{"id":10735,"date":"2018-06-25T00:00:00","date_gmt":"2018-06-24T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/union-update-neun-jahre-1404\/"},"modified":"2021-04-26T12:47:32","modified_gmt":"2021-04-26T10:47:32","slug":"union-update-neun-jahre-1404","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/union-update-neun-jahre-1404\/","title":{"rendered":"Union Update: Neun Jahre 1404"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<strong>Dieses Jahr markiert das zwanzig j\u00e4hrige Bestehen der Anno Serie und diese Woche steigen wir erneut in unsere Zeitmaschine, den eines der einflussreichsten Anno Spiele feiert seinen neunten Geburtstag. Es war Juni 2009, als das Anno Schiff auf die vierte gro\u00dfe Reise aufbrach, eine sehr prominente Zahl im Titel, eines der beliebtesten Spiele der Reihe: Anno 1404.<\/strong><\/p>\n<p>Diese Woche wollen wir den neunten Geburtstag des Fan-Favoriten Anno 1404 geb\u00fchrend feiern. Ver\u00f6ffentlicht in Nordamerika 23. Juni unter dem Titel \u201cAnno: Dawn of Discovery\u201d und zwei Tage sp\u00e4ter als Anno 1404 in Europa, erweiterte das Spiel viele Inhalte seines Vorg\u00e4ngers Anno 1701.<\/p>\n<p>Mit dem Renaissance Setting, von gotischer Architektur bis zum exotischen Orient, seiner Komplexit\u00e4t und reichhaltigen Liste an Inhalten, gibt es viele Gr\u00fcnde warum Anno 1404 noch heute von vielen Annoholikern gespielt wird. Hier nur ein paar Punkte aus der Liste an Inhalten: Wir f\u00fchrten zum ersten Mal Items ein, erweiterten das End-Game durch gesteigerte Komplexit\u00e4t, sowie Monumente und f\u00fcgten eine ganz neue Klimazone hinzu. Im folgenden Februar wurde die Erweiterung Venedig ver\u00f6ffentlicht, welche den Umfang von Anno 1404 um eine neue Fraktion, mehr Geb\u00e4ude, zahlreichen Questen und Szenarios sowie weiteren Inhalten bereicherte.<\/p>\n<p>Anno 1404 ist unsere gro\u00dfe Inspiration f\u00fcr das kommende Anno 1800, da wir viele der von unseren Fans gew\u00fcnschten Inhalte zur\u00fcckbringen und um neue spannende Features erweitern.<\/p>\n<p>Einige von Euch k\u00f6nnen sich bestimmt noch an die gro\u00dfe Anno 1404 Sammleredition erinnern, welche nicht nur mit Poster und Artbook aufwartete, sondern auch noch einen echten Kompass und Mandelsamen in seiner Holzkiste bereithielt. Wer von euch stolzen Sammlern hat noch eine dieser Rarit\u00e4ten in seiner Vitrine?<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2507\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/06\/Anno1404CE.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Anno1404CE.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Anno1404CE-300x172.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Anno1404CE-768x440.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/>Falls Chris und John es geschafft haben, Euch im AnnoAfternoon 1404 Stream am letzten Sonntag in die richtige Stimmung zu bringen: wir haben mehr f\u00fcr Euch! Solltet Ihr die zweite Episode des AnnoAfternoon verpasst haben, k\u00f6nnt Ihr die Folge einfach hier nachholen:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.twitch.tv\/videos\/277067386\">https:\/\/www.twitch.tv\/videos\/277067386<\/a><\/p>\n<p>Zum Jahrestag von Anno 1404 werden sich diesen Freitag erneut Entwickler auf die Couch setzen, um den Klassiker zu spielen und dabei Anekdoten auszutauschen. <strong>Der Annoversary Stream startet diesen Freitag um 16.30 Uhr<\/strong> auf unserem Twitch Channel (Pocporn und Backseat Gaming erw\u00fcnscht): <a href=\"https:\/\/twitch.tv\/ubisoftbluebyte\"><strong>twitch.tv\/ubisoftbluebyte<\/strong><\/a><\/p>\n<p><strong>Developer Stories \/ Entwicklergeschichten<\/strong><\/p>\n<p><u>Burkhard Ratheiser, Executive Producer<br \/>\n<\/u>Anno 1404\u2019s Entwicklung war so umfangreich wie die Spielinhalte des Klassikers, schon damals hat ein Geb\u00e4ude in von Konzeptphase bis Fertigstellung ungef\u00e4hr 20 Tage Arbeitsaufwand ben\u00f6tigt. Damals noch unter dem Namen Related Designs, konnten wir unsere Erfahrungen mit Anno 1701 f\u00fcr den vierten Teil der Serie gewinnbringend einsetzen. Und diese Feuertaufe sollte sich auszahlen, 1404 Gewann an Komplexit\u00e4t, Detailverliebtheit und wurde durch viele neue und mittlerweile lieb gewonnene Features erweitert. Nicht umsonst ist 1404 noch heute der absolute Favorit f\u00fcr viele Annoholiker.<\/p>\n<p>Die Union ist nicht das erste Mal, dass wir Informationen aus der Entwicklung mit unseren Communities teilen. Einige von Euch werden sich bestimmt an unsere Entwicklertageb\u00fccher zur\u00fcckerinnern, und bei dem Geburtstag von Anno 1404 muss ich sofort an den rasanten technischen Wandel denken. Es war immerhin eine Zeit, in der Prozessoren mit mehreren CPU Kernen ihren Weg in die heimischen PC\u2019s gefunden hatten. Ein Leistungspotenzial, das wir mit Anno 1404 unbedingt nutzen wollten. Das Entwicklertagebuch dazu k\u00f6nnt Ihr hier nachlesen: <a href=\"https:\/\/anno.de.ubi.com\/devdiary.php?diary=devdiary_1404_1\">Anno 1404 DevDiary<\/a><\/p>\n<p>Mit dem nun zwanzigj\u00e4hrigen Bestehen der Serie ist es schon verr\u00fcckt, wie die Zeit sich gewandelt hat: von Pixelst\u00e4dten zu dem gro\u00dfen Sprung in die 3D Welt, von Multithreading zu Multisessions. Mit Anno 1800 wollen nicht nur an den Umfang von Anno 1404 ankn\u00fcpfen, wir wollen die klassische Spielformel auch bereichern und erweitern.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2508\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/06\/1404_ReleaseParty_MarchingIn.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/1404_ReleaseParty_MarchingIn.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/1404_ReleaseParty_MarchingIn-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/1404_ReleaseParty_MarchingIn-768x385.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><em>Ein kleiner Schnappschuss von unserer 1404 Release Party: Viele Veteranen sind bei Anno 1800 immernoch dabei.<\/em><\/p>\n<p><u>Christoph Knauz, Project Manager<\/u><br \/>\nAn ANNO 1404 erinnere ich mich immer gerne zur\u00fcck. Damals war ich noch ganz frisch in meiner Funktion als \u201eHead of Localization &amp; QA\u201c in der Firma und ANNO 1404 war das erste Spiel, das ich aktiv als Entwickler begleitet hatte. Davor war ich bei Sunflowers angestellt und habe sowohl an ANNO 1503 als auch an ANNO 1701 in der QA mitgewirkt<\/p>\n<p>ANNO 1404 war f\u00fcr mich eine der angenehmsten Produktionen, an denen ich mitgewirkt habe. Das Team war spitze, das Produkt war sehr vielversprechend und die Zusammenarbeit mit der Community war noch besser, denn wir hatten auch hier eine wirklich sehr intensive Zusammenarbeit mit der Community gestartet. Aufgrund der damals noch recht r\u00fcckst\u00e4ndigen Entwicklung des Internets, haben wir allerdings deutlich mehr \u201epers\u00f6nlichen Kontakt\u201c mit vielen unserer Fans. Wenn ich mich richtig erinnere, haben wir in der Beta Phase (also kurz nach Alpha bis Beta), 10-12 \u201eFokusgruppen-Tests\u201c veranstaltet, zu denen je 8-10 Annoholiker eingeladen wurden.<\/p>\n<p>Die Tester hatten an diesen Samstagen die M\u00f6glichkeit, etwa 6h zu spielen und mussten uns danach noch einen Fragebogen beantworten. Abschlie\u00dfend gab es noch eine kleine Diskussionsrunde, in der wir weiteres Feedback gesammelt haben. Betreut wurden diese Tests jeweils von verschiedenen Freiwilligen aus fast allen Abteilungen!<\/p>\n<p>Gewisserma\u00dfen folgen wir mit der Union und unseren Fokus Tests auch hier der Tradition von 1404.<\/p>\n<p><u>Volker Sassen, Game Designer<br \/>\n<\/u>Mit der Einf\u00fchrung des Orients wurden auch W\u00fcsten und ihre unebenen 3D-D\u00fcnen ein Thema. Dies war ein klarer Widerspruch zum Anspruch, dass Geb\u00e4ude und Siedlungen auf einer flachen 2D-Ebene gebaut werden m\u00fcssen. Unser erster Versuch war ein Mix aus ebenen Baubereichen und unebenen D\u00fcnengebieten, die aber in ihrer Summe zu viel Platz auf den Inseln verbraucht h\u00e4tten und nicht glaubhaft wirkten.<\/p>\n<p>Dann fingen wir an Texturl\u00f6sungen zu erarbeiten und Licht- und Schattentexturen einzuzeichnen. Jedoch war auch dies unbefriedigend, da die Inseln dann immer nur von einer Seite mit \u201eoptimalem\u201c Licht\/Schatteneinsatz gut aussahen.<\/p>\n<p>Schlie\u00dflich brachte uns ein Coder auf die L\u00f6sung. Durch den Einsatz einer Bumpmap konnten wir Licht- und Schattenareale f\u00fcr die D\u00fcnen relativ granular einzeichnen. Dieser Texturlayer wurde je nach Kamerarotation anders interpretiert und lieferte uns somit richtig dynamisch wirkende D\u00fcnen \u2013 eine simulierte 3D Landschaft auf einem 2D Baubereich.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2509\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/06\/Anno1404_gamescom.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Anno1404_gamescom.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Anno1404_gamescom-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/Anno1404_gamescom-768x385.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><em>Throwback: Hier unser beschaulicher Stand auf der gamescom 2009! Wer von Euch war damals dabei und wird uns dieses Jahr wieder besuchen?<\/em><\/p>\n<p><strong>Community Stories \/ Geschichten aus der Community<\/strong><\/p>\n<p><strong>Nox_29<\/strong><br \/>\nDamals (wie manchmal auch noch heute) ging ich jedes Wochende zum Haus meines Freundes um zusammen Anno 1404 im Multiplayer zu spielen. Es ist wohlm\u00f6glich eines der Spiele die ich in meinem Leben am meisten gespielt habe, f\u00fcr sechs Jahre fast jedes einzelne Wochenende. Normalerweise spielten wir Multiplayer mit Easy oder Medium Gegnern (meistens Leif :D), da wir zwar ganz okay waren, aber nicht die besten Anno Spieler da drau\u00dfen.<\/p>\n<p>Einmal hatten wir uns dazu entschieden die harte KI herauszufordern. Ich glaube es waren Carcinal Lucius und Giovanni Di Mercante.<strong><br \/>\n<\/strong>Sobald wir Patrizier Level erreichten hatten, schloss ich mich mit meinem Freund zu einer Allianz zusammen und erkl\u00e4rten der KI den Krieg. Unser Plan war einfach: ihre Flotten so schnell wie m\u00f6glich ausl\u00f6schen und die Kontrolle der See \u00fcbernehmen. Auf diese Art konnten wir langsam mit der Belagerung ihrer Inseln beginnen. Ich sandte meine Flotte f\u00fcr die Eroberung der See aus w\u00e4hrend mein Freund eine massive Belagerungsarmee erstellte. Giovannis Flotte wurde sofort von der Karte gefegt. Der Kardinal war eine etwas h\u00e4rtere Nuss, aber am Ende konnten wir auch seine Schiffe versenken. Mein Freund startete dann mit der Belagerung der Hauptinsel. Diese Belagerung dauerte mehrere in-game Tage und uns einige Monate Echtzeit, in der wir uns zu Lan Parties an Wochenenden zusammenfanden. Am Ende konnten wir den Kardinal besiegen und lie\u00dfen Giovannis Insel desolat, hungernd und von der Plage heimgesucht zur\u00fcck.<\/p>\n<p>Egal wieviel Anno ich spiele, es wird mir niemals langweilig. Aus irgendein einem Grund f\u00fchlt sich jeder neue Spielstart anders als alle vorherigen an. Und das ist der Grund, warum ich heute immer noch Anno 1404 spiele.<\/p>\n<p><strong>Drake-1503<\/strong><br \/>\nMein bisher bester 1404-Moment war ein Contest, an dem ich mich beteiligt habe, ohne dass ich Anno 1404 vorher gro\u00df gespielt hatte. Ich habe dabei durch die anderen Teilnehmer und die regen Diskussionen sehr viel \u00fcber das Spiel gelernt und gro\u00dfen Spa\u00df gehabt. Das war f\u00fcr mich immer schon immer spannend innerhalb der Anno-Community, etwas gemeinsam mit anderen zu erleben. Ich denke, daf\u00fcr ist es auch fast egal, mit welchem Anno-Teil man das macht, weil die spezielle Aufgabenstellung bei solchen Wettbewerben immer Randbereiche fokussiert, die man so sonst nicht beackert. Das erzeugt wieder dieses \u201eerste Mal\u201c-Gef\u00fchl.<\/p>\n<p>Und daf\u00fcr braucht es eben Menschen, nicht Features.<\/p>\n<p><strong>Thomas4795<br \/>\n<\/strong>Einer meiner liebsten Anno Momente war, als mein kleiner Bruder mich herausgefordert hatte, gegen ihn zu spielen, und ich durfte nur eine! Insel besiedeln. Als ich nach ca. 4h dann endlich genug Adlige hatte, um gro\u00dfe Kriegsschiffe zu bauen und nach ca. 8h endlich seine Insel infolge meiner Seeblockade in Flammen auf ging, habe ich mich echt f\u00fcr den Gr\u00f6\u00dften gehalten (ich war noch entsprechend jung).<\/p>\n<p>Oder als ich viele Jahre sp\u00e4ter nach der ANNO 1800 Ank\u00fcndigung noch einmal ANNO 1404 rausgekramt hatte um eine \u201ekurze\u201c Runde zu spielen und irgendwann am n\u00e4chsten Morgen meine Freundin meinte \u201ees ist 11 Uhr morgens du gehst jetzt ins Bett\u201c. Dabei hatte ich mich doch gerade erst warm gespielt (innerhalb von 18 Stunden).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-2510\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/06\/AnnoUnion_1404_Gameplay.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/AnnoUnion_1404_Gameplay.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/AnnoUnion_1404_Gameplay-300x172.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/06\/AnnoUnion_1404_Gameplay-768x440.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><em>Sicherlich hat sich einiges seitdem getan, Anno 1404 wei\u00df aber mit Detailverliebtheit immernoch zu entz\u00fccken!<\/em><\/p>\n<p><strong>Bevor wir uns zum Annoversary Live-Stream am Freitag wiedersehen, vergesst nicht unseren heutigen Community Roundtable: 19 Uhr auf dem <a href=\"https:\/\/discordapp.com\/invite\/V4xhZ8Z\">Annoverse Fan Discord!<\/a><\/strong><em><br \/>\n<\/em>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Dieses Jahr markiert das zwanzig j\u00e4hrige Bestehen der Anno Serie und diese Woche steigen wir erneut in unsere Zeitmaschine, den eines der einflussreichsten Anno Spiele feiert seinen neunten Geburtstag. 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