{"id":10729,"date":"2018-03-26T00:00:00","date_gmt":"2018-03-25T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/union-update-zeit-auf-anno-1602-anzustossen\/"},"modified":"2021-04-26T12:13:26","modified_gmt":"2021-04-26T10:13:26","slug":"union-update-zeit-auf-anno-1602-anzustossen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/union-update-zeit-auf-anno-1602-anzustossen\/","title":{"rendered":"Union Update: Zeit auf Anno 1602 anzusto\u00dfen"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Es ist nunmehr stolze 20 Jahre her dass die Anno-Serie das erste Mal den Anker lichtete und sich aufmachte um PCs und Spielerherzen auf der ganzen Welt zu erobern. Anno 1602 legte den Grundstein f\u00fcr ein stolzes Strategieimperium, mit inzwischen sechs weiteren PC-Spielen, sowie einigen Ablegern auf anderen Plattformen wie dem Nintendo DS, Wii, Smartphones und Tablets.<\/p>\n<p>Um uns die volle Packung Nostalgie zu geben, und um alle unter Euch die uns schon seit Tag Eins die Treue halten sich angemessen alt zu f\u00fchlen, pr\u00e4sentieren wir stolz die Systemanforderungen- von Anno 1602!<\/p>\n<p><strong>Betriebssystem<\/strong>: Windows 95 \/ 98<br \/>\n<strong>Prozessor<\/strong>: IBM kompatibel, Pentium 100 Prozessor<br \/>\n<strong>Arbeitsspeicher<\/strong>: 16 MB RAM<br \/>\n<strong>Grafikkarte<\/strong>: PCI-Grafikkarte mit 2 MB<br \/>\n<strong>Soundkarte<\/strong>: DirectX 6.0 kompatibel oder h\u00f6her<br \/>\n<strong>Festplatte<\/strong>: 160 MB freier Speicherplatz<br \/>\n<strong>Laufwerk<\/strong>: 4x CD-ROM Laufwerk<br \/>\n<strong>Eingabeger\u00e4te<\/strong>: Tastatur, Maus<\/p>\n<p>F\u00fcr die j\u00fcngeren im Publikum- ja, da steht tats\u00e4chlich 16 Megabyte (!) RAM. Die Zeiten haben sich doch etwas ge\u00e4ndert. Eine andere nette Anekdote ist die Tatsache, dass zum Release sowohl Spieler aus auch Teile der Presse Anno 1602 zum neuen Herausforderer f\u00fcr die beliebte Siedler-Serie (damals die Messlatte f\u00fcr historische Aufbauspiele) aus dem Hause Blue Byte hochstilisierten wollten. Spulen wir zwei Dekaden nach vorne, und beide Spiele sind ein gl\u00fccklicher Teil derselben Familie im Hause Ubisoft Blue Byte; in D\u00fcsseldorf wird am beliebten Siedler Online gearbeitet, w\u00e4hrend wir hier im Studio Mainz Anno 1800 entwickeln. Wie klein die Welt doch sein kann!<\/p>\n<p>Mit Anno 1800 wollen wir zu diesen Wurzeln zur\u00fcckkehren, und all die Lehren die wir aus vielen Jahren Anno gezogen haben in das Spiel einflie\u00dfen lassen. \u00dcber die letzten 14 Jahre ist unser Entwicklerteam mit Anno heran- und mit unseren Fans zusammengewachsen, mit einer gesunden Mischung aus langj\u00e4hrigen Veteranen und frischem Blut mit innovativen Ans\u00e4tzen und Ideen.<br \/>\nW\u00e4hrend der offizielle Geburtstag von Anno 1602 diese Woche ist wollen wir die Feierlichkeiten etwas \u00fcber das Jahr verteilen. Es geht los mit einem kleinen Party-Stream diesen Mittwoch um 16 Uhr. Wir haben etwas Platz in unserer Zeitmaschine freiger\u00e4umt, also springt herein und begleitet uns, wenn wir \u00e4ltere Annos spielen, Kuchen essen und in Erinnerungen an CRT-Monitore (ehrliches Handzeichen- wer musste den Begriff gerade googlen?) schwelgen. Ein kurzes Wort der Warnung- in diesem Stream wird es um die Vergangenheit von Anno gehen, und Ihr solltet keine Neuigkeiten oder Infos zu Anno 1800 erwarten.<\/p>\n<p><strong>Komplettiert Eure Anno-Sammlung mit dem Uplay Spring Sale<\/strong><br \/>\nJucken Dir nach so viel Anno-Nostalgie schon die Mausfinger? Falls ja hast Du Gl\u00fcck, denn unser Uplay Spring Sale l\u00e4uft noch den Rest der Woche bis Ende M\u00e4rz. Neben vielen anderen Ubisoft-Spielen gibt es auch tolle Angebote und Rabatte auf s\u00e4mtliche Anno-Titel und DLCs- der perfekte Vorwand also um die digitale Sammlung zu vervollst\u00e4ndigen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/store.ubi.com\/de\/spring-sale\/\">Jetzt im Uplay Spring Sale einkaufen<\/a><\/p>\n<p><strong>Letzten Donnerstag fand unser AnnoCast #3 statt<\/strong><br \/>\nLetzte Woche kam unsere Anno-Streaming Show endlich aus ihrem langen Winterschlaf. Falls Du den Stream verpasst haben solltest, kannst Du das direkt auf unserem Twitch-Kanal nachholen.<\/p>\n<div class=\"BorlabsCookie _brlbs-cb-twitch\"><div class=\"_brlbs-content-blocker\"> <div class=\"_brlbs-embed _brlbs-video-twitch\"> <!--<img class=\"_brlbs-thumbnail\" src=\"https:\/\/static-cdn.jtvnw.net\/ttv-static\/404_preview-440x248.jpg\" alt=\"\">--> <div class=\"_brlbs-caption\"> <p>Twitch has been deactivated. 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Hier gibt es einige der Fragen nochmals zum nachlesen<\/p>\n<p><strong>OneClickLP:<\/strong> <em>Warum bewegen sich die Sonne und Schatten mit der Kamera.<\/em><br \/>\n<strong>Antwort<\/strong>: W\u00e4hrend Du Anno spielst bewegst du im Regelfall sehr viel die Kamera und ver\u00e4nderst den Blickwinkel. Trotzdem ist es uns wichtig, dass du jederzeit die bestm\u00f6gliche Beleuchtung der Szenerie hast, um den gewohnt warmen Anno-Wohlf\u00fchllook zu haben. Allerdings wird es m\u00f6glich sei diese Option im Men\u00fc zu deaktivieren.<\/p>\n<p><strong>loex1337<\/strong>: <em>Wird es vorab Warnzeichen geben dass ein Streik ausbrechen k\u00f6nnte?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> Ja, es wird visuelles Feedback im Spiel und den Kontextmen\u00fcs geben die dir Einblicke in die Zufriedenheit und das Gef\u00fchlsleben deiner Einwohner geben.<\/p>\n<p><strong>BlueBreath<\/strong>: <em>Ich frage mich ob es ein System geben wird mit dem die Betriebskosten f\u00fcr ein Geb\u00e4ude passend zur Arbeitsauslastung angepasst werden?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> Eine Fabrik hat nicht zwangsl\u00e4ufig niedrigere Unterhaltskosten, nur weil die Produktion ins Stocken ger\u00e4t. Allerdings sind solche \u00fcberm\u00e4\u00dfig komplexen Themen vielleicht besser im echten Leben aufgehoben. In Anno 1800 wollen wir dem Spieler nicht zu viel Micromanagement aufb\u00fcrden, weshalb die Unterhaltskosten nicht an die Arbeitsbedingungen gekoppelt sind.<\/p>\n<p><strong>Community<\/strong>: <em>W\u00e4re es m\u00f6glich hochaufl\u00f6sende Versionen von den Screenshots und Artworks zu bekommen? Ich w\u00fcrde sie gerne als Wallpaper benutzen.<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> Wir arbeiten aktuell an einem gr\u00f6\u00dferen Update f\u00fcr die Anno-Union, inklusive einem Community-Bereich, in dem wir neben Werken unserer Fans auch hochaufl\u00f6sende Versionen von einigen unserer Bilder zum Herunterladen anbieten wollen.<\/p>\n<p><strong>Palemale53<\/strong>: <em>Muss ich die Bed\u00fcrfnisse meiner Bewohner auf jeder Insel separat befriedigen?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort<\/strong>: W\u00e4hrend alle neuen Geb\u00e4ude global f\u00fcr dein gesamtes Imperium freigeschaltet werden musst du auf die Bed\u00fcrfnisse deiner Bewohner eingehen um sie gl\u00fccklich zu machen und auf h\u00f6here Stufen aufzuleveln.<\/p>\n<p><strong>banan1996.1996:<\/strong> <em>Wie wird das transferieren von Arbeitskraft funktionieren? Werden dazu Schiffe ben\u00f6tigt?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort<\/strong>: Du wirst keine Schiffe bauen oder f\u00fcr den Transfer nutzen m\u00fcssen. Allerdings wird es eine visuelle Darstellung der \u00fcbertragenen Arbeitskraft zwischen Deinen Inseln geben. Das System wird \u00e4hnlich dem f\u00fcr Energietransfer in Anno 2070 sein, aber dazu mehr zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt.<\/p>\n<p><strong>XGrindYourMindX:<\/strong> <em>Wird Arbeitslosigkeit ein Faktor sein, oder wartet \u00fcbersch\u00fcssige Arbeitskraft still ab bis sie gebraucht wird?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort<\/strong>: Wir haben einiges in diese Richtung \u00fcberlegt, aber sind zu dem Schluss gekommen, dass die Arbeitslosigkeit der Bev\u00f6lkerung zu managen das Spiel nicht besser machen w\u00fcrde. Dank einer Vielzahl an Ressourcen, Betriebskosten, dem St\u00e4dtebau (und ganz zu schweigen von Handel und anderen Wirtschaftsaspekten) kann das Spiel, wenn man alle System ausreizt auch so schon sehr komplex und fordern sein.<\/p>\n<p><strong>zelsphere:<\/strong> <em>Ich vermute, dass all diese h\u00fcbschen Geb\u00e4ude 2k Texturen nutzen, mit Diffuse, Spec\/ Gloss und Normal Shadern. Wie schafft ihr es, dass das Spiel trotz der Texturen so fl\u00fcssig l\u00e4uft?<\/em><br \/>\n<strong>Dawnreaver<\/strong>: <em>W\u00e4re es m\u00f6glich etwas mehr auf die technischen Aspekte einzugehen? Ich wei\u00df, dass \u00e4ltere Versionen der Engine mit LoDs arbeiten, aber werden die Texturen auch gebatched?<\/em><br \/>\n<strong>Antwort:<\/strong> Tats\u00e4chlich k\u00f6nnen wir nicht alle Texturen auf einmal im Speicher haben, weshalb sie dynamisch je nach der Position der Kamera geladen werden. Wenn eine Textur l\u00e4ngere Zeit nicht benutzt wurde wird sie aus dem Speicher entfernt. Nat\u00fcrlich sind Strategiespiele hier auf Grund der sehr dynamischen Kamera eine Herausforderung, zum Beispiel bei pl\u00f6tzlichen Spr\u00fcngen mit der Kamera ans andere Ende der Welt via Minimap. F\u00fcr den Fall das eine Geb\u00e4udetextur ben\u00f6tigt wird aber aktuell nicht geladen ist haben wir meistens eine Version in niedrigerer Aufl\u00f6sung als Back-Up parat, w\u00e4hrend im Hintergrund die volle Textur l\u00e4dt. Dabei h\u00e4ngt die Gr\u00f6\u00dfe einer Textur von der Gr\u00f6\u00dfe des Geb\u00e4udes ab; ein 3&#215;3 Wohnhaus hat also kleinere Texturen als eine gro\u00dfe Fabrik. Unsere Geb\u00e4ude haben meistens Albedo, Normal, Gloss, Metallicity und Ambient Occlusion Texturen, alles BC7-komprimiert. Dabei werden sie teilweise zusammengepackt (z.B. sind Normal und Gloss eine einzelne Texture Map).<\/p>\n<p>Wir freuen uns auf den Stream am Mittwoch und hoffen, dass viele von Euch teilnehmen und Ihre eigenen Anno-Anekdoten mit uns teilen. Da das lange Oster-Wochenende vor der T\u00fcr steht wird es diese Woche keinen DevBlog, und n\u00e4chsten Montag kein Union-Update geben.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Es ist nunmehr stolze 20 Jahre her dass die Anno-Serie das erste Mal den Anker lichtete und sich aufmachte um PCs und Spielerherzen auf der ganzen Welt zu erobern. 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