{"id":10719,"date":"2017-11-13T00:00:00","date_gmt":"2017-11-12T23:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/union-update-anno-2070-jahrestag\/"},"modified":"2021-04-26T11:46:43","modified_gmt":"2021-04-26T09:46:43","slug":"union-update-anno-2070-jahrestag","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/union-update-anno-2070-jahrestag\/","title":{"rendered":"Union Update: Anno 2070 Jahrestag"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]<strong>2011 \u00e4nderte sich das Antlitz der Anno Serie mit einem gewaltigen Sprung in die Zukunft. Mit Anno 2070 tauschen wir Segelschiffe gegen High-Tech F\u00e4hren aus und erkundeten eine zuk\u00fcnftige Welt, in der globale Erderw\u00e4rmung das Angesicht des Planeten durch das Ansteigen der Meeresspiegel ver\u00e4nderte. <\/strong><\/p>\n<p>Mit dem futuristischen Setting kamen nicht nur drastische optische Ver\u00e4nderungen in die Serie, sondern auch einige Erweiterungen der Anno-Formel; unter anderem war es Spielern nun m\u00f6glich, unbekannte Welten wie den Grund der Tiefsee nicht nur zu erkunden, sondern auch zu besiedeln. Zum sechsten Geburtstag von Anno 2070 wollen wir ein paar Erinnerungen von unseren Entwicklern und der Anno Union mit euch allen teilen.<\/p>\n<p><strong>Geburtstags-Stream diesen Freitag<br \/>\n<\/strong> Schaltet diesen Freitag wieder ein, um an unserem Stream zum Anno 2070 Geburtstag teilzunehmen. Wir haben uns euer Feedback zu Herzen genommen und werden sehen, dass wir den Schwierigkeitsgrad diesmal etwas anheben. Der Stream wird am Freitag, dem 17. November um 4 Uhr wie gewohnt auf unserem Ubisoft Blue Byte Twitch Channel live gehen: <a href=\"https:\/\/twitch.tv\/ubisoftbluebyte\">twitch.tv\/ubisoftbluebyte<\/a><\/p>\n<p><strong>Developer Erinnerungen<\/strong><\/p>\n<p><strong>Dirk Riegert, Creative Director<br \/>\n<\/strong>\u201eIch kann mich noch sehr gut an die Grundsteinlegung f\u00fcr Anno 2070 erinnern. Das war kurz bevor Anno 1404 erschien. Unser Publisher (wir waren damals als Related Designs noch nicht vollst\u00e4ndig Teil des Ubisoft Netzwerks) hatte die Losung ausgegeben, mit dem f\u00fcnften Teil von Anno einen gr\u00f6\u00dferen Schritt zu vollziehen, als es bei den Vorg\u00e4ngern der Fall war. Der Spieleserie sollte frisches Blut zugef\u00fchrt werden. Wir sollten Vorschl\u00e4ge zu neuen Settings vorbereiten. Doch in welche Zeitperiode sollte sich Anno begeben? Welche L\u00f6sung w\u00e4re gleicherma\u00dfen der Tradition der Serie angemessen und dennoch unerwartet?<\/p>\n<p>Als Ende November 2008 eine Delegation von Ubisoft in unseren B\u00fcror\u00e4umen erschien, hatten wir eine Pr\u00e4sentation vorbereitet, die unsere bisherigen \u00dcberlegungen zu \u00bbAnno 5\u00ab, so der Arbeitstitel, zusammenfasste. Wir hatten alle m\u00f6glichen und unm\u00f6glichen Epochen ins Visier genommen und uns eingehend mit naheliegenden (z.B. Anno 1305), aber auch wilden (z.B. Anno Wikinger) Optionen besch\u00e4ftigt. \u00dcbrig geblieben waren f\u00fcnf Setting-Entw\u00fcrfe: Anno 117, Anno 1620, Anno 1800 (ja, damals schon!) Anno 2160 und Anno 3006. Zu Anno 2160 notierten wir als internen Vermerk \u00bbeventuell zu abgefahren\u00ab.<br \/>\nDennoch wollten wir das Setting vorstellen, weil es uns zahlreiche interessante M\u00f6glichkeiten er\u00f6ffnete, was den Look und das Design des Spiels anging. Die Ausgangsidee kam uns nach dem Betrachten des Films \u00bbDeep Blue\u00ab und der Lekt\u00fcre eines Artikels zur zuk\u00fcnftigen wirtschaftlichen Nutzung der Tiefsee. Was w\u00e4re, wenn man im f\u00fcnften Anno die Welt der Zukunft nicht nur auf Inseln \u00fcber Wasser, sondern auch auf Tiefseeplateaus erbauen k\u00f6nnte? Diese Idee faszinierte uns. Zu unserem freudigen Erstaunen war 2160 dann auch der Vorschlag, der Ubisoft w\u00e4hrend der Pr\u00e4sentation der f\u00fcnf ausgew\u00e4hlten Settings am st\u00e4rksten elektrisierte.<\/p>\n<p>Die Bereitschaft solch ein Risiko einzugehen, erstaunte und erfreute uns. Schnell waren die n\u00e4chsten Schritte besprochen und wir machten uns an die Arbeit zu dem, was sp\u00e4ter Anno 2070 werden sollte. Im Nachhinein wurde dieser Mut zum Risiko belohnt.<br \/>\nMit Anno 2070 wurde der bis dato kommerziell erfolgreichste Ableger der Serie kreiert. Neben dem stark wachsenden Digitalvertrieb, der Anno gerade international T\u00fcren \u00f6ffnete, war mit Sicherheit auch der mutige Settingwechsel f\u00fcr diesen Erfolg mitverantwortlich.\u201c<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1305\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2017\/11\/concept_art_sealevel-1.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/concept_art_sealevel-1.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/concept_art_sealevel-1-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/concept_art_sealevel-1-768x385.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><br \/>\n<strong>Christian R\u00f6sch, Software Developer<br \/>\n<\/strong>Wer beim letzten Mal aufmerksam gelesen hat, wei\u00df ja schon was bei der Bewegung der Einheiten so schief laufen kann. In 2070 hatten wir zum ersten Mal Lufteinheiten und nat\u00fcrlich verschiedene neue Ideen, die wir austesten wollten. Schiffe treffen sich ja \u00f6fter auf dem Meer und fahren dann in einigen Situationen unsch\u00f6n ineinander.<br \/>\nLufteinheiten jedoch konnten ihre H\u00f6he allgemein beliebig steuern. Wir freuten uns daher, dass man so nun endlich Zusammenst\u00f6\u00dfe komplett vermeiden k\u00f6nnte. Ich setzte also eine Art virtuellen Fluglotsen um, der immer einen Blick auf alle Flugrouten hatte. Erkannte dieser 2 Flugzeuge auf Kollisionskurs, wies er diesen also eine neue Flugh\u00f6he zu. Das funktionierte sogar, und auch die Karrenschieber gingen dabei nicht kaputt. Was uns diesmal dazwischenkam war die isometrische Perspektive und die menschliche Wahrnehmung.<br \/>\nSchaute man den Flugzeugen zu, so bestand das Gehirn darauf das sich ein Flugzeug nicht nach oben oder unten bewegte, sondern nach Norden oder S\u00fcden. Oft flogen die Einheiten optisch trotzdem ineinander oder bewegten sich sogar aufeinander zu, wo sie vorher knapp aneinander vorbeikamen. Letztendlich bekamen alle Einheiten also doch die gleiche Flugh\u00f6he und verlassen diese nur noch um zu Landen.<\/p>\n<p><strong>Carsten Eckhardt, Senior 3D Artist<br \/>\n<\/strong>In der sp\u00e4teren Phase von 2070 haben fast alle 3D Grafiker beim Erstellen von Icons ausgeholfen. Die Icons bei 2070 waren nicht gezeichnet, sondern kleine 3D Szenen, die speziell f\u00fcr jedes Icon erstellt wurden. Meistens dauerte es einige Zeit, bis die richtige Beleuchtung und Position gefunden war, um das nicht einmal 100 mal 100 Pixel gro\u00dfe Icon richtig zur Geltung kommen zu lassen.<\/p>\n<p>Da Icons relativ klein sind, muss man sich auf das Wesentliche beschr\u00e4nken und kann keine kleine Bildergeschichte erz\u00e4hlen. Der Spieler soll sofort verstehen, worum es geht. Zus\u00e4tzlich d\u00fcrfen sich Icons nicht zu \u00e4hnlich sein, da sonst eine Verwechslungsgefahr besteht. Leveldesign arbeitete an der Kampagne und brauchte ebenfalls hin und wieder ein Icon, meist f\u00fcr Gegenst\u00e4nde, die der Spieler benutzen oder transportieren musste. Dann bekamen wir eine Anfrage von unserem Leveldesign Team inklusive einer Beschreibung und dessen Verwendungszweck im Spiel. Ich hatte schon einige Icons gemacht, als ich die Anfrage f\u00fcr ein ganz besonderes Icon bekam. Was auf mich zukam, war eine ganz besondere Herausforderung. Die Beschreibung verlangte nach einer Spionagekamera, die der Spieler bei einer Unterwassermission einsetzen sollte. Allerdings musste er sie erst an Bord einer Forschungsstation schmuggeln. Genau zu diesem Zweck wollten unsere Kollegen, dass sie wie eine Alge aussieht. Herzlichen Gl\u00fcckwunsch, ich hatte also die Aufgabe ein Icon f\u00fcr eine Kamera machen, die aber zus\u00e4tzlich noch wie eine Alge aussieht.<\/p>\n<p>Gl\u00fccklicherweise konnte ich den zust\u00e4ndigen Leveldesigner davon \u00fcberzeugen, dass dies vielleicht keine so gute Idee war und dass wir vielleicht versuchen nicht ganz so viele Informationen auf ein kleines Icon zu packen. Am Ende wurde aus der Spionagekameraalge dann ein USB Stick, den es in zwei verschiedenen Varianten gab, einmal mit den geheimen Informationen und einmal ohne.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1306\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2017\/11\/2070cityskape-1.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2070cityskape-1.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2070cityskape-1-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/11\/2070cityskape-1-768x385.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><\/p>\n<p><strong>Community Erinnerungen<\/strong><\/p>\n<p><strong> Bellasinya<br \/>\n<\/strong> Anno2070\u2026 Das erste Mal Zukunft. Und d\u00fcster\u2026 sehr d\u00fcster. Zumindest f\u00fcr Anno-Verh\u00e4ltnisse. Aber der Multiplayer war klasse. Ich habe mir einfach einen Kumpel dazu geholt, der sich ausschlie\u00dflich um alles Milit\u00e4rische k\u00fcmmerte. So konnte ich mich um die Bewohner und die Rohstoffe f\u00fcr die Waffen k\u00fcmmern und er k\u00fcmmerte sich im Gegenzug um die Piraten. Ich bin ein sehr friedlicher Anno-Spieler. Er ein sehr kriegerischer. Das hat super zusammen funktioniert.<\/p>\n<p><strong>RPr0<br \/>\n<\/strong> Zum letzten Jahreswechsel hatten wir uns vorgenommen die Nacht durch zu machen und neben Anno noch einige andere Titel zu spielen. Man kann sich ja denken, dass es in diesem Zusammenhang eine schlechte Idee ist etwas anderes zu planen, wenn man mit Anno anf\u00e4ngt. Wir haben den Rest der Nacht nichts anderes gespielt. Nun waren wir recht schnell dabei unsere Siedlungen hoch zu ziehen. Und auch die zweite Fraktion auf zu bauen. Sehr bald waren wir dann im Krieg mit der KI um die letzten freien Inseln, da ich nie genug Mais habe um die Bio-\u00d6kos zufrieden zu stellen. So haben wir dann die komplette Nacht verspielt, bis gegen 10 Uhr pl\u00f6tzlich nur noch das Schnarchen meines Freundes durch den Teamspeak hallte. Es gelang mir ihn mit einigen Zurufen wieder auf zu wecken. Erst da wurde uns wirklich bewusst, dass wir soeben mehr als 12 Stunden durchgespielt hatten ohne es wirklich zu bemerken. Diese Nacht ist eine der sch\u00f6nsten Erfahrungen meiner Gamingzeit.<\/p>\n<p><strong>Ixam97<br \/>\n<\/strong>Der wohl einpr\u00e4gsamste Moment war der \u201eAlwinischer Anionenkatalysator-Moment\u201c. Wir haben zu dritt gespielt und schon viele Stunden in der Partie versenkt. Ich habe schon sehr lange nach einem besagten Prototypen Ausschau gehalten und war entsprechend euphorisch, als der Trenchcoat endlich einen im Angebot hatte. Das habe ich auch lautstark verlautbart und meine Mitspieler haben entsprechend reagiert: Kurzerhand drohte der eine mit Item-Angebotwechsel, der andere hat ihn mir tats\u00e4chlich vor der nase weg gekauft (um ihm mir anschlie\u00dfend kostenlos zu \u00fcberlassen, immerhin 900 Lizenzen gespart). Aber allgemein denke ich sehr gerne an diese Zeit zur\u00fcck, diese vielen, vielen spa\u00dfigen Stunden *Pipi aus den Augen wisch*<\/p>\n<p><strong>Community Spotlight: <a href=\"https:\/\/www.annothek.net\/wbb4\/\">Annothek<\/a><br \/>\nIhr habt eine Fansite oder ein anderes Anno Projekt das Ihr uns vorstellen wollt? Das Community Spotlight stellt euch ins Scheinwerfer Licht, ob Fansite, YouTuber oder andere creative K\u00f6pfe, lasst es uns in den Kommentaren einfach wissen. Und in diesem Sinne \u00fcberreichen wir nun das Wort an Annothek, von annothek.net:<br \/>\n<\/strong><\/p>\n<p>Heute m\u00f6chte ich euch kurz erl\u00e4utern wer die \u201eAnnothek\u201c ist und was sie macht. Entstanden ist diese Fanseite zu Beginn in einer etwas anderen Form ca. Ende 2010. Das Ziel waren Informationen, Hilfe, Tipps oder nur simpler Meinungsaustausch euch, der Community, zu bieten, euch unter die Arme zu greifen um in Anno Erfolgreich zu sein. Man muss dazu nicht mal registriert sein, der komplette Inhalt ist f\u00fcr jedermann einsehbar und lesbar.<\/p>\n<p>Ein Highlight der Annothek war bei Anno 2070 z.B. die Bereitstellung der sogenannten \u201eEasy Item Savegames\u201c, eine Sammlung aller Items vom Spiel in einem Savegame f\u00fcr die, die eben bequem haben wollten, bis heute \u00fcber 20.000 mal runtergeladen, es gab sie f\u00fcr jede Spielform, mit oder ohne Addon, sogar f\u00fcr den A.R.R.C Mod.<\/p>\n<p>Bis heute widmet sich die Annothek im Kern dem Spiel Anno in als seinen Facetten, aber auch \u00e4hnliche Aufbaustrategiespiele sind zu finden, dazu eine Galerie mit knapp 8000 Bildern und ca. 1000 Videos die \u00fcber YouTube gehostet werden. In einer kleinen Datenbank findet ihr dazu noch einige n\u00fctzliche Tools, Mods, Savegames oder Patches f\u00fcr Anno. Sollte mal etwas nicht zu finden sein k\u00f6nnt ihr gern nachfragen, haben wir mal keine Antwort, geben wir auch immer gern den Tipp mal in der AnnoZone zu schauen mit der wir sehr guten Kontakt haben.<\/p>\n<p>Anno 2070 war ein mutiger Schritt vom Mittelalter in die Zukunft, vom Fachwerkhaus zum Hochhaus. Viele neue Ideen und Features hielten in Anno Einzug, am besten fand ich pers\u00f6nlich den Vorherrschaftsmodus, ein asynchroner Multiplayer, man konnte MP spielen ohne gleichzeitig online zu sein.<\/p>\n<p>Ja Anno hat viele Gesichter aber am Ende ist es immer noch ein Spiel mit hohem Suchtfaktor, in dem kleinem Video unten erl\u00e4utere ich nochmal kurz, wer oder was wir sind. Freut euch mit uns nun gemeinsam auf das kommende Anno 1800 und dass es ein w\u00fcrdiger Nachfolger wird!<\/p>\n<div class=\"BorlabsCookie _brlbs-cb-youtube\"><div class=\"_brlbs-content-blocker\"> <div class=\"_brlbs-embed _brlbs-video-youtube\"> <img class=\"_brlbs-thumbnail\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/plugins\/borlabs-cookie\/assets\/images\/cb-no-thumbnail.png\" alt=\"YouTube\"> <div class=\"_brlbs-caption\"> <p>YouTube has been deactivated. 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