{"id":10716,"date":"2017-10-09T00:00:00","date_gmt":"2017-10-08T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/union-update-der-annocast-ist-da\/"},"modified":"2021-04-26T10:14:02","modified_gmt":"2021-04-26T08:14:02","slug":"union-update-der-annocast-ist-da","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/union-update-der-annocast-ist-da\/","title":{"rendered":"Union Update: Der AnnoCast ist da!"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Willkommen zu unserem neuesten Anno Union Update nach der verk\u00fcrzten Br\u00fcckentagsversion von letzter Woche. Wie manche von euch vielleicht wissen fanden dieses Jahr die offiziellen Feierlichkeiten zum Tag der deutschen Einheit hier bei uns in Mainz statt- und wir von Ubisoft Blue Byte waren dabei! Im Rahmen einer kleinen Ausstellung zeigten wir ein paar der sch\u00f6nsten Artworks aus Anno 1404, 2205, Siedler, Champions von Anteria und Assassin\u2019s Creed identity. Zudem war mit Ram\u00f3n einer unserer Senior Concept Artists vor Ort um live zu zeichnen, so dass interessierte Zuschauer seine Arbeit auf einem gro\u00dfen TV verfolgen konnten. Wir hatten eine Menge Spa\u00df mit Besuchern \u00fcber unsere Arbeit als Spielentwickler zu sprechen und ihre zahlreichen Fragen zu beantworten.<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignnone size-full wp-image-1109\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/content\/uploads\/2017\/10\/Ramon-1.jpg\" alt=\"\" width=\"872\" height=\"437\" srcset=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Ramon-1.jpg 872w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Ramon-1-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.anno-union.com\/wp\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/Ramon-1-768x385.jpg 768w\" sizes=\"(max-width: 872px) 100vw, 872px\" \/><\/p>\n<p>N\u00e4chstes Thema: Unsere n\u00e4chste Anno Union Abstimmung. Wir hatten euch im Rahmen unseres Blogs \u00fcber die Monumente ja nach euren Vorschl\u00e4gen gefragt, und ihr habt uns definitiv nicht entt\u00e4uscht. Das Team ist derzeit dabei sich durch die Ideen zu arbeiten, so dass wir bald mit der Abstimmung beginnen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><strong>Es geht los mit dem AnnoCast<\/strong><\/p>\n<p>N\u00e4chster Tagesordnungspunkt ist einer nachdem wir oft gefragt werden: unser Podcast. Wir freuen uns zu verk\u00fcnden dass der AnnoCast diesen <strong>Freitag, 13. Oktober um 17 Uhr CEST<\/strong> das erste Mal stattfinden wird unter <a href=\"https:\/\/twitch.tv\/ubisoftbluebyte\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"><strong>twitch.tv\/ubisoftbluebyte<\/strong><\/a><\/p>\n<p>Der AnnoCast wird unser offizieller Anno Union Podcast, und wir planen f\u00fcr die Zukunft weitere Twitch-Formate wie Entwicklerstreams und Let\u2019s Play-Sessions. In dieser ersten Episode werden unser Creative Director Dirk Riegert und Int. Brand Manager Marcel Hatam sich unserem Community Developer Bastian Thun und seinen Fragen stellen. Wir hoffen auf euer zahlreiches Erscheinen.<\/p>\n<p>Falls ihr f\u00fcr den QNA-Teil des Podcasts Fragen habt k\u00f6nnt ihr sie uns in den Kommentaren unter diesem Update hinterlassen. Bitte haltet die Fragen m\u00f6glichst kurz und knackig, da wir sie nat\u00fcrlich w\u00e4hrend der Show vorlesen wollen.<\/p>\n<p><strong>Community Spotlight<\/strong><\/p>\n<p>Schlie\u00dflich und endlich wollen wir heute noch auf eine andere Anno-Community verweisen:<strong> <a href=\"https:\/\/www.reddit.com\/r\/anno\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Die Anno Subreddit!<\/a><\/strong> Damit gebe ich das Wort an den <strong>Admin von \/r\/Anno, Logon<\/strong>:<br \/>\n<em>Ich habe die Anno-Subreddit gestartet weil alle bisherigen spezifisch zu einem der Spiele waren, womit die Community leider aufgesplittet wurde. Die Subreddit fing an kurz bevor Anno 2070 rauskam- ich habe damals viel Anno 1404 gespielt, aber konnte in der 1404 Subreddit nicht mit anderen \u00fcber 2070 reden. Heute ist es eine der Haupt-Subreddits f\u00fcr Anno, und ich hoffe dass wir auch bei Anno 1800 dazu beitragen k\u00f6nnen die Community f\u00fcr die Serie weiter zu vergr\u00f6\u00dfern.<\/em><\/p>\n<p>Ihr habt selbst ein Community-Projekt dass ihr hier gerne erw\u00e4hnt sehen w\u00fcrdet? Wir haben ein neues Thema im Forum erstellt in dem ihr euch bewerben k\u00f6nnt, und erw\u00e4gen die Anno Union in Zukunft um einen Fanbereich zu erweitern: <a href=\"https:\/\/forums-de.ubi.com\/showthread.php\/170508-Lichtspiele-Wir-suchen-Fanvideos-und-streams\">Lichtspiele: Wir suchen Fanvideos und -streams!<\/a><\/p>\n<p><strong>Community QnA<\/strong><br \/>\nUnd damit sind wir auch schon bei euren Fragen:<\/p>\n<p>ecofuture<strong><br \/>\n<\/strong><em>Besonders sch\u00f6n f\u00e4nde ich es, wenn wir Spieler uns euer Werk ganz aus der N\u00e4he betrachten k\u00f6nnten. Ich also nicht nur nah ran zoomen, sondern auf Augenh\u00f6he mit den Bewohnern meiner Stadt durch die Stra\u00dfen und die Natur wandern k\u00f6nnte. <\/em><\/p>\n<p><strong>Basti:<\/strong> Die lebendige Anno-Welt aus der Ego-Perspektive zu erleben klingt sicherlich spannend, w\u00e4re aber alles andere als einfach umzusetzen, da das Spiel schlichtweg nie f\u00fcr eine solche Perspektive gedacht war. So werden beispielsweise alle Geb\u00e4ude im Hinblick auf die isometrische Kameraperspektive erstellt. Wir m\u00fcssten also das Kamerasystem designen und s\u00e4mtliche Geb\u00e4ude \u00fcberarbeiten damit sie auch in dieser Perspektive gut aussehen. \u00a0Dabei w\u00fcrden Assets die aus der N\u00e4he in der Ego-Perspektive gut aussehen zudem f\u00fcr Einbu\u00dfen an anderer Stelle sorgen, wie kleinere Karten oder h\u00f6here Systemanforderungen. Deshalb w\u00fcrden wir ehrlich gesagt unsere Entwicklungszeit lieber anderweitig einsetzen, f\u00fcr Features die einen gr\u00f6\u00dferen spielerischen Mehrwert haben.<\/p>\n<p>Brosicore:<strong><br \/>\n<\/strong><em>Ich hoffe, dass man in 1800 auch wieder viele Geb\u00e4ude hat, die mit der gewohnten Detailverliebtheit zu begeistern wissen und bei denen man sich dann auch mal wieder das ein oder andere Min\u00fctchen nimmt, um den Animationen zuzusehen.<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti:<\/strong> Wir stecken sehr viel Arbeit in die Erschaffung einer lebendigen Welt. Vielleicht sollten wir in einem zuk\u00fcnftigen DevBlog mal auf ein paar Zahlen hierzu eingehen (bei entsprechendem Interesse aus der Union ;). Bis dahin w\u00fcrde ich deine Frage gerne mit diesem kurzen Clip beantworten:<\/p>\n<div style=\"width: 1200px;\" class=\"wp-video\"><!--[if lt IE 9]><script>document.createElement('video');<\/script><![endif]-->\n<video class=\"wp-video-shortcode\" id=\"video-10716-1\" width=\"1200\" height=\"675\" preload=\"metadata\" controls=\"controls\"><source type=\"video\/mp4\" src=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/marketplace.mp4?_=1\" \/><a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/marketplace.mp4\">https:\/\/www.anno-union.com\/wp-content\/uploads\/2017\/10\/marketplace.mp4<\/a><\/video><\/div>\n<p><strong>(Clip ist aus einer work-in-progress Pre-Alpha Version)<\/strong><\/p>\n<p>Arkenophas (zum DevBlog: Concept Art):<br \/>\n<em>Welche Software wurde f\u00fcr diese Bilder verwendet? Und wie schwr ist es sich ein Geb\u00e4ude vorzustellen ohne Referenzphotos? Und wie fangt ihr mit eurer arbeit an sobald ihr das thema f\u00fcr das Spiel kennt?<\/em><\/p>\n<p><strong>Andr\u00e9<\/strong>: Die ersten Skizzen werden komplett in Photoshop gezeichnet bzw. gemalt. Das 3D-Mockup wird mithilfe von 3DsMax erstellt und teilweise mit hauseigenen Editoren modifiziert. Das Overpainting des 3D-Mockups findet dann wieder komplett in Photoshop statt. Da werden dann mitunter auch Fototexturen zur Hilfe genommen.<\/p>\n<p>Mit altem Referenzmaterial zu arbeiten kann manchmal durchaus schwierig sein. Vor allem, da \u00e4ltere Darstellungen aus der Epoche oft schwer zu deuten sind. Oftmals pickt man sich aus mehreren Fotos Ideen zusammen, die man dann zu einer neuen Idee kombiniert (Z.B. Materialien aus Foto 1, Dachform aus Foto 2 usw.). Ich habe einfach viel mit Zeichentechniken herumexperimentiert, da ich schnell und effektiv detailiert wirkende Geb\u00e4ude zeichnen k\u00f6nnen wollte.<\/p>\n<p>In der Zeit stellt man aber auch sein Bewusstsein auf die Epoche ein. Also wenn ich z.B. in der Stadt unterwegs bin oder im Zug sitze und an einer Backsteinfabrik vorbeikomme, schaue ich da einfach mal genauer hin. Ich habe mir auch einige Filme und Serien angeschaut, die in dieser Epoche spielen, so baue mir so langsam eine Bibliothek im Kopf auf.<\/p>\n<p>Letztlich ist das aber auch nicht so wichtig. Es geht bei der Gestaltung vor allem darum, erstmal herauszufinden, welche Elemente die meisten Leute mit dem 19. Jahrhundert intuitiv verbinden. Das w\u00e4ren eben z.B. Backsteinbauten und gro\u00dfe Industrieschornsteine. Diese sollte man dann bei der Konzeption auch ber\u00fccksichtigen, um die Epoche in Spiel zu transportieren.<\/p>\n<p>droggelcreeper:<br \/>\n<em>Die Idee, die Weltausstellung als aktives Spielelement zu nutzen finde ich super, vor allem, das man dadurch auch Items bekommen kann (kann man sich dann eins von drei aussuchen oder wie l\u00e4uft das oder wisst ihr das noch nicht?), vielen Dank f\u00fcr die Infos!\u00a0<\/em><em>Vielleicht kann man ja im sp\u00e4teren Spielverlauf (oder durch ein DLC) ein viertes Thema erforschen oder freischalten?<\/em><\/p>\n<p><strong>Natacha: <\/strong>Du kannst ausw\u00e4hlen welche Messe du abhalten willst, allerdings kann immer nur eine auf einmal stattfinden. Sobald eine Messe endet erh\u00e4lt du deine Belohnung und kannst dich an die Planung der n\u00e4chsten machen. Wie viele Gegenst\u00e4nde du erhalten wirst ist allerdings noch nicht entschieden. Aktuell ist unser kompletter Fokus auf dem Grundspiel, aber es w\u00e4re theoretisch m\u00f6glich nach Release weitere Messen hinzuzuf\u00fcgen.<\/p>\n<p>Mattrelia:<br \/>\n<em>Ich freue mich, dass es endlich m\u00f6glich sein wird mit \u00f6ffentlichen Geb\u00e4uden zu interagieren. Ich hoffe das wird bei allen Geb\u00e4uden m\u00f6glich sein und nicht nur f\u00fcr die Weltausstellung und den Zoo.<\/em><\/p>\n<p><strong>Natacha:<\/strong> Wir sind auch Fans davon Geb\u00e4uden noch zus\u00e4tzliches Gameplay zu geben nachdem sie fertig sind und ihnen auf diese Art zus\u00e4tzliche spielerische Tiefe zu geben. Allerdings haben verschiedene Geb\u00e4ude nat\u00fcrlich auch sehr unterschiedliche Funktionen, und wir werden solche Interaktivit\u00e4t nur dort einsetzen wo sie spielerisch Sinn macht. Wer wei\u00df, vielleicht k\u00f6nnten hier sogar die Gegenst\u00e4nde eine Rolle spielen?<\/p>\n<p>denksteichich (aus dem Forum):<br \/>\n<em>Gibt es wieder Einfl\u00fcsse durch\/auf die Umwelt? Sprich Katastrophen wie Erdbeben, Vulkane&#8230; und wieder Umweltverschmutzung (durch Fabriken)?<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti:<\/strong> Es wird im Spiel keine Naturkatastrophen wie Erdbeben geben. Allerdings gibt es nat\u00fcrlich wieder Br\u00e4nde, du solltest also schauen, dass deine Fabriken eine Feuerwehr in ihrer N\u00e4he haben. Umweltverschmutzung wird kein zentrales Thema des Spiels sein so wie in Anno 2070, aber deine B\u00fcrger werden sicherlich alles andere als gl\u00fccklich sein wenn deine Stadt nur aus qualmenden Fabrikschloten besteht.<\/p>\n<p>Fireseed (aus dem Forum):<br \/>\n<em>Wird es wieder eine Companion App wie in Anno 2205 geben?<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti:<\/strong> Unser voller Fokus ist aktuell darauf mit Anno 1800 ein tolles PC-Spiel abzuliefern, dementsprechend haben wir keine Pl\u00e4ne f\u00fcr eine Companion-App.<\/p>\n<p>nico_Darmstadt:<br \/>\n<em>Gibt es in Anno 1800 Kirchen, bzw. Religion? <\/em><br \/>\n<em>Im Trailer sieht man keine Kircht\u00fcrme \u00fcber der Stadt aufragen. Mir w\u00e4re es wichtig, da das immer ein grundbed\u00fcrfnis der Menschen in den &#8220;alten&#8221; Annos war und Kirchen zu einem sch\u00f6neren Stadtbild beitragen.<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti:<\/strong> Wir werden in Anno 1800 wieder Kirchen haben, und sie werden nicht nur f\u00fcr die sch\u00f6ne Optik sein.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Willkommen zu unserem neuesten Anno Union Update nach der verk\u00fcrzten Br\u00fcckentagsversion von letzter Woche. Wie manche von euch vielleicht wissen fanden dieses Jahr die offiziellen Feierlichkeiten zum Tag der deutschen Einheit hier bei uns in Mainz statt- und wir von Ubisoft Blue Byte waren dabei! 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