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Balanceänderungen mit Game Update 8

Hey Anno Community,

Es dauert zwar noch etwas bis unser nächster DLC „Reiche Ernte“ Euer Anno 1800 Erlebnis erweitern wird, aber wir wollen Euch schon jetzt auf ein paar wichtige Änderungen die zeitgleich mit Game Update 8 kommen werden aufmerksam machen.

Änderungen an der Kartengenerierung und Seeds

Wie einige von Euch wissen gibt es ein Problem bei der Generierung von Karten, dass dazu führen kann das bestimmte Fruchtbarkeiten auf einer Karte nicht vorhanden sind. Das ist besonders ärgerlich, wenn Spiele es erst nach einigen Stunden Spielzeit, oder dem Erreichen der neuen Welt bemerken. Um solchen Frust in Zukunft zu vermeiden ändern wir das Generieren von Karten ab, um sicherzustellen, dass jede Furchtbarkeit auf der Karte vorhanden ist.

Und da wir schon bei diesem Thema sind gehen wir auch noch das Problem mit der unproportionalen Verteilung von Kupfer und Zink an. Hier kann es vorkommen, dass deutlich mehr Kupfervorkommen auf den Inseln vorhanden sind, obwohl das Spiel so balanciert ist das Kupfer und Zink in einem 1:1 Verhältnis benötigt werden. Auch hier nehmen wir Änderungen vor damit beide Ressourcen proportional besser zueinander passen- allerdings nicht zwangsläufig in einem direkten 1:1 Verhältnis (aufgrund der Vielzahl von Variablen, die beim Generieren von Karten zum Tragen kommen).

Der Nachteil dieser Änderungen ist, dass sich die Seed-Nummern ändern werden, also bereitet Euch schon einmal darauf vor die Jagd nach dem perfekten Seed von neuem zu beginnen!

Änderungen bei der Berechnung vom Produktivitätsbuff der Zeitung

Das andere Thema, über das wir heute sprechen wollen sind Änderungen an der Berechnung des von Zeitungen verliehenen Produktivitätsbonuses. Aktuell wird dieser Bonus anders als die anderen Buffs im Spiel (wie beispielsweise durch Elektrizität oder Items) berechnet, was für Spieler sehr verwirrend sein kann. Zudem kann der Buff dadurch in bestimmten Situationen zu stark sein. Mit den im Folgenden erklärten Änderungen passen wir den Zeitungsbuff den anderen Boni im Spiel an, sowohl was die Berechnung als auch die potenzielle Stärke des Effekts betrifft.

Ab Game Update 8 wird der Produktivitätsbuff der Zeitung die anderen Effekte nicht mehr multiplizieren, sondern hinzuaddiert. Diese Vereinheitlichung der Funktionsweise von Produktivitätsbuffs wird zudem helfen Infotipps zu den Buffs einfacher verständlich zu machen.

Um das Ganze zu verdeutlichen:

Game Update 7.3

(100% + Elektrizitätsbuff + Itembuff + andere Buffs) * Zeitungsbuff

Von Game Update 8 an

100% + Elektrizitätsbuff + Itembuff + andere Buffs +  Zeitungsbuff

Haltet ein Auge auf die Anno Union für weitere Informationen zu „Reiche Ernte“ und Game Update 8 (hat da jemand Itemübersicht gesagt?).

Bis dahin, passt auf Euch auf und bleibt gesund!

27 Kommentare

  1. c5181682136e450383b95f46add4cfb2 c5181682136e450383b95f46add4cfb2

    Moin und Grüße aus Hamburg,

    ich hoffe die Karte 1404 wird bleiben mit dem Felsen der Anno-Union …

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  2. WelderA WelderA

    Wenn das „gefimmel“ mit dem Balancing nicht bald ein Ende nimmt stoppe ich endgültig mit Anno 1800 und gehe wieder zurück zu meinen Anno 1404 Spielstände! Beim letzteren kann ich wenigstens ungestört meine Welt ausbauen und sind meine Annahmen beim Anfang eines Spiels auch noch gültig wenn ich dann mehrere Monate weiter bin im gleichen Spiel… Denke nicht das mich daß noch triggert irgendwelche DLC’s zu kaufen… Anno 1800 ist das beste Spiel aus der Reihe aber es wird so kaputt gemacht.

  3. ipposenshu34 ipposenshu34

    Hm, ich bin jetzt echt am überlegeb, ob ich meinen aktuellen Spielstand noch groß ausbauen soll, wenn ich mit Game Update 8 eh neu anfangen werde wegen den geänderten Seeds… egal, dann fange ich von vorne an.
    Nur schade, das man eine gewisste Anzahl von Items nicht mitnehmen kann (Arche aus Anno 2070). Dann geht das ganze Glücksspiel wieder von vorne los!

  4. luckyforett luckyforett

    Klingt gut was ihr da schreibt, weil ich nicht mehr weiß wo ich das Zink noch herbekommen soll während ich in Kupfer geradezu schwimmen könnte.

    Eine kleine Anmerkung bezüglich des Verständnisses einiger Items.
    Bei dem „Epischen“-Item „Superphosphat-Dünger“ und seinem „Selten“ bzw. „Ungewöhnlichen“-Pendant, sowie den ebenfalls „Epischen“-Items „Stählerner Wunderpflug“ und „Patentierte stählerne Sämaschiene“ (und auch deren weniger seltenen Pendants) steht in der Beschreibung: „Beeinflusst Getreidefarmen“. Tatsächlich beeinflussen diese Items, aber alle Farmen (auch die in der Neuen Welt).
    Generell habe ich festgestellt das mit dem Wort „Getreidefarmen“ alle Farmen gemeint sind und nur die Items mit der Beschreibung „Getreidefarm“ (ohne „ne“ am Ende) sich tatsächlich nur auf eine Getreidefarm beziehen.
    Ich fände es besser hier in der Beschreibung eher die Worte: „Beeinflusst Alle Nutzpflanzen-Farmen“ zu wählen, wie es z.B. bei dem „Epischen“ Item „Alexander Hancock, Vater der Kartoffel“ der Fall ist (in meiner Erinnerung stand auch in seiner Beschreibung vor ein paar Updates noch „Getreidefarmen“?!).
    Das ist jetzt zwar eine sehr kleinliche Anmerkung, aber ich finde es dennoch sehr verwirrend wenn in der Beschreibung „Getreidefarmen“ steht, da ich da nie auf die Idee kommen würde so ein Item bei z.B. einer Tabakplantage auszurüsten (was aber tatsächlich funktioniert).

    Kann sein das es noch andere Items betrifft, mir ist es bisher nur bei den oben genanntenaufgefallen
    LG, LuckyForett

  5. Domi2929 Domi2929

    Die neuen Änderungen hören sich sehr gut an!
    Ich hab noch eine Anregung bzgl. des Statistik-Tools, welches meiner Meinung nach extrem gut gelungen ist. Ich fände es super, wenn man gezielt mehrere Insel auswählen könnte und somit deren Gesamtversorgung/-Bedürfnisse sieht.
    Lg Domi

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  6. 50e5940a8669403e8414379779401b10 50e5940a8669403e8414379779401b10

    Stellt euch mal vor. Bahnen in Anno 1800. Es wäre so Majestätisch…
    Mit eigener Produktionskette und Auswirkungen. Zusätzlich könnte das auch an das Elektrizität System gebunden sein.

  7. andrenalin372 andrenalin372

    Hallo,

    erst mal möchte ich Euch meinen Dank aussprechen (also schreiben), für dieses tolle Spiel. Das Ihr immer noch soviel Zeit und Herzblut in das Spiel steckt finde ich großartig. Also: Danke!

    Ihr plant mit dem Update 8 die Zink- und Kupferminen zu optimieren. Das macht durchaus auch Sinn. Werden denn meine alten Spielstände auch berücksichtigt, oder muss ich ein neues Spiel starten? Schließlich werden die neuen Seeds eine andere Kennung haben.

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  8. arcticshower arcticshower

    Hallo Anno-Team,
    zunächst danke für die viele Arbeit und Mühe, die ihr auch im 2. Jahr noch in dieses großartige Spiel investiert. Großartige Idee, das Zink-Kupfer-Minen-Verhältnis anzugehen, wobei das mit den richtigen Items („der Fuchs“ z.B.) weniger ins Gewicht fällt als anfänglich befürchtet.
    Zum Thema Buffs möchte ich noch auf eine Idee hinweisen, die ich im Anno Forum gelesen habe und der meiner Meinung nach zu wenig Beachtung geschenkt worden ist: Die Steigerung der Produktivität von Minen durch Dynamit. Es gibt ja schon die Dynamit-Items, die allerdings – zumindest von mir – nicht genutzt werden, da man sie ja nach Ablauf der Zeit ersetzen muss. In mehreren Minen verwendet und ohne Hinweis, dass die jetzt abgelaufen sind, fällt das eine ganze Zeit lange nicht auf, dass ganze Produktionsketten ausfällig werden, weil der Rohstoffnachschub fehlt. Daher die Idee einen ein-/ausschaltbaren Wareneingangsslot (zur Steuerung, ob man diese Mine mit Dynamit beliefern möchte) für Dynamit in allen Minen zu implementieren. Das hätte zwei Vorteile: Zum einen eine Produktivitätssteigerung um X % (gerne wie auch beim Item mit erhöhter Brand- und Explosionswahrscheinlichkeit), zum anderen aber auch eine Aufwertung der Dynamit-Produktionskette. Ich finde es nämlich sehr schade, dass die viele Mühe, die fürs Design der Gebäude draufgegangen ist, quasi umsonst war, weil etliche Spieler – mich eingeschlossen – nie schwere Geschütze produzieren, sondern diese oder gleich die Schlachtkreuzer käuflich erwerben.
    Diese Idee könnte auch außerhalb der DLCs für alle umgesetzt werden; vorausgesetzt natürlich, ihr haltet das auch für sinnvoll und habt dafür noch Platz in euer Zeit-/Budget-Rechnung…
    Ich freue mich schon auf den nächsten Dev-Blog für „Bright Harvest“,
    Viele Grüße, arcticshower

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  9. 76561198097552327 76561198097552327

    na großartig, dann kann ich meinen spielstand mit massivem propagandaeinsatz in die tonne kloppen – und das nach rund 150h spielzeit. -.-

  10. playeronthebeat playeronthebeat

    Hört sich top an!
    Wünsche mir trotz allem irgendwie immer noch Pendlerkais – zumindest in der Neuen Welt.

    Die wichtigste Frage ist aber: Wann kommt denn nun endlich das DLC? 😀
    Team, ich brauch das! 😀

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  11. SilSie SilSie

    Das klingt interessant, aber was wir wirklich brauchen, sind Interfaceverbesserungen! Ich klicke mich zu Tode bei der Abarbeitung der Expeditionen und bei der Suche nach bestimmten Items mit bestimmten Boni. Filter nach Items mit bestimmten Boni wären extrem hilfreich. Ebenso schnellere Screens während der Expeditionen und vor allem ein verbessertes Interface beim Erstellen der Expeditionen: ich möchte einfacher zwischen verschiedenen neuen Expeditionen wechseln können, um zu sehen, für welche ich die beste Moral aufbieten kann. Im Moment muss ich besteimmt 3 Mal zurückklicken, wenn ich in der Schiffsauswahlliste bin, bevor ich dann links am Kartenrand wieder auf eine andere Expedition klicken kann.

    Auch die Handelsrouten und die Suche nach Schiffen (sowohl auf Routen als auch nicht auf Routen) ist unglaublich umständlich – es geht im Moment nur so, dass man sich ungefähr merken muss, wo ein Schiff einer Route ist (via Minimap) um es danach zu finden. Wichtig zum Beispiel, wenn man es von der Route löscht, aber danach gerne nicht einfach rumstehen haben möchte… Warum kann ich ein Schiff nicht aus einer Handelsroute heraus anwählen? Ich habe das Gefühl, dass die ganzen full-screen-Menüs mehr hindern als helfen.

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  12. 76561198051594515 76561198051594515

    I for one am still hoping for some production buildings that can be used on rivers like
    Old world fisheries clay/quartz/timber into planks/flour mill/dam electricity
    New world rivers can have spots for fish oil/pearls/clay/gold ore/make timber into planks
    make rivers more usefull next to just costing wood/bricks for bridges and making awkward angles for your cities/production lines
    This way an island with rivers could be more valuable because of extra fish or clay spots etc

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  13. Sonny2491 Sonny2491

    Liebes Anno Team wie wäre es erstmal die bugs/crash zu beheben ? Kann seit dem das Spiel draußen ist, nicht eine Stunde am Stück, in DirectX 12 spielen ohne daß es abstürzt !

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  14. Holzwurm21 Holzwurm21

    Hey Anno-Team,
    ich hoffe mit neuen Infos zum neuen DLC lasst ihr uns nicht mehr allzu lange warten;).
    Eine Sache würde ich mir noch wünschen: ich fänd es klasse, wenn verbindene Dekoobjekte, wie z.B. die Brücke über den Kanal oder andere Platz-/Straßenelemente, zusätzlich zum Feldweg und zur Steinstraße als solche anerkannt würden. Innerhalb von Museen, Zoos und Bot. Gärten klappt das ja mittlerweile. Ich denke aber z.B. an eine Haus-Reihe entlang eines Kanals, bei der jedes Haus mit einer kleinen Brücke an die Straße angebunden ist oder an einen Palastinnenhof, der nicht durch Steinstraßen durchzogen werden muss.
    LG, Holzwurm21

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  15. Squ4wk Squ4wk

    Hm…
    Das heißt vielleicht, dass wir neue Zeitungsartikel bekommen.
    Denn es gibt momentan nur eine Kategorie, die sich auf Produktionsgebäude auswirkt (War effort).
    Andere, zum Beispiel „Consumerism“, der stärkste Artikel, würde sich doch mit dem Patch noch stärker auswirken.
    Mit dem Palasteffekt für weniger Getränkeverbrauch sind das 100%-20%-60%*115% = 11%, während es jetzt (100%-20%)*(100%-60%*115%) = 24,8% sind.

  16. Agents_Shadow Agents_Shadow

    Every fear on the map huh?

    „…ensure that there is every fear on the map.“

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