{"id":10722,"date":"2017-12-11T00:00:00","date_gmt":"2017-12-10T23:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/union-update-union-zum-spieltest-in-mainz\/"},"modified":"2025-11-25T01:26:28","modified_gmt":"2025-11-25T00:26:28","slug":"union-update-union-zum-spieltest-in-mainz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/union-update-union-zum-spieltest-in-mainz\/","title":{"rendered":"Union Update: Union zum Spieltest in Mainz!"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<strong>Letzte Woche war es endlich soweit, 8 Mitglieder der Anno Union wurden nach Mainz eingeladen, um das sich in der Entwicklung befindliche Anno 1800 zu testen und uns dabei wertvolles Feedback zu geben. Neben den zahlreichen Diskussionen auf der Anno Union sind Playtests ein wichtiges Werkzeug f\u00fcr uns, um kleinste Details zu entdecken, den Game Flow zu analysieren und auch das Spielverhalten von Veteranen zu beobachten.<\/strong><\/p>\n<p>Da kommt sicherlich die Frage auf, wie ein solcher Playtest eigentlich abl\u00e4uft und wie er uns in der Entwicklung weiterhelfen kann?<br \/>\nNeben Fingerspitzengef\u00fchl, Erfahrung und der Auswertung von Union Kommentaren steckt der Teufel meist im Detail. Genau diese Details, wie die Verzahnung von vielen Spielelementen sind wichtig f\u00fcr uns um das Spielgef\u00fchl, also den Flow des Spiels, zu bewerten und um Blocker zu identifizieren.<br \/>\nHierf\u00fcr sammlen wir viele Arten von Feedback, von \u201eSoft Data\u201c oder \u201eCommunity Sentiment\u201c wie Kommentare aus der Union, bis hin zu konkretem Feedback aus Spieltests oder knallharte Zahlen und Fakten. W\u00e4hrend die Union ein gro\u00dfartiges Mittel f\u00fcr uns ist, die Stimmung und Einstellung sowie Ideen der Community einzufangen, erlauben uns Spieltests ganz pr\u00e4zise Beobachtungen.<br \/>\nIm Falle des Playtests bedeutete dies, das unsere G\u00e4ste mehrere Stunden unsere Entwicklungsversion spielen konnten und danach in Interviews ihre Erfahrungen und Bewertungen zum momentanen Stand des Spiels abgeben konnten.<\/p>\n<p><strong>Genaue Beobachtungen und Interviews<br \/>\n<\/strong>Bereits w\u00e4hrend der Spielsession haben wir ein Auge auf unsere freudigen Tester. W\u00e4hrend unser Gameslab Team die Session und Savegames aufzeichnete, wurde au\u00dferdem das Spielverhalten notiert und spezifische Fragen gestellt. Kleinere Aufgaben, wie beispielsweise ein bestimmtes Spielelement zu finden, wurden dabei in der Zeit gestoppt um ein Gef\u00fchl daf\u00fcr zu bekommen, ob wir mit unserer UI und UX auf dem richtigen Weg sind. Unsere Tester selbst hatten dabei die eine oder andere Anmerkung w\u00e4hrend der Sitzung, in der nicht nur unsere Kollegen vom Gameslab Team die Ohren spitzten, sondern auch unser Game Designer Christian, der den Playtest mit Argusaugen beobachtete.<\/p>\n<p>In den anschlie\u00dfenden Interviews konnten die Tester ihre Bewertungen zu einzelnen Spielelementen teilen und auch Anmerkungen machen, wie Ihnen etwas gefallen hat, ob wir auf dem richtigen Kurs sind.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1460\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2017\/12\/playtest.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/playtest.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/playtest-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/playtest-768x385.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><br \/>\n<em>Union Playtester bei der Arbeit!<\/em><\/p>\n<p><strong>Daten und noch mehr Daten!<\/strong><br \/>\nNachdem Event erhalten wir einen ausf\u00fchrlichen Bericht von unserem Gameslab Team und k\u00f6nnen dann die Ergebnisse und Anmerkungen mit unseren eigenen Beobachtungen vergleichen. Unser Team nimmt sich also Zeit, um das Feedback und die Zahlen genauestens auseinanderzunehmen und zu analysieren. Und hier werden auch weitere Playtests und die Union wichtig, denn ein Fokus Test alleine reicht nat\u00fcrlich nicht, das Gro\u00dfe und Ganze zu erfassen. Um ein genaues Bild zu bekommen, ben\u00f6tigen wir eventuell weitere Statistiken, Auswertungen des Union Sentiment und weitere Playtests. Die Union gibt uns einen exzellenten Blick auf das Community Sentiment; dagegen erlauben Onside-Playtests und Close Alpha Studies uns genaue Beobachtungen zu Spielweise und Verhalten (Wann wird eine bestimmte Stufe erreicht, was wird bevorzugt gebaut, wird kriegerisch oder friedlich gespielt etc.).<\/p>\n<p><strong>Es war nur der Anfang\u2026<br \/>\n<\/strong>Die Ergebnisse und Beobachtungen werden zum Teil direkt in die Tat umgesetzt, w\u00e4hrend andere weitere Evaluierung verlangen. Wenn wir zum Beispiel entdecken, dass ein bestimmtes UI Element nicht funktioniert, k\u00f6nnen wir dies direkt an unser UI Team weitergeben. Wenn offensichtlich Probleme beim Balancing einer bestimmten Einheit oder Produktionskette auftreten, kann das Game Design Team an L\u00f6sungen f\u00fcr das Problem arbeiten. Dies l\u00e4sst sich auf viele Elemente anwenden, von Programmierarbeit, Bugs die von unserem QA Team reproduziert werden, bis hin zu visuellen Elementen die eine \u00dcberarbeitung ben\u00f6tigen.<br \/>\nAber nicht alle Dinge sind so einfach auszumachen wie Hafenanlagen, die gerne und regelm\u00e4\u00dfig abfackeln, weil sie verfr\u00fchtes Neujahr feiern wollen. Manche Ver\u00e4nderungen k\u00f6nnten Auswirkungen auf viele verschiedene Spielelemente haben oder wir m\u00fcssen einsch\u00e4tzen k\u00f6nnen, wieviel Arbeitsstunden L\u00f6sung A oder B f\u00fcr die Produktion des Spiels kosten w\u00fcrde.<br \/>\nUnd genau deswegen macht es eine gute Mischung: Der erste Playtest war erst der Anfang und wir werden weiterhin darauf setzen, durch die Anno Union und die Union Mitglieder viele Daten zu sammeln um mit Anno 1800 einen Teil der Serie zu schaffen, den wir alle verdienen. Haltet also im kommenden Jahr ein Auge auf Ank\u00fcndigungen \u00fcber neue Playtests.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1461\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2017\/12\/playtest02.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/playtest02.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/playtest02-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/12\/playtest02-768x385.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><br \/>\n<em>Eine Studiof\u00fchrung durfte nat\u00fcrlich nicht fehlen &#8211; ein ganz besonderer Einblick in unsere Arbeit.<\/em><\/p>\n<p><strong>Community Update<br \/>\n<\/strong>Wir stecken in den vollen Vorbereitungen f\u00fcr die zweite Episode des AnnoCasts. Diesen Donnerstag ist es endlich so weit, Euch Anno 1800 in Bewegung und Action zu zeigen.<br \/>\nAlso <strong>diesen Donnerstag 16:30<\/strong> Uhr schon mal den Kaffee warm stellen und einschalten auf: <strong>twitch.tv\/ubisoftbluebyte<\/strong><\/p>\n<p>Wie gehabt wird ein Blogartikel mit dem eingepflegten Stream auf der Union online gestellt.<\/p>\n<p><strong>Community Spotlight<br \/>\nWie viele von Euch eventuell schon bemerkt haben, ist die Union auf einen neuen Community Discord umgezogen. Heute also Vorhang auf f\u00fcr den Medaurus, Admin des Annoverse Fan-Discord:<\/strong><\/p>\n<p><em>Willkommen im Annoverse!<br \/>\nWir sind ein deutsch-englischer Discord-Server und wollen euch eine Plattform geben, um \u00fcber die sch\u00f6nste Nebensache der Welt zu diskutieren: ANNO. Hier k\u00f6nnt ihr euch mit Fans \u00fcber den neusten Teil der Serie austauschen oder auch mit Veteranen unserer Community ins Schwelgen \u00fcber \u00e4ltere Anno-Teile kommen. Ihr sucht Mitspieler f\u00fcr eine entspannte Runde oder L\u00f6sungen f\u00fcr ein Problem? Bei uns seid ihr genau richtig.<\/em><\/p>\n<p><em>Zu finden sind wir unter dem folgenden Link:<\/em> <a href=\"https:\/\/discord.gg\/V4xhZ8Z\"><strong>https:\/\/discord.gg\/V4xhZ8Z<\/strong><\/a>[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Letzte Woche war es endlich soweit, 8 Mitglieder der Anno Union wurden nach Mainz eingeladen, um das sich in der Entwicklung befindliche Anno 1800 zu testen und uns dabei wertvolles Feedback zu geben. 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