Bild mit der Produktionskette, dass die Grammophone von Ingenieuren hergestellt werden? Es macht ja schon Sinn, aber bieten die Investoren, dann \u00fcberhaupt Arbeitskraft? Au\u00dferdem h\u00e4tte ich erwartet, dass die Holzverzierungen von den Kunsthandwerkern (passt besser als \u201eK\u00fcnstler\u201c) hergestellt wird anstatt von den Ingenieuren.<br \/>\n<\/em><strong>Antwort:<\/strong> Noch sind nicht alle Produktionsketten final, da wir noch am Balancing arbeiten und diese unter anderem auch durch das Feedback aus den Focus-Spieltests verbessern. Es geht hierbei also auch um die richtige Verteilung der Produktionsschritte auf die Arbeitskr\u00e4fte, damit alle Bev\u00f6lkerungsstufen gleicherma\u00dfen und sinnvoll eingebaut werden. Merken wir also das in einem Bereich beispielsweise zu viele Ingenieure gebraucht werden, daf\u00fcr die Kunsthandwerker zu kurz kommen, werden wir \u00fcberlegen wie wir dieses Ungleichgewicht anpassen k\u00f6nnen. Im Verlauf der Entwicklung wurden bereits ganze Produktionsketten umgebaut und sogar anders auf die verschiedenen Bev\u00f6lkerungsstufen verteilt. Unser Ziel steht jedoch fest: Die Arbeitskraft aus allen Bev\u00f6lkerungsstufen soll auch in sp\u00e4teren Produktionsketten relevant bleiben.<br \/>\nInvestoren selbst stellen keine herk\u00f6mmliche Arbeitskraft dar, werden also als Arbeitskraft in den Produktionsketten nicht auftauchen. Jedoch wird die Anzahl der verf\u00fcgbaren Investoren eine Rolle spielen, wie zum Beispiel beim Ausrichten von Messen in der Weltausstellung.<\/p>\n<p><strong>Ger_Lunak<\/strong><br \/>\n<em>Gibts eigentlich ne Betaphase f\u00fcr den letzten Feinschliff?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> F\u00fcr die Verbesserung des Spiels werden wir nicht nur die Fokus-Spieltests mit der Union weiterf\u00fchren, sondern sp\u00e4ter auch gr\u00f6\u00dfere Tests mit deutlichem mehr Spielern veranstalten.<\/p>\n<p><strong>Frederic440<\/strong><br \/>\n<em>Ich begr\u00fc\u00dfte es sehr, wenn mit jeder neuen Bev\u00f6lkerungsstufe auch ein weiterentwickeltes Kontor folgen w\u00fcrde. In der Tradition von Anno 1602 f\u00e4nde ich es gro\u00df, wenn die weiterentwickelten Kontor im Baumenu zum \u201eselbstbauen\u201c zur Verf\u00fcgung st\u00fcnden, also nicht automatisch die n\u00e4chste Stufe erreichten. Eventuell sogar als kleines Bauprojekt\u2026?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> Das Kontor wird sich zwar nicht automatisch mit dem Aufstieg in eine neue Bev\u00f6lkerungsstufe verbessern, Ihr werdet jedoch jedes Kontor sowie die Warenh\u00e4user um mehrere Stufen ausbauen k\u00f6nnen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Bevor wir uns noch diese Woche im kommenden DevBlog: Happiness mit dem Wohlergehen unserer B\u00fcrger besch\u00e4ftigen, wollen wir im neuesten Union Update auf Fragen aus der Community eingehen. Thaliruth Ich habe da auch mal eine Frage die mich sehr Interessiert aufgrund von anderen Aufbauspielen. 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