{"id":10731,"date":"2018-04-17T00:00:00","date_gmt":"2018-04-16T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/comupdate-wie-entscheidungen-getroffen-werden\/"},"modified":"2021-04-23T11:56:08","modified_gmt":"2021-04-23T09:56:08","slug":"comupdate-wie-entscheidungen-getroffen-werden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/comupdate-wie-entscheidungen-getroffen-werden\/","title":{"rendered":"Union Update: Wie Entscheidungen getroffen werden"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<strong>Die Rolle der Anno Union bei Entwicklungs-Entscheidungen<br \/>\n<\/strong>In der Vergangenheit haben wir oft dar\u00fcber gesprochen, dass die Zusammenarbeit mit der Community f\u00fcr uns eine gro\u00dfe Hilfe bei der Entwicklung von Anno 1800 ist. Aus gegebenen Anlass wollen wir die Gelegenheit nutzen, um dieses wichtige Thema noch einmal aufzugreifen.<br \/>\nDurch die gemeinsame Anstrengung des Entwicklerteams hier bei Ubisoft Blue Byte Mainz konnten wir seit Bestehen der Anno Union schon knapp 70 Blogs und weitere Inhalte wie Streams und Events mit euch teilen, was in einem solch fr\u00fchen Entwicklungsstadium sehr selten ist. Eure Kommentare und Reaktion auf diese Inhalte werden dabei genauestens analysiert und ergeben f\u00fcr uns einen Pool an wertvollem Feedback. Gute Vorschl\u00e4ge nehmen wir h\u00e4ufig direkt in unsere \u201eDevelopment Roadmap\u201c auf.<\/p>\n<p>Manchmal ben\u00f6tigen wir konkrete Details, w\u00e4hrend wir an anderen Stellen so viel ungefiltertes Feedback wie m\u00f6glich bevorzugen. Indem wir Union Mitglieder zu Diskussionsrunden ins Studio einladen, k\u00f6nnen wir eine Situation noch einmal von verschiedensten Dreh- und Angelpunkten beleuchten. Leider wurde dies in den Kommentaren zu unserem letzten DevBlog von einigen Usern so verstanden, dass dadurch Eure Beitr\u00e4ge in der Union kaum Relevanz h\u00e4tten; das k\u00f6nnen wir entschieden verneinen. Zum Landkampf haben wir hunderte Kommentare mit W\u00fcnschen und Vorschl\u00e4gen in ausf\u00fchrlichen Berichten zusammengefasst, und diese dann im Team genauestens analysiert. Diskussionsrunden mit Mitgliedern aus der Union sind dabei eine zus\u00e4tzliche M\u00f6glichkeit, weiteres erg\u00e4nzendes Feedback zu erhalten. F\u00fcr diese Treffen achten wir darauf, eine m\u00f6glichst diverse Liste an Teilnehmern unterschiedlichster Spielertypen und auch Altersgruppen einzuladen, da verschiedene Blickwinkel f\u00fcr uns von \u00e4u\u00dferster Bedeutung sind.<\/p>\n<p>Community Feedback wird in jede unserer Entscheidung mit einbezogen, kann jedoch in den meisten F\u00e4llen nicht einziger Entscheidungstr\u00e4ger sein. Gerade bei einem Feature, das auf Grund seines Umfangs und der Komplexit\u00e4t Auswirkungen auf unz\u00e4hlige andere Aspekte des Spiels hat. Mit der Anno Union haben wir Euch eingeladen, ein Teil unseres Teams zu werden und gewisse Inhalte des Spiels direkt mit eurem Feedback und Euren Stimmen zu beeinflussen. Aber nat\u00fcrlich muss es um die Logistik eines solchen Projektes zu stemmen in einem Entwickler-Team auch immer unterschiedliche Entscheidungstr\u00e4ger geben, die am Ende die finale Verantwortung tragen. Um das Projekt zum Erfolg zu f\u00fchren, m\u00fcssen wir deswegen verschiedenste kreative Aspekte, sowie eben auch Produktionskosten und -aufw\u00e4nde in unsere Entscheidungen gegeneinander abw\u00e4gen. Die schwersten Entscheidungen sind dabei diejenigen von denen wir wissen, dass sie Teile unserer Fans entt\u00e4uschen werden. Leider ist es f\u00fcr uns unm\u00f6glich all das Feedback und vor allem die Unmengen an v\u00f6llig neuen Ideen die unsere leidenschaftliche Community generieren mit einem realistischen Entwicklungszeitraum und Budget umzusetzen.<\/p>\n<p><strong>Wurde Landkampf nie in Anbetracht gezogen? Ihr findet kein Design das euch gef\u00e4llt?<br \/>\n<\/strong>Wir hatten von Anfang an \u00fcberlegt, wie wir Landmilit\u00e4r sinnvoll ins Spiel integrieren k\u00f6nnen. Trotz vieler Anstrengungen mussten wir aber einsehen, dass sich dieser Teil des Spiels nur unter gro\u00dfen Einschnitten in andere Teile des Spiels integrieren l\u00e4sst. Bereits die urspr\u00fcngliche Entscheidung f\u00fcr das Wegfallen des Landmilit\u00e4rs wurde somit zugunsten ausgefeilten Seekampfes aber auch vielen anderen Features getroffen.<br \/>\nNach der Ank\u00fcndigung im November arbeitete unser Team an mehreren Konzepten, basierend auf unseren Erfahrungen und den W\u00fcnschen aus unseren Communities. Hier geht es aber sicherlich nicht nur um Designs, als auch um den Produktionsaufwand der damit einhergeht. Selbst wenn wir technisch gesehen einfach das Landmilit\u00e4r aus Anno 1701 oder 1404 \u00fcbernehmen k\u00f6nnten, so w\u00e4re weiterhin viel Arbeit n\u00f6tig, um es an Anno 1800 anzupassen. Dabei reden wir nicht nur von Balancen der Produktionsketten und dem Erstellen der Game-Logik f\u00fcr das Kampfsystem, als vor allem auch das programmieren, erstellen, animieren der Einheiten und aller Systeme, auf die der Landkampf Einfluss nimmt.<\/p>\n<p><strong>Wo sind die Informationen zu den Seeschlachten?<br \/>\n<\/strong>Nach der Vorstellung des grundlegenden Konzepts im November wollen wir sicherstellen, dass unser n\u00e4chstes Update \u00fcber Seeschlachten nicht nur das Feature beschreibt, sondern auch in Aktion zeigen kann. Durch Videos und entsprechende Visualisierung k\u00f6nnen wir sicherstellen, dass die DevBlogs zum Thema Seekampf sofort ein Gef\u00fchl und Verst\u00e4ndnis f\u00fcr das Feature vermitteln. Trotzdem war es uns wichtig mit dem Update zu den Landeinheiten nicht bis dahin zu warten, sondern im Sinne der Transparenz die Community so schnell wie m\u00f6glich zu informieren.<\/p>\n<p>Wie von klassischen Anno-Titeln gewohnt werden Seeschlachten direkt in der von Euch besiedelten Spielwelt ausgetragen und sollen eine komplexe und taktische Palette abdecken, damit sich K\u00e4mpfe auf hoher See oder um Kontore als spannend und abwechslungsreich gestalten. Wir bitten noch um ein wenig Geduld, bis wir zeigen k\u00f6nnen, wie die Seeschlachten im Detail funktionieren. Bereits jetzt haben uns die zahlreichen Kommentare und Erwartungen aus der Community wertvolles Feedback f\u00fcr die Entwicklung gegeben, und flie\u00dfen aktuell in die Arbeiten an den Seeschlachten ein.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-2067\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/04\/ComUpdate_Ships.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"545\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/ComUpdate_Ships.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/ComUpdate_Ships-300x188.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/ComUpdate_Ships-768x480.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Die Rolle der Anno Union bei Entwicklungs-Entscheidungen In der Vergangenheit haben wir oft dar\u00fcber gesprochen, dass die Zusammenarbeit mit der Community f\u00fcr uns eine gro\u00dfe Hilfe bei der Entwicklung von Anno 1800 ist. 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