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Kategorie: Ankündigung

Game Update 7

Game Update 7 erscheint am Dienstag, den 24. März um 18 Uhr.

Der Download wird ca. 2,2 GB betragen.

Mit Game Update 7 fügen wir den ersten DLC von Season 2, „Paläste der Macht“, für alle Besitzer des Season 2 Pass ins Spiel ein. „Paläste der Macht“ kann darüber hinaus ab dem 24. März auch einzeln erworben werden.

Wir haben dem Spiel die drei exklusiven Ornamente für Besitzer des Season 2 Pass hinzugefügt: die „Palastsäule“, den „Traum vom Pflügen“ und den „Elefantenbrunnen“.

Wir haben drei separate Schwierigkeitsgrade für das Einflusssystem ins Spiel implementiert, um Euch mehr Kontrolle darüber zu geben wie viel Einfluss Ihr generieren wollt. „Einfach“ generiert mehr Einfluss, „Normal“ belässt alles beim Alten, und „Schwer“ generiert weniger Einfluss als bisher. Diese Auswahl kann beim Erstellen eines neuen Spiels, oder beim ersten Laden eines existierenden Spielstandes getroffen werden. Bitte beachtet, dass diese Entscheidung permanent ist.

Das Multikopier-System wurde verbessert, um das Kopieren von Straßen zu ermöglichen.

Ihr könnt jetzt im Objektmenü des Markplatzes benötigte Güter blockieren.

Items für das Taucherglockensystem aus “Gesunkene Schätze“ wurden aus den meisten Item-Pools (wie zum Beispiel denen von Eli Bleakworth oder dem Besucherhafen) entfernt, und können jetzt nur noch im Verkaufspool und den Quests vom Alten Nate gefunden werden. Zudem wurden die Chancen legendäre Taucherglocken-Spezialisten vom Alten Nate zu erhalten entsprechend angepasst.

Wir haben die DLC-Übersicht im Hauptmenü übersichtlicher gestaltet, so dass Ihr auf einen Blick sehen könnt welche Inhalte Ihr besitzt.

Wir haben die Visualisierung der Straßenanbindung beim Platzieren von Blaupausen von Gebäuden angepasst. Hier ist jetzt ein blaues Overlay zu sehen.

Es wurden einige Verbesserungen an der allgemeinen Spielperformance vorgenommen.

Das Statistikmenü wurde angepasst, um jetzt auch die Produktion von Bonusgütern zu erfassen.

Wir haben Anpassungen an insgesamt neun Items die Boni auf die Attraktivität geben vorgenommen. Unsere Gedanken dazu findet ihr in diesem Blog.

Kuriositätenkabinett-​Broschüre Attraktivität reduziert von +10 auf +7
Klavierkonzert-​Reklametafel      Attraktivität reduziert von +10 auf +7
Knabenchor-​Flugblatt   Attraktivität reduziert von +10 auf +7
Handwerkermarkt-​Plakat            Attraktivität reduziert von +10 auf +7
Reklametafel für La Condesa Del Amors majestätischen Tanz      Attraktivität reduziert von +15 auf +10
Das „Tal des Todes“ -​ Ein Traktat über die oberen Königreiche        Attraktivität reduziert von +15 auf +10
Crimbles‘ Chorgesellschafts-​Plakat         Attraktivität reduziert von +15 auf +10
Reklametafel für Inmas internationale Handelsmesse  Attraktivität reduziert von +15 auf +10
Sarah Bartok, das Goldkehlchen               Attraktivität reduziert von +14 auf +7; Reichweite erhöht von +20 auf +25

Die allgemeine Spielperformance für extrem große Speicherstände mit einer sehr hohen Anzahl an Gebäuden und Einwohnern wurde verbessert.

Auf vielfachen Community-Wunsch werden Handelsmenüs jetzt nicht mehr nach dem Abschluss einer Transaktion automatisch geschlossen.

Das Rechtsklick-Menü wurde angepasst, um jetzt an die jeweilige Session adaptierbar zu sein.

Die Visualisierung der Infotips für die Filtereinstellungen im Statistikmenü wurde verbessert.

Es wurden grafische Verbesserungen am Expeditionskapitän für Expeditionen im „Die Passage“ DLC vorgenommen.

Der Kopiermodus wurde verbessert, so dass der Hafenkai jetzt ausgewählt werden kann.

Es wurden einige Worte, die den Schimpfwortfilter fälschlicherweise ausgelöst hatten, entfernt.

Das Upgraden von Blaupausen-Modulen (wie Weizenfeldern oder kulturellen Modulen) via Shortcut wurde konsistenter gemacht.

Die alternative Sortierung der Gebäude in der Städtedekorationen-Kategorie im Baumenü wurde optimiert.

Das Verhalten von Textfeldern beim Drücken der Enter-Taste nach der Eingabe eines Textes wurde angepasst.

Der Text in Infotips mit potenziell sehr hohen Ziffern (wie Einwohnern oder Einflusspunkten) wurde verbessert.

Die Interaktion zwischen Schienen und Straßen in der Neuen Welt wurde verbessert.

Die automatische Rotation beim Platzieren und Verbinden von Handwerker- und Ingenieurshäusern wurde verbessert.

Die Keyboardeingabe für Lagerbestände wurde verbessert.

Das Icon für die Ingenieure im oberen Menübalken wurde verbessert.

Die Nutzung der Escape-Taste beim Interagieren mit Kampagnenobjekten wie „Vaters Tagebuch“ wurde verbessert.

Die Benutzerfreundlichkeit der „Springe zu“ Buttons und Texte im Statistikmenü wurden verbessert.

Die Animation beim Upgraden einer Blaupause zu einem Gebäude wurde verbessert.

Die Sichtbarkeit einzelner Schiffe auf Handelsrouten für Spieler mit sehr vielen Handelsrouten wurde verbessert.

Allgemeine Bug Fixes

Ein potenzieller Crash beim Zuteilen von Schiffen zu zoologischen Expeditionen unter DirectX 12 wurde behoben.

Ein Stabilitätsproblem beim Öffnen von Expeditionsbildschirmen wurde behoben.

Ein potenzielles Stabilitätsproblem beim Schließen des Spiels unter Windows 7 und 8.1 wurde behoben.

Ein Fehler beim Kopieren mehrerer Modul-Blaupausen wurde behoben. Zuvor konnte es passieren, dass beim Kopieren einer Farm nur die Module kopiert, die Farm selbst aber vergessen wurde.

Mehrere zufällig auftretende Crashes und Desync-Fehler wurden behoben.

Das Verschieben eines Kontors auf die andere Seite einer Insel wurde verbessert. Zuvor konnten hier manche Gebiete fälschlicherweise als blockiert angezeigt werden.

Es wurde ein Fehler mit dem Vertragsmenü im Multiplayer behoben, wo es sein konnte, dass keine Verträge angezeigt wurden obwohl der Spieler seit Beginn des Spiels in einer Allianz war.

Es wurde ein Fehler beim mehrmaligen Klicken auf Wohnhäuser behoben. Hier konnte es passieren, dass die Escape Taste nicht mehr reagierte.

Es wurde ein Fehler mit der fehlerhaften Berechnung von Zeitungseffekten behoben.

Es wurde ein potenzieller Fehler mit zurückgesetztem Baufortschritt beim Speichern und Laden des Spiels während dem Bau eines Monumentes behoben.

Es wurde ein Fehler, der den Bau von Schienen unter sehr spezifischen Umständen verhindern konnte, behoben.

Es wurde ein Fehler mit übermotivierten Eskortschiffen behoben, die Schiffe auf Handelsrouten ohne Befehl des Spielers eskortieren wollten. Jetzt mal alle einen Gang zurückschalten, liebe Schiffe!

Es wurde ein Fehler behoben dank dem fälschlicherweise Güter blockiert werden konnten falls ein Expeditionsschiff während dem Beladen und vor seiner Abreise zerstört wurde. Leider wirkt diese Fehlerbehebung nicht rückwirkend für bereits betroffene Spielstände, allerdings solltet Ihr das Problem beheben können, in dem Ihr eine neue Expedition von demselben Hafen aus startet.

Es wurde ein Fehler im „Botanika“ DLC behoben durch den die einflussbasierte Reduktion der Wartungskosten für den Botanischen Garten nicht korrekt angerechnet wurde.

Der Set-Bonus für das Taiga-Set reduziert jetzt nicht mehr fälschlicherweise den Verbrauch an Gulasch.

Es wurde ein seltener Fehler mit steckenbleibenden Feedback-Schiffen (zum Beispiel vom Pendlerhafen) behoben.

Es wurde ein Performanceproblem, auf Grund dessen ein Speichermenü mit sehr vielen Speicherständen einige Sekunden festhängen konnte, behoben.

Es wurde das seltene Auftreten von zu vielen Protestierenden bei mehreren gleichzeitigen Aufständen behoben.

Es wurde ein seltenes Problem mit kaputten Handelsrouten auf Grund von falsch entfernten Verbindungen behoben.

Es wurde ein seltenes Problem mit Schiffen, die versucht haben an einem zerstörten Hafen Handel zu treiben behoben. Setz dich, Schiff, ich habe schlechte Nachrichten…

Feuerwehrleute halten sich jetzt an die Dienstvorschriften und versuchen nicht mehr Feuer außerhalb ihrer Reichweite zu löschen.  

Grafik und Interface

Es wurde ein Fehler mit nicht korrekt angezeigten Bauoptionen im Objektmenü der Werft behoben. Hinfort mit dir, „Werftbug“!

Es wurden mehrere Probleme beim Handeln innerhalb von Expeditionen behoben. Das Feedback sollte jetzt hilfreicher sein, und die Infotips besser lesbar.

Es wurden ein paar Grenzfälle bei denen die „Spiel beitreten“ Benachrichtigungen im Multiplayer ein paar Slots verdecken konnten behoben.

Die Darstellung von Frachtslots für Schiffe mit mehr als drei Slots in Expeditions- und Handelsmenüs wurde verbessert.

Die Art und Weise wie Pins für Baumenüs für Gebäude und Schiffe nach dem Laden eines Multiplayer-Spielstandes funktionieren wurde angepasst.

Das Voice Chat-Panel verdeckt jetzt auch bei mehr als sechs Mitspielern im Multiplayer keine wichtigen Menüs mehr.

Die Zeitungsartikel für die Propaganda sollten jetzt im Koop-Modus nicht mehr spurlos verschwinden.

Die UI-Darstellung des Tageszeitenmenüs wurde verbessert.

Die Sichtbarkeit von Dampfschiffen bei Nacht wurde verbessert.

Ein Problem mit dem Anti-Aliasing der Balken im Produktionsstatistikmenü wurde behoben.

Eine fehlende Ressourcenanzeige im Objektmenü von Öltankern ist jetzt wieder da.

Ein Grafikfehler mit den Ruinen von Bergwerken wurde behoben.

Ein kleinerer UI-Fehler mit einem fehlenden „Zurück“-Button während der Profilerstellung wurde behoben.

Die Lesbarkeit von Third-Party Icons wurde verbessert.

Die Lesbarkeit von Texten bei niedrigen Auflösungen (wie zum Beispiel auf 4:3-Monitoren) wurde verbessert.

Die Animation für das Öffnen und Schließen des Questbuchs wurde verbessert.

Das Icon für gepflasterte Straßen im Obrero-Baumenü wurde geändert.

Ein Fehler mit verschwindenden Infolayern nach dem Laden eines Spielstandes wurde behoben.

Es wurde ein Grenzfall mit nicht angezeigten Charakteren bei der Gegnerauswahl in der Multiplayerlobby behoben.

Die Anzeige des Icons neben dem Mauscursor beim Umherziehen von Items und Waren wurde verbessert.

Es wurde ein Problem mit falsch angezeigten Baukosten in den Flyouts beim Upgraden einer Mälzerei-Blaupause behoben.

Es wurde ein Fehler mit fälschlicherweise anzeigten „Springe zum Spieler“ Buttons nach dem Laden eines Multiplayer-Spielstandes mit nur einem Spieler behoben.

Es wurde ein Fehler mit nicht korrekt funktionierenden Buttons beim Umschalten zwischen Farb- und Portraitauswahl in der Multiplayerlobby behoben.

Einige Anzeigeprobleme von Objektmenüs bei der Nutzung sehr ungewöhnlicher Auflösungen wurde behoben.

Ein Anzeigefehler bei den Einflussbannern bei Zeitungspropaganda wurde behoben.

Die Anzeige von UI-Elementen in der DLC-Auswahl beim Erstellen eines neuen Menüs wurde verbessert.

Es wurde ein Problem mit einer kaputten Menüanzeige für Schiffe mit vier Itemslots (wie den Schlachtkreuzern) beim Handel mit NPCs behoben.

Es wurde ein Grafikproblem mit inkonsistenter Farbgebung bei Kreuzungen von gepflasterten Straßen behoben.

Es wurde ein Problem mit der Kamera im Postkartenmodus behoben. Diese sollte jetzt nicht mehr außerhalb der Karte bewegt werden können.

Die Darstellung von Itemslots für Schiffe mit lediglich einem Slot (wie dem Clipper) in Handelsmenüs wurde verbessert.

Ein kleines Grafikproblem in der Dampfschiffwerft wurde behoben.

Die Feedback-Einheiten einiger Gebäude wie der Kirche wurden umplatziert, um Clippingfehler zu vermeiden.

Ein UI-Fehler im Übersichtsmenü für Inselanteile wurde behoben.

Das UI-Verhalten beim Schließen des Menüs zur feindlichen Übernahme einer Insel wurde verbessert.

Der Header im Luftschiffhangarmenü wurde verbessert.

Es wurden neue Infotips für die Buttons „Speichern“ und „Laden“ in den Menüs zum Schwierigkeitsgrad während der Spielerstellung hinzugefügt.

Die Positionierung für den Infotip zur Arbeiterzuteilung in Objektmenüs wurde verbessert.

Der Infotip bezüglich der Freischaltung von gepflasterten Straßen in der Neuen Welt wurde angepasst.

Feedback-Einheiten werden jetzt nicht mehr treudoof ihren Dienst an längst zerstörten Hafengeschützen verrichten.

Die Anzeige von Gütern im Marktplatz bei nur einer Bevölkerungsstufe wurde verbessert.

Die Sichtbarkeit von Luftschiffen auf große Distanzen wurde verbessert.

Ein kleiner Grafikfehler auf Archibald Blakes Insel wurde ausgemerzt.

Die Darstellung des aktuellen Status von umschaltbaren Buttons im Statistikmenü wurde verbessert.

Die Reiseflughöhe des Luftschiffes wurde angepasst um das Passieren von hohen Gebäuden wie Madame Kahinas Hafen zu erleichtern.

Der Infotip für den Ölhafen im Falle, dass noch nicht alle Züge freigeschaltet sind wurde angepasst.

Filter-Highlights beim Wechsel zwischen UI-Elementen vom Warenhaus und dem Hafen wurden angepasst.

Quests

Die Anarchisten-Quest “Kollektivisten” funktioniert jetzt für den Multiplayermodus.

Es wurde ein Fehler im „Gesunkene Schätze“ DLC durch den die Quest „Die große Ausstellung“ doppelt ausgelöst werden konnte behoben.

Die Anzeige des Hintergrunds im Questbuch für die Quests „Die Gefolgschaft“, „Ein Romanvorschlag von Captain Niemand“ und „Der Namenlose Autor“ wurde verbessert.

Es wurde ein potenzielles Problem mit der Quest „Hinter dem Horizont 2 -​ Aus einem anderen Gesichtspunkt“ behoben. Die Quest kann jetzt nicht mehr ausgelöst werden, ohne zuvor Isabel Sarmento getroffen zu haben.

Der Text für die „Die Wunder der Arktis“ Quest aus dem „Die Passage“ DLC wurde angepasst.

Es wurde ein potenzieller Fehler mit Vascos Schiffen in der Quest „Der Klang des Meeres“ aus dem „Gesunkene Schätze“ DLC behoben.

Der Sprengstoffmeister kann in der Kampagne jetzt nicht mehr fälschlicherweise im Wasser spawnen.

Lokalisierung und Texte

Der Text für besondere Besucher am Besucherkai wurde angepasst.

Textanzeigefehler in den Infotips einiger Items wie der „Beheizten Jacke“ sowie den Infotips für das Baumenü und den oberen Einflussmenübalken wurden in mehreren Sprachen behoben.

Infotips im Questbuch wurden angepasst.

Ladebildschirmtipps, die in einigen Sprachen zu lang waren, wurden angepasst.

Einige Expeditionstexte in den polnischen und spanischen Versionen des Spiels wurden angepasst.

Einige Probleme mit abgeschnittenen Texten in mehreren Sprachen im Einflussmenü wurden behoben.

Ein Textfehler mit der Beschreibung der Quest „Aarhant schlägt einen Schlachtplan vor“ im Questbuch wurden behoben.

Der Zeitungstext für den Artikel „Der Froschmann“ wurde angepasst.

Ein Textfehler im Ausstellungsobjektmenü von kulturellen Gebäuden mit einem ausgerüsteten Item wurde behoben.

Ein Textfehler im Infotip des Diplomatiemenüs wurde behoben.

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Anpassungen an Attraktivitäts-Items

Hey Anno Community (sicherlich habt Ihr diese Worte schon vermisst?), wir hoffen Ihr hattet genauso viel Spaß mit Eurem ersten Blick auf die Season 2 von Anno 1800 wie wir! Wir können nur sagen, dass Euere Begeisterung und Enthusiasmus dem Team noch einmal zusätzlichen Antrieb für die letzten Entwicklungsmeter für unseren „Paläste der Macht“ DLC, der am 24. März Season 2 einläuten wird, gibt.

Wie wir während des Streams angekündigt haben wird jeder DLC von Season 2 auch wieder von einem kostenlosen Game Update begleitet werden, mit Hilfe derer wir das Spiel weiter verbessern werden- ganz unabhängig davon ob Ihr Euch den DLC gekauft habt. Das nächste solche Game Update ist GU 7, das ebenfalls am 24. März erscheinen wird. Bevor wir allerdings die vollständigen Release Notes näher zum Veröffentlichungsdatum hin mit Euch teilen, wollen wir Eure Aufmerksamkeit auf ein paar wichtige Balance-Änderungen lenken, so dass ihr genug Zeit habt Eure Städte gegebenenfalls anzupassen!

Lasst uns kurz über Balancing sprechen. Anno wird vor allem im Singleplayer gespielt, von Spielern die oft dutzende (oder sogar hunderte) Spielstunden damit verbringen langsam und methodisch ihre Reiche aufzubauen und zu optimieren. Deshalb sind wir stets sehr darauf bedacht diese sorgfältig optimierten Imperien nicht durch unnötige Balanceanpassungen durcheinander zu wirbeln, und sie auf die extremsten Fälle zu beschränken.

In dem konkret vorliegenden Fall geht es um einige Items die Boni zur Attraktivität geben, und die ausgenutzt werden können in dem man um ein Rathaus herum möglichst viele öffentliche Gebäude platziert. Wir sind immer wieder aufs Neue von der Kreativität der Anno Community beeindruckt, und oft gerne bereit ein Auge zuzudrücken, wenn es um die einfallsreicheren Spielstrategien geht. Allerdings ist die Kombination, um die es hier geht etwas zu viel des Guten für eine gesunde Spielbalance. Deswegen werden wir die unten aufgelisteten Änderungen vornehmen, um das Ganze auf ein mit anderen (immer noch starken) Item-Kombinationen vergleichbares Niveau zu bringen.

Kuriositätenkabinett-​Broschüre   Attraktivität reduziert von +10 auf +7
Klavierkonzert-​Reklametafel Attraktivität reduziert von +10 auf +7
Knabenchor-​Flugblatt Attraktivität reduziert von +10 auf +7
Handwerkermarkt-​Plakat Attraktivität reduziert von +10 auf +7
Reklametafel für La Condesa Del Amors majestätischen Tanz Attraktivität reduziert von +15 auf +10
Das „Tal des Todes“ -​ Ein Traktat über die oberen Königreiche Attraktivität reduziert von +15 auf +10
Crimbles‘ Chorgesellschafts-​Plakat Attraktivität reduziert von +15 auf +10
Reklametafel für Inmas internationale Handelsmesse Attraktivität reduziert von +15 auf +10
Sarah Bartok, das Goldkehlchen Attraktivität reduziert von +14 auf +7; Reichweite erhöht von +20 auf +25

Haltet ein Auge auf die Anno Union um nicht die vollständigen Release Notes von Game Update 7 nächste Woche zu verpassen!

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Der Anno 1800 Season 2 Pass ist da

Kurz vor dem Release der Passage im letzten Dezember haben wir angekündigt, dass es auch 2020 weitere Anno 1800 Inhalte für unsere mehr als 1 Million Pioniere der industriellen Revolution geben wird. Wir im Anno-Team freuen uns sehr, dass Anno 1800 also mehr neue Inhalte nach Release erhält, als jemals ein Spiel der Reihe zuvor! Wie Ihr wisst, endete die Entwicklung von Anno-Spielen meistens knapp ein Jahr nach Veröffentlichung, wenn das Team mit der Arbeit am nächsten Spiel begann. Im Falle von Anno 1800 freuen wir uns dagegen über die Chance die Welt der industriellen Revolution weiter auszubauen und zu verbessern- mit neuen Spielsystemen, Bevölkerungsstufen und sogar einem komplett neuen Kontinent. Und damit Vorhang auf für den Anno 1800 Season 2 Pass, der Euch im Laufe diesen Jahres drei neue spannende DLCs liefern wird!  

Paläste der Macht (24. März) 

Los geht es bereits diesen Monat mit unserem nächsten DLC, Paläste der Macht, in dem Ihr Eurem Status als industrielle Herrscher gerecht werdet und einen eindrucksvollen Palast errichtet. Dabei handelt es sich um ein weiteres modulares Bauprojekt wie den Zoo oder die botanischen Gärten, allerdings mit einem ungleich stärkeren Einfluss auf Eure Hauptstadt. Als Euer persönlicher Sitz der Macht wird der Palast die Heimat verschiedener Ministerien sein; diese geben nicht nur einen passiven Bonus, sondern auch eine Auswahl verschiedener Effekte, die Ihr nutzen könnt, um Euer Imperium noch besser zu optimieren.  

Ein majestätisch erleuchteter Palast bei Nacht

Game Update 7 (24. März, kostenlos für alle Spieler) 

Natürlich wird es auch wieder kostenlose Game Updates geben. Wie schon in Season 1 wird jede DLC-Veröffentlichung von einem Update begleitet werden, das Anno 1800 erweitern und verbessern wird. Mit Game Update 7 werden wir eines der am meisten diskutierten Spielfeatures anpacken: Das Einflusssystem.

Drei Schwierigkeitsgrade erlauben es Euch selbst auszusuchen, ob ihr mehr, gleich viele oder sogar weniger Einflusspunkte als bisher generieren wollt. Und ja- selbstverständlich wird diese Änderung auch rückwirkend nutzbar sein, und Euch beim ersten Laden eines bestehenden Spielstandes auffordern einen der drei Schwierigkeitsgrade auszuwählen. 

Reiche Ernte (Sommer 2020) 

Mit unserem zweiten DLC nehmen wir die technologischen Wunderwerke der industriellen Revolution mit aufs Land und erlauben es Euch die Effizienz Eurer Farmen in ungeahnte Höhen zu treiben. Dazu platziert ihr die neuen Traktormodule auf euren Farmen, wo sie nicht nur die Effizienz verbessern, sondern gleichzeitig auch die notwendige Arbeitskraft reduzieren.  Je nachdem wie viele Farmen Ihr habt, könnt Ihr Euch also über viel neuen Platz auf den Inseln freuen- wir sind schon sehr gespannt, was für kreative Werke Ihr mit der freigewordenen Landfläche erschaffen werdet. Allerdings müsst Ihr natürlich sicherstellen, dass Euren Traktoren nicht das Benzin ausgeht… 

Ein erster technischer Test der Traktoren

Außerdem wird Reiche Ernte noch eine Auswahl von thematisch passenden industriellen und landwirtschaftlichen Ornamenten enthalten, mit denen Eure Städte noch lebendiger wirken werden. 

Land der Löwen (2020) 

Den habt ihr jetzt nicht kommen sehen, oder? Spaß beiseite- wir wissen natürlich, dass die Anno Community sich seit der Ankündigung des Spiels lautstark eine vom afrikanischen Kontinent inspirierte Session wünscht. Zum Glück lohnt sich das Warten manchmal, und wir freuen uns zu sagen, dass Land der Löwen der größte DLC für Anno 1800 wird, inklusiver einer neuen Session auf einem neuen Kontinent, neuen Bevölkerungsstufen, Gebäuden, Produktionsketten und Quests. In der neuen Story werdet Ihr Euch mit Herrscher Ketema zusammenschließen, um seine Trockengebiete zum Leben zu erwecken.

Reist später im Jahr ins Land der Löwen

Dazu müsst Ihr cleveren Gebrauch vom neuen Bewässerungssystem und den wenigen vorhandenen Gewässern machen, um ein Netzwerk aus Kanälen und bewässerten Feldern anzulegen. Anno Veteranen werden sich jetzt eventuell an die Noria aus Anno 1404 erinnert fühlen, aber Land der Löwen wird die zeitlose Vorstellung die Wüste erblühen zu lassen auf seine ganz eigene Art angehen. Wir haben auch das Feedback zu der Passage vernommen, und werden sicherstellen, dass Land der Löwen einen größeren Einfluss auf das Leben in der alten Welt haben wird. Wir werden im Laufe des Jahres viele weitere Details zu all den neuen Inhalten enthüllen. 

Der Season 2 Pass ist jetzt erhältlich! 

Neben diesen drei DLCs werden Käufer des Anno 1800 Season 2 Pass sich auch noch über drei exklusive Ornamente freuen können, die zusammen mit Paläste der Macht am 24. März erscheinen werden- also viel Spaß mit eurem ersten Blick auf die Palastsäule, den Traum vom Pflügen und den Elefantenbrunnen. 

Die Palastsäule und der Elefantenbrunnen

Der Season 2 Pass für Anno 1800 (bestehend aus Paläste der Macht, Reiche Ernte, Land der Löwen sowie den drei Ornamenten) ist jetzt zum Preis von 24,99€ im Epic Games Store, auf Steam (Update: Leider wird der Season 2 Pass erst ab dem 24. März auf Steam verfügbar sein) sowie auf Uplay zum Kauf erhältlich, womit ihr knapp 10€ gegenüber dem Einzelkauf der drei DLCs spart. Wir freuen uns schon Euch allen in den kommenden Monaten mehr aus allen drei DLCs, sowie den kostenlosen Game Updates zu zeigen!

Der Traum vom Pflügen im Herzen der Stadt
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Wir feiern mehr als 1 Million Anno 1800 Spieler

Hey Anno Community, 

Fröhlichen Montag. Und was für ein schöner Montag es ist! Nicht nur dass wir gerade eben unsere Pläne für Season 2 von Anno 1800 angekündigt haben (die schon in zwei Wochen mit unserem ersten DLC, Paläste der Macht, beginnt!), sondern wir wollen heute auch einen ganz besonderen Meilenstein mit euch allen feiern. 

2019 war in jeder Hinsicht ein unglaubliches Jahr für das Anno 1800-Team. Von unserer Closed Beta, die sich als echter Überraschungshit auf Twitch entpuppte zum Launch im April, und von unseren drei DCLs zu zahlreichen kostenlosen Game Updates- wir haben einiges zusammen erlebt. Wir haben sogar einige Auszeichnungen einheimsen können (und waren noch für viele weitere nominiert)! Das letzte große Highlight des Jahres kam dank Euch allen im Dezember, als wir den Meilenstein von mehr als 1 Million Anno 1800-Spielern feiern konnten. Damit hat das Spiel seinen Status als das sich am schnellsten verkaufende Spiel der bald 22 Jahre alten Serie eindrucksvoll untermauert! 

1 Million ist als Zahl natürlich erst mal eine ordentliche Hausnummer, aber wie genau spiegelt sich das in Anno 1800-Zahlen wieder? Um die gemeinschaftliche Leistung der Anno-Community angemessen zu würdigen, haben wir diese praktische Infografik erstellt, die einige der eindrucksvollen Leistungen von über 1 Million Annoholikern zeigt.  

Natürlich hätten wir diesen Meilenstein ohne die Begeisterung und Leidenschaft der Anno-Community niemals erreichen können. Deshalb sagen wir Danke mit diesem besonderen, kostenlosen Ornament, welches heute mit Game Update 6.3 ins Spiel eingefügt wurde. 

Teste Anno 1800 kostenlos vom 12.-15. März 

Natürlich wäre es keine echte Party, wenn wir nicht alle einladen würden. Wenn du oder deine Freunde also bisher noch kein Teil der industriellen Revolution geworden sind, solltet ihr die Chance nutzen Anno 1800 vom 12.-15. März kostenlos anzutesten*. Das Anno 1800 Free Weekend enthält die ersten drei Bevölkerungsstufen im Endlosspiel sowie den Mehrspieler- und Koop-Modus. Der Pre-Load ist jetzt im Epic Games Store und auf Uplay verfügbar und du kannst die exakten Spielzeiten der untenstehenden Weltkarte entnehmen. 

Auf eine spannende Season 2! 

Das Anno 1800 Team 

*Spiele eine Gratisdemo von Anno 1800, vom 12. März 2020, 16 Uhr (MEZ) bis zum 16. März 2020, 15 Uhr (MEZ) auf EPIC PC und vom 12. März 2020, 12 Uhr (MEZ) bis zum 16. März 2020, 15 Uhr (MEZ) auf Uplay. Das Spiel wird in der vorliegenden Form zur Verfügung gestellt, funktioniert möglicherweise nicht wie erwartet und kann abstürzen. Bitte beachte, dass es in diesem Zeitraum jederzeit zu einer Wartung kommen kann, während derer du auf Teile des Spiels oder das gesamte Spiel nicht zugreifen kannst. Internetzugang und ein Ubisoft-Konto sind erforderlich.

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Wachablösung im Anno-Team

Hey Anno Community,

während wir fleißig daran arbeiten den Vorhang vor unseren Anno 1800 Plänen für 2020 zu lüften wollen wir Euch über Änderungen im Anno-Team informieren. Ende letzten Jahres haben wir uns schweren Herzens von zwei langjährigen Veteranen der Serie verabschiedet, Burkhard Ratheiser und Dirk Riegert. Obwohl wir traurig sind sie gehen zu sehen verstehen wir natürlich, dass 15 Jahre eine sehr lange Zeit sind um an derselben Videospielserie zu arbeiten, und dass der große Erfolg von Anno 1800 der perfekte Zeitpunkt ist um das Zepter weiterzureichen. Zudem freuen wir uns sagen zu können, dass uns beide hier in Mainz erhalten bleiben, wo sie bereits an Ideen für neue Projekte arbeiten!

Burkhard ist nicht nur einer der Gründer des Studios hier in Mainz, sondern war als Lead Programmer der Anno-Engine auch federführend bei der Verwandlung von Anno in echte 3d-Grafik während der Entwicklung von Anno 1701. Danach arbeitete er an Anno 1404 und 2070 als Head of Graphics und R&D, bevor er sich mit Anno 2205 in die Production gewagt hat. Während der letzten Jahre führte er das Anno 1800 Team als Executive Producer. Vielen von Euch ist er natürlich auch dank „Burkhards Pfad“ in Gesunkene Schätze bestens bekannt.

Burkhard präsentiert Anno 1800 auf der Bühne

„Ich bin sehr dankbar für die Chance in verschiedenen Rollen zu dieser tollen Serie beizutragen. In den letzten 15 Jahren war Anno immer ein großer Teil meines Lebens. Jetzt wo Anno 1800 das sich am schnellsten verkaufende und für viele Spieler auch beste Spiel der Serie ist, ist die Zeit für mich gekommen den Stab weiterzureichen und mich an neue Abenteuer zu wagen. Ich möchte mich bei der Anno-Community für ihre großartige Unterstützung und das Feedback über die Jahre bedanken, in dem Wissen, dass diese Zusammenarbeit garantiert, dass Anno eine strahlende Zukunft vor sich hat, und noch unzählige Stunden Unterhaltung für Fans bereithalten wird.“ – Burkhard

Bei Dirk ist eigentlich jede Vorstellung unnötig, wenn man an die zahllosen Interviews und Live Streams in denen er in den letzten Jahren teilgenommen hat denkt; immerhin haben sie ihm in der Community auch den lebevollen Spitznamen „Karrenschieber“ eingebracht. Er ist einer der führenden Köpfe hinter den Mainzer Anno-Spielen, beginnend mit seiner Arbeit als Lead Game Designer an Anno 1701 und 1404, bevor er während der Entwicklung vom Venedig Add-On zum Creative Director der Anno-Serie wurde. Im Folgenden führte er Anno in die Zukunft und sogar in den Weltraum mit Anno 2070 und 2205, bevor er das Team als Senior Creative Director zurück in das Zeitalter der industriellen Revolution führte.

Als ich 2004 als Lead Designer mit dem Konzept für ANNO 1701 begann, wäre mir im Traum nicht eingefallen, dass es fünfzehn Jahre später ganze fünf ANNO Titel sein würden, die ich mitgestalten durfte. Man soll ja aufhören, wenn es am schönsten ist. Nach dem großartigen Erfolg von ANNO 1800 letztes Jahr ist für mich dieser Moment nun gekommen. Ich arbeite bereits an neuen, spannenden Projekten innerhalb von Ubisoft. Den goldenen Staffelstab mit der im Knauf eingravierten Neun habe ich an Manuel weitergereicht. Ich weiß, dass er bei ihm in den allerbesten Händen ist.“ – Dirk

Dirk im Wandel der Jahre

Womit wir zu unserem neuen Game Director kommen, also sagt bitte herzlich willkommen zu Manuel Reinher!

Manuel ist ein echter Strategieveteran der seine Karriere 2004 als Artist für Spellforce bei Phenomic gestartet hat, bevor er im weiteren verschiedenen künstlerischen Rollen on Titeln wie Spellforce 2 und Battleforge (dann unter dem Namen EA Phenomic, nachdem das Studio 2006 von Electronic Arts übernommen wurde) bekleidete. Inzwischen ist er bereits seit 6 Jahren hier bei Ubisoft Mainz, zunächst als Lead Artist für Anno 2205. Für Anno 1800 führte Manuel das Art Team, das für die detailverliebte Welt der industriellen Revolution verantwortlich ist. Als Game Director wird er für die allgemeine Zukunft der Anno-Serie verantwortlich sein, sowohl für weitere Anno 1800 Inhalte und darüber hinaus.

„Hi Anno Union! Ich bin Manuel, und es ist mir eine große Ehre in die Fußstapfen von Burkhard und Dirk zu treten. Die letzten Jahre an Anno zu arbeiten war eine fantastische Reise- wir haben Abenteuer im Weltraum erlebt, sind zurück in die industrielle Vergangenheit gereist und sind jetzt bereit 2020 voller Tatendrang und neuer Ideen zu beginnen.

Bevor wir uns aber dieser strahlenden Zukunft zuwenden möchte ich diese Gelegenheit nutzen um mich zu bedanken: Der Erfolg von Anno ist nur möglich dank der harten Arbeit unseres Teams, und der fantastischen Unterstützung unserer Community. Deshalb nehme ich den Stab gerne an: wir haben mehr Möglichkeiten mit Anno als je zuvor, und ich freue mich sehr darauf diese Reise mit Euch allen zusammen zu beginnen!“ – Manuel

Manuel bei der Arbeit

Und das sind die Nachrichten für heute! Gebt Burkhard und Dirk eine Runde wohlverdienten Applaus für ihre langjährige Arbeit an Anno, und ein herzliches willkommen an Manuel. Wie immer gilt: Haltet ein Auge auf die Anno Union, wenn es bald an der Zeit ist unsere Pläne für 2020 zu enthüllen!

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Anno Union Winterpause

Mit 2019 geht ein Geschichtsträchtiges Jahr zu ende, in dem Anno 1800 die Welt wie im Sturm eroberte. Aber es soll bei weitem nicht das Ende unserer spannenden Reise sein. Mit der Unterstützung der Anno Union wurde das Spiel ein herausragender Erfolg und mit dem Wind im Rücken und dem Horizont vor Augen, blicken wir in eine vielversprechende Zukunft für die Serie.

Kaum zu glauben, dass die große Jungfernfahrt erst 8 Monate her ist und noch heute führt eine stetig wachsende Zahl von tausenden von Spielern täglich ihre Imperien in die industrielle Revolution. Mit einer starken ersten Season an Inhalten hinter uns, von den gesunkenen Schätzen, Botanika, dem zuletzt  erscheinenden dritten DLC Die Passage und vielen weiteren freien Erweiterungen wie Koop, Statistik oder Tag & Nacht, sind wir noch lang nicht am Ende dieser Reise angelangt.

In 2020 werden euch weitere spannende Abenteuer erwarten, mit neuen Inhalten um die Welt von Anno 1800 zu erweitern und die Spielerfahrung zu bereichern. Aber bevor wir wieder volle Fahrt aufnehmen, legt die Anno Union vorerst einen kleinen winterlichen Zwischenstopp ein, um im Kreis von Freunden und Familie (und selbstredend Videospielen), die Feiertage zu genießen und neue kreative Energie zu sammeln.

Aber im Januar heißt es wieder Segel setzen, wenn wir aus unserer Winterpause mit neuen Informationen und Neuigkeiten für die Zukunft für Anno 1800 und der Serie zurückkehren. Und bis es soweit ist, wollen wir im Namen des ganzen Ubisoft Mainz Teams euch für die erneut beispielhafte Zusammenarbeit und Unterstützung im Jahr 2019 danken und besinnliche Feiertage für euch und eure Lieben wünschen.

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Game Update 6.1 kommt nächste Woche

Wir arbeiten aktuell an Game Update 6.1, welches nächste Woche veröffentlicht werden soll und folgende Fehler beheben wird. Genauere Informationen zu Release-Zeit und Größe des Downloads folgen an dieser Stelle.

Bug Fixes

Es wurde ein potenzieller Crash der beim Starten eines Spiels auftreten konnte behoben.

Es wurde ein Problem behoben das zu Performanceproblemen führen konnte, wenn viele Schiffe gleichzeitig die Session gewechselt haben. Davon waren vor allem sehr große Spielstände betroffen.

Es wurde ein Problem beben durch das nach dem Laden eines Spielstandes der Nebel des Krieges auf Inseln zurückkehren konnte.

Es wurde ein Performanceproblem, dass in Koop-Spielen auftreten konnte behoben.

Es wurde ein grafisches Problem mit der Ausrichtung von Feuereffekten auf Schiffen behoben

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Die Passage, GU6 und das Weihnachtspacket sind nun erhältlich!

Heute wird ein fleißiger Tag für das Team, denn heute will eine imposante Menge an Anno 1800 Inhalten unter die Anno Union gebracht werden. Verlieren wir also keine Zeit: hier kommen die wichtigsten Details für den großen Release von Passage, Game Update 6 und dem Holiday Pack, welche heute, am 10. Dezember, um 18 Uhr deutsche Zeit Live gehen werden.

Die Passage (Teil des Season Pass oder auch einzeln erhältlich für 14.99€)

Errichtet euren arktischen Außenposten und besiedelt den kalten Norden mit den neuen Bevölkerungsstufen, Entdeckern und Technikern, in einer vollkommen neuen arktischen Karte.

Erobere die Lüfte
Baut eine Flotte von Luftschiffen um den Handel in eurem Imperium in ungeahnte Höhen anzutreiben.

Neue arktische Waren
Meistert neue Produktionsketten wie Pemmikan, Parka Mäntel und Husky-Schlitten.

Lebenswichtige Hitze
Nutzt das neue Heiz-Mechanik um sicherzustellen, dass eure Bewohner die brutale Kälte der Passage sicher überstehen können.

Weitere Abenteuer in der industriellen Revolution!
Steigt noch tiefer in die Welt von Anno 1800 ein mit über 60 neuen Quests und über 80 neuen Items.

Das Weinachtsschmuck-Paket (Einzeln erhältlich für 3.99€)

Verliert euch im Geist der Feiertage mit diesem neuen kosmetischem Inhalt für Anno 1800, welcher ganze 23 neue Ornamente enthält, mit denen ihr eure Metropole in festlichem Flair dekorieren könnt.

  • Ein festliches Karussell mit den beliebtesten Vehikeln aus dem Spiel.
  • Zwei Weihnachtsbäume, passend zu den Feiertagen.
  • Lasst eure Bewohner ihre Wünsche auf dem Weihnachtsmann-Thron teilen.
  • Drei verschiedene Marktstände für euren eigenen Weihnachtsmarkt.
  • Ein beachtlicher Stapel Geschenke
  • Zwei festlich dekorierte Laternen.
  • Ein winterlicher Schneemann, der natürlich nicht im Paket fehlen darf.
  • Ein dekoriertes Heckensystem mit sechs Tiles.
  • Ein dekoriertes Zaunsystem mit sechs Tiles.

Game Update 6 (4.8GB Download)

Das nächste große freie Game Update enthält viele von der Community gewünschte Features, wie dem Coop Multiplayer Modus, detaillierte Statistiken und dem Multi-Copy Tool für Gebäude.

Ihr könnt die vollen Release Notes hier nachlesen.

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Anno 1800 Free Week

Spielt in der Anno 1800 Free Week vom 11. bis zum 18. Dezember
Seit der Jungfernfahrt von Anno 1800 vor 8 Monate haben so einige große Game Updates und Verbesserungen ihren Weg ins Spiel gefunden. Und um diejenigen, die sich immer noch nicht in unsere Reise in die industrielle Revolution getraut haben zu zeigen, wie viel sich in den vergangenen Monaten getan hat (oder den perfekten Vorwand für eine Runde Koop mit Freunden zu liefern), veranstalten wir im Dezember eine weitere Free Week für Anno 1800.

Vom 11. Bis zum 18. Dezember kann jeder die Free Week Version von Anno 1800 kostenlos über Uplay und den Epic Game Store herunterladen. Bedenkt nur, dass wie zuvor in der vergangenen freien Woche im August, es sich dabei um einen eigenen Build von Anno 1800 handelt, den ihr separat herunterladen müsst. Weiterhin ist es aus technischen Gründen leider nicht möglich die Spielstände aus der Free Week Version in das reguläre Spiel zu übernehmen. Die Free Week Version von Anno 1800 wird die ersten drei Bevölkerungsstufen in unserem Sandboxmodus enthalten sowie alle bisher veröffentlichten freien Game Updates, was natürlich den Multiplayer und Coop sowie Inhalte wie den Tag und Nachtwechsel miteinschließt. Inhalte aus dem Anno 1800 Season pass werden nicht Bestandteil der Free Week Version von Anno 1800 sein.

Und falls ihr Freunde habt die bisher gezögert haben, aber mit denen ihr schon immer eine Runde Anno 1800 im Koop spielen wolltet: Im Rahmen der Free Week werden alle drei Editionen des Spiels im Epic Games Store und auf Uplay um bis zu 55% reduziert erhältlich sein!



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