{"id":10737,"date":"2018-07-10T00:00:00","date_gmt":"2018-07-09T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/union-update-wettbewerb-stream-und-erlaeuterung\/"},"modified":"2021-04-23T11:07:34","modified_gmt":"2021-04-23T09:07:34","slug":"union-update-wettbewerb-stream-und-erlaeuterung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/union-update-wettbewerb-stream-und-erlaeuterung\/","title":{"rendered":"Union Update: Wettbewerb, Stream und Erl\u00e4uterung"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Im heutigen Union Update geben wir Euch eine \u00dcbersicht zu kommenden Inhalten, sowie ein paar erweiterte Informationen zu unserem letzten DevBlog zum Thema Einfluss.<\/p>\n<p>Wie letzte Woche angek\u00fcndigt, starten wir diese Woche den n\u00e4chsten gro\u00dfen Anno Union Wettbewerb. Dieses Mal werden wir Euch erlauben, eine eigene Interpretation der \u201eImperialer Stolz\u201c zu gestalten. Im kommenden Blog werden wir dazu ein paar generelle Richtlinien und Informationen \u00fcber den Wettbewerb zur Verf\u00fcgung stellen.<\/p>\n<p>Einige von Euch haben sich gefragt, ob es nicht m\u00f6glich w\u00e4re, eine zweite Community Variante f\u00fcr das Schiff \u201cEiserner Drache\u201d zu erm\u00f6glichen, da der flammende Schrecken der See die Abstimmung nur um Haaresbreite verloren hat. Es freut uns immer zu sehen, mit wie viel Leidenschaft Ihr hinter Euren Kandidaten steht, leider ist die Implementierung einer zweiten Variante nicht m\u00f6glich. Wie jedoch bereits erw\u00e4hnt, werdet Ihr in der Lage sein zumindest die urspr\u00fcngliche Form des eisernen Drachen genauso wie die anderen vorgestellten Schiffe im Spiel zu ergattern.<\/p>\n<p>N\u00e4chste Woche werden wir mit unserem Feature Highlights fortfahren und Euch zeigen, wie Ihr die Zufriedenheit Eurer B\u00fcrger beeinflussen k\u00f6nnt. Das \u201eHappiness\u201c Feature wird Euch erm\u00f6glichen, in aller Freiheit zu entscheiden, ob Ihr Eure B\u00fcrger ausbeuten wollt oder als Held des Volkes in die Geschichte eingehen und das ohne jegliche Einschnitte in die Expansion Eures Reiches oder das Erreichen der h\u00f6chsten Bev\u00f6lkerungsstufen.<\/p>\n<p><strong>Die n\u00e4chste AnnoAfternoon Folge ist bereits am Horizont!<\/strong><br \/>\nKeine Zeit f\u00fcr eine Verschnaufpause &#8211; Community Team Mitglieder O5ighter und Seraxia begeben sich erneut an Deck um sich erneut auf Ihre Reise durch die fordernden Gew\u00e4sser von Anno 1404 zu wagen. Unsere Burschen scheinen zwar nicht immer einen genauen Plan zu haben, aber das scheint sie nicht an ihren gro\u00dfen Pl\u00e4nen hindern zu k\u00f6nnen! Wie immer ist Eure Unterst\u00fctzung gefragt, also schaltet diesen\u00a0<strong>SAMSTAG um 17 Uhr<\/strong> ein auf <a href=\"https:\/\/twitch.tv\/ubisoftbluebyte\">twitch.tv\/ubisoftbluebyte<\/a><br \/>\n<strong>UPDATE<\/strong>: Aufgrund des Weltmeisterschaftsfinales, verlegen wir den Stream kurzfristig auf den Samstag, anstatt Sonntag.<\/p>\n<p><strong>Ein paar Erl\u00e4uterungen zu unserem DevBlog: Einfluss<br \/>\n<\/strong>Der letzte Devblog \u00fcber das neue Einfluss System hat eine lebendige Diskussion in unseren Communities entfacht. Da wir an diesem Feature momentan aktiv arbeiten, war unser Team nat\u00fcrlich sehr gespannt auf konstruktives Feedback und mit \u00fcber 200 Kommentaren in der Anno Union habt Ihr uns einiges an Material an die Hand gegeben. W\u00e4hrend unser Game Design Team eure Kommentare und die Berichte vom letzten Fokus Spieltests analysiert, wollen wir ein paar weitere Informationen \u00fcber das Feature mit Euch teilen.<br \/>\n<strong><br \/>\n<\/strong><u>Firmenstufe \u2013 generelles Verst\u00e4ndnis und Namensgebungen<\/u><strong><br \/>\n<\/strong>Viele von Euch hatten haben zum Ausdruck gebracht, dass die Bezeichnung \u201eFirma\u201c sich f\u00fcr Anno unpassend anf\u00fchlt. Wir hatten ja bereits angemerkt, dass die \u00dcbersetzung sowie Namensgebung der Spielelemente nicht abgeschlossen ist, gerade deswegen ist solches Feedback nat\u00fcrlich ebenso wichtig wie Diskussionen um eigentliche Spielinhalte. Wir werden uns \u00fcberlegen, welche Bezeichnung anstatt \u201eFirma\u201c und \u201eFirmenstufe\u201c besser in die Welt von Anno 1800 passen k\u00f6nnte.<br \/>\nWir wollen aber auch eine kleine Erl\u00e4uterung dazu abgeben, wie genau die Firmenstufe eigentlich Einflusspunkte generiert.<\/p>\n<p>Was die Sorge angeht, dass dieses System Euch bei Euren Ambitionen nach totaler Kontrolle \u00fcber die Inselwelt einschr\u00e4nken k\u00f6nnte, k\u00f6nnen wir Entwarnung geben. Das \u201eFirmenlevel\u201c ist an Eure globale Population gebunden und ist deswegen nur an die momentane Gr\u00f6\u00dfe Eures Imperiums eingeschr\u00e4nkt. Dies bedeutet wiederum, dass es keine harte Begrenzung f\u00fcr Einflusspunkte im Spiel geben wird, da Ihr die Anzahl der verf\u00fcgbaren Punkte durch Vergr\u00f6\u00dferung Eurer Bev\u00f6lkerung und Territorien st\u00e4ndig weitere ausbauen k\u00f6nnt. Um es ganz einfach auszudr\u00fccken: umso mehr B\u00fcrger in Eurem Imperium leben, umso mehr Einfluss werdet Ihr anh\u00e4ufen.<br \/>\nDie Entwicklungskurve soll Euch beim Start eines Spiels genug Einfluss zur Verf\u00fcgung stellen, um direkt eine bestimmte Strategie zu verfolgen (wie der Fokus auf schnelle Expansion), w\u00e4hrend Ihr im sp\u00e4teren Verlauf des Spiels der Einfluss st\u00e4ndig anw\u00e4chst und Euch dadurch erlaubt, Euch in jede Richtung auszuweiten.<\/p>\n<p><u>Reden wir \u00fcber Zahlen<br \/>\n<\/u>Mit Absicht hatten wir im Blog darauf verzichtet, zu viel \u00fcber die Anzahl von zu Verf\u00fcgung stehenden Punkten und deren Werteverh\u00e4ltnissen in den jeweiligen Kategorien zu reden. Hierbei handelt es sich um einen fortlaufenden Balancing Prozess, was wiederum bedeutet, dass wir die Werteverh\u00e4ltnisse bis zur Ver\u00f6ffentlichung, und wenn n\u00f6tig dar\u00fcber hinaus, konstant anpassen werden. Daf\u00fcr ist nat\u00fcrlich Union Feedback sowie Daten aus unseren Fokus Tests von gro\u00dfem Wert. Das Balancing wiederum beeinflusst nicht nur die Ratio und das Ansteigen der Einflusspunkte, sondern auch die Anzahl der freien Einheiten, ihre Einflusskosten sowie die \u00fcbergeordnete Kategorie.<\/p>\n<p><u>Die Kategorie \u201eOptimierung\u201c und Verwirrung \u00fcber die betroffene Geb\u00e4ude<\/u><br \/>\nEs war aus der Beschreibung im Blog nicht ganz ersichtlich, welche Geb\u00e4ude nun genau von der Kategorie betroffen sind. \u201eOptimierung\u201c betrifft nur die drei Geb\u00e4ude, die f\u00fcr Buffs mit Gegenst\u00e4nden ausger\u00fcstet werden k\u00f6nnen: das Rathaus, die Hafenmeisterei und die Gildenhalle. Ihr werdet in der Lage sein eine bestimmte Anzahl f\u00fcr jedes der drei Geb\u00e4ude kostenlos zu erreichen, bevor Ihr weitere Einflusspunkte investieren m\u00fcsst. \u00d6ffentliche Geb\u00e4ude wie die Kirche oder die Schule sind davon nicht betroffen, wodurch die Kategorie auch keinerlei Einfluss auf die Bed\u00fcrfnisse Eurer Bev\u00f6lkerung hat.<\/p>\n<p><u>Fortlaufende Arbeit und die \u201eExpansion\u201c Kategorie<br \/>\n<\/u>Die Idee, eine gro\u00dfe Expansion \u00fcber die Inselwelt an ein Entwicklungssystem zu binden, hat ein paar der Diskussionen ganz sch\u00f6n angefeuert. Unser Team wirft momentan einen Blick auf das System basierend auf Eurem Feedback. Da wir immer noch aktiv an dem Feature arbeiten, k\u00f6nnen wir jetzt noch nicht genau sagen, wie dies das System, die Kategorie \u201eExpansion\u201c oder andere Kategorien genau beeinflusst. Wir werden Euch jedoch ein Update zu dem Thema in einem zuk\u00fcnftigen Blog geben.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Im heutigen Union Update geben wir Euch eine \u00dcbersicht zu kommenden Inhalten, sowie ein paar erweiterte Informationen zu unserem letzten DevBlog zum Thema Einfluss. Wie letzte Woche angek\u00fcndigt, starten wir diese Woche den n\u00e4chsten gro\u00dfen Anno Union Wettbewerb. Dieses Mal werden wir Euch erlauben, eine eigene Interpretation der \u201eImperialer Stolz\u201c zu gestalten. 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