{"id":10728,"date":"2018-02-26T00:00:00","date_gmt":"2018-02-25T23:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/union-update-arbeitskraft-und-produktionsinseln\/"},"modified":"2021-04-23T12:34:00","modified_gmt":"2021-04-23T10:34:00","slug":"union-update-arbeitskraft-und-produktionsinseln","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/union-update-arbeitskraft-und-produktionsinseln\/","title":{"rendered":"Union Update: Arbeitskraft und Produktionsinseln?"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Ein turbulenter Monat neigt sich dem Ende zu; so wurden einige neue Features vorgestellt w\u00e4hrend wir aktuell an weiteren wichtigen Dingen arbeiten.<\/p>\n<p>Die Einladungen f\u00fcr den Fokustest werden sehr bald an die erste Gruppe von Spielern versendet, haltet also ein Auge auf Eure Mailbox. Wir mussten noch etwas l\u00e4nger an unserer Entwicklungsversion schrauben, weswegen sich der Start des ersten Testes auf Anfang M\u00e4rz verz\u00f6gert.<br \/>\nAber keine Sorge, solltet Ihr es nicht in die erste Testrunde schaffen, solche Spieltests werden die Entwicklung des Spiels das ganze Jahr \u00fcber begleiten.<br \/>\nF\u00fcr n\u00e4chste Woche planen wir das hei\u00dfersehnte Update zum Geschichtenwettbewerb und die Bekanntgabe der Finalisten f\u00fcr die kommende Insel-Abstimmung. Die finale Auswahl ist uns bei fast 100 Einsendungen wirklich nicht leicht gefallen.<\/p>\n<p>Nach der gro\u00dfen Einf\u00fchrung der DevBlogs \u00fcber die Bev\u00f6lkerungsstufen geht es die Woche direkt mit den Akteuren der ersten Stufe weiter: Den Bauern von Anno 1800.<br \/>\nEs freut uns generell zu sehen, wie viel Anklang der erste Blog gefunden hat und wir freuen uns schon darauf, im n\u00e4chsten AnnoCast einige der in diesem Jahr vorgestellten Themen zu behandeln.<br \/>\nAber bevor wir zu viel \u00fcber den kommenden Monat verraten, gehen wir zur heutigen Community-Fragerunde \u00fcber:<\/p>\n<p><strong>Community QnA<\/strong><\/p>\n<p><strong>fabian_eiter<\/strong><em> Muss man jetzt auf jeder Insel Wohngeb\u00e4ude errichten, da die H\u00e4user Arbeitskraft zur Verf\u00fcgung stellen?<\/em><strong><br \/>\nDirk: <\/strong>Die kurze Antwort: Nein. Die lange Variante: Grunds\u00e4tzlich ben\u00f6tigt man Wohnh\u00e4user, um die daraus resultierende Arbeitskraft nutzen zu k\u00f6nnen, zum Beispiel um Farmer zu beherbergen, die die Felder bestellen. Es wird jedoch Inseln geben, auf denen nicht die gesamte zur Verf\u00fcgung stehende Arbeitskraft ben\u00f6tigt wird. \u00dcbersch\u00fcssige Arbeitskraft wird man dann auf andere Inseln, etwa kleinere Produktionsinseln, transferieren k\u00f6nnen. Es bleibt also im weiteren Verlauf des Spiels jedem Spieler \u00fcberlassen, ob er Arbeitskraft lieber vor Ort generiert oder innerhalb seines Imperiums verteilt. Beides hat gewisse Vor- und Nachteile. Wie genau Arbeitskraft bei Anno 1800 im Detail funktioniert, werden wir Euch noch in einem eigenen Blog im Detail vorstellen.<strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><strong>Gxy12 <\/strong><em>Wird es in dem neuen Arbeitskraft-System vorkommen, dass man f\u00fcr Industriegeb\u00e4ude einer h\u00f6heren Stufe Arbeitskr\u00e4fte (z. B. Bauern oder Fabrikarbeiter) einer der unteren Bev\u00f6lkerungsstufen ben\u00f6tigt? Oder sogar nur Arbeitskr\u00e4fte einer der unteren Stufen?<\/em><strong><br \/>\nBasti:<\/strong> Die Arbeitskraft ist nicht zwangsweise nur auf die zugeh\u00f6rige Stufe limitiert, Ihr werdet durchaus die Bev\u00f6lkerung aus niedrigeren Stufen in manchen h\u00f6herstufigen Geb\u00e4uden verwenden. Haltet ein Auge auf die Union f\u00fcr weitere DevBlogs zum Thema Arbeitskraft, da wir dem Thema in naher Zukunft noch mehr Aufmerksamkeit schenken werden.<\/p>\n<p><strong>Annorevolution<\/strong> <em>In den ersten Screenshots sehe ich auf der h\u00f6chsten Bev\u00f6lkerungsstufe Geb\u00e4ude deren Gr\u00f6\u00dfe dem Anschein nach ungef\u00e4hr 3\u00d76 zu sein scheint \u2026. bedeutet das im Umkehrschluss, dass es diese Geb\u00e4ude nicht ins fertige Spiel schaffen werden? Wie habt ihr denn vor organisch wirkende St\u00e4dtebilder zu schaffen?<\/em><strong><br \/>\nBasti: <\/strong>Geb\u00e4ude h\u00f6herer Stufen werden sich wieder zu H\u00e4userfronten verbinden, wie Ihr es von zB. Anno 1404 gewohnt seid. Dadurch wird der Anblick von dichten und verbundenen H\u00e4userfronten geschaffen, obwohl die Einheit eigentlich aus mehreren kleineren Geb\u00e4uden besteht. Der Anblick aus den fr\u00fchen Screenshots entspricht also durchaus dem modernen Look einer Metropole im 19ten Jahrhundert, wie er auch im finalen Spiel zu finden sein wird.<\/p>\n<p><strong>Community<\/strong> <em>Viele von Euch fragten sich, wie genau die Handelsrouten zwischen Sessions funktionieren\u2026<\/em><br \/>\n<strong>Sebastian:<\/strong> Wie von einigen korrekt vermutet, werden Schiffe f\u00fcr die Reise zwischen zwei Sessions Zeit ben\u00f6tigen. Ein Beispiel:<br \/>\nWir haben eine Insel in Session A die Waren produziert, die auf einer Insel in Session B ben\u00f6tigt werden. Also legen wir eine Route daf\u00fcr an. Das Schiff f\u00e4hrt jetzt wie gewohnt zu Insel ins Session A und l\u00e4dt Waren auf. Dann sucht es sich einen Weg zum Kartenrand von Session A. Jetzt ben\u00f6tigt das Schiff eine gewisse Zeit f\u00fcr die Reise nach Session B, wo es dann am Kartenrand erscheint und zur Zielinsel f\u00e4hrt. \u00dcber die L\u00e4nge der Reiseizeit kann ich Euch noch keine genauen Angaben machen, da wir hier noch das richtige Verh\u00e4ltnis zwischen Realit\u00e4tsn\u00e4he und Spielgef\u00fchl suchen. Denn einerseits soll ein Schiff auf \u201egro\u00dfer \u00dcberfahrt\u201c lange unterwegs sein, andererseits darf es aber auch nicht zu lange dauern, da sonst der Spielfluss darunter leidet.<\/p>\n<p><strong>otacon2002:<\/strong> Was ist eigentlich mit den Lokomotiven? Gibt es denn schon Infos wie die Loks im Spiel funktionieren?<br \/>\n<strong>Basti:<\/strong> Wir arbeiten daran, einige der brennenden Fragen und Themen in der n\u00e4chsten Zeit zu behandeln. Bei einigen gro\u00dfen Themen w\u00e4re dem Feature kein Gefallen getan, wenn wir es einfach im Rahmen eines Q&amp;A behandeln w\u00fcrden. Wir hoffen, dass wir bald soweit sind, Euch einen Einblick in Anno 1800\u2019s Z\u00fcge zu geben. Immerhin handelt es sich hierbei um Thema, bei der wir an Eurer Meinung \u00e4u\u00dferst interessiert sind.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Ein turbulenter Monat neigt sich dem Ende zu; so wurden einige neue Features vorgestellt w\u00e4hrend wir aktuell an weiteren wichtigen Dingen arbeiten. Die Einladungen f\u00fcr den Fokustest werden sehr bald an die erste Gruppe von Spielern versendet, haltet also ein Auge auf Eure Mailbox. 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