{"id":10713,"date":"2017-09-18T00:00:00","date_gmt":"2017-09-17T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/union-update-voting-spotlight-und-qna\/"},"modified":"2021-04-26T10:21:02","modified_gmt":"2021-04-26T08:21:02","slug":"union-update-voting-spotlight-und-qna","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/union-update-voting-spotlight-und-qna\/","title":{"rendered":"Union Update: Voting, Spotlight und QnA"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Willkommen in der nun f\u00fcnften Woche seit der Ank\u00fcndigung von Anno 1800 und unserer Anno Union. So einiges hat sich in der kurzen Zeit getan, wir haben gro\u00dfartiges Feedback zu unserem letzten DevBlog erhalten und genau deswegen werden wir im heutigen QnA auf Eure Fragen bez\u00fcglich Sessions eingehen.<\/p>\n<p>Doch bevor wir uns Eurem Feedback widmen, wird es Zeit f\u00fcr unser Union Community Update:<\/p>\n<p><strong>Unser erstes Voting endet in einer Woche!<\/strong><strong><br \/>\n<\/strong>Unser erstes gro\u00dfes Anno Union Voting endet heute in einer Woche. Ihr habt also noch 7 Tage Zeit, um Eure Stimme auf den Union NPC abzugeben. Danach werden wir den gro\u00dfen Sieger ausrufen und die Chance nutzen, den Vote noch einmal Revue passieren lassen. Wie bereits angek\u00fcndigt, wird es erst der Anfang der Reise unseres Anno Union Charakters sein, dessen zuk\u00fcnftigen Entwicklungsstand wir mit Euch weiter teilen wollen, da wir Euch an der einen oder anderen Etappe Einfluss auf die Zukunft des Charakters geben wollen. Weiterhin k\u00f6nnt Ihr euch schon sehr bald auf ein neues Voting freuen, dass sich diesmal um ein etwas anderes aber sehr spannendes Thema handeln wird. Wir wollen aber noch nicht zu viel verraten\u2026<\/p>\n<p><strong>Videos, Streams und Sprache<\/strong><strong><br \/>\n<\/strong>Uns freut, dass unsere Idee zu Videos und Streams so gut angenommen wurde. Es wurden allerdings einige Fragen dar\u00fcber gestellt, ob M\u00f6glichkeiten f\u00fcr Untertitel oder sogar deutschsprachige Episoden bestehen. Traditionell hat Anno eine gro\u00dfe Fangemeinde in Deutschland, dennoch gibt es weltweit eine sehr gro\u00dfe Community an Fans, denen wir unsere Shows nicht vorenthalten wollen. Englisch ist dabei f\u00fcr uns und unsere Communities der gr\u00f6\u00dfte gemeinsame Nenner. Da Entwickler die treibende Kraft hinter den Streams sind, m\u00fcssen wir unsere Zeit genau einteilen. Sicherlich w\u00fcrden wir Euch auch gerne separate deutsche Episoden bringen, m\u00fcssten aber daf\u00fcr entweder mehr Zeit f\u00fcr Streams aufwenden (und die Entwicklung hat Vorrang), Themen strecken oder sogar nur in Deutsch behandeln.<\/p>\n<p>In der Union ist jeder willkommen und uns ist es wichtig, dass niemand sich ausgeschlossen f\u00fchlt. Wir werden Videos mit deutschen Untertiteln zur Verf\u00fcgung stellen, dies ist aber bei Streams aufgrund der L\u00e4nge nicht so einfach. Deswegen werden die Streams eine Zusammenfassung auf der Union bekommen, aber eventuell gibt es den einen oder anderen Fan, der bereit w\u00e4re, eine \u00fcbersetzte Fassung des Streams auf Deutsch oder sogar in anderen Sprachen mit der Community zu teilen. Einige von Euch fragten, ob wir wenigstens das Skript zur Verf\u00fcgung stellen k\u00f6nnen. Nun, wir werden f\u00fcr die Streams und Podcasts kein Skript anfertigen, denn das Letzte was wir wollen w\u00e4re vor der Kamera von einem Blatt Papier abzulesen.<\/p>\n<p><strong>Community Spotlight<\/strong><strong><br \/>\n<\/strong>Nicht nur auf der Anno Union, sondern auch im Anno Ubisoft Forum und den zahlreichen Fangruppen da drau\u00dfen sind Anno Fans \u00e4u\u00dferst aktiv. Da wir gro\u00dfe Fans von unseren Communities sind, wollen wir in Zukunft solchen Projekten ein wenig Rampenlicht zur Verf\u00fcgung stellen. Und heute wollen wir Euch einmal den Anno Union Fan-Discord vorstellen:\u00a0<strong><a href=\"https:\/\/ubi.li\/rp877\">https:\/\/ubi.li\/rp877<\/a><\/strong><\/p>\n<p>Ihr wollt Euch aktiv mit anderen Anno Fans austauschen, \u00fcber Anno 1800 chatten und quatschen oder Diskussionen \u00fcber die Union in Live-Chats anregen? Dann solltet Ihr einen Blick auf den Anno Union Community-Discord werfen, in dem sich bereits eine wachsende Anzahl an deutschen aber auch internationalen Annoholikern tummelt.<\/p>\n<p><strong>Eure Ideen zu unserer Streaming Raum Dekoration<\/strong><br \/>\nWir hatten Euch beim letzten Mal nach Ideen gefragt, wie wir unseren Streaming Raum ein wenig auf h\u00fcbschen k\u00f6nnten. Eine dieser Vorschl\u00e4ge hat uns besonders gut gefallen, n\u00e4mlich nicht nur die W\u00e4nde mit Bildern von alten Anno Teilen zu dekorieren, sondern Eure Werke daf\u00fcr zu nutzen! Und hiermit zum Aufruf an die Anno Union: Wir wollen Eure sch\u00f6nsten oder kreativsten Screenshots aus vorherigen Anno Teilen. Tobt Euch aus, brilliert durch wundervolle Panoramen oder kreative St\u00e4dtebilder und teilt diese mit uns im Anno Fan Art Forum: <a href=\"https:\/\/forums-de.ubi.com\/showthread.php\/169168-Helft-uns-den-Streaming-Raum-aufzuh%FCbschen!?p=2489398\">Helft uns unseren Streaming Raum aufzuh\u00fcbschen!<\/a><\/p>\n<p>Achtet bitte darauf, dass die Screenshots eine entsprechende Gr\u00f6\u00dfe haben (min. 1080p), denn die besten Einsendungen wollen wir in Druck geben um damit die Wand in unserem Streaming Raum zu verzieren.<\/p>\n<p><strong><u>Eure Fragen, unsere Antworten (Community QnA):<\/u><\/strong><\/p>\n<p><em><strong>MattMcCorman:<\/strong><\/em><em> Die gr\u00f6\u00dften Inselwelten bei Anno 1404 hatten 2048*2048 Kacheln. Stehen die 1200*1200 bei 2070 hier also nur f\u00fcr die durchschnittliche Inselwelt? Und wird die gr\u00f6\u00dfte Inselwelt in 1800 dann damit noch gr\u00f6\u00dfer sein als 1600*1600?<\/em><\/p>\n<p><strong>Dirk:<\/strong> Maximale und minimale Inselweltgr\u00f6\u00dfen weichen von unseren Beispielen im Blog ab. Wir k\u00f6nnen f\u00fcr Anno 1800 noch keine verbindlichen Angaben zu Maximalgr\u00f6\u00dfen machen, da die finalen Werte noch nicht feststehen. Wir vergleichen im Blog die durchschnittlichen Inselwelten der jeweiligen Anno Spiele, damit man einen ungef\u00e4hren Eindruck von den Relationen erh\u00e4lt.<\/p>\n<p><em><strong>Khorinis2142:<\/strong><\/em><em> Wird die Kampagne eher so wie bei 2205 ins Spiel eingebettet werden oder wird es eher so ablaufen wie bei 2070\/1404, bei der die Kampagne strikt getrennt ist und auf anderen Karten als das Endlosspiel stattfindet?<\/em><\/p>\n<p><strong>Dirk:<\/strong> Wenn man sie nicht deaktiviert, wird die Kampagne ins normale Spiel eingebettet sein. Sie wird sich aber, was Inszenierung und Narration angeht, viel st\u00e4rker an 1701 und 1404 orientieren, als das z.B. bei 2205 der Fall war.<\/p>\n<p><em><strong>Zimery:<\/strong><\/em><em> Wenn eine m\u00f6gliche zweite Session au\u00dferhalb der Heimatwelt des Spielers ist, werden dann \u00e4hnlich wie es bei Anno 1503 wieder Klimazonen eine Rolle spielen?<\/em><\/p>\n<p><strong>Dirk:<\/strong> Das ist durchaus m\u00f6glich, aber nicht zwingend erforderlich. Wir sehen zahlreiche Optionen und werden dieses Thema zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt an Euch herantragen.<\/p>\n<p><em><strong>BlueBarret77:<\/strong><\/em><em> Wird die KI auch in andere Regionen mitsiedeln oder verbleibt diese nur in der jeweiligen Startregion?<\/em><\/p>\n<p><strong>Dirk:<\/strong> Die KI wird grunds\u00e4tzlich dasselbe Aufbauverhalten wie der Spieler an den Tag legen, und daher m\u00f6glicherweise auch in andere Regionen vorsto\u00dfen.<\/p>\n<p><em><strong>hike98:<\/strong><\/em><em> Mir Pers\u00f6nlich ist noch wichtig dass die KI nicht vor mir unentdeckte Sektoren besiedelt zB: wenn ich nach 10 Stunden Spielzeit in eine neue Session gehe dass die KI dann nicht schon alle Inseln besiedelt hat.<\/em><\/p>\n<p><strong>Dirk:<\/strong> Das Verhalten der KI Spieler h\u00e4ngt wie schon immer bei Anno von der KI selbst ab. Verschiedene Charaktere haben verschiedene Vorlieben und Verhaltensweisen. Der Spieler steuert durch seine Auswahl unter anderem auch direkt die Schwierigkeit der KI. So wird es KI Spieler geben, die auf den menschlichen Spieler warten und ihn fragen, bevor sie sich ausbreiten und wiederum andere, die sich so schnell so viel einverleiben, wie sie nur k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><em><strong>LadyHonda:<\/strong><\/em><em> Kann ich denn meine Heimatwelt sich selbst \u00fcberlassen und in eine andere Session wechseln, ohne dass mir zuhause alles abfackelt, von Wirbelst\u00fcrmen verw\u00fcstet wird, meine Bev\u00f6lkerung der Pest anheimf\u00e4llt und alles zerst\u00f6rt ist, wenn ich zur\u00fcck komme?<\/em><br \/>\n<em><strong>Sephko:<\/strong> Das Milit\u00e4r ist fortan wieder in der Hauptsession integriert. Bedeutet das auch, dass das Milit\u00e4r die sekund\u00e4ren Sessions nicht betreten kann? Sind das sichere Exklaven, die einer anderen Spielmechanik folgen?<\/em><em><br \/>\n<\/em><br \/>\n<strong>Basti:<\/strong> Jeder von uns kennt das Gef\u00fchl, Anno mal f\u00fcr eine Weile alleine zu lassen, zu vergessen und dann danach aufr\u00e4umen zu m\u00fcssen. Damit die Sessions M\u00f6glichkeiten und Komplexit\u00e4t erweitern, aber nicht in zu viel Stress ausarten, haben wir Mechanismen implementiert, um zu gew\u00e4hrleisten, dass w\u00e4hrend Eurer Abwesenheit in einer Session keine Ereignisse Eure Siedlung verw\u00fcsten. Milit\u00e4rische Auseinandersetzungen werden in den anderen Sessions ebenfalls m\u00f6glich sein. Wir werden zu einem sp\u00e4teren Zeitpunkt dieses System etwas genauer beleuchten.<\/p>\n<p><em><strong>danielf2001:<\/strong><\/em><em> Wie wird der Warenaustausch zwischen Sessions aussehen? Via Handelsposten, die beliefert werden m\u00fcssen oder doch etwas anders?<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti:<\/strong> Schiffe k\u00f6nnen in andere Sessions geschickt werden, sobald das Schiff Eure Zone verl\u00e4sst, wechselt es in das andere Gebiet. Einstellbare Handelsrouten werden Euch einige M\u00f6glichkeiten an die Hand geben, um somit Warenaustausch zwischen den Zonen zu steuern. Seien es nun die Logistik Eurer eigenen Siedlungen oder Warenaustausch mit anderen Parteien. Handel ist ein sehr komplexes Thema, halte also ein Auge auf zuk\u00fcnftige DevBlogs.<\/p>\n<p><em><strong>Lord.Roke:<\/strong><\/em><em> Gibt es Pl\u00e4ne dazu, wie man den \u00dcberblick zwischen den Sessions behalten kann?<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti:<\/strong> \u00dcbersicht in den Sessions war von Anfang an ein wichtiges Thema f\u00fcr unsere Designer. Eine Weltkarte und weitere Features werden sicherstellen, dass Ihr den \u00dcberblick behaltet!<\/p>\n<p><em><strong>AnnoAndilein<\/strong><\/em> <em>Leider ist meine \u201eHerzensfrage\u201c noch immer nicht beantwortet: Wie wird das Interface\/ UI aussehen? Ich MUSS das endlich wissen. Wird es eine Skalierungsm\u00f6glichkeit f\u00fcr die Schriftgr\u00f6\u00dfe geben oder wird man das Interface gar ganz seinen W\u00fcnschen und Bed\u00fcrfnissen anpassen k\u00f6nnen? Also bitte lieber Basti, sag\u2018 doch endlich was zum Interface.<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti:<\/strong> UI Elemente und Funktionalit\u00e4t sind noch nicht final und werden \u00fcblicherweise zu einem recht sp\u00e4ten Zeitpunkt in der Entwicklung fertiggestellt. Bis zur Ver\u00f6ffentlichung wird sich also in unserem momentanen Interface sehr viel \u00e4ndern und die Anno Union wird ein wichtiges Mittel f\u00fcr uns werden, die Funktionalit\u00e4t der UI in Playtests auf Herz und Nieren zu testen und zu verbessern. Unser Interface klingt aber f\u00fcr mich auch nach einem Thema, zu dem wir Euch in der Anno Union einfach mal befragen k\u00f6nnten!<\/p>\n<p><em><strong>Spike2412: <\/strong><\/em><em>Die Frage ist dann eher ob es in Anno 1800 m\u00f6glich ist auf der Ausgangswelt die h\u00f6chste Bev\u00f6lkerungsstufe zu bekommen. In Anno 2205 war dies ja zwangsweise nicht m\u00f6glich.<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti:<\/strong> Wie in unserem letzten Devblog erl\u00e4utert, wollen wir M\u00f6glichkeiten erweitern aber Spieler nicht in ihrem Spielstil beschr\u00e4nken. Ihr werdet in der Lage sein, Eure Siedlung in allen Stufen auszubauen, ohne die Hauptkarte daf\u00fcr zu verlassen.<\/p>\n<p><em><strong>ANNOgamer94 FORUM<\/strong><\/em>: <em>Genauso fand ich das Konzept in 2205 alle Inseln zu verbinden (an vorgefertigten Stellen auch noch) nicht sch\u00f6n. \u00dcberall war Stadt und Produktion drauf und ich konnte kaum selber bestimmen, wo ich einen Hafen haben will. Ich hoffe das ist in 1800 wieder freier gestaltet wo ich Kontor und sonstiges hinbaue.<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti<\/strong><em>: <\/em>Mehr Freiheit und Optionen ist uns wichtig, deswegen werdet Ihr eure Kontoren in Anno 1800 wesentlich freier setzen k\u00f6nne, als es in 2205 der Fall war.<\/p>\n<p><strong><em>MinneIceCube: <\/em><\/strong><em>Ihr habt immer noch nicht die wichtigste aller Fragen beantwortet. Sind die Karten zuf\u00e4llig generiert?<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti:<\/strong> Okay wirklich nicht in Ordnung, dass wir die Frage immer noch nicht beantwortet haben, ich war sicher, dass wir dar\u00fcber schon gesprochen hatten. Lass mich eben meinen Kaffee beiseitestellen, weil diese wichtige Frage muss sofort adressiert werden: Ja![\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Willkommen in der nun f\u00fcnften Woche seit der Ank\u00fcndigung von Anno 1800 und unserer Anno Union. So einiges hat sich in der kurzen Zeit getan, wir haben gro\u00dfartiges Feedback zu unserem letzten DevBlog erhalten und genau deswegen werden wir im heutigen QnA auf Eure Fragen bez\u00fcglich Sessions eingehen. 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