{"id":10732,"date":"2018-04-23T00:00:00","date_gmt":"2018-04-22T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/union-update-inseln-und-dekorationen\/"},"modified":"2021-04-23T12:01:16","modified_gmt":"2021-04-23T10:01:16","slug":"union-update-inseln-und-dekorationen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/union-update-inseln-und-dekorationen\/","title":{"rendered":"Union Update: Inseln und Dekorationen"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Wie sagt man so sch\u00f6n \u201eWillkommen lieber Lenz\u201c. Der Fr\u00fchling hat seinen sonnigen Einzug gefunden, dass sch\u00f6ne Wetter h\u00e4lt uns aber sicherlich nicht vom Arbeiten ab.<\/p>\n<p>Nachdem unser erster DevBlog \u00fcber die neue St\u00e4dteattraktivit\u00e4t einiges an Anklang gefunden hat, machen wir diese Woche einen kleinen Seitensprung und widmen uns einem sehr elementaren Feature: Gegenst\u00e4nde in Anno 1800.<br \/>\nDurchaus eine Kiste der Pandora, denn immerhin haben Gegenst\u00e4nde mannigfaltige Aus- und Einwirkungen auf viele Features, so auch auf das Thema des DevBlogs der kommende Woche.<br \/>\nIn der ersten Maiwoche kehren wir dann zur\u00fcck mit dem zweiten Blog \u00fcber die St\u00e4dteattraktivit\u00e4t und werfen damit einen genaueren Blick auf touristische Attraktionen und Aktivit\u00e4ten in Eurem Inselparadies.<\/p>\n<p>Da der kommende Monat uns in Deutschland mit so einigen Feiertagen begl\u00fcckt, werden wir am n\u00e4chsten Montag das Union Update f\u00fcr eine Woche aussetzen. In den kommenden Wochen wird dennoch einiges auf die Union zukommen, denn schlie\u00dflich sitzen wir gerade mitten in den Vorbereitungen f\u00fcr den n\u00e4chsten Stream, der n\u00e4chsten Runde f\u00fcr den Union Fokustest und noch einiges mehr.<\/p>\n<p><strong>Ein Blick auf die Union Community Insel<br \/>\n<\/strong>In der Vergangenheit haben wir Euch ja bereits daran teilhaben lassen, wie viel <a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/devblog-erschaffung-einer-insel\/\">Arbeit in einer Insel f\u00fcr Anno 1800 steckt<\/a>. Mit dem Finale des Inselwettbewerbs konnten unsere Level Artist es kaum erwarten, ans Werk zu gehen. In den ersten Schritten wurde das Konzept von GmExpresso ein wenig \u00fcberarbeitet. Die Aufg\u00e4nge auf das Plateau und Str\u00e4nde wurden hierbei ein wenig ver\u00e4ndert, um diesen Landmarken mehr Bedeutung zu geben. Der richtige Arbeitsprozess begann dann mit der Digitalisierung der Insel. Hierf\u00fcr wurde zuerst die Insel mit dem World-Builder in eine grundlegende dreidimensionale Form gebracht und das Terrain definiert.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2114\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/04\/AnnoUnion_WM_progress_birdseye.gif\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"518\" \/><br \/>\nNachdem wir nun den Rohling der Insel erstellt hatten, ging es dann im Editor ans Eingemachte, denn jetzt war Handarbeit und Liebe zum Detail gefragt.<br \/>\nIn mehreren Schritten wurde die Landmasse mit Vegetation, schroffen Felsoberfl\u00e4chen und Fissuren im Terrain ausgearbeitet. Dabei jeder Teil der Insel, ob K\u00fcste, Bergmasse oder bewaldeten Ebenen in Handarbeit nachbearbeitet.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2115\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/04\/AnnoUnion_ED_progress.gif\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"545\" \/><br \/>\nNoch wurde das Community-Eiland nicht final abgenommen, denn im letzten Schritt wird ein letzter Qualit\u00e4tspass vorgenommen. Es werden hierbei noch weitere Details hinzugef\u00fcgt werden, die unserer Union Community Insel einen besonderen letzten Touch verleihen werden. Die von uns in der Vergangenheit gezeigten Inseln haben tats\u00e4chlich noch nicht diesen letzten Schritt durchlaufen und wir k\u00f6nnen es kaum erwarten, wie Euch die finalen Inseln in Anno 1800 gefallen werden.<\/p>\n<p><strong>Community Q&amp;A<\/strong><\/p>\n<p><strong>PPF99 <\/strong><em>Mir stellt sich halt nur die Frage wie die KI beurteilt, was eine \u2019sch\u00f6ne Stadt\u2018 ist. Reicht es die einzelnen freien Felder zwischen Fabrikgeb\u00e4uden mit Blumenbeeten vollzupflastern oder muss man diese tats\u00e4chlich mit vielen anderen Zierelementen zu gro\u00dfen Parks kombinieren?<br \/>\n<\/em><strong>Antwort:<\/strong> Sch\u00f6nheit liegt bekanntlich im Auge des Betrachters. Die Attraktivit\u00e4t Eurer Stadt wird durch sehr viele verschiedene Elemente beeinflusst, bei denen Ornamente nur ein Teil des Ganzen darstellen. Ein System zu entwickeln, dass nach sehr strikten Regeln die Sch\u00f6nheit einer Stadt bewertet (wie zB. Anordnungen und Geometrie), w\u00fcrde den Spieler nur in seiner kreativen Freiheit beschneiden. Solche Bauvorgaben w\u00fcrden am Ende nur dazu f\u00fchren, dass eine sch\u00f6n gestaltete Stadt, bei effektiver Bauweise, der Anderen gleichen w\u00fcrde. Unser System berechnet hierbei den Gewinn an Attraktivit\u00e4t auf der Basis einer Ratio zwischen Ornamenten und der H\u00f6he Eurer Bev\u00f6lkerung. Wenn Eure Stadt w\u00e4chst, m\u00fcsst Ihr demzufolge mehr dekorative Objekte und Parks errichten, um Euren Bonus zu erhalten.<br \/>\nWir werden bald ein wenig mehr \u00fcber das Verhalten von Besucher auf Eurer Insel verraten.<\/p>\n<p><strong>Theatralix <\/strong><em>Mir ist nur noch nicht ganz klar geworden, was das konkret bedeutet, also was nun ganz konkret der Benefit ist? Lediglich, wie angedeutet im Blog, dass man neben den bekannten Zielen wie Beherrschen der Weltwirtschaft oder milit\u00e4risch die st\u00e4rkste Partei zu sein, als drittes Ziel hat, die attraktivste Stadt zu haben?<br \/>\n<\/em><strong>Antwort: <\/strong>Die Attraktivit\u00e4tsstufe Eurer Stadt zu steigern und Besucher anzuziehen bietet nicht nur eine lukrative finanzielle Einnahmequelle. Unter anderem wird dies Einfluss auf die diplomatischen Beziehungen zwischen anderen Charakteren haben und Euch Zugriff auf seltene und wertvolle Gegenst\u00e4nde erhalten. Wer wei\u00df, vielleicht l\u00e4sst sich die eine oder andere zugereiste Pers\u00f6nlichkeit sogar in Eurem Paradies nieder, um Euch von ihren F\u00e4higkeiten profitieren zu lassen?<\/p>\n<p><strong>Rick_Rickleston <\/strong><em>Wirken sich die Faktoren der St\u00e4dteattraktivit\u00e4t auch optisch auf das Spiel aus? Die Luftverschmutzung, zum Beispiel? Wird es in Gebieten mit hoher Verschmutzung auch etwas roher und verm\u00fcllter aussehen, \u00e4hnlich wie bei Anno 2070? Die Ver\u00e4nderung der Natur nach Verschmutzungsgrad war f\u00fcr mich eines der Highlights.<br \/>\n<\/em><strong>Antwort: <\/strong>Visuelles Feedback, wie zum Beispiel aufziehender Rauch aus den industriellen Schornsteinen, oder die Ruinen von Geb\u00e4uden werden wichtige Indikatoren f\u00fcr den Spieler sein, um Verschmutzung oder unangenehme Einfl\u00fcsse in der Nachbarschaft zu identifizieren.<\/p>\n<p><strong>Jinkha5 <\/strong><em>Gibt es eine globale Attraktivit\u00e4t des Spielers? Denn ich k\u00f6nnte mir schon vorstellen meine Hauptinsel sehr schick zu machen aber meine Produktionsinseln voll auszuwirtschaften.<br \/>\n<\/em><strong>Antwort: <\/strong>Wir lieben es doch vor allem, uns an den repr\u00e4sentablen Seiten eines Landes zu erfreuen. Wer sich die M\u00fche macht, einen Gro\u00dfteil der Produktion auszulagern und f\u00fcr die n\u00f6tige logistische Unterst\u00fctzung sorgt, soll daf\u00fcr durchaus belohnt werden. Die Attraktivit\u00e4t wird jeweils pro Insel bemessen, w\u00e4hrend andere Gouverneure durchaus ein Auge darauf haben werden, wie es in Eurem ganzen Inselreich vor sich geht.<\/p>\n<p><strong>SersSers2010 <\/strong><em>Welche Vorteile bekommt man, wenn man das n\u00e4chste Level erreicht? <\/em><em>Werden Parks unterhalt kosten? (zB aufgrund von G\u00e4rtnerarbeiten oder sowas) Wie sieht es mit Zierelementen aus (meiner Meinung sollten diese keinen Unterhalt kosten)?<br \/>\n<\/em><strong>Antwort: <\/strong>F\u00fcr das Erreichen h\u00f6herer Stufen werdet Ihr mit speziellen Gegenst\u00e4nden und Freischaltungen belohnt. Zum Beispiel werden bestimmte Sets an Ornamenten nur \u00fcber die St\u00e4dte Attraktivit\u00e4t zu erlangen sein. Parks selbst werden keinen Unterhalt kosten. Bauplatz in Anno ist ein kostbares Gut, weswegen gro\u00df angelegte Parks oder Bauprojekte wie der Zoo bereits vor allem ein Investment in Eure Baumaterialien, Finanzen und der Baufl\u00e4che darstellen.<\/p>\n<p><strong>Sauerbraten95 <\/strong><em>Ihr habt im Artikel mehrfach Ruinen erw\u00e4hnt. Wir es also neben Feuer noch weitere Ereignisse geben, wodurch diese entstehen und ist dann immer der Spieler gefordert, diese abzurei\u00dfen?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> Welche Arten von Ereignissen f\u00fcr Unruhe auf den Stra\u00dfen sorgen und zu heruntergekommenen Wohnruinen f\u00fchren, wird noch genauer in Zukunft beleuchtet. Bei solchen Themen wollen wir vor allem auch Bilder sprechen lassen.<\/p>\n<p><strong>FaNt0mIc<\/strong> <em>Was ist jetzt eigentlich mit der Anno Tradition der Jorgensens? Wird sie fortgef\u00fchrt oder nicht?<br \/>\n<\/em><strong>Antwort: <\/strong>In den Chroniken der Anno Geschichte taucht dieser seltsame Name in der Tat sehr h\u00e4ufig auf. Wir werden unsere Annohistoriker mal damit behelligen, sich ein genaues Bild \u00fcber diese Familie zu machen.<\/p>\n<p><strong>Endophyte <\/strong><em>Nachdem ich gerade bei 2205 mal wieder Pleite gegangen bin weil ich etwas &#8220;ausprobiert&#8221; habe und dies wohl nicht geklappt hat, ist mein absolutes KO Kriterium f\u00fcr 1800&#8230; das Speichersystem. <\/em><em>Ist schon bekannt ob man das Autosave System beibeh\u00e4lt oder wird wieder manuelles Speichern geben?<br \/>\n<\/em><strong>Antwort:<\/strong> Viel Arbeit steckt in so mancher ausgedehnten Anno-Sitzung. Ob nun das Festhalten von bestimmten Meilensteinen und Szenarien oder zur Absicherung, wir wollen mit Anno 1800 manuellem Speichern unterst\u00fctzen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Wie sagt man so sch\u00f6n \u201eWillkommen lieber Lenz\u201c. Der Fr\u00fchling hat seinen sonnigen Einzug gefunden, dass sch\u00f6ne Wetter h\u00e4lt uns aber sicherlich nicht vom Arbeiten ab. 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