{"id":10727,"date":"2018-02-19T00:00:00","date_gmt":"2018-02-18T23:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/union-update-massig-inseln-und-community-qa\/"},"modified":"2021-04-23T12:34:21","modified_gmt":"2021-04-23T10:34:21","slug":"union-update-massig-inseln-und-community-qa","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/union-update-massig-inseln-und-community-qa\/","title":{"rendered":"Union Update: Massig Inseln und Community Q&#038;A"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Gef\u00fchlt liegt der Jahreswechsel zwar erst gerade hinter uns, aber weder in der Entwicklung noch in der Anno Union hat sich Winterm\u00fcdigkeit gezeigt.<br \/>\nWie bereits angek\u00fcndigt, geht es in unseren kommenden DevBlogs sozusagen \u201eSchlag auf Schlag\u201c weiter mit Artikeln \u00fcber die fundamentalen Mechaniken und Kernelemente der Serie. Diese Woche d\u00fcrfen sich Annoholiker auf den Start der Reihe DevBlogs \u00fcber die Bewohnerstufen freuen, bei denen wir ins Detail mit den gestalterischen Hintergr\u00fcnden, Bedeutungen f\u00fcr das Setting und den Einfluss auf das Gameplay gehen werden \u2013 nicht nur f\u00fcr unser Team ein richtiges Liebhaber Thema.<\/p>\n<p>Und wo wir gerade bei Anno Herzensangelegenheiten sind, wir bedanken uns noch einmal \u00fcber all die gro\u00dfartigen und zahlreichen Beitr\u00e4ge zum Inselwettbewerb. Wieder einmal waren wir von Masse an Einsendungen \u00fcberw\u00e4ltigt und unser Team hat sich bereits in einem Gremium zusammengefunden, um Euch alsbald die Favoriten f\u00fcr die kommende Abstimmung vorzustellen. Daumen hoch!<\/p>\n<p>Es ist zwar ein wenig Zeit vergangen, aber wir werden auch bald die Gewinner des Schreiberwettbewerbs preisgeben. Diese stehen zwar schon fest, aber wir hatten eine besondere Idee f\u00fcr die kommende Bekanntmachung, weswegen sich die Sache ein wenig verz\u00f6gert hat.<\/p>\n<p>Bald wird es auch ein Update zum n\u00e4chsten Stream und Community Stammtisch geben. Nach dem Feedback zum ersten Stammtisch gehen wir davon aus, dass Ihr bei einer zweiten Sitzung gerne wieder mit an Bord seid?<\/p>\n<p>Bevor wir uns den Fragen aus der Community widmen, noch eine generelle Information zum Thema Fokus-Spieltest: Wir wissen, dass Ihr alle hei\u00df auf Neuigkeiten \u00fcber den genauen Zeitpunkt der Spieltests seid. Da die Tests unter strikter NDA stehen, werden wir im Rahmen der Union nur eingeschr\u00e4nkt dar\u00fcber berichten. Wir werden jedoch in einem Union Update Bescheid geben, sobald die Einladungen an die erste Gruppe rausgegangen sind.<\/p>\n<p><strong>Community Q&amp;A<\/strong><\/p>\n<p><strong>Drake-1503<\/strong><br \/>\n<em>Ressourcen sind f\u00fcr alle strategischen Aspekte des Spiels sehr wichtig, also gebt uns bitte vielseitige Einstellungsm\u00f6glichkeiten beim Generieren eines Endlos-Games.<br \/>\nWarum sollte es nicht auch eine Einstellung f\u00fcr die Ressourcen-Menge geben? \u201eUnendlich \u2013 gro\u00df \u2013 gering\u201c w\u00e4re ja schon ausreichend, um abwechslungsreiche Szenarien zu erzeugen und endlose Diskussionen \u00fcber das F\u00fcr und Wider unendlicher Lagerst\u00e4tten zu beenden<br \/>\n<\/em><strong>Sebastian:<\/strong> Endliche Erzadern w\u00fcrden das Spiel verkomplizieren und gerade im sp\u00e4teren Spiel zu h\u00e4ufigen Unterbrechungen des Spielflusses f\u00fchren. In Anno 1800 k\u00f6nnt ihr viel mehr Inseln in verschiedenen Sessions und damit auch mehr Minen als jemals zuvor besitzen. Auf jede Mine einzeln aufzupassen, wird dann schon sehr anstrengend.<br \/>\nSagen wir, es g\u00e4be endliche Ressourcen, dann m\u00fcssten wir nat\u00fcrlich ein interessantes System f\u00fcr die Nachf\u00fcllmechanik bauen. Mit einem \u201ef\u00fcr Geld nachf\u00fcllen\u201c ist es nicht getan, denn ganz im Ernst: Wer will alle paar Minuten daran erinnert werden, dass mal wieder irgendwo eine Mine leergelaufen ist und man einen Knopf zum Nachf\u00fcllen dr\u00fccken muss? Das ist weder herausfordernd noch spa\u00dfig.<br \/>\nWir k\u00f6nnten auch hierf\u00fcr ein sch\u00f6nes System einbauen, aber das w\u00fcrde uns nat\u00fcrlich entsprechend Entwicklungszeit kosten. Aber auch wenn es sich hier scheinbar um eine Kleinigkeit handelt, kostet es immer Zeit, die dann nicht in andere Dinge gesteckt werden kann. Bisher haben wir diese Mechanik einfach nicht als wichtig genug eingesch\u00e4tzt, um daf\u00fcr anderes hintenanzustellen. Durch euer zahlreiches Feedback im letzten DevBlog ist uns nun bewusst, dass eine komplexe Mechanik hinter den Erzadern vielen von Euch wichtig ist, deswegen wollen wir Eure Vorschl\u00e4ge im Team noch mal genauer beleuchten.<\/p>\n<p><strong>TheYSeaMeRoamin<br \/>\n<\/strong><em>Vielleicht w\u00e4re es auch eine \u00dcberlegung wert Themen, wie eben dieses, die von der Community kontrovers diskutiert werden, im Spiel optional zu gestalten. So k\u00f6nnte jeder sein individuelles Spielerlebnis gestalten.<br \/>\nDabei m\u00fcsste man nat\u00fcrlich aufpassen, dass man sich nicht mit zu vielen Einstellm\u00f6glichkeiten verzettelt, aber dennoch mehrere spannende Variationen bietet.<br \/>\n<\/em><strong>Basti: <\/strong>Wir m\u00fcssen nat\u00fcrlich immer den Entwicklungsrahmen im Hinterkopf behalten. Wir wollen Euch so viele Einstellungen wie m\u00f6glich zur Verf\u00fcgung stellen, denn der Wiederspielwert ist ein sehr wichtiges Element in jedem Anno Spiel. Wie du bereits erw\u00e4hntest, ist eine \u00fcberm\u00e4\u00dfige Anzahl an Einstellungen nicht immer unbedingt zutr\u00e4glich, au\u00dferdem wollen all diese Optionen auch erst einmal entwickelt werden. Aber da ist die Anno Union f\u00fcr uns von unsch\u00e4tzbarem Wert, da wir Euch hier Entwicklungsinhalte pr\u00e4sentieren k\u00f6nnen, um dann Euer Feedback wiederum im Team zu analysieren und zu besprechen.<\/p>\n<p><strong>Mark-WilliamK<\/strong><br \/>\n<em>Hoffe das es auch mit Dampf die Betriebe getrieben werden den es war auch die Zeit wo der Dampf f\u00fcr alles in der Industrie und Landwirtschaft verwendet wurde?<\/em><br \/>\n<strong>Basti:<\/strong> Wir hatten im letzten Stream angedeutet, das die technologische Entwicklung im Spiel auf verschiedenste Weise repr\u00e4sentiert sein wird. Haltet unbedingt ein Auge auf die Blogs der n\u00e4chsten Wochen, wenn wir Euch Schritt f\u00fcr Schritt durch die Kernelemente des Spiels und somit auch durch die Entwicklungen des 19ten Jahrhunderts f\u00fchren werden. Unser Ziel ist, dass sich die Entwicklung im Spiel auch wie eine Reise durch das Jahrhundert anf\u00fchlt.<br \/>\n<strong><br \/>\nAzrael5111<br \/>\n<\/strong><em>Bislang erschienen die Blogs Montags und Donnerstags, dazwischen schaue ich hier eher selten vorbei.\u00a0 W\u00e4re es nicht m\u00f6glich dass Ihr eine Anmeldung f\u00fcr Newsletter einrichtet in welcher man informiert wird wenn es Neuigkeiten gibt?<\/em><br \/>\n<strong>Basti:<\/strong> Wir planen zwar grundlegend mit einer festen Kadenz an Inhalten, es kann aber durchaus vorkommen, dass die Anzahl an Blogs oder auch der Tag der Ver\u00f6ffentlichung variiert. Gerade beim Stammtisch haben wir einiges Feedback zu dem Thema bekommen und werden mit dem n\u00e4chsten Webupdate sehen, dass wir Euch die M\u00f6glichkeit zum Abonnieren der Blogs geben. Dies wird wahrscheinlich nicht \u00fcber ein klassisches Newsletter passieren, da wir diese f\u00fcr besondere Ereignisse und wichtige Themen offen halten wollen.<\/p>\n<p><strong>ruuti0<br \/>\n<\/strong><em>Ich habe geh\u00f6rt, dass Leute die f\u00fcr Ubisoft arbeiten normalerweise einen Universit\u00e4tsabschluss haben, aber was f\u00fcr eine Art von Ausbildung ben\u00f6tigt man eigentlich, wenn man im Quality Assurance Team arbeiten m\u00f6chte?<br \/>\n<\/em><strong>Dorina:<\/strong> Es gibt kein bestimmtes Diplom f\u00fcr Tester. Die Kollegen im QA-Team haben die unterschiedlichsten Hintergr\u00fcnde: Politik-Wissenschaftler, Geografen, Soziologen, Mediendesigner und einen Computer-Spezialist. Und genau das ist eine st\u00e4rke unseres Teams, da wir dadurch ganz unterschiedliche Blickwinkel auf unser Produkt bekommen. Diese unterschiedlichen Hintergr\u00fcnde helfen dabei Probleme zu identifizieren, einzusch\u00e4tzen und dann mit dem Entwicklerteam zu teilen, um zusammen an einer L\u00f6sung zu arbeiten. Au\u00dferdem unterst\u00fctzt uns Ubisoft dabei, sich ein spezielles Software-Tester Zertifikat zu erarbeiten (ISTQB-Certificate).<\/p>\n<p><strong>Arandur87<br \/>\n<\/strong><em>Was mich interessieren w\u00fcrde ist, wie man bei einem Spieleentwickler in die QA respektive QC kommt?<br \/>\n<\/em><strong>Dorina:<\/strong> Viele Mitarbeiter unserer QA Abteilungen haben als Aushilfen begonnen. Sie haben Talent bewiesen und sich dann durch Ihre Leistung im Team und f\u00fcr das Projekt bew\u00e4hrt. Viele Game Tester sind somit klassische Quereinsteiger.<\/p>\n<p><strong>schwubbe1980, Squ4wk, Oldsmobile1963, DiruKamachi<\/strong><br \/>\n<em>Zum Thema hartn\u00e4ckige Fehler und F\u00fclle an Bugs w\u00e4hrend der Entwicklung\u2026.<br \/>\n<\/em><strong>Dorina:<\/strong> Es variiert nat\u00fcrlich stark, je nach Laufzeit und Gr\u00f6\u00dfe eines Projekts. W\u00e4hrend der Entwicklung tauchen durchaus eine gro\u00dfe Menge an Fehlern auf. Ein ganz normaler Vorgang, da vor der Alpha-Phase das Spiel nur als Grundger\u00fcst besteht und viele der Features noch nicht voll ins Spiel implementiert sind. Fehler werden dann wiederum in Priorit\u00e4ten und H\u00e4rtegrad eingeteilt, um zu bestimmen, wie viel Arbeitszeit dann die L\u00f6sung der unterschiedlichen Probleme in der Entwicklung kosten. Interessant wird es dann nat\u00fcrlich in sp\u00e4teren Phasen der Entwicklung, wenn viele der Features bereits voll implementiert sind und wir der fertigen Version des Spiels n\u00e4herkommen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Gef\u00fchlt liegt der Jahreswechsel zwar erst gerade hinter uns, aber weder in der Entwicklung noch in der Anno Union hat sich Winterm\u00fcdigkeit gezeigt. Wie bereits angek\u00fcndigt, geht es in unseren kommenden DevBlogs sozusagen \u201eSchlag auf Schlag\u201c weiter mit Artikeln \u00fcber die fundamentalen Mechaniken und Kernelemente der Serie. 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