{"id":10712,"date":"2017-09-11T00:00:00","date_gmt":"2017-09-10T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/union-update-streaming-und-community-antworten\/"},"modified":"2021-04-26T10:21:19","modified_gmt":"2021-04-26T08:21:19","slug":"union-update-streaming-und-community-antworten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/union-update-streaming-und-community-antworten\/","title":{"rendered":"Union Update: Streaming und Community Antworten"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Eine weitere Woche ist vergangen und somit ist es Zeit f\u00fcr ein neues Anno Union Update. Einige der Verbesserungen f\u00fcr die Website sind noch in Arbeit; hierzu werden wir Euch\u00a0detailliertere Informationen preisgeben, sobald wir in der Lage sind genaue Update Notes zu teilen. Der DevBlog dieser Woche wird wieder einmal Einsicht in die Entwicklung von Anno 1800 geben und wir werden nun damit anfangen, \u00fcber bestimmte Features von Anno 1800 mehr ins Detail zu gehen.<\/p>\n<p>Da wir wieder eine gro\u00dfe Anzahl an Community-Fragen zu beantworten haben, starten wir doch einfach mit dem gro\u00dfen Community Update f\u00fcr diese Woche: unserem neuen Streaming Raum!<\/p>\n<p>W\u00e4hrend\u00a0wir noch alles verkabeln,\u00a0um bald unsere ersten Testaufnahmen starten zu k\u00f6nnen, w\u00fcrden wir gerne einmal auf unsere Vorstellungen f\u00fcr zuk\u00fcnftige Video und Streaming Inhalte eingehen. Wir hatten so einige Ideen f\u00fcr unterschiedliche Formate, aber gerade am Anfang w\u00fcrden wir gerne testen, was Euch davon\u00a0am besten gef\u00e4llt und gut in der Anno Union funktioniert k\u00f6nnte:<\/p>\n<p><strong>Video Inhalte \u2013<\/strong> Wir werden uns allerdings\u00a0nicht nur auf Livestreams konzentrieren, sondern wollen\u00a0au\u00dferdem\u00a0Union Updates zus\u00e4tzlich auch\u00a0als\u00a0Videos anbieten.\u00a0Da der Blick hinter die Kulissen der Spieleentwicklung so gut angenommen wurde, k\u00f6nnen wir bestimmt auch mal den einen oder anderen Entwickler vor die Kamera zerren. Egal ob Videos direkt auf der Seite hochgeladen werden oder \u00fcber YouTube\/Vimeo zur Verf\u00fcgung gestellt, alle Videos werden nat\u00fcrlich mit Euch auf der Anno Union geteilt, damit Ihr die M\u00f6glichkeit habt, die Videos auch hier zu kommentieren. Videoinhalte erlauben es uns, ein wenig flexibler zu sein und erm\u00f6glicht es uns somit,\u00a0der Union einen Einblick dar\u00fcber zu geben,\u00a0was gerade in unserem Mainzer Ubisoft Blue Byte Studio so vorgeht. Und w\u00e4hrend wir gerade \u00fcber Video Inhalte reden: wir\u00a0haben euer Feedback geh\u00f6rt und wollen\u00a0den Video Player auf der Anno Union ein wenig aufbessern.<\/p>\n<p><strong>Twitch Streams \u2013<\/strong> Basierend auf Euren Ideen und zahlreichen Kommentaren auf der Anno Union, haben wir uns dazu entschieden, den Streaming Raum f\u00fcr verschiedenste Formate zu nutzen. Es scheint so, als wenn ein gro\u00dfes Interesse daran besteht, uns bei einem Let\u2019s Play mit alten Anno Veteranen zuzuschauen? Kein Problem: W\u00e4hrend Anno 1800 nat\u00fcrlich das Hauptaugenmerk der Shows sein wird, werden wir in \u201eSpecial Episodes\u201c und zu den jeweiligen Jahrestagen \u00e4ltere Anno Spiele spielen. Weiterhin planen wir Euch mit Live Demonstrationen die M\u00f6glichkeit zu geben,\u00a0unseren Entwickler ein wenig \u00fcber die Schulter zu schauen sowie Euch den momentanen Stand des Spiels zu zeigen. Zu guter Letzt planen wir einen Entwickler Podcast, oder \u201eAnnoCast\u201c wenn Ihr so wollt, in dem wir \u00fcber Anno 1800 und die Union reden sowie Euch Annoholiker dazu einladen mit uns in relaxter Atmosph\u00e4re zu reden.<\/p>\n<p><strong>Terminplan, \u201cVideo on Demand\u201d und Sprache \u2013<\/strong> Wir wollen\u00a0regelm\u00e4\u00dfig Videos und Streams ver\u00f6ffentlichen, werden aber nicht dazu in der Lage sein, einen genauen Kalender mit Euch zu teilen. Gerade da\u00a0es sich bei\u00a0allen Beteiligten um Entwickler des Spiels handelt, sind wir\u00a0nat\u00fcrlich noch schwer mit der eigentlichen Spielentwicklung besch\u00e4ftigt.\u00a0Wir wollen erst einmal austesten was funktioniert, wie es angenommen wird und was wir von Euch f\u00fcr Feedback zu den Shows bekommen. Wir werden zwar nicht in der Lage sein einen genauen Kalender zu teilen, Shows werden aber dennoch mehrere Tage im Vorlauf angek\u00fcndigt, damit jeder die Chance hat, daran teilzunehmen. Solltet Ihr dennoch nicht in der Lage sein bei einem Broadcast dabei zu sein, k\u00f6nnt Ihr den Stream oder das Video einfach auf Abruf auf unserem Kanal anschauen. Wir wollen mit den Shows so viele Anno Fans wie m\u00f6glich erreichen. Aus diesem Grund werden Videos und Streams nur in englischer Sprache zur Verf\u00fcgung gestellt. Infos \u00fcber den Kanal folgen\u00a0in einem der n\u00e4chsten Union Updates.<\/p>\n<p>Und da unsere W\u00e4nde im Streaming Raum noch ein wenig kahl sind: Falls ihr Ideen f\u00fcr Deko habt oder vielleicht sogar Fanart aus der Community kennt, lasst es uns wissen!<\/p>\n<p><strong><u>Community F&amp;A<\/u><\/strong><\/p>\n<p>dadisony<br \/>\n<em>Super geiles Einblick in eure t\u00e4gliche Arbeit. Ich freue mich schon darauf \u00fcber die einzelnen Produktions-Bereiche mehr zu lesen. Der 2. Clip sieht richtig gut aus. Ich hoffe man wird im Spiel auch so nah ran zoomen k\u00f6nnen, dass wir diese neue Technik auch selber ausprobieren und genie\u00dfen d\u00fcrfen.<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti: <\/strong>Es ist f\u00fcr uns Ehrensache, dass wir die Welt von Anno 1800 lebendig, bezaubernd und sch\u00f6n gestalten. Richtig beeindruckend wird das Spiel nat\u00fcrlich, wenn alle visuellen Features stimmig zusammenkommen. Damit Ihr euch an all dem geb\u00fchrend erfreuen k\u00f6nnt, werdet in der Lage sein, am Leben Eurer Anno B\u00fcrger so nah wie m\u00f6glich teilzunehmen.<\/p>\n<p>Droggelcreeper<br \/>\n<em>Ich kann mir nur noch nicht vorstellen, wie genau der Spielverlauf nach der Konzeptphase schon geplant ist. Steht danach bereits jede Produktionskette oder ist dann eher ein grobes Konzept des Settings und wo man hin will vorhanden? Denn wenn jetzt schon alles relativ festgelegt ist bef\u00fcrchte ich, dass nicht mehr all zu viele Vorschl\u00e4ge der Community ber\u00fccksichtigt werden k\u00f6nnten.<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti:<\/strong> Im letzten DevBlog sind wir darauf eingegangen, wie wir Features sammeln und diese bei der Entwicklung gewinnbringend einsetzen werden. Der Bauplan f\u00fcr die meisten Inhalte steht nat\u00fcrlich, aber in der Spielentwicklung sind Tests, Balancing und daraus resultierende Ver\u00e4nderungen an der Tagesordnung. Kurzum bedeutet dies, dass die Produktionsketten gro\u00dfenteils stehen, aber wir es uns durchaus vorbehalten kleinere oder sogar bedeutende Ver\u00e4nderungen vorzunehmen. Und hier werdet Ihr die M\u00f6glichkeit haben, mit Eurem Feedback Einfluss auf die Entwicklung zu haben. Momentan besticht unser Community Blog nat\u00fcrlich vor allem durch Antworten auf generelle Fragen, in Zukunft werden wir jedoch mehr auf Ver\u00e4nderungen und Einfluss durch die Union Mitglieder eingehen k\u00f6nnen. Eine \u00c4nderung bez\u00fcglich Fischerh\u00fctten haben wir aufgrund von Community Feedback bereits eingef\u00fchrt, sp\u00e4ter dazu mehr.<\/p>\n<p>RedEyeRagnarok<br \/>\n<em>Eure Entscheidung die Community mehr einzubeziehen ist nat\u00fcrlich etwas, was ich durchaus bef\u00fcrworte, aber ich hoffe das ihr auch die St\u00e4rke mitbringt zu manchen Forderungen auch nein zu sagen, egal wie laut die Community wird \u2013 letztlich habt ihr die Vision f\u00fcr Anno 1800 und nicht jeder der hier Kommentare schreibt wird so vertraut damit sein wie ihr.<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti: <\/strong>Wir sind alle unglaublich gl\u00fccklich \u00fcber die wahre Flut von Vorschl\u00e4gen und Ideen und hoffen, dass weiterhin ein reger und kreativer Austausch \u00fcber die Union stattfindet. Dennoch m\u00fcssen wir Spielentwickler im Rahmen unserer M\u00f6glichkeiten arbeiten. Dies bedeutet leider auch, dass wir nicht jeden Vorschlag kommentieren oder gar einbauen k\u00f6nnen. Eure Vorschl\u00e4ge werden jedoch gesammelt und im Team besprochen.\u00a0Egal ob es sich um Vorschl\u00e4ge aus der Community oder auch aus unserem Team handelt, es muss immer gepr\u00fcft werden ob Ideen umsetzbar sind, die Spielerfahrung verbessern und zu unseren Design Prinzipien und unserer Vision passen. Nur so k\u00f6nnen wir gew\u00e4hrleisten, dass am Ende ein gutes und stimmiges Anno Spiel erschaffen wird. Wir hoffen nat\u00fcrlich, dass der letzte DevBlog da einige interessante Einsichten gegeben hat.<\/p>\n<p>LucyDemoon<br \/>\n<em>H\u00e4tte mal eine Frage zum Thema Windows Only. Wie sieht das aus ist eine Linux oder Mac version oder sogar beides auch geplant oder hei\u00dft es diesmal auch wieder nein danke?<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti: <\/strong>Unser Ziel ist es m\u00f6glichst transparent zu sein, und das betrifft nat\u00fcrlich auch weniger erfreuliche Nachrichten<strong>.<\/strong> Das Spiel wird bei der Ver\u00f6ffentlichung nur auf dem PC erscheinen. Wir haben momentan keine Pl\u00e4ne f\u00fcr eine Mac- oder Linuxversion von Anno 1800.<\/p>\n<p>KingStrike_TV<br \/>\n<em>Wenn das ganze spiel so aussieht dann muss ich mir nen neuen PC holen, denn die Grafik packt meiner nicht.<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti: <\/strong>Die finalen Systemanforderungen stehen noch nicht fest, aber genau wie mit vorherigen Annos zielen wir darauf ab,\u00a0dass Anno 1800 auf einer gro\u00dfen und breiten Auswahl von System laufen wird, von durchschnittlichen PCs bis zu high-end Gaming Systemen.<\/p>\n<p>nichTim<br \/>\n<em>K\u00f6nnte man auf dem Schiff auch herumlaufende Seem\u00e4nner packen oder ist das quasi unm\u00f6glich?<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti:<\/strong> Die Liebe zum Detail war immer ein wichtiger Grundpfeiler der Anno Serie aber wir m\u00fcssen nat\u00fcrlich auch mit den M\u00f6glichkeiten unseres Teams arbeiten (da besonders solch animierte AI und Features viele Stunden Arbeit kosten), und m\u00fcssen uns au\u00dferdem im Rahmen von Hardwarelimitationen bewegen. Selbst manche visuellen Features, die uns nicht zu viel Entwicklungszeit kosten w\u00fcrden, k\u00f6nnten am Ende einen gro\u00dfen Einfluss auf die CPU und GPU Performance haben. Ein Spiel wir Anno 1800 hat eine gro\u00dfe Anzahl an verschiedenen Objekten, Animationen und KI Skripte, die gleichzeitig auf einem Bildschirm dargestellt und geladen werden. Um noch einmal kurz auf die vielen Fragen bez\u00fcglich Schiffsbesatzung aus den Kommentaren zur\u00fcckzukommen: Wir m\u00f6gen die Idee und m\u00fcssen mal schauen, in welchem Ma\u00df es eventuell m\u00f6glich w\u00e4re.<\/p>\n<p>doml17<br \/>\n<em>P.s. Ich w\u00fcrde es immer noch gut finden, wenn es ein Video g\u00e4be indem sich alle Anno-Entwickler vorstellen.<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti:<\/strong> Hier im Studio arbeiten so einige Entwickler. Ein Video, in dem jeder Einzelne sich vorstellt, w\u00fcrde eventuell ein wenig den Rahmen sprengen. \u00dcber die DevBlogs wollen wir Euch einen Einblick in die verschiedenen Disziplinen geben und genau dies w\u00e4re ja eine perfekte M\u00f6glichkeit, mal ein paar unserer Entwickler besser kennenzulernen.<br \/>\n<strong><br \/>\n<\/strong>Arkenophas<br \/>\n<em>I warte auf einen Devblog mit einem 3D Artist, da ich diesen Job selber machen will es hilfreich f\u00fcr mich. Nette Idee das ihr uns bei eurer Arbeit und wie weit ihr mit dem Projekt seit zuschauen lasst. Lang lebe die Anno Serie und lang lebe Norbert !!<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti: <\/strong>Die verschiedenen Schritte bei der Erstellung von 3D Assets im Detail zu beleuchten ist sehr weit oben auf unserer Liste f\u00fcr den DevBlog. Ihr k\u00f6nnt Euch darauf freuen, dass wir\u00a0in Zukunft\u00a0einiges an interessanten Informationen \u00fcber die Arbeit von einem Anno 1800 3D Artist preisgeben werden.<\/p>\n<p>RayoOyar<br \/>\n<em>As der Neugier heraus: Wie legt ihr eigentlich die Systemanforderungen fest? Ich wei\u00df das diese niemals vor einem sehr sp\u00e4ten Punkt der Entwicklung geteilt werden und die Render von den Schiffen sehen jetzt schon unglaublich gut aus, hei\u00dft dies also das ihr erst hochaufl\u00f6sende Texturen erstellt und diese dann \u201erunterstuft\u201c um eine Balance zwischen langsamen Systemen und hochqualitativen Rendern hinzubekommen? Oder denke ich hier etwas zu simpel?<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti: <\/strong>Optimierung ist ein unglaublich wichtiger Teil der Spielentwicklung und au\u00dferdem ein sehr interessantes Thema, \u00fcber das wir vielleicht in einem zuk\u00fcnftigen DevBlog im Detail eingehen wollen. Einige Elemente kommen hier zusammen, zum Beispiel die Optimierung von Code und die clevere Nutzung von visuellen Verbesserungen, allerdings auch einige Tricks um eine gute Performance zu gew\u00e4hrleisten. Wie ihr seht, ein sehr komplexes Thema das besser f\u00fcr einen DevBlog als eine Frage und Antwortrunde geeignet.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]Eine weitere Woche ist vergangen und somit ist es Zeit f\u00fcr ein neues Anno Union Update. Einige der Verbesserungen f\u00fcr die Website sind noch in Arbeit; hierzu werden wir Euch\u00a0detailliertere Informationen preisgeben, sobald wir in der Lage sind genaue Update Notes zu teilen. 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