{"id":10733,"date":"2018-05-07T00:00:00","date_gmt":"2018-05-06T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/union-update-ausblick-in-den-mai\/"},"modified":"2021-04-23T11:53:29","modified_gmt":"2021-04-23T09:53:29","slug":"union-update-ausblick-in-den-mai","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/union-update-ausblick-in-den-mai\/","title":{"rendered":"Union Update: Ausblick in den Mai"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]In unseren letzten DevBlogs haben wir einige der neuen gro\u00dfen Features in Anno 1800 vorgestellt, aber das war nur ein kleiner Ausblick auf viele neue Inhalte in Anno 1800. Diese Woche wollen wir einen weiteren gro\u00dfen Schritt machen, mit der vierten Bev\u00f6lkerungsstufe machen wir einen Sprung in die zweite Welle der industriellen Revolution. Aber der neue Monat hat noch einiges mehr zu bieten: <strong>Die n\u00e4chste Episode unseres AnnoCast geht am Donnerstag dem 17. Mai um 17 Uhr live!<\/strong><\/p>\n<p>In der vierten Episode unseres Entwickler Livestreams wollen wir Euch ein paar visuelle Verbesserungen des Spiels demonstrieren (wir hatten ja erw\u00e4hnt, dass wir die UI ordentlich \u00fcberarbeitet haben) und die Chance nutzen, Euch live in den Zoo zu entf\u00fchren und das neue St\u00e4dteattraktivit\u00e4ts-Feature in Aktion zu zeigen.<br \/>\nWie \u00fcblich werden wir am selben Tag den in einen Blog eingebetteten Stream in der Union teilen. Ihr k\u00f6nnt bereits jetzt Eure Fragen f\u00fcr den Q&amp;A Teil des Streams in den Kommentaren teilen.<\/p>\n<p>Ihr k\u00f6nnt auch gerne unserem Twich Channel folgen, auf dem wir regelm\u00e4\u00dfig Neuigkeiten \u00fcber Anno 1800 mit Euch teilen und Jahrestage von \u00e4lteren Anno Titeln feiern. Weiterhin werden wir schon bald die Inhalte auf dem Kanal mit weiteren Shows erweitern: <a href=\"https:\/\/twitch.tv\/ubisoftbluebyte\">twitch.tv\/ubisoftbluebyte<\/a><\/p>\n<p>Das Union Feedback, dass wir von Euch auf gro\u00dfe Features wie die St\u00e4dteattraktivit\u00e4t und den Zoo erhalten haben war wieder sehr wertvoll f\u00fcr uns. Es gibt uns eine gute Idee, ob wir uns mit der Entwicklung in die richtige Richtung bewegen und hilft uns weiterhin, \u00c4nderungen basierend auf Euren Gedanken vorzunehmen.<\/p>\n<p>Aber nat\u00fcrlich gibt es Grenzen dar\u00fcber, wie wir mit einem Blog oder Live-Stream Euch das Spiel n\u00e4herbringen k\u00f6nnen. Und hier kommen die Anno Union Fokustests ins Spiel. Wir arbeiten gerade an den letzten Vorbereitungen f\u00fcr die n\u00e4chste Runde der Tests, in denen Mitglieder der Anno Union die Chance bekommen, Anno 1800 zu testen um Feedback direkt an das Entwicklerteam weiterzugeben.<br \/>\nWir teilen sehr bald Details f\u00fcr die n\u00e4chste Runde, haben aber noch eine kleine Erinnerung f\u00fcr Euch alle: Wenn Ihr Euch in der Vergangenheit beworben habt und in der Zwischenzeit sich Eure Hardware ver\u00e4ndert hat, haltet uns bitte auf dem Laufendem. Am besten schickt ihr uns eine Antwort mit der neuen Hardware auf Eure urspr\u00fcngliche Bewerbung an <strong>union-playtest@bluebyte.com<\/strong><br \/>\nF\u00fcgt auf jeden Fall noch einmal Euren Uplay\/Union Namen mit ein, damit wir Eure Bewerbung im Zweifelsfall zuordnen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Solltet Ihr Euch noch nicht f\u00fcr die Tests beworben haben, oder gar das erste mal davon h\u00f6ren, findet Ihr hier alle wichtigen Informationen:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/spieltests\/\">https:\/\/www.anno-union.com\/spieltests\/<\/a><\/p>\n<p><strong>Community Q&amp;A<\/strong><\/p>\n<p><strong>Das_ist_Phil<\/strong><br \/>\n<em>Kann man eventuell Tiere auch \u201eeinfach so\u201c auf einer Insel einfangen, indem man auf sie drauf klickt?<br \/>\n<\/em><strong>Antwort:<\/strong> Es wird viele verschiedene M\u00f6glichkeiten geben, um Tiere und andere Items in Eure Finger zu bekommen. Wildtiere zu fangen wird eine Option sein, allerdings wollen wir das dies nicht ein einfaches Suchspiel ist, bei dem ihr in der Natur herumklickt. Wir arbeiten noch an den Details, k\u00f6nnen aber bereits sagen, dass naturaffine Spezialisten eine Rolle spielen werden.<\/p>\n<p><strong>Lord_Desert<br \/>\n<\/strong><em>Junge, Junge, die Savannen Mietzen haben doch etwas sehr tief in den Futterttrog gelugt!<br \/>\n<\/em><em>Ein kleines bisschen weniger Futter f\u00fcr alle und die kleine Gehegegr\u00f6\u00dfe f\u00e4llt nicht mehr so stark auf ;D<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> Unsere Raubkatzen scheinen sich selbst in Gefangenschaft pr\u00e4chtig zu entwickeln! Die Gr\u00f6\u00dfen der Tiere sind noch nicht Final und wir arbeiten noch an den richtigen Verh\u00e4ltnissen. Wie ihr ja wisst, sind die Gr\u00f6\u00dfenverh\u00e4ltnisse in Anno ein wenig angepasst, damit B\u00fcrger und Tiere auch aus der Vogelperspektive nicht verloren gehen.<\/p>\n<p><b>O<\/b><strong>nkel2015<br \/>\n<\/strong><em>Gibt es eigentlich eine Begrenzung von Modulen mit denen man den Zoo erweitern kann oder ist das beliebig ausbaubar?<br \/>\n<\/em><strong>Antwort:<\/strong> Es wird keine feste Begrenzung f\u00fcr Zoomodule geben. Baufl\u00e4che in Anno ist eine wichtige Ressource und das alleine sorgt bereits daf\u00fcr, dass eine gro\u00dfe Expansion eine wohl \u00fcberlegte Investition darstellt. Hey, vielleicht werden atemberaubend angelegte Zooinseln der Renner in Anno 1800?<\/p>\n<p><strong>Annorevolution<br \/>\n<\/strong><em>Das Eingangstor scheint also der Ankerpunkt f\u00fcr alle Module zu sein, was f\u00fcr mich bedeutet, dass es eine Stra\u00dfenanbindung haben muss, die Module jedoch individuell angebracht werden k\u00f6nnen. Hei\u00dft das, ich kann die Form des Zoos selber bestimmen und von der in diesem Video gezeigten rechteckigen Form abweichen?<br \/>\n<\/em><strong>Antwort: <\/strong>Zoomodule m\u00fcssen miteinander mit einem Tile verbunden sein, dadurch habt ihr einiges an M\u00f6glichkeiten um die Form des Zoos frei zu gestalten und Fl\u00e4che f\u00fcr Ornamente freizulassen. Im Beispiel aus dem Video haben wir ebenfalls Dekorationen in unseren Zoo hineingebaut. <strong><br \/>\n<\/strong><br \/>\n<strong>Re1Synth<br \/>\n<\/strong><em>Touristen bringen sicherlich einige finanziellen Vorteile. Verlangen diese Touristen dann auch nach Bed\u00fcrfnissen wie Hunger Durst Luxus und so weiter?<\/em><br \/>\n<strong>Gradyowens12<\/strong><br \/>\n<em>Wird das Spiel eine Art Hotelsystem haben das Touristen Unterk\u00fcnfte auf der Insel zur Verf\u00fcgung stellt oder werden G\u00e4ste einfach an und abreisen?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort: <\/strong>Touristen werden mit der F\u00e4hre anlegen, dann \u00fcber Eure Insel reisen und nach einer Weile mit demselben Schiff wieder abfahren. Mit der St\u00e4dteattraktivit\u00e4t haben wir ein komplexes neues Feature in die Serie eingef\u00fchrt. Wir hatten tats\u00e4chlich ausprobiert, wie sich hier noch umfangreichere Management-Elemente umsetzen lassen w\u00fcrden. Dabei mussten wir jedoch feststellen, dass der Anteil an Micromanagment sehr schnell aus dem Ruder lief, gerade wenn wir alle Features, die in Anno so verwaltet werden wollen, als gro\u00dfes Ganzes betrachten. Da Besucher einen sehr wichtigen, aber nicht den einzigen, Teil der St\u00e4dteattraktivit\u00e4t darstellen, haben wir uns f\u00fcr eine solide aber etwas einfachere Implementierung der Besucher entschieden. Wie gewohnt hat die Anno Union uns einiges sehr interessantes Feedback zur Verf\u00fcgung gestellt und wir sind offen f\u00fcr die Idee, das Feature bei einem passenden Konzept noch zu erweitern, sollte es nicht in die selbe Micromanagment Falle laufen und nicht zu zeitintensiv in der Entwicklung sein.<\/p>\n<p><strong>IppoSenshu<br \/>\n<\/strong><em>Ich finde es toll, das Sch\u00f6nbauen nun endlich auch einen Nutzen hat, das hat bisher immer gefehlt.<br \/>\n<\/em><em>Hat die Attraktivit\u00e4t einer Insel auch verschiedene Auswirkungen auf den Ruf der Mitspieler?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort: <\/strong>Das Attraktivit\u00e4ts-Level Eurer Stadt, die positive oder negative Werte in euren verschiedenen Kriterien sowie unterschiedliche Ornamente und f\u00fcr die Attraktivit\u00e4t relevante Geb\u00e4ude werden Einfluss auf Euren Stand bei anderen Charakteren haben. Wenn ihr den Zoo baut werden manche KI Charaktere darauf begeistert und freundlich reagieren, andere denken das so ein Sch\u00f6ngeist vielleicht nicht das Zeug hat, eine Firma zum Erfolg zu f\u00fchren. Ob und wie genau sie Dinge wie Eure Parkanlagen und Umweltverschmutzung reagiert h\u00e4ngt stark von der Natur und der Hintergrundgeschichte des jeweiligen Charakters ab. Wir k\u00f6nnen kaum warten Euch mehr Details \u00fcber die verschiedensten AI Charaktere von Anno 1800 zu verraten. Wer wei\u00df, vielleicht ist es sogar eines der n\u00e4chsten gro\u00dfen Themen in der Anno Union?<strong><br \/>\n<\/strong><br \/>\n<strong>Miguelito-87<br \/>\n<\/strong><em>Ihr habt beschrieben, dass im Wesentlichen drei Geb\u00e4ude Platz f\u00fcr Items haben werden. Es stellt sich mir die Frage, wie gro\u00df ist der Radius dieser Geb\u00e4ude? Wie viele Items werden diese Geb\u00e4ude tragen k\u00f6nnen?<br \/>\n<\/em><strong>Antwort: <\/strong>Die drei Geb\u00e4ude (Gildenhaus, Hafenmeisterei und Rathaus) werden mehr als ein Item nutzen k\u00f6nnen, aber wir spielen noch mit der genauen Anzahl an Pl\u00e4tzen. Bei der Gr\u00f6\u00dfe des Einflussradius spielt Balancing eine wichtige Rolle. Wir wollen das ihr Eure Distrikte spezialisieren k\u00f6nnt und daf\u00fcr m\u00fcssen wir sicherstellen, dass \u00fcberlappende Radien keine Probleme verursachen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]In unseren letzten DevBlogs haben wir einige der neuen gro\u00dfen Features in Anno 1800 vorgestellt, aber das war nur ein kleiner Ausblick auf viele neue Inhalte in Anno 1800. 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