{"id":10711,"date":"2017-09-04T00:00:00","date_gmt":"2017-09-03T22:00:00","guid":{"rendered":"http:\/\/staging.anno-union.com\/union-update-feedback-website-und-antworten\/"},"modified":"2021-04-26T10:21:40","modified_gmt":"2021-04-26T08:21:40","slug":"union-update-feedback-website-und-antworten","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.anno-union.com\/de\/union-update-feedback-website-und-antworten\/","title":{"rendered":"Union Update: Feedback, Website und Antworten"},"content":{"rendered":"<div class=\"wpb-content-wrapper\"><p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]In unserem ersten DevBlog haben wir Dir letzte Woche einen Einblick in unsere Vision und das Konzept f\u00fcr Anno 1800 gegeben. In unserem n\u00e4chsten DevBlog wirst Du sp\u00e4ter in dieser Woche mehr dar\u00fcber erfahren wie wir arbeiten, und was alles dazu geh\u00f6rt ein komplexes Strategiespiel wie Anno zu entwickeln.<\/p>\n<p>Aber dazu zu gegebener Zeit mehr- heute ist es an der Zeit f\u00fcr unser erstes Community Update, in denen wir Dich regelm\u00e4\u00dfig auf den neuesten Stand bringen werden was die Anno Union betrifft, Deine Fragen beatworten wollen und in Zukunft auch Beitr\u00e4ge von Spielern zeigen.<\/p>\n<p>Eine Anmerkung am Rande: Falls Du Dich schon immer gefragt hast, was es mit den verschieden farbigen Rahmen f\u00fcr unsere Bilder auf sich hat, hier kommt die Antwort! Die verschiedenen Farben zeigen auf einen Blick um welche Art von Inhalten es sich handelt: Grau f\u00fcr Community Updates, den Gem\u00e4ldestil f\u00fcr DevBlogs, Gr\u00fcn f\u00fcr Abstimmungen etc.<\/p>\n<p><u>Verbesserungen an der Webseite<\/u><\/p>\n<p>Der Launch der Anno Union hat uns alle etwas umgehauen, und wir sind begeistert so viel Leidenschaft und Liebe f\u00fcr die Serie zu sehen. Deshalb arbeiten wir aktuell daran die Webseite hinter den Kulissen zu verbessern. Zum Beispiel haben wir viele Rufe nach einem Forum geh\u00f6rt- voil\u00e1, wir haben nun direkt in der Top-Navigationsleiste einen Link zu den Ubisoft Anno-Foren hinzugef\u00fcgt. Wenn Du also in Zukunft ein allgemeines Thema diskutieren m\u00f6chtest, dass nicht direkt zu einem der Blogeintr\u00e4ge passt w\u00fcrden wir Dir das Anno Union-Forum als erste Anlaufstelle empfehlen. Dagegen sind die Kommentare hier in erster Linie daf\u00fcr gedacht Feedback zu dem jeweiligen bestimmten Thema zu sammeln (wobei wir nat\u00fcrlich auch hier ein Auge auf alle Plattformen wie Foren, Social Media etc. haben). Wir w\u00fcrden Dich bitten hier in den Kommentaren m\u00f6glichst on-topic zu bleiben.<\/p>\n<p>Des Weiteren ist es uns wichtig an der \u00dcbersichtlichkeit und der Leserlichkeit zu arbeiten. Mehr Details dazu sobald wir Resultate vorzuweisen haben.<\/p>\n<p><u>Streaming-Raum<\/u><\/p>\n<p>Kennst Du das Gef\u00fchl, wenn du dir tolle neue Spielereien bestellt hast und jetzt sehns\u00fcchtig darauf warten musst, dass sie ankommen? Genau so ergeht es uns im Moment. In unserem dedizierten Streaming-Raum wollen wir in Zukunft Inhalte wie Video Updates, Blicke hinter die Kulissen etc. produzieren, aber wir warten aktuell noch darauf, dass die letzte Hardware geliefert wird. Und dann geht es an den Aufbau, der sicherlich eine Menge Spa\u00df sein wird.<\/p>\n<p><u>Das Sammeln von Feedback <\/u><\/p>\n<p>Um die wichtigste Frage direkt vorwegzunehmen- ja, wir lesen all Dein Feedback, auch wenn Dank der \u00fcberw\u00e4ltigenden Anzahl an Kommentaren hier auf der Seite manchmal etwas l\u00e4nger dauert. Allerdings werden wir meistens nicht direkt in den Kommentaren antworten, sondern eher via Blogposts, Videos oder Streams- auf diese Art k\u00f6nnen wir sicherstellen, dass alle interessierten Union-Mitglieder die Antworten auf Deine Fragen sehen k\u00f6nnen. Und es hei\u00dft nat\u00fcrlich, dass wir eventuell Dich und Deine Frage ins Rampenlicht stellen!<\/p>\n<p>Damit Du jederzeit nachverfolgen kannst, wann welche Frage schon beantwortet wurde gibt es hier auf der Seite auch eine Q&amp;A-Kategorie; du kannst also jederzeit auf die QnA-Kategorie klicken (die Kategorien findet ihr unter jedem Blog hervorgehoben) um alle entsprechenden Blogeintr\u00e4ge zu sehen. Bitte bedenke aber dass wir w\u00e4hrend der Entwicklung nicht auf alle Fragen eingehen k\u00f6nnen- schlie\u00dflich m\u00fcssen wir ja auch noch ein Spiel entwickeln!<\/p>\n<p>Eine Frage die nat\u00fcrlich st\u00e4ndig aufkommt ist was genau mit dem Feedback, dass wir von Spielern bekommen passiert. Dabei sammeln wir zun\u00e4chst die Kommentare, analysieren\u00a0diese und erstellen daraus Berichte f\u00fcr das Entwicklerteam. \u00a0Wir hoffen, dass Du schon gespannt darauf bist mehr \u00fcber unseren Entwicklungsprozess (Sprints, Milestones etc.) und unsere Entwicklungs-Roadmap zu erfahren. Basierend darauf werden in Zukunft dann die Blogs folgen auf die ihr alle wartet, vollgepackt mit Details \u00fcber einzelne Features und Systeme- und nat\u00fcrlich mit Informationen dar\u00fcber wie Du deren Entwicklung beeinflussen kannst. Aber mehr dazu (wie bereits erw\u00e4hnt) in unserem n\u00e4chsten Devblog!<\/p>\n<p>Bevor wir zum Ende unseres ersten Community Updates kommen wollen wir aber noch ein paar Fragen aus den Kommentaren beantworten:<\/p>\n<p><strong>Sebi5445:<br \/>\n<\/strong><em>Ein Gro\u00dfteil des Spielkonzeptes scheint ja schon festgelegt zu sein (tolle Arbeit!).<br \/>\nWie tief wird die Anno Union jetzt noch in den Entwicklungsprozess eingebunden?<br \/>\nSind noch grundlegende Gameplay Fragen offen, welche das Spiel noch deutlich ver\u00e4ndern k\u00f6nnen, oder handelt es sich eher um viele Kleinigkeiten?<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti:<\/strong> Ein gro\u00dfes Spiel wie Anno 1800 zu entwickeln ist extrem komplex, und braucht ein Team von Experten (in einer Vielzahl von Disziplinen) die \u00fcber Jahre zusammenarbeiten m\u00fcssen. Wir wollen m\u00f6glichst viel Feedback aus der Community verarbeiten und Features basierend darauf ihr Balancing sowie den letzten Schliff verpassen. Aber wie Du selbst schon sagtest ist die grundlegende Liste an Features nat\u00fcrlich etwas, dass ganz zu Anfang der Entwicklung entschieden werden muss. Trotzdem freuen wir als Team uns schon darauf euer konkretes Feedback zu einzelnen Systemen und Features zu h\u00f6ren, und es dann auch entsprechend ins Spiel einflie\u00dfen zu lassen. Mehr dazu in unserem n\u00e4chsten DevBlog.<\/p>\n<p><strong>Moonwalked:<br \/>\n<\/strong><em>Wenn ihr noch Hilfe braucht die ganzen Kommentare zu sichten, vielleicht gibt es eine M\u00f6glichkeit wie euch die Community dabei helfen kann?<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti:\u00a0<\/strong>Danke f\u00fcr Dein Angebot, aber uns ist schon sehr viel geholfen, wenn Ihr versucht in den Kommentaren on-topic zu dem jeweiligen Thema des Blogposts zu sein. Wie weiter oben erw\u00e4hnt erstellen wir dann basierend auf eurem Feedback Berichte f\u00fcr das Team (was sind die wichtigsten Themen in den Communities, was war das Feedback zum letzten Blog etc.),<\/p>\n<p><strong>HarroLP:<\/strong><br \/>\nWie wird das mit den Playtests ablaufen, ich hab irgendwo gelesen, dass das ganze \u00fcber Bewerbung laufen soll, wenn ein Alpha\/Beta Test angek\u00fcndigt wird.<br \/>\nBastian sagte oben ja, wenn man sich gut einbringt kann man auch einen Zugang bekommen.<br \/>\nVielleicht kann @Bastian Thun uns ja sagen, wie das l\u00e4uft..<\/p>\n<p><strong>Basti:\u00a0<\/strong>Die ersten Tests werden sehr wahrscheinlich kleinere Fokusgruppentests sein anstelle von gro\u00dfen Alpha- oder Beta-Tests. Dabei wird es verschiedene Kriterien geben nach denen wir Tester einladen- zum Beispiel ist es sehr gut m\u00f6glich, dass wir Community-Mitglieder die wiederholt durch tolles Feedback und Ideen hervorstehen ganz gezielt direkt einladen. F\u00fcr gr\u00f6\u00dfere Tests wird es sicherlich auch Ank\u00fcndigen hier auf der Webseite geben. In jedem Fall ist eine Anmeldung hier auf dem Anno Union Blog der erste Schritt zu einer eventuellen Einladung zu einem Test, aber wie schon gesagt werden wir mit Sicherheit unsere Augen offenhalten um zu sehen wer sich besonders um die Community verdient gemacht hat.<\/p>\n<p>Dazu werden viele Tests auch unter einer NDA (Verschwiegenheitserkl\u00e4rung) ablaufen, so dass Ihr oft gar nicht wissen werdet wer alles eingeladen wurde. Aber keine Angst, wir werden euch rechtzeitig bevor es losgeht \u00fcber alle weiteren Schritte informieren.<\/p>\n<p><strong><br \/>\n<\/strong><strong>stolperprinz:<br \/>\n<\/strong>Ich habe noch einige Anmerkungen zum Spielkonzept, wo kann ich Euch meine Ideen mitteilen?<\/p>\n<p><strong>Basti:\u00a0<\/strong>Wenn es zu dem jeweiligen Thema zu dem Du Ideen hast einen Blogeintrag gibt w\u00e4re das der beste Ort uns dein Feedback in Form eines Kommentares zu geben. Solltest du eher allgemeine Ideen oder W\u00fcnsche haben w\u00fcrden wir Dich bitten sie in den Ubisoft Anno-Foren (jetzt auch in der Navigationsleiste verlinkt) zu posten. Das macht es zum einen einfacher f\u00fcr die jeweiligen Teams die Berichte basierend auf den Kommentaren und den Foren erstellen, aber andere Community-Mitglieder k\u00f6nnen auch einfacher antworten (zum Beispiel, wenn sie finden, dass Dein Vorschlag unbedingt ins Spiel sollte).<\/p>\n<p><strong>Julius A.:<\/strong><br \/>\n<em>Wei\u00df man schon wie oft neue Artikel oder Abstimmungen auf die Seite sollen? Grob?<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti:\u00a0<\/strong>Wir haben einen grunds\u00e4tzlichen Plan wie oft wir welche Art von Inhalten ver\u00f6ffentlichen wollen. Dieser Plan bezieht sich stark auf unsere interne Entwicklungs-Roadmap, kann sich aber nat\u00fcrlich auch kurzfristig \u00e4ndern. Was wir definitiv sagen k\u00f6nnen ist, dass wir mindestens zwei Artikel pro Woche ver\u00f6ffentlichen wollen. Mit den Abstimmungen ist es etwas schwerer eine konkrete Zahl zu nennen, aber es ist unser Ziel, dass fast immer eine aktuelle Abstimmung am Laufen ist (der Abstimmungszeitraum kann dabei allerdings variieren). Wenn alles klappt kannst Du dich also jede Woche auf neue Infos und Material f\u00fcr Diskussionen freuen.<\/p>\n<p><strong>Pizzafighter:<\/strong><br \/>\n<em>moin, ich hatte vor kurzem ne mail an die info-mailadresse geschickt, wo es um ein paar ideen (viel zur eisenbahn) ging. ich hoffe, die mail ist auch angekommen?<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti:\u00a0<\/strong>Ich bin ehrlich gesagt immer noch etwas \u00fcberw\u00e4ltigt von den vielen tollen Ideen und dem Feedback das seit der Ank\u00fcndigung auf uns einprasselt. Wir wissen, dass jeder sein Feedback gerne direkt mit dem Team teilen m\u00f6chte, aber aufgrund der schieren Masse an Vorschl\u00e4gen m\u00fcssen wir uns auf die Union Blogs (und mit der Hilfe unseres Community-Teams auf die Foren und Social-Media-Kan\u00e4le) konzentrieren. Daher k\u00f6nnen wir auf Vorschl\u00e4ge via Email leider nicht individuell antworten.<\/p>\n<p><strong>ThmzV: <\/strong><br \/>\n<em>Wann bekommen wir mehr Informationen \u00fcber das Gameplay :)?<\/em><\/p>\n<p><strong>Basti:\u00a0<\/strong>Ich bin genauso ungeduldig wie Du und w\u00fcrde am liebsten sofort loslegen, aber bitte bedenke, dass es noch eine lange Zeit bis zu unserem Release Ende 2018 ist. Wie bereits erw\u00e4hnt werden wir als erstes damit anfangen euch Einblicke in die Entwicklung des Spiels zu geben, und basierend darauf dann nach und nach in die einzelnen Gameplay-Aspekte eintauchen um euer Feedback dazu zu erhalten.[\/vc_column_text][\/vc_column][vc_column width=&#8221;1\/6&#8243;][\/vc_column][\/vc_row]<\/p>\n<\/div>","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>[vc_row][vc_column width=&#8221;1\/12&#8243;][\/vc_column][vc_column width=&#8221;4\/6&#8243;][vc_column_text]In unserem ersten DevBlog haben wir Dir letzte Woche einen Einblick in unsere Vision und das Konzept f\u00fcr Anno 1800 gegeben. In unserem n\u00e4chsten DevBlog wirst Du sp\u00e4ter in dieser Woche mehr dar\u00fcber erfahren wie wir arbeiten, und was alles dazu geh\u00f6rt ein komplexes Strategiespiel wie Anno zu entwickeln. 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