{"id":10726,"date":"2018-01-29T00:00:00","date_gmt":"2018-01-28T23:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/union-update-inselbau-wettbewerb\/"},"modified":"2021-04-23T15:04:37","modified_gmt":"2021-04-23T13:04:37","slug":"union-update-inselbau-wettbewerb","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/union-update-inselbau-wettbewerb\/","title":{"rendered":"Union Update: Inselbau Wettbewerb"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Eine ganz sch\u00f6n aufregende Woche liegt hinter uns, Dank der gro\u00dfen Ank\u00fcndigung der kommenden Union Fokus-Spieltests und einem leidenschaftlichen Blick auf die Arbeit unseres Level-Art Teams.<br \/>\nDiese Woche ist es Zeit f\u00fcr den n\u00e4chsten DevBlog in der Logistik Serie, in dem wir euch demonstrieren wie wir alte Komplexit\u00e4t und Freiheit zur\u00fcck in die Anno 1800 Handelsrouten bringen.<\/p>\n<p>W\u00e4hrend ihr bald von den Gewinnern unseres Geschichtswettbewerbs etwas h\u00f6ren werdet, wollen wir heute erneut eure Kreativit\u00e4t f\u00f6rdern:<br \/>\n<strong><br \/>\nDer Union Inselbau Wettbewerb<br \/>\n<\/strong>Die Designs unserer Inseln waren f\u00fcr unsere Community schon immer Gegenstand von Diskussionen, bei denen Ihr im Forum oder dem letzten DevBlog zahlreiche interessante Ideen und Vorschl\u00e4ge mit uns geteilt habt.<strong><br \/>\n<\/strong>W\u00e4hrend wir uns h\u00e4ufig von Euren Ideen inspirieren lassen, wissen wir ja mittlerweile das einiges an kreativer Kraft in der Union vorhanden ist \u2013 Energie die wir nutzen wollen. Deswegen haben wir uns dazu entschieden, der Union die Chance zu geben eine echte Community Insel zu erschaffen.<\/p>\n<p>Wir starten hiermit heute den offiziellen Union Inselbau Wettbewerb, ein Aufruf die Anno Inselwelt mit Euren interessanten Ideen zu bereichern. Die besten Einsendungen werden n\u00e4mlich besonders gew\u00fcrdigt, in dem wir in der n\u00e4chsten Anno Union Umfrage die Community entscheiden lassen werden welche der Inseln voll ins Spiel integriert wird.<\/p>\n<p><u>Und hier sind die Details:<\/u><strong><br \/>\n<\/strong>&#8211; Der Einsendeschluss f\u00fcr den Wettbwerb ist Donnerstag der 15te Februar<br \/>\n&#8211; Eure Einsendungen k\u00f6nnt Ihr mit uns im Anno Union Ubisoft Forum teilen: <a href=\"https:\/\/forums-de.ubi.com\/showthread.php\/185172-Union-Update-Inselbau-Wettbewerb?p=2523413#post2523413\">Inselbau Wettbewerb<\/a><br \/>\n&#8211; Wir ben\u00f6tigen zwar ein Bild Eurer Insel, aber ihr k\u00f6nnt dort zus\u00e4tzlich eine kleine Beschreibung \u00fcber die Gameplay Herausforderung und Euer Konzept mit uns teilen.<br \/>\n&#8211; Ihr gestaltet eure eigene Insel Silhouette entweder direkt digital oder posted einfach ein gescanntes Bild Eurer Handzeichnung ein.<br \/>\n&#8211; Die Grafik sollte deutlich erkennbar sein und die Insel in einer Draufsicht darstellen.<br \/>\n&#8211; Eure Insel sollte Terrain Elemente wie Berge oder H\u00fcgel darstellen sowie eingezeichnete Fl\u00e4chen f\u00fcr Str\u00e4nde. Behaltet hierbei im Hinterkopf: Alles was keine eingezeichnete Strandfl\u00e4che ist stellt f\u00fcr uns eine Klippe da.<br \/>\n&#8211; Zu guter letzt f\u00fcgt Ihr noch Details und andere Hindernisse ein. Wir sind gespannt auf Eure Ideen aber stellt sicher das die Details nicht zu sehr \u00dcberhand nehmen.<\/p>\n<p>Viel Erfolg an alle Teilnehmer!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1681\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2018\/01\/IslandShapes-1.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/IslandShapes-1.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/IslandShapes-1-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/IslandShapes-1-768x385.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><br \/>\n<em>Hier ein Beispiel f\u00fcr Form und eingezeichnete Fl\u00e4chen.<\/em><br \/>\n<strong><br \/>\n<\/strong><strong>Fokus Spieltest Anforderungen und Fragen<br \/>\n<\/strong>Wir haben zahlreiche und sehr gut ausgearbeitete Bewerbungen f\u00fcr unsere kommenden Spieltests erhalten aber es bestehen nat\u00fcrlich noch so einige brennende Fragen \u00fcber den Vorgang der Tests. Anstatt auf einzelne Fragen im QnA einzugehen haben wir uns dazu entschieden, hier ein paar generelle Fragen und Antworten zur Verf\u00fcgung zu stellen. Im Laufe der Woche werden wir die FaQ Sektion der Spieltest Seite noch \u00fcberarbeiten.<\/p>\n<p><u>Einsendeschluss und muss ich mich f\u00fcr zuk\u00fcnftige Spieltests erneut bewerben?<\/u><br \/>\nDer Bewerbungsprozess hat keinen Einsendeschluss und ihr werdet euch nicht f\u00fcr weitere Spieltests erneut bewerben m\u00fcssen. Wir werden mehrere Fokus-Tests \u00fcber das Jahr verteilt abhalten und werden unsere Tester immer von unserer wachsenden Liste an Kandidaten ausw\u00e4hlen, die wir regelm\u00e4\u00dfig aktualisieren werden.<\/p>\n<p><u>Sollte ich einmal eingeladen werden, kann ich dann in jedem kommenden Test spielen?<\/u><br \/>\nDies ist nicht der Fall. W\u00e4hrend wir manche Tester durchaus erneut einladen werden, ben\u00f6tigen wir eine gute und vielschichtige Variation an Feedback von verschiedensten Spielern. Deswegen werden wir f\u00fcr jeden Fokustest die Spieler in den Gruppen austauschen. Wir k\u00f6nnten allerdings in zuk\u00fcnftigen Tests Daten von gr\u00f6\u00dferen Testgruppen ben\u00f6tigen, haltet einfach ein Auge auf die Union f\u00fcr Neuigkeiten zu dem Thema.<\/p>\n<p><u>Was sind die genauen Systemanforderungen?<\/u><br \/>\nViele von Euch sind neugierig \u00fcber die genauen Systemanforderungen des ersten Tests. W\u00e4hrend wir f\u00fcr die finale Version darauf abzielen, viele verschiedene Einstellungsm\u00f6glichkeiten und Grafikoptionen zur Verf\u00fcgung zu stellen, ist unsere Entwicklerversion weit davon entfernt, optimiert zu sein. Dies bedeutet das Performance und Anforderungen sich w\u00e4hrend verschiedener Tests \u00e4ndern k\u00f6nnen und nicht repr\u00e4sentativ f\u00fcr die finale Version des Spiels sind. Wir k\u00f6nnen momentan also keine genauen Angaben machen, rechnet aber f\u00fcr den Moment mit Anforderungen die mindestens der empfohlenen Hardware f\u00fcr 2205 entsprechen.<\/p>\n<p><u>Warum muss ich Vollj\u00e4hrig sein?<br \/>\n<\/u>Wir wissen, dass es viele j\u00fcngere Anno Fans gibt. Das Mindestalter ist eine rechtliche Voraussetzung da die Fokus Tests alle unter dem Rahmen einer NDA abgehalten werden. Ihr m\u00fcsst bedenken das wir den Spielern Zugriff auf noch eine fr\u00fche Entwicklungsversion des Spiels geben. Die strickten NDA Voraussetzungen k\u00f6nnten sich im sp\u00e4teren Verlauf der Entwicklung \u00e4ndern, in diesem Fall werden wir Euch mit der Union auf dem Laufendem halten.<\/p>\n<p><u>Ich habe nicht die Zeit um eine Stunde am Tag zu spielen, warum kann ich nicht einfach 14 Stunden am St\u00fcck \u00fcber das Wochenende testen?<\/u><br \/>\nWir wissen, dass wir mit mindestens einer Stunde am Tag \u00fcber den Zeitraum von zwei Wochen, einiges abverlangen und das dies nicht f\u00fcr jeden m\u00f6glich ist. Zuk\u00fcnftige Tests k\u00f6nnen in Ihrer L\u00e4nge variieren, im jetzigen Stand der Entwicklung ben\u00f6tigen wir aber t\u00e4gliches detailliertes Feedback von unseren Testern.<br \/>\nWie erw\u00e4hnt handelt es sich bei der einen Stunde am Tag um eine Mindestanforderung. W\u00e4hrend der Tests Phase k\u00f6nnt Ihr das Spiel zeitlich unbeschr\u00e4nkt testen.<br \/>\nWir werden dabei ein Auge auf gemeldete Bugs haben, durchaus das eine oder andere Update auf dem Game-Client durchf\u00fchren und t\u00e4glich nach Feedback zu bestimmten Spielelementen fragen. Deswegen ist es momentan f\u00fcr unsere Entwicklung nicht hilfreich, wenn Tester das Spiel nur \u00fcber einen Tag oder mit Unterbrechungen testen.<\/p>\n<p><u>Wird der Test an Uplay gebunden sein?<\/u><br \/>\nJa, die Nutzung von Uplay wird eine Grundvoraussetzung f\u00fcr die Fokus-Spieltests sein.<\/p>\n<p><u>Ich bin entt\u00e4uscht das die Aktivit\u00e4t in der Union anscheinend keine Rolle bei der Bewerbung spielt!<\/u><br \/>\nWie auf der Spieltest Seite erw\u00e4hnt, ist konstruktives Verhalten in der Union eine Grundvoraussetzung um sich f\u00fcr den Fokus-Test zu qualifizieren. F\u00fcr uns macht es jedoch keinen Sinn Euch nach Eurer Aktivit\u00e4t in der Union oder dem Ubisoft Forum zu fragen, da wir diese Daten Eigenst\u00e4ndig auslesen k\u00f6nnen oder diese bereits vorliegen. Aktivit\u00e4t und anderes Engagement in der der Community ist ein Plus.<\/p>\n<p><u>Wie werden die Feedback Berichte funktionieren und werde ich einen Ansprechpartner haben, sollte es w\u00e4hrend des Tests zu Problemen kommen?<\/u><br \/>\nWir werden Unterst\u00fctzung von einem eigenen Entwickler und Game-Test Team zur Verf\u00fcgung stellen. Die genauen Details werden Ihr erhalten, wenn Ihr in einen der Spieltests eingeladen werdet aber seit euch sicher, dass wir eigene Prozesse und auch Tools haben um eure Berichte und gefundene Bugs zu sammeln.<u><\/u><\/p>\n<p><strong>Community QnA<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p><strong>SnakeHunter84<br \/>\n<\/strong><em>Sind alle Inseln so gehalten, dass es nur wenige K\u00fcsten gibt?<\/em> <em>Ist es die Regel, dass die Inseln von Bergen umschlossen werden? Ich finde dies etwas unrealistisch, ein Berg auf einer Insel entsteht eher in dessen Mitte.<br \/>\n<\/em><strong>Simon:<\/strong> Die Str\u00e4nde sind die einzigen Bereiche \u00fcber den Eure Inseln zug\u00e4nglich sind. Je nach Gr\u00f6\u00dfe einer Insel stehen aber meist mehrere Strandbereiche als Zugang zur Verf\u00fcgung. Berge sind nicht zwangsweise am Rande der Spielfl\u00e4che, es gibt unter anderem Inseln in dem sich diese u.a. in der Mitte befinden. Hier kommt es wieder auf die Variation und auch Gameplay Herausforderung an, da die Platzierung von Bergen und anderem Terrain einen starken Einfluss auf die Bauherausforderung hat.<\/p>\n<p><strong>DiruKamachi <\/strong><br \/>\n<em>Uns w\u00fcrde mal interessieren, wie viele Fl\u00e4chen hat die oben gezeigte Insel denn? Ihr scheint auch die ganze Insel zu bearbeiten, wenn ihr Oberfl\u00e4chendetails da ganz simpel drauf druckt. Und das ohne die Insel vorher in Sektoren gliedern zu m\u00fcssen. Wie geht das?<br \/>\nAuch w\u00fcrde uns interessieren, was f\u00fcr Texturen nutzt ihr? Und wie vermeidet ihr es, dass die Texturen gekachelt aussehen? 80 Stunden f\u00fcr eine Insel? Pro Mitarbeiter, oder sitzen da mehrere Leute an einer Insel?<\/em><br \/>\n<strong>Simon:<\/strong> Unsere Insel ist ein gro\u00dfes 3D Element, was wir komplett bearbeiten und ver\u00e4ndern k\u00f6nnen. Es besteht also nicht aus verschiedenen Teilelementen oder Fl\u00e4chen. Mit den Tools k\u00f6nnen wir dann u.a. die Baufl\u00e4che auf dem Objekt definieren.<br \/>\nEs gibt verschiedene Mittel und Herangehensweisen um Texturen wie zB. \u201eSeamless Textures\u201c oder \u201eTint Maps\u201c, durch die eine Kachelung vermieden wird. Es durchaus komplexeres Thema und wie so h\u00e4ufig ist es eine Kombination von verschiedenen Techniken.<br \/>\nEs flie\u00dfen durchschnittlich 80 Arbeitsstunden in eine Insel aber da wir im Team arbeiten, wird der Arbeitsaufwand durchaus aufgeteilt.<\/p>\n<p><strong>ruuti0<br \/>\n<\/strong><em>Ich h\u00e4tte da eine Frage, sind die 80 Arbeitsstunden etwas das in 1800 zugenommen hat oder war es bereits dasselbe in Spielen wie 2205 oder 2070?<\/em><strong><br \/>\nSimon: <\/strong>Tats\u00e4chlich haben wir unsere Arbeitsabl\u00e4ufe seitdem etwas optimiert, was darin resultiert das wir jetzt etwas weniger Zeit f\u00fcr eine Insel brauchen als es noch bei 2205 der Fall war.<\/p>\n<p><strong>Johnnymac34<\/strong><br \/>\n<em>Wie viele Inseln werden f\u00fcr das Spiel eigentlich erschaffen? Sind irgendwelche der Inseln mit deinem Skripting-Tool erschaffen oder alle Handarbeit?<\/em><br \/>\n<strong>Simon:<\/strong> Wir wollen die genaue Anzahl der Inseln jetzt noch nicht preisgeben. Wir nutzen das Tool World Machine um erst einmal einen Rohling zu erschaffen den wir dann per Handarbeit weiter ver\u00e4ndern und vervollst\u00e4ndigen.<\/p>\n<p><strong>Ampelmann:<\/strong> <em>Eine Frage, als Level Artist, habt ihr da eventuelle Performance Einschr\u00e4nkungen beim gestalten einer Insel im Hinterkopf zu behalten?<\/em><br \/>\n<strong>Simon:<\/strong> W\u00e4hrend es bei Level Art haupts\u00e4chlich darum geht, dass ein Level eindrucksvoll und optisch ansprechend wirkt m\u00fcssen wir durchaus auf die Performance achten, gerade wenn es um platzierbare Objekte und Vegetation geht. Die k\u00f6nnen sich als versteckte Performance-Fresser entpuppen.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Eine ganz sch\u00f6n aufregende Woche liegt hinter uns, Dank der gro\u00dfen Ank\u00fcndigung der kommenden Union Fokus-Spieltests und einem leidenschaftlichen Blick auf die Arbeit unseres Level-Art Teams. 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