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Anno Union Ankündigung

Die Anno Union setzt Segel und wir brauchen Dich in Annos neuer Community Initiative!

Werde ein Teil des Ubisoft Blue Byte Teams im malerischem Mainz und erschaffe mit uns Anno 1800. Erhalte die aktuellsten Neuigkeiten, Einsicht in die Entwicklung, Blicke hinter die Kulissen und hilf uns die Zukunft der Serie zu gestalten, wenn wir Spieler einladen Feedback zu teilen, über neue Features abzustimmen, Inhalte selbst zu erschaffen und das noch in der Entwicklung befindliche Spiel zu testen.

Nicht nur bist Du an der richtigen Stelle, um an alle Informationen rund um Anno 1800 zu kommen, wir sind außerdem an Euren Ideen und Feedback interessiert. Wir wollen das beeindruckende Wissen unserer Anno Union Community nutzen, um unser Spiel zu testen und zu gestalten. Unsere aktivsten Anno Union Mitglieder werden außerdem die Chance erhalten, das Spiel bereits 2017 zu spielen, über ein Jahr vor der Veröffentlichung.

Während wir vor der Veröffentlichung noch einen weiten Ozean durchqueren werden, haben wir uns bereits dazu entschieden, Euch in einem sehr frühen Stadium einzuladen. Wir wollen die ultimative Anno Erfahrung zusammen mit Euch erschaffen, da Eure Leidenschaft für uns immer eine treibende Kraft war. Mit der langen Geschichte der Anno Serie ist es für uns der logische nächste Schritt, zusammen mit unseren Veteranen sowie neuen Strategiefans das Spiel zu erschaffen, das wir und unsere Fans wollen.

Bedenkt bitte, dass alle geteilten Inhalte der nächsten Wochen und Monaten von einer Version des Spiels handeln, die noch sehr früh in der Entwicklung steckt. Wir befinden uns momentan in der sogenannten “Pre-Alpha” Phase des Spiels. Mit kommenden Artikeln werden wir Euch über den aktuellen Stand des Spiels auf dem Laufendem halten, sowie Erklären wie der Lebenszyklus eines Spiels in der Entwicklung abläuft.

Weitere Details werden bald folgen, haltet also ein scharfes Auge auf neue Inhalte in der Anno Union und fühlt Euch eingeladen, direkt in die Kommentarfunktion zu springen um eure Gedanken, Fragen und Ideen mit uns zu teilen!

364 Kommentare

  1. FeiXiangDEQiYu

    日常更新评论,我来畅谈一些想法!
    ……………AI个性的塑造…………
    我们知道,人的成长是由 童年 青年 中年 老年,这几个阶段构成的。
    那么,AI也应该有深刻的性格。不再是脸谱化的,没有任何亮点的陪衬。当然,玩家才是主角,AI是配角。但是,配角也应该有自己的行为方式和人生经历!
    那么,我们怎么才能塑造AI的性格呢?
    其实,我认为很简单。当人思考一件事情的时候,人会思考。人会想到这么做,会带来什么样的结果。我是否要去完成他。
    表现在游戏里,就是,不会在那么冲动。
    在以前的系列里,AI总是不经思考的,就做出一个决定。发动战争毫无理由!
    在现实世界中,如果发动战争不能给国家带来利益,政治家是不会发动战争的,除非他是一个犯了精神病的战争狂!
    政治家的思考方式,是从世界的整个战略来思考的。比如山姆大叔,如果萨达姆的国家是一个贫瘠的国家,而没有任何资源,山姆大叔是不会发动战争的。
    AI人物的塑造,是通过AI的言辞,行动,和外在的形象来塑造的。比如,他们的3D模型。还有AI的行动,
    有时候也可能会做出相反的决定,就好比,某一个人良心发现,要彻底告别罪恶一样!这句是我们所经常提到的“内心活动”。
    文字的介绍也可以带有迷惑性,也能给玩家先入为主的印象。我们可以通过用一些手段,来“欺骗玩家”,让玩家感觉这个AI是好人,其实,真相是,这个AI是彻彻底底的坏蛋,彻底的恶棍。

  2. FeiXiangDEQiYu

    更新一些想法,这些仅供参考,
    ………….军事援助………..
    我们知道,当两个国家爆发战争时,国际环境较好的国家就会获得,别的国家提供的物资和军事援助。如果是两个强大的国家爆发战争的话,那么,第三方的国家,就会希望,这两个国家两败俱伤!都完蛋!
    为了达到这个目的!第三方会资助,这两个国家中,势力稍弱的国家,让他们互相争斗!
    模拟到游戏中,那么,玩家可以无偿资助,两个爆发战争的电脑中的一方!通过无偿援助军事物资和军舰,让他们在互相争斗中灭亡!
    反之,电脑也会这么做!达到消灭玩家的目的!
    …………军事演习……….
    电脑玩家和电脑玩家,可以通过言辞的恐吓,相互之间的军事演习,来恐吓和威胁玩家!
    那么,我们会问了!这么做有什么用?
    我来告诉你,虽然对电脑没有用,但是,却对玩家有用!
    玩家是人,人会思考!当这些信息反馈给人时!他们会害怕电脑真的会发动战争!
    当电脑处于劣势的时候,通过团结一致,来威胁玩家!
    当电脑希望玩家答应他们的无理要求时,他们就会通过语言恐吓和军事恐吓,来吓玩家!
    当然,电脑不一定会一起发动战争!因为他们各自的利息不同!电脑的最终的目的,就是在anno世界里生存下来!并无限扩张殖民地!

  3. FeiXiangDEQiYu

    今天更新一些文章,这些想法不用太认真。算是一些参考!
    ……………掠夺物资…………
    我用这个标题,让我想到一些想法!在以前ANNO系列,当玩家的军队占领了电脑的仓库,然后变成了玩家自己的仓库。
    我在这里想,能不能当军队占领了电脑的仓库,电脑仓库里的物资。可以变成玩家自己的,这样玩家自己在缺乏物资的时候,发动战争,去电脑的殖民地抢夺物资?占领电脑的仓库,并掠夺电脑的物资!
    ……….玩家的金库,银行的保险箱…………
    我在想,玩家的资金。是不是可以储存在哪里?而不是只是一些数字,显示在屏幕上!
    比如,玩家的资金可以储存在殖民地的银行里。为什么要这么做呢?
    我来说明原因:
    在后期,玩家的城市会变得非常的大,如果,把玩家的资金形象化,这么做到好处是。
    这些资金随时可能被强盗抢走。
    还有一个重要的原因是,这样可以刺激,有侵略性的玩家的攻击欲望,可以想一想,自己不需要生产任何东西,玩家只需要发动军队,去抢夺别人的金币和物资!然后就可以获得非常多的金币。玩家有什么理由不去抢劫呢?
    当然,我们可以给银行配备强大的军队,来保护我们的财产。给仓库配备军队,来保护我们的仓库物资!

  4. FeiXiangDEQiYu

    我有一些想法,作为参考,请慎重选择!
    ……………多样化的资本来源…………….
    我们知道,在以前的系列。玩家的资金来源是通过和电脑做贸易获得的!玩家通过出售物资,来积累财富!我觉得应该在增加一些途径。并不仅仅是做贸易,来获得收入!那么,我现在说一说另外一种方法!当然还有很多资金来源的方法,比如,炒股票!或者是做咨询师!现在,我来说一说另一种方法!
    ………….雇佣军,战争买卖………….
    玩家除了做贸易,也可以抛弃传统的贸易,专门做军火生意,前面我也提到过,通过出售军火,来赚取资本!比如,出售军舰,出售军舰建造图纸!出售坦克,出售发动机!出售步枪,当然,对于一些高技术武器,出售的价格是非常昂贵的!

    如果,玩家厌倦了做贸易,玩家也可以做雇佣军,专门负责保护,来赚取佣金!通过收取别人的保护费,来发展自己,通过建立一个强大的舰队,来做一个强大的雇佣军!比如,通过护航,来收取电脑的资金,通过替电脑发动战争,来获得大量的金币!赚取佣金!总之,雇佣军的一切活动,是通过战争来获得利益的!

  5. FeiXiangDEQiYu

    一些补充想法!
    ……………国会…………….
    玩家的国会会被对方所控制,电脑通过购买国会席位,来获得玩家殖民地的影响力!
    电脑通过控制玩家国会的党派,来影响玩家的决策!
    比如,电脑控制了玩家国会的民主党,电脑通过控制民主党,来制定有利于电脑的法案!电脑通过这些法案来获得利益!
    当玩家的国会被控制,就会引起不良反应。玩家国会的民主党和共和党会发生政治冲突,直接的结果是殖民地走向分裂!
    民主党和共和党的支持者们,会在殖民地游行示威,甚至,民主党和共和党的支持者们爆发暴力冲突!造成流血事件!这样的事件,会造成民意,即支持率的疯狂下降!
    最终的结果,玩家的殖民地爆发内战!玩家需要派遣军队来镇压叛军!并且处理人民的示威游行!
    在殖民地还没有恶化之前,玩家需要驱逐外国势力在国会的干涉!通过购买回自己的国会席位,来保护自己的殖民地!
    当然,如果国会所有党派都反对玩家,玩家可以选择解散国会,重新组建国会!
    但是,这样会直接点燃殖民地人民的怒火,直接爆发革命!玩家的支持率也会降到冰点!玩家会在殖民地人民的愤怒中,走向灭亡!

    • FeiXiangDEQiYu

      ………独立………..
      我们知道,在以前的我们是可以独立的。我在想,玩家既可以独立,那么,玩家殖民地的人民也是可以获得独立的!
      当殖民地人民无法忍受玩家的时候,他们就会在玩家支持率,非常低的时候,选择独立,如果玩家阻止殖民地人民的独立,那么,就会和殖民地人民的革命军队,爆发战争冲突。并且玩家的殖民地会进入无休无止的内战当中!

  6. FeiXiangDEQiYu

    ………….民意决定国家的未来………….
    这些是参考,请慎重选择!
    在西方世界,是讲求民主的。虽然,这些民主看起来,似乎是正确的,其实,这不过是政治家的魔术而已!
    表现在ANNO世界里,怎么才能在游戏中,模拟现实世界的民意呢?其实,很简单!
    玩家在满足殖民地人民的需求的同时,也需要满足殖民地人民的民意!
    殖民地人民不仅需要满足物质需要,也要满足殖民地人民的精神需要!
    物质需要在殖民地各个阶级是有不同需求的,但是,民意是各个阶层共有的!
    比如,贵族的的香料,时常断断续续的供应!那么,就会引起贵族的不满,就会降低全体人民的民意!当民意很低时,就会发生抗议,示威,甚至革命!
    在以前的系列里,缺少一两种物资,是不会引起什么事情的!但是,
    现在我们可以在加入一种需求, 民意 !
    民意是各个阶级共同拥有的需求。
    比如,玩家喜欢发动战争,但是人民不支持!所以,发动战争的次数越多,人民的支持率就下降的越快!民意下降的越厉害!当人民不在支持你,人民就会发动革命!当然,做正义的事情,会提高民意!
    比如,玩家的殖民地遭到攻击,人民会呼吁玩家自卫!民意就会提升!当然,玩家的政治能力高,就会获得人民的支持!
    …………国会……………
    玩家的国会,会提交各种法案,需要玩家来选择,法案包含各个领域,经济,外交,贸易!这些法案就是各种BUFF。会提高殖民地的效率!
    国会的民主党人和共和党人,会因为政治见解不同,而爆发殖民地内部的政治战争!
    当然,这些法案,也会影响殖民地人民对玩家的民意,就是支持率!
    请慎重选择法案,这些法案也会影响民主党和共和党对玩家的支持率!也就是民意!
    比如,战争法案。
    战争法案会影响军队的战斗力,通过战争法案,增加预算,也就是提高维护费用!来提高军队的战斗力!

  7. FeiXiangDEQiYu

    好长时间没更新,随便说一些想法!
    这些想法只是合做一些参考和启发!
    ……………军事占领……………
    读过历史书籍都知道,当一个国家被另一个国家打败,那么,失败的国家就会被军事占领。战胜国便可以对这个国家进行改造,比如轴心国。失败的国家的政治,外交,就会失去独立性。变成战胜国的殖民同盟国。
    那么,反映在ANNO世界中,是不是能选择,当玩家战胜电脑时,可以让电脑变成玩家的仆从国?自己的跟班?成为玩家的从属国!当然,电脑只要强大了,也可以背叛玩家,获得独立!
    玩家可以操纵电脑AI,命令电脑攻击敌人!而且,玩家也可以在电脑的殖民地驻扎军队!来控制电脑的独立性!
    就像山姆大叔一样!到处是盟国。到处是军队!
    嗯,简单易懂,就这样吧!

  8. FeiXiangDEQiYu

    想到一些不错的想法!是关于多人在线游戏的 多样玩法!
    …………….写在前面……………
    想法过于搞笑,纯粹只作一个参考。 一个参考!一个参考!一个参考!重要的事情说三遍!
    那么,我现在把我的想法记录下来!时下比较火热的模式。或许可以给ANNO添加一些不一样的活力!
    …………PVP- 5V5 多人游戏对战……………….
    多人对战,5V5多人在线对战。说道这里,可能大家会疑惑,ANNO系列,不说的最多4人的多人游戏吗?是的!但是,这是我的一些想法!
    我们除了玩 模拟建造 ANNO,玩传统的模式,我的想法是给ANNO添加一些不一样的玩法。现在,让他闪亮登场!
    ……………..海战模式……………
    如果不好把握这个模式,可以参考下, ——育碧—-骷髅与骸骨—–,反正都是一家人,学习一下也没关系!对不对?
    这是一个有别于ANNO模拟经营的模式!这对一些没有多少耐性的玩家,量身定做!可以快速的获得快速的成就快感!玩家可以分配技能点,来加强自己的战舰,用获得物品,来装饰和改装自己的战舰!
    玩家分为两个阵营,每一个阵营为5个人。大家可以在自己喜欢的战舰里面选择一个,并且和别的玩家一起在线,来玩海战模式。战舰类型分为,远程 防御 攻击!他们就像角色扮演的 战士 辅助 远程法师。
    战士战舰有强大的物理攻击,但是需要接近对方。辅助战舰则负责给 战士战舰 来做掩护。保护 远程战舰的DPS输出!
    玩家会被系统随机分配到一个地图上,里面的环境有各种各样的不同!玩家可以靠山体,风速,和自己战舰的驾驶技术来战胜对手!
    …………..极品飞车:战舰狂飙……………
    当然,我们还有别的模式!玩家想换个花样,可以试试战舰赛车。
    我们在战舰上安装上了强力的氮气,玩家就像玩赛车一样,在开始的时候。在氮气充满的时,开始加速把对方远远的甩在后面!战舰也可以用在赛道上 捡到的 各种 道具,来打击对手的战舰赛车!当对手的战舰,靠近玩家的战舰时,我们按住 空格键 用重度火炮打击,来把对手的战舰,打的像陀螺一样 到处乱转!然后撞墙!
    当战舰遇到瀑布,玩家的战舰就会飞起来,飞过去!并用氮气加速甩开对手!当然,我们的战舰,如果得分很多,他就会像人一样得意忘形!高兴的跳起来,这样玩家会非常困难,这是给落后者一些赶超的机会!让后可以用各种 前空翻 后空翻 空中翻滚 迈克尔标准滑步来嘲弄对手!各种各样的滑步,横着滑步 竖着滑步 倒立滑步!
    当然,我们的战舰都有终极必杀技,当使用时,会唱 耶稣的赞歌,哈利路亚 啊 路亚 啊 路亚 啊 路亚 哈利路亚!
    ………..火箭联盟:战舰足球………
    玩够了赛车,战舰可以加入足球队,用精湛的技术,来进一个球!战舰运球 传球 进球!带球绕过前锋,直接用大炮轰进球!来一场战舰足球!

  9. FeiXiangDEQiYu

    化肥工厂
    玩家的殖民地的农作物会因为土地失去土壤养分,变得贫瘠,不适合农作物种植,为了让农作物高产,我们就需要建设一个化肥工厂,在化肥工厂里生产肥料!并且用拖拉机把化肥播撒到土地里去!在化肥工厂研究高效的化肥,来提高农作物的产量。农作物会得病,我们就需要一个农药工厂,用农药播撒来防治灾害对农作物的破坏!我们除了小麦可以种,我们也可以种植玉米,高大的玉米,可以在较干旱的地方种植,如果用上肥料,他们生长的会更好,能大大的提高产量!
    森林非常重要!
    玩家如果过度砍伐树木,就会引起土地流失,尤其在殖民地有河流的时候,玩家殖民地的河流会携带大量的泥沙,造成水土流失,并且让河流变得非常浑浊!在爆发暴雨的时候,就会引起洪水,淹没玩家的殖民地。在玩家的殖民地形成堰塞湖!这些积水无法排除的话,就会影响生产!玩家需要修建一条排水通道!来把城市里的积水排出去。

  10. FeiXiangDEQiYu

    我的建议可以做一个参考,而不是对开发团队朋友们的的影响!你们一定要谨慎,我不想给ANNO带来任何负面的,消极的影响!开发精品游戏不易,且行且珍惜!
    想到什么,就不由自主的想发表!那么,我谈一下自己的想法!
    破坏对地形的影响!
    地形的好坏,不仅决定了玩家殖民地城市的大小,也决定了玩家可用岛屿面积。岛屿的山体和岛屿内的湖泊,也影响建筑物是多还是少。我这里要谈的是,破坏对岛屿地形的影响!比如,地震。当发生特大型地震,就会分裂岛屿,并且会把岛屿一分为二!工厂因为负载,发生的爆炸,可以把地面炸出一个大坑!影响岛屿的地形。轰炸机携带的炸弹,也可以把地面炸出无数的弹坑,并且永久性的改变地形。在岛屿覆盖森林的地方,会引起森林大火,并且会把这些森林烧成灰烬!整个岛屿的地面会被灰烬覆盖,还有一些正在燃烧的树木,燃烧着并散发着浓烟!还有地质灾害,泥石流也可永久改变地形,在山体下面的建筑会被掩埋。
    岛屿的山体,不应该全都是石头,岛屿的山体,也可以是松软的土壤,也可以是碎石!这些可以破坏的山体,可以和游戏产生互动。当你的运输车行驶到下面时,山体有可能坍塌!
    深藏在地下的资源,煤矿 铜矿 金子 银子 宝石
    我们不仅可以在山体上开采各种资源,我们也可以用地质学家,来探测地下的宝藏!这些宝藏,有的埋的很浅。有的埋的很深。玩家要开采这些宝藏,就需要 钻机!往地面下面打洞,要开发他们玩家就需要制作开采这些宝藏的工具,在地面上建设工地,然后在用这些工具来挖掘他们!运气好的话,可以开采出来石油。地下几千米的地方,蕴藏着大量的黄金,但是,玩家需要在研究院里来研究科技。来研究特种钻头,超高压耐热特种钻头!因为在接近地壳的地方,温度会达到几千摄氏度,任何金属都会被融化!
    填海造地,在海上建设一个特大城市!
    当玩家的殖民地没有可用的建设用地时,玩家就可以用填海的方式,来建造土地,把大海比较浅的海滩,填成陆地,并且在这片陆地上建设建筑!
    玩家在悬崖上建设的建筑,会因为海水的腐蚀,悬崖的地基,会变得非常不稳定,长时间被海水腐蚀的山崖,会变成一个定时炸弹!在未来的某一天,会突然坍塌。、
    海上浮动的城市!
    玩家可以在自己的殖民地,建设拼装一个人工岛,玩家可以在人工岛上建设建筑,驻扎军队。并且也可以在人工岛上种植农作物!这个浮动的人工岛屿,可以变成玩家浮动的国土!在打击敌人时,他可以充当一个军事基地,在平常时,可以用作农作物种植,当然在人口无法安置时,可以在上面建设人民的房子!
    海上农作物种植!
    玩家殖民地的食物来源,不仅是来自陆地,也可以来自海上。玩家可以在海上种植海产品,养殖龙虾,来满足 工业主管对龙虾的需求!也可以在海里养殖扇贝,来获得珍珠,来满足贵族对真正的需求!
    捕鲸船
    玩家不仅可以海上种植,也可以去猎杀鲸鱼,来制造灯油,也可以猎杀鲸鱼,来贩卖鲸鱼肉,猎杀鲨鱼,来获得鲨鱼肉。也可以去北极获取海獭的毛皮,来供给贵族。并制作贵族的毛领大衣!

    • FeiXiangDEQiYu

      沼泽型的岛屿!
      在ANNO,有个中岛屿,就比如全部是沼泽构成的岛屿,这些岛屿沼泽的面积非常大,并且这这沼泽地质非常松软,玩家如果要在上面建设房子,就需要像威尼斯一样,把建筑建在沼泽上。沼泽只能种植数量不多的植物物种!比如水稻!
      岩石型岛屿!
      这些由石头构成的岛屿,非常贫瘠,根本无法种植农作物,但是,这些有岩石构成的岛屿,可以开采无尽的石头,有时候他们是理想的工业岛屿!离开肥沃的土地,在这个贫瘠的岛屿把整个污染和噪音巨大的工厂,搬到这里来!
      被海水淹没的岛屿
      被海水淹没了,那么就会问了?被淹没的岛屿,能有什么用?答案是;当然有用,我们可以在上面建设水上威尼斯!把这个被淹没的岛屿建设成另一个水上威尼斯!并且在这个岛屿建设服务业,比如银行,让银行成为资本家的逃税天堂!我们也可以在这里建设赌场,来吸引全世界的赌徒,来此挥霍!

  11. FeiXiangDEQiYu

    末日武器
    AI可以在ANOO1800, 世界里制造末日武器,这个末日武器可以改变世界的气候,让ANNO1800 变成冰雪的世界,永恒的寒冷,考验着玩家对殖民地管理的水平。匮乏的物资,无尽的寒冷!整个世界都被冰封了起来,就像 美国电影 后天 。一个由寒冷和暴风雪组成的世界!
    冥界时空武器
    AI也可以制造出冥界时空武器,这个冥界时空武器可以把玩家传送到冥界去。这个武器可以制造ANNO没有的东西。比如恐怖的怪物。诡异的殖民地。还能创造一些不属于这个世界东西,比如 像 寂静岭 里面的怪物。在冥界也有AI。这些冥界AI!他们也有殖民地。也像别的AI一样,和玩家竞争贸易,但是这些AI是来自冥界的恶魔。需要小心应对。他们的人民是冥界的亡灵,他们拖动着身体,缓慢的移动。让们的人民没有任何表情,肤色如死人一样,并且带有尸斑!
    由精神武器创造出来的AI的殖民地,是来自地狱里的城市,房屋残垣断壁,到处冒着大火!到处都是痛苦灵魂的呻吟和惨叫。天空像被烧起来一样,整个天空是红色的。天空不停地落下灰烬,在地面上落了厚厚一层的灰色灰烬!
    他们的部队是亡魂,外表非常恐怖,破烂不堪的衣服,裸露着腐烂的肉!他们的战舰就像进过一场大战而沉没的战舰一样!破烂不堪!战舰上看不到一个人。
    AI把玩家送到了冥界,ANNO的整个环境都会不一样,大海成了红色的,并不时听到痛苦的灵魂呻吟和惨叫的声音。这些冥界的ai也有个性,也和别的ai一样,玩家要做的,就是逃离这里。不要被AI击败,不然,玩家将永远的留在冥界!
    玩家需要摧毁末日武器,逃离这个恐怖压抑的冥界。嗯,这是一款恐怖冒险游戏!

  12. FeiXiangDEQiYu

    超级武器,强大的终极兵器!
    虽然,ANNO是模拟建设游戏,但是,这不影响给ANNO添加一些新的玩法,当玩家玩够了模拟经营,可是适当的给些别的玩法。
    BOSS战,在ANNO世界里,有很多史诗的人物,让玩家来挑战,比如 ,攻击力超级厉害,防御非常强大的战列舰,比如,双子战列舰。游戏规则是,当玩家攻击其中一个战舰,并击沉一艘双子战舰,另一艘就会进入狂暴状态,他会变得非常厉害,速度也非常快,攻击也非常凶猛!
    大BOSS,海洋中的大白鲨,玩家需要集合自己的舰队,来消灭这个怪物!这个巨型大白鲨会用他的牙齿,来撕碎玩家的战舰!并且会引起巨大的海浪!
    哥斯拉,对,就是美国电影中的 哥斯拉 那条巨大的大蜥蜴!玩家需要集合自己的舰队和空军来消灭这条变异的大蜥蜴。
    巨型深海章鱼,这个巨大恐怖的章鱼,会一口吞噬掉玩家的商船!一口一个!玩家需要强大的潜艇部队,潜入深海来消灭他,章鱼巨大的爪子,会一下一艘潜艇!玩家需要带上你经验丰富的潜艇艇长,来对付这个怪物!
    每一个NPC都有他们自己的超级武器,比如,铁道列车炮,这个巨型的列车炮,一炮弹可以把一座山 轰炸成平地!比如 一战的航空母舰,携带了大量的双翼飞机,并携带大量的炸弹,来轰炸玩家!比如 注重生产的超级武器, 超级工厂,这个工厂携带无数的蒸汽机,发出巨大的轰鸣,能产生10000%的生产速度,还有,以飞机为终极武器的npc,他们手中握有王牌武器,空中航母,空中堡垒战斗机!这个携带携带了无数机枪的飞机,会发射出无数的子弹,并形成弹幕!就像 大家玩的街机,1945 或是 雷电!这个恐怖的武器,就是玩家需要面对的超级BOSS。

    • FeiXiangDEQiYu

      黑色虎式
      当然,还有我最喜欢的虎式坦克,由舒尔茨上尉驾驶的虎式坦克,炮塔的攻击速度像机枪,连续速射。车载机枪是收割敌人的利器!搭载有加特林机枪的虎式坦克,攻击高,防御强,超级陆地之王BOSS.

      • FeiXiangDEQiYu

        巷战!
        士兵们可以进入房子里,向房子外面的敌人射击!玩家的士兵,也可登陆敌人的殖民地,然后进入敌人殖民地人们的房子里,来攻击敌人,进入房子的士兵,会有防御加成!
        为了赶出房子里的士兵,我们可以用喷火器,把他们赶出来!用火焰喷射器点燃殖民地,也可以让士兵们,用火把把对方的殖民地点燃,在敌人的殖民地放火,也可以在敌人的殖民地抢劫!掠夺财富!也可以在敌人的殖民地用生化武器,用霍乱病毒,来污染敌人的殖民地!或者用落叶杀虫剂来污染土地,让土地无法在适合种植农作物,用这种卑鄙的手段来达到消弱敌人的目的!

  13. FeiXiangDEQiYu

    物理破坏,游戏中细节的一些想法!
    虽然ANNO系列,是模拟建造类游戏,但是也有即时战略游戏的部分,我先畅谈下物理破坏的问题,然后在讨论下海底世界,潜艇的战争!那么,我现在开始阐述我的想法!
    ANNO1800,可以更精细的来描绘战争,在以往的系列中,战舰的炮弹打到建筑物上时,根本没有物理特效!房子没有一点破损的地方。
    我要说的就是这个破坏效果,不知道开发室的朋友们,有没有玩过即时战略游戏!比如像 英雄连2。这是一家加拿大的游戏工作室,俗称 水雷工作室!他们出品的 即时战略游戏 英雄连 勇气传说,在当年可是惊艳世人!惊人的物理破坏效果,非常的震撼!
    我希望的是,开发团队的朋友们。可不可以考虑一下,加入物理破坏效果,
    举个例子:
    比如战舰的炮弹因为没有集中目标,因而打在水面上,溅起的数十米高的浪花,比如,打在海岸上的陆军,炮弹把士兵击飞,打出几十米的距离!比如,战舰的炮弹打在建筑物上,把建筑物打出一个洞!或者,在击毁建筑物之后,建筑物扬起的灰尘!
    玩家和AI的战舰,在海上爆发海战。战舰被击中之后,碎片四处飞溅!或是,因为集中战舰的火药桶,而引发的殉爆!
    战舰的沉入海底的方式,比如 战舰翘起来沉没,被打成两半,战舰倾覆!战舰倾斜沉没!这种细微的小细节。
    战舰被集中,或者战舰开炮,电脑屏幕的画面晃动!整个电脑屏幕上下晃动,战舰爆炸的时,屏幕画面也跟着晃动!战舰发射炮弹,在炮口留下的烟火。火炮开火,火炮因为惯性,火炮往战舰内部收缩的小细节!震耳欲聋的炮弹声,炮弹因为和空气摩擦发出的声音!因为相互撞击,发出的舰体破坏的声音!
    玩家和场景的互动
    比如,玩家的战舰可以炮击山体,引发山体滑坡。炮弹打在山体上的物理效果,在山体上扬起灰尘,山体四处飞散。比如,打击建筑底部,引发的坍塌!倾斜的角度不同!比如
    ANNO1800 里面的潮汐,互动场景。
    当潮汐涨潮时,玩家的战舰可以通过一些平常无法通过的地方,当退潮时,玩家将不能通过!暗流 也是场景互动的一个环节,暗流会规律性的移动,当玩家的战舰遇到暗流时,就会被卷入海底。
    海底战争,潜艇的猎杀游戏。
    我的想法是,不好好的使用海下世界,非常的可惜!这里可以让海底世界更丰富一些,比如,我们可以在海面下爆发 潜艇战争。当然,海底也分为 浅海层 中海层 深海层,潜艇可以在3个海层活动,每个海层有不一样的规则。比如 浅海层 移动速度很快,但是容易被战舰攻击, 中海层 移动速度中等, 不容易被战舰攻击,但是, 战舰可以用深水炸弹来消灭潜艇,深海层 潜艇移动速度缓慢,战舰攻击不到潜艇,但是 潜艇也会受到损伤!待在深海层越久,潜艇死亡的时间就越快!
    在海洋中,洋流会影响潜艇,洋流会无规律的活动,在海面下的潜艇会受到洋流的影响,如果顺着洋流移动,潜艇不会受到影响,如果是逆着洋流移动,潜艇会受到降低速度的惩罚!深海中,有海洋深渊,如果不幸行驶到里面,就宣告潜艇的死亡!
    玩家的潜艇在与AI潜艇的战斗中,鱼雷发射到击中,速度是非常慢的!距离越远,击中的概率就越小!当然在水里,潜艇的躲避和移动,也是非常慢的,毕竟有水的阻力!

  14. FeiXiangDEQiYu

    潜艇运输和海上贸易的封锁!
    有可能在ANNO2070中的,潜艇运输能回归到ANNO世界里?这样不仅可以躲避来自海上的威胁,也能安全的运送物资。然后,在丰富下海面下的世界,比如加入,攻击型潜艇,玩家不仅可以在水面上维持一个庞大的战舰部队,也能维持一个潜艇部队!
    现在,我在讲讲海上的贸易封锁。在社区,已经有朋友想到了这个非常不错的想法!那位朋友的想法是联合AI和雇佣AI来达成海上的封锁。
    我的想法和他有一些不同,我的想法是,在研究院来研究 水雷 水下障碍 来达到海上封锁的目的。比如 AI 要经过一个重要的路径!我在路径上,放置上水雷。只要对方的商船经过,对方的商船就会触发水雷,被炸沉!
    当然,我们可以在研究院里研究,展开炼金实验!研究各种化学药剂 各种燃料 各种稀奇古怪的东西!比如,可以研究往蒸汽机里添加各种威力巨大的燃料,让蒸汽机爆发出强大的动力!
    科学技术的发展的新技术!
    比如,我们发展到一定的阶段,就会有电灯,爱迪生发明的电灯,来把城市点亮。不仅电力可以点亮城市,也可以在城市里建设电影院!让殖民地人民可以去欣赏电影!当然,这么强大的东西,一定会被用于军事,我们可以在城市里建设 磁暴电磁圈,凡是进入磁暴电磁圈的敌人,都会被强大的电流击穿,并且被强大的电流烧死!我们也可以在暴雨天,来磁化艾菲尔铁塔,让铁塔变成巨型的磁暴电磁圈,他可以杀死任何进入殖民地的敌人!就像 命令与征服里的电塔!
    改进的高射机枪,可以在玩家殖民地防御来自AI的双翼战斗机,并且这些高射机枪可以按在火车上面,他们的名称好像是铁路装甲车。按在马车上,按在汽车上。平且可以平行射击,打击地面的部队!也可以按在飞机上,比如,美国人的空中堡垒战斗机。
    用上电灯的工厂,他们可以产生更多物资,更快的生产速度!因为工厂用上了电灯,他们可以24小时,不停的生产。并生产出更多更多的物资。
    资本主义和社会主义!
    在经过一段时间的发展,玩家就可以选择殖民地的类型,是资本主义国家还是社会主义国家,全由玩家自己决定!每一种政体,都有他的优点和缺点,就像2070中的工业集团和环保集团!

    • FeiXiangDEQiYu

      疯狂的科学实验!
      玩家可以研究,让死去的人复生的科学,失败的代价是灾难!虽然历史上,没有成功的先例!但是,不影响我们的想象!这些科学怪物,被科学家的失误创造出来,变成了恐怖的僵尸,这些僵尸带有传染性,凡是被僵尸咬到的人,都会被僵尸感染,并且会变成僵尸!还有一种由各种残肢断臂组成的怪物,他不能称之为人,他们面目可憎!身上流淌着绿色的脓液!惨白的皮肤并带着恶臭的气味!这些怪物到处撕咬,到处传染,然后玩家派遣你的装甲部队来消灭这些怪物!并且开着玩家的战斗机,最后和boss最终决战!
      金刚,骷髅岛的统治巨兽!
      玩家不仅可以往动物园里塞各种动物,比如 大象 老虎 鹦鹉 长颈鹿。而且,玩家也可以在骷髅岛把巨型大猩猩带到动物园里!这个巨型大猩猩用了无数的运输船,从骷髅岛运到殖民地!玩家还需要一个超级大的铁笼子!把大猩猩装进去!即使你在殖民地海上,也能看到这个大猩猩的身影,当然,他逃出来,玩家就悲剧了!唯一的解救办法,就是找到 金刚电影中的女主角,来拯救玩家!

  15. FeiXiangDEQiYu

    贸易逆差
    想到什么想法,就说什么想法。为了让玩家更具挑战性,更快的破产,在AI获得优势的时候,AI可以强迫玩家开放港口!被强迫开放的港口,不等于和ai签订的贸易协定。AI可以向玩家的殖民地,倾销货物。而玩家不能和AI做任何交易,也没法在AI的殖民地出售货物。
    AI会用强大的军事手段,来迫使玩家和他签订 不平等条约!AI玩家就像你倾销货物给国王港的行为一样,向你的殖民地倾销货物。并且赚取你的 金币。
    因为玩家签订的是不平等条约,所以,不能指定货物的种类!玩家会被迫贸易!接受自己不需要的货物,即使是仓库里堆满货物。也不能拒绝AI的恶意倾销!
    AI会把不需要的货物,统统的倾销给玩家。玩家无法拒绝!只能被动接受这些用不到的垃圾。
    玩家如果拒绝接受 这个不平等条约。AI就会强行通过武力干涉!军事入侵的方式,来强行和玩家贸易!
    就像 英国人用他们的战舰,军事入侵中国,强行打开中国的大门。大肆倾销鸦片,赚取大量资本。并消弱中国的力量,并最终达到殖民和奴役的目的!

  16. FeiXiangDEQiYu

    开发团队的爱,对玩家的关怀!
    亲爱的开发团队的工作室的朋友们,你们是否注意到这个细节,在玩家在游戏中,时间超过2两小时时,系统会提醒玩家,在游戏中游玩的时间!并且会提醒玩家注意休息!
    我认为这个,小小的提醒,非常人性,非常有爱心。也非常体贴!
    玩家可能太专注游戏,没有注意时间,而长时间的玩游戏,会损害健康!
    我希望开发团队能保留这个带有关爱性质的提醒!提醒玩家注意休息,注意游戏时间!毕竟,玩家的健康也是非常重要的!
    玩家都累倒了,那还有谁来支持我们呢?开发团队的朋友们,你们认为我说的对吗?

  17. FeiXiangDEQiYu

    费城实验
    ANNO,在后期,我们在科学研究院,可以研究超前科技,比如可以让战舰瞬间移动的超前科技,并且可以折越到任何地方,只要你愿意,你可以把战舰传送到喜马拉雅山顶峰也没问题。在研究院这项科技。
    也可以在研究院研究让战舰在现实世界消失的超前隐身科技。当遇到敌方时,开启隐身。从敌人身旁开过去!
    百慕大三角
    在ANNO世界,一个水域,有一种神秘力量,它可以让所有船只沉默,并且这片区域是被迷雾所笼罩!一个危险的而又未知的海域!
    当然,船只行驶进入百慕大三角,也不一定会沉默,他也会被时空裂隙传送到别的海域。比如 玩家的商船在太平洋行驶,当进入百慕大三角,就会被传送到大西洋海域!
    UFO
    在ANNO世界,有很多未解之谜,UFO就是一个。当玩家在游戏中游玩时,就有可能看到UFO,当然,玩家也有可能被外星人劫持!被带到UFO里进行检查,并且让玩家亲吻,被劫持的另一个人类的屁股!来观察玩家的反映!

    • FeiXiangDEQiYu

      深海章鱼怪兽!
      这些和航空母舰一般的庞然大物,会在ANNO世界里游荡,玩家悠闲的驾驶着他的商船,吃着火锅,唱着歌,非常兴奋的运送着物质!突然,不知道那里来的一个大触手,紧紧的把玩家的船,牢牢的抓住玩家的商船,并且用一个细小的触手,把玩家捆起来,又用另一个细小的触手,啪啪啪的打玩家的脸!为什么这个深海章鱼怪兽不摧毁玩家的商船,那是因为玩家的小玩意,打搅了这个深海章鱼怪兽的午觉!啪啪啪!打打玩家的脸,以示惩戒!然后深海章鱼怪兽,就游回了深海,继续睡他的午觉去了!
      大白鲨
      这个你们一定会非常喜欢。只要在美国关于大海的电影,大白鲨当仁不让的成为了让大家喜爱的动物,因为,只要见到大白鲨,美国人就像打了兴奋剂一样,疯狂而狂热的欢呼!
      当然,和你们开个玩笑。这种可怕的海洋生物,如果不能出现在ANNO世界里,是非常可惜的!往往海盗船周围有成群的鲨鱼,因为海盗会把无辜的船员丢下大海,被丢下大海的船员就会变成鲨鱼们的食物!

  18. FeiXiangDEQiYu

    ANNO 连接未来和过去的时空裂隙。
    anno1800,能不能加入一些非常特别的史诗建筑,比如艾菲尔铁塔,自由女神像,大英博物馆,埃及金字塔,当然,也可以适当的加入一些带有科幻色彩的东西,比如时光机器。
    当建设好 时光穿梭机 我们就可以在原来的基础上 去别的ANNO世界,比如 我们可以去ANNO1404,让我们回到过去,用1800年的超前科技,来赶走 战争狂 红衣主教。我们也可以穿梭到anno2070年,在未来建设我们ANNO1800年的殖民地!并且和未来的人类接触。我们也可以穿梭到 ANNO 0009侏罗纪时代,我们的敌人不再是人类,我们在 侏罗纪世纪,建造殖民地,并且驯化恐龙,消灭可怕的霸王龙!这些霸王龙,会喷出炙热的火焰,来烧烤玩家!再有就是,我们玩够了 anno 0009 侏罗纪时代,我们也可以去ANNO2205年,把我们的火车送上月球,在月球上建设一个火车站!并配备一个核动力火车,不用给他们在添加燃料,无尽的动力,当然,我们可以给火车按上翅膀,让火车直接冲出月球的铁路轨道,飞向地球火车站!并把物资卸下。
    我在想,是不是我们下次的系列,是ANNO8001 拯救宇宙!或者是制造一个 宇宙。探索 多层宇宙!并且和第一宇宙 第二宇宙 第三宇宙 建立联系。发展贸易!
    和外星人互相攻击,互相战斗!
    当然,这些有点超越人类现有思维,但是,没关系,先报个名,占一个名额。

  19. FeiXiangDEQiYu

    四通八达的交通是货物畅通运输的保证!
    在1404-2070里,我们知道货物的运输,基本上都是人力推车来运输,在仓库升级到3级时,才会出现3辆人力推车。道路也只有一条,后期升级了大理石路,也只是提高了一些运输速度!
    我的想法是,我们可以给这些道路更多的升级,就像 模拟城市 里的道路升级一样!我们可以给火车铁轨升级,让他成为双轨铁路!让他的运输能力更强大!并且我们也可以让某一个火车站,成为交通枢纽!可以通过无数的铁轨!比如4轨道铁路 8轨道铁路 12轨道铁路。在不多余建设火车站的情况下,可以升级铁轨,让其具备多条轨道!来提高货物的运输量。当然,对与用人力推车的仓库,我们可以升级道路,让他们淘汰人力推车,改用马车来运输货物。同时升级道路路面,来提高运输速度。
    工业对殖民地人民的健康影响!
    工厂排出的废弃随风飘过来造成大量细菌和空气污染,导致你的殖民地人民生病。并且会导致感染传染病,爆发大规模的瘟疫。瘟疫会随着季风传播,在anno世界,掀起一股世界性的黑死病。工业的废水,也会污染饮用水,其结果就是,殖民地人民会更频繁的生病,更频繁的爆发瘟疫!并且会带来鼠疫,携带病毒的老鼠,会搭载过往交易的商船,把瘟疫传播到更远的地方!工业带来的副作用,需要更多的医疗条件,更多的医院和医生。更高的维护费用。
    税收可以来自殖民地人民,也可以来自游客!
    税收,ANNO世界里,最基本,最重要的核心!税收不应该都来自殖民地的人民,税收也可以来自世界各地的游客。
    比如,当建设了很多的奇观,很多各种各样的娱乐设施,无数的赌场,无数的博物馆,无数的名胜!只要这些娱乐性的建筑越多,吸引的游客越就越多,游客可以在这些娱乐性的建筑里消费,游客消费的越高,所带来的收入也就越多!

    • FeiXiangDEQiYu

      工厂排出的废弃,这是一个错误的句子,因该是 工厂排出的废气!
      战争对娱乐性的打击!
      如果殖民地爆发战争,就会影响娱乐业的营收,直接的结果就是,游客不再来殖民地消费。这些游客来之与世界各地,也有来自ai的游客,外国文明的游客。女王的游客。
      玩家和ai的关系的好坏,会直接影响这些游客。
      比如玩家和一个ai爆发冲突,和玩家爆发冲突的ai殖民地的游客,将不会来玩家殖民地旅游!

  20. FeiXiangDEQiYu

    玩家的智慧团队,宫廷的家臣团!
    我在随意浏览一些关于宫廷政治的一些文章时,我想到了一些想法!虽然可能和anno的理念不太一样。嗯,我说出我的想法,你们自己来思考和评判吧!
    在玩家开始建立殖民地时,系统会随机分配给玩家各种性格的顾问,他们会帮助玩家来做出合理的建设性建议!当然,他们在达到一定的功绩时,玩家可以册封他们,让他们成为anno世界的ai,成为游戏世界的统治者!当然,他们也是有野心的。他们也会在某一天取代玩家。
    以下是我在 十字军之王2 中摘录的一些攻略!
    外交是通过角色之间的互动来影响君主、封臣、国家和自身各种关系的活动。通过外交可以赢得权利、土地、施展影响。
    外交泛指交往,不光是国与国之间的对话,更多的是私人的关系。你可以管理界面里找到各类人际关系的目标,点击可以查看他们的介绍以及对你的态度。
    你可以通过各种行动拉近和疏远你们之间的关系。
    通过外交赢得有实力的人的忠诚并疏远野心家和滥竽充数者
    你可以查看这些关系人和你的好感度。
    好感度是维系统治的重要因素,和你的交往策略以及个人特性有关。
    人物特质的好感度修正是永久的。
    事件、外交操作带来的好感度修正则是几个月到几年时间不等的临时修正。
    需要把握好感度的时机进行活动。
    通过婚姻来进行外交的选项。
    在你的适婚子女中选择合适的人选。
    选定后可以送出女儿或入赘男孩进行婚姻。
    政治婚姻会极大的加强联姻者之间的关系并为你赢得威望。
    伯爵、公爵、男爵甚至有钱的无地之人都可以请雇佣兵叛乱,所以人际关系很重要。
    婚姻方面可以给家臣找外国对象,也可以以母系家族为传承的联姻,也就是中国人的改姓入赘,女儿的儿子女儿是你的孙子,孙女,拥有继承权,对于小孩还可以订婚(分别对应那英文中的3个marriage)。最实用的就是,比如你要找个能力好的人过来,比如用自己的女家臣吸引强大男士成为你家臣,不要用Arrange marriage 而是用Arrange Matrilineal marriage,如果是前者你的男女家臣就会被拐跑过去……
    不要封给继承人城市或者教会,因为他继承后该省份城市或者教会就会成为该省份首都……
    外国领地头衔的篡夺需要威望和金钱,不是主动篡夺,而是要派外交官员去外地领地执行领地权篡夺,然后以事件形式出现,需要存一定的现金和威望方能获取。
    省份的家徽图标可以显示伯爵、公爵乃至国王权利的相关内容,有建立和篡夺两种方法的命令按钮和相应耗费提示,通过此可以完成头衔的创建和篡夺(注:与派外交官宣称不一样,该方法需要占领相应地盘才能获取)。
    宗教
    宗教会对你的游戏进程产生很大影响。
    无论是战争、婚姻还是领地支配都会受到宗教的影响。
    你可以看到当前的宗教信仰,宗教权威越高则稳固。
    如果一个宗教的教会权威太低,你可以考虑反对他,赢得自己的宗教利益。
    如果发生十字军东征,你可以看到你可以支配的宗教封臣和骑士团。
    对于宗教封臣,理论上是有教宗选择主教来统治。
    但是,你可以在领地标签里自行指定主教。
    虽然这回引起教宗的不满,但是可以牢固的控制税收。
    十字军东征获胜可以为你赢得虔诚、威望和十字军的特性。
    这些属相可以提高你的游戏得分。
    如果你是东征中贡献最高的人,还可以获得征服的领土。
    宗教由罗马教廷控制,但是你可以指定一个独立的教派。
    你需要选择一个新的教宗,成立新的宗教。
    对罗马教廷不满的人会向你交税,你可以利用自己的威望、虔诚、密谋等扩大宗教影响力以对抗罗马教廷。
    最终你可能得到一个受自己控制的宗教并在很大范围内排挤掉罗马势力。

  21. svenubi

    Hallo zusammen ich hab noch ein paar Kleinigkeiten die ich gerne im/wieder im neuen anno haben möchte.

    1. Was mir bei anno 2070 unter anderem gefehlt hat war, das es ein sehr leises Spiel war. Wenn man in die Stadt/ Industriegebiet/Wildniss zoomte hat mir immer das gewisse Etwas gefehlt. Da das neue anno jetzt wär das doch ne gute Möglichkeit laute stahlfabriken/wiehernde Pferde bei Kutschen/vogelzwitschern/ ein zu bauen.
    2. Seuchen
    Bitte wieder Seuchen wie in 1404 und erweitern. z.B das Krankenhäuser überfüllt werden können und das sich die Seuche auch auf anderen Inseln verbreiten kann.
    3. Technologische Katastrophen
    Z.B das dynamidfabriken explodierenden kann.
    Und das man später im Spiel auch Zechen bauen kann. Die dann auch einstürzen könnten und anders als bergwerke ähnlich wie in 2070 nur begrenzt ressourcen abbauen können. Außerdem fände ich es gut wenn man sie dann auch durch Updates verbessern kann(Einsatz von dynamid) aber wodurch auch die Einsturzgefahr steigt. Die man mit viel Geld wieder auf schütten kann.
    4. Fuchbarkeitsgebiete
    Ich fänds gut wenn bestimmte pfanzen nur an bestimmten Gebieten auf der Insel anbauen kann (z.B Pflanzen die man Fluss Anbauen muss) ähnlich wie in 1503

  22. FeiXiangDEQiYu

    社区的朋友们,开发团队的朋友们,晚上好!
    我摘录了一些 海岛大亨5 的一些游戏攻略,可能会对你们会有帮助!

    沙盘开局,没啥说的,全部最高难度,生成地图是海岛-微小;地形-高山;资源-稀缺;气候正常。(选正常气候使土地比较均衡,等于说潮湿就是可可横着走,干燥是棉花竖着走,随便建,正常气候反而不能这样。)

      第一步先看地形。

      地形实在感人,南北各有一座大山,南北海岸线全废了。北方有个海上石油,因为北方海岸线被废,石油之路坎坷,忽略不走。

      两大山中间是一条不错的路,造玉米妥妥的,有3个矿井,多半在东部平原上。市政府在西部,等于说中前期是无法使用这些矿井的。

      就地图看,只有正东和正西的海岸线是优秀的,东南方向的海岸线虽然可以用,但是海路太长,货船从地图边缘进来太久了。

      市政府所在的西部海岸线还是可以的,而且很适合种棉花,旁边还有个高地。等于说这是非常有利于发展纺织业的,草泥马牧场就适合建在高地上。

      这么一看,前期还是比较好度过的,运气非常好,第一个任务是刚好是草泥马牧场。

      不过这里有点弊端就是,平原实在是太窄了,居民区不好安置。

      这是稍微花点心思画出来的线路,高地上比较难画,一般是先建农场再放路,然后拆多余农场,反正亏不了不少钱。

      这样保证了不浪费优秀的海岸线。市政府以南打算建居民区。

      一开始高地是没探索过的,第一笔钱先放下两个棉花厂,然后部队出去探索高地。时间过去只剩46人了,你们猜猜他们是不是饿死的。

      好了,到了享受完成主线任务的时候。

      4个选项,我推荐的是缺什么要什么,第二个选项不看。不需要再马上建建筑的情况下选时间或者人,把市政府的预算拉最低还缺7或者8人口以上就基本上要10人口了。其余情况下都是选时间。

      好吧,这个时候咱什么都缺,我毅然决然的选择了10人口

      毕竟已经饿死4人了。(这里我已经负债8K+了,不过保证能赚钱的两个棉花地已经放好开始正常生产了,来钱只是时间问题吧了,等于说不怕一直没钱,现在最需要的就是人口来补充劳动力)

      饿死人情况是这样的:开局送的猪厂作为唯一的食物来源,我拉满了两棉花厂的预算,却忘记拉满这个猪场的预算。其实一开局就可以考虑把猪厂换成山羊,毕竟产量高产食物多污染少,羊的开局的作用要远远大于牛和猪。

      这里我又犯了一个错,一开始就忘记拉满码头预算了。导致第一波移民迟迟不来,一般第一波移民是第三或者第四艘进港的船。前期码头不需要造太多,但是预算一定要拉满,其实拉到4星也没啥不对反正都是5天来船,看起来省了几块钱,恩,几块钱…..几块…..几……几? 好吧,其实我不推荐省这几块钱,5星是富裕,4星是低劣(用的轩辕汉化补丁),就算是100工作品质的低劣富裕度,优先度好像还没40的富裕优先。最主要的是,农牧也拉满了也就65富裕,码头拉满75富裕,把市政府拉最低是因为他根本不是运营部门的一部分,这算是个服务部门吧,不能产生任何利润的。

      码头是生命之源,且爱且点满。不管是人口迁入还是货物出口。

      盼星星盼月亮,终于把这帮祖(sun)宗(zi)盼来了,一共27人。一般人口迁入是根据岛上的工作缺口情况来随机定值的。前期一般缺个5人就能迁入14到19不等的移民。我原先点了迁入10人口,差不多算是这个数值了。

      一般第一波移民后,之后也是3到4艘船就会有一波移民,数量最大也是14到19之间。只要岛上工资高又缺口大概5个职位,那每次移民十几个妥妥的。

      然后再看看这个图,又饿死一个,一屁股债已经不能建东西了。
      关于研究项目,殖民时代只要不是伐木营地任务开局,基本上我都是这样点的。闭着眼睛啪啪啪一下点完就好了。

      镰刀-牛仔-铲子-扳机-工头-报纸-红头文件-宪法-伐木场。

      其实除了镰刀和牛仔比较有用外,工头、报纸和红头文件也有点用,其他的基本上都没啥用。有时铲子和扳机会有任务。只要不是伐木营地开局,肯定不会有伐木场的任务。
    关于殖民期的工头,世界大战的将军,冷战的执行管理,这种研究项目,我想很多人都不知道是啥意思吧

      我只知道好像研究完了这工头,不久后就会陆续出现领班、大亨、联盟领袖等等这种和生产相关的管理员。上面我好像发现了什么不得了的东西。

      然后再来说说家族管理员,不是说谁谁谁出生了开始进入cosplay环节前,有3个选项给选吧,有啥唱歌的,摔跤的之类的。那3个选项从上到下正好对应的是工头、将军、执行管理,点进去随机生成3个相关技能给你选。

      哎哟,又爆尿了不得了的东西。

      第一场灾难,大概开局将近3年后,灾难来临时再匆忙点赈灾法令其实应该算晚了。所以最好开局两年差不多的时候就点赈灾法令。

      话说第一场灾难就是4龙卷看得我真是醉了之后平均3年差不多就会有一次灾难。经验表示在沙盘模式伤害大小依次是海啸>干旱>4龙卷>地震>1龙卷>火山。

      关于这个沙盘海岛发展,更多的是资源调配和数据的分析,以及浓浓的大ju观。

      先说说灾难。

      醉人的4龙卷完成了一次12杀超神外加推塔5座简直无情。而且唯一的食物来源山羊牧场爆了,突然有点虚.

      我先捞到了1W的损失费,马上重建家园,然后顺便发了一次灾难财。

      不知道是BUG还是本来就这样的。摧毁掉的建筑可以直接点图标上的铲子重新建造,升级了赈灾法令后,重建价格少了将近3/4吧。

      重点来了,这个时候的建筑又重新回到了0%平地状态。也就是说,这个时候取消建设的话,可以回收100%的造价钱

      减去重建的那点钱,好像还捞了3/4~~~~

      我被毁掉了的5个建筑中,棉花和山羊都比较关键,直接重建没问题。然后就是那3个贫民房,每个造价是2100。重建只花几百,然后楼主就靠取消这3个房子的建造捞了一笔5000+吧。反正前期给这帮P民自带的房子也是要拆的,城市规划嘛~还顺带捞了一点,何乐而不为呢。

      同理,到了中后期,很多建筑都是要拆的,什么低级的娱乐设施和服务设施都可以等灾难弄坏了就领钱的,不过后面钱多的话无所谓,该拆就拆。一般劳动力没稳定之前都是赚不到什么钱的。昨天给那些灾难排的序

      海啸>干旱>4龙卷>地震>1龙卷>火山。

      是针对自动生成的地图的沙盘游戏来排的。

      这种沙盘情况下,地图越小,海啸覆盖的范围就越大,高地也不例外,高山下可能会好些。海啸的问题是会使建筑物进水要花200到1000不等的价位来立刻排水。关键的盈利机构和食品基地进水了肯定是立刻处理的。主要是每次我都发现海啸摧毁建筑物的几率比其他灾难都大一些。每次灾后花销浮动比较大,但钱肯定不会太少,直接破坏建筑的几率比较大。

      然后是干旱,农业前期也就100块一个吧,要飞机浇水的概率达到70%以上吧。然后就是建筑物起火,关键的建筑物起火很让人着急,看着他起火吧,2000救一个,让他自己熄灭或者是等警察吧,起码一两个月的产出没了,或者是直接爆掉了。建筑物都有一定的耐久度,房子的耐久度是最低的,烧两下警察没来就爆掉了,升级警察自动救火也要4000啊,在前期没钱的时候算是一笔比较大的钱了。一次干旱下来,大概3到8个建筑会起火,要是住房的话就让他自己烧掉好了,盈利机构的比较贵的建筑还是老老实实救火,运气不好的话,一次干旱可能会造成2W的损失都是有的。

      4龙卷范围比较奇怪,随机分布的,不过基本上每个龙卷都会有收获,随便带走点人或者建筑什么的,一般带走人的几率比较大。

      地震主要是使建筑物损坏的几率大,这个好使,不要的建筑损坏了直接回收,然后重建再取消,回收的钱好像都比造价多了。

      1龙卷是4龙卷的弱化版,伤害量大概是4龙卷的1/2吧。

      火山就是个悲剧,在这种沙盘模式下,火山的喷发范围只是山底下最多往外增加3格左右,有时候喷发范围甚至喷不到山下= =伤害量0……

      好了,继续发展海岛的时候,一般殖民时期肯定都会有一次机会去生孩子的

      这次我没拿到好的人才,将就选了个导师。

      说到这个,我玩的是一个新皇室,一选的是环保主义者。感觉一选能选的皇室成员只有守财奴和环保主义者比较不错,毕竟只有1级,其他能选的技能在1级的时候完全没啥用。

      这个导师是我的第二个皇室成员。

      管理员中,我强烈推荐大家能在二选的时候出一个导师或者是企业大亨这种范围性加效率的,哪怕是只是效率加1,在第三种宪法出来之前都是神一般的存在。好的,说到企业大亨嘛,全球加1效率,要知道,当码头的效率超过125的时候就可以使货轮4天进港一次。等于说码头的效率提高了20%还多。

      运气好的话前期得一个企业大亨那可厉害了。退而求其次就是导师,小范围增加效率1,前期码头少的时候可以考虑把监督员或者领班这些加效率的管理员用在码头上。使效率大大提高

      订单尽量选择增加皇室关系的,除非是暴利,不然不和走私分子做生意。增加皇室关系每年拿的资助都会多点。

      前期最好的盈利方式就是种植园了,可可咖啡棉花都不错,不考虑后期走烟草路线的话,烟草前期也可以种。没事多看看订单,一般可可和咖啡的订单都是比较赚钱的。食物方面,菠萝的订单价格比棉花还高。肉牧场污染环境太厉害,不建议做。

      这是独立的任务完成了。

      其实我在殖民时代未造一兵一塔,所有劳动力都投入生产中,殖民时代从不差钱。

      一般都是在150左右人口的时候就可以换时代了。或者说研究完东西就可以换时代了。

      在没有任何守卫的情况下,其实殖民时代最多也就来来海盗洗劫,建筑给他拆了没关系,直接重造好了,没必要花钱去做兵营,浪费钱和劳动力。反正就是买买买,过时代了直接买过,殖民时代多和西印度公司贸易加皇室关系就好了,一般债务都是1W到2W的,换了时代分分钟支付,很省事的。

      我觉得在政局稳定的情况下,不需要做任何防御工事,把所有钱和劳动力投入生产中才是正确的。

      在我的殖民时代末来了一队海盗,政府军就冲上去了,不过战斗力很渣,因为拉了最低预算的原因,攻击力我记得只有29吧。

      这个时候可以用一个小技巧,虽然战争开始了临时把预算拉满不会增加战斗力,但是突然给军队一升级这只军队就满状态了,战斗了一下快死了立刻升级,点这个升级跟信春哥似的。这是个小技巧,实用于政府守卫,坦克,兵营。其他DLC军队建筑没试过,我不用DLC。
      再说到宪法,殖民时代的宪法基本上不用改,一般我选的是男性公民投票,现世国家,征兵制。有时也会换成富有公民投票换换口味,后期幸福度很高了就可以换成全民投票了。

      世界大战的宪法第一条,主要是没啥事就选警察国家,当幸福度不怎么高的时候立刻换成全民投票,重要的不是幸福度本身,而是因为这个幸福度低而引起的叛乱。我玩了挺久,没啥问题的时候基本上世界大战期间是不会有叛乱的,把握好人民幸福度就行了。

      第二条,劳工政策选开心的童年比较好,因为这个时候岛民还比较少,而且工作质量太低的话也会影响幸福度,工人天堂工作的人就减少了很多,居中还是选开心的童年比较妥当。

      第三条,要快速发展的直接点移民国家,想慢慢发展的就点签证。我一般会出移民国家,飞速发展嘛。
    冷战宪法第一条,不怎么担心叛乱和犯罪的的可以直接点开放社会,高自由度可以提供很高的自由幸福度。海岛的叛乱问题很严重的话就考虑降低自由度那个选项吧。

      第二条,自由市场不用换,这么厉害的法令想都不用想,就是他。

      第三条,一般幸福度还不稳定的时候,就出第一个降低自由度,减少抗议的,不然能赚钱的工厂会频频抗议。

      现代宪法第一条,楼主一般会选降低叛乱,研究慢就慢咯,谁在意那些研究点数啊= =,除非换时代太快,想早出现代建筑的可以考虑点研究加快。

      第二条,这是个具有战略性意义的法令,自己的主打建筑是石油精炼厂的话直接选第一个稀有资源价格提高20%,然后所有未加工的原材料价格都上涨20%了。如果是某个产品占据了一大部分的出口利润份额的话,那就选第二个战略产业,最高出口货物价格提高20%,实测中,貌似远远不止多赚了20%的钱。然后就是第三项增加加工品10%的,产业链比较复杂什么工厂都会建的考虑这个。

      第三条,是工业和旅游业的区别,双修的话就选第二个好了。

      这里我已经发展到了世界大战1920年。殖民时代就造了3棉花作为基础经济来源,糖造了两个,现在发展了朗姆酒业就多建了个。

      上面图中,几乎每个田地都享受到了加效率的BUFF。中间牛牧场一个。偷偷告诉大家,我这个时候的300人口,全部靠这个牛场和下面的一个渔场来养活,图右上是个学校,早早做出来的。在前期建立了比较好的经济基础后,也就是靠那几片农田赚钱,点了工业法令立刻放下两个酒厂和一个纺织厂。建议大家先拿到了贸易订单才开始投钱进工业里,这样不容易亏。突然放下几个工厂对于这个时期来说,高中人才是极度匮乏的。而且很多服务设施也是需要高中或者大学人才的。
      这是我的订单情况,世界大战只要和轴心国贸易就好了,毕竟好的工业订单都在这,除非走钢铁和罐头。在没有工业品订单的情况下,老老实实先做基础经济作物的买卖。话说没这些订单前期的工厂还真不容易赚够发展的本金。

      担心同盟国入侵可以考虑和同盟国做一些小订单的生意,什么奶什么肉都可以,哪怕是鱼或者玉米,主要是提高一点友好度,当有了大使馆后可以不考虑那么多了,每年赞他一个就没事了。

      1921年的情况,经济好转,所有关乎幸福指标的建筑都有做了。这种时候是几乎不存在叛乱的。这得益于殖民时代留下的人才。殖民时代完成任务后总是可以选择移民3个高学历的人才进入海岛,然后就可以做报社和便利店来留下这些人才。报社是做好的保留人才的建筑。没升级前是大学才能工作,升级后变高中,这些殖民时期保留下来的大学生可以留着出诊所。

      我殖民时代有钱的时候就做了两个报社,大学生数量很足,做诊所的时候不怕没人。医疗一直都是全岛民享有的,所以什么付费医疗的随便点。

      然后是各种教堂和警察局,有钱就做,移民中也会有一些高中生的,自己的文盲去升高中实在是太久了。所以殖民时代后期和世界大战前期就考虑多做那些高学历职位的建筑,不一定要非得有人,建在那里就好了,拉高工资总会有人移民来做的。

      图上显示,我的经济很不错,支持度也是很好,这得益于前期保留的人才、经济和订单。

      达到了小康水平后,我就开始考虑怎么赚大钱了。

      说到赚钱嘛,一张图教你们做富翁。

      没错,就是买劳动力,世界大战期间,高中这种东西刚刚出来,说不定还没钱造高中,不囤积人才的话一时半会而也拿不出什么高中生的。

      一般第一波钱批量造工厂后肯定很穷,只能靠殖民时代的种植产业去捞回点钱,其实工厂有那么几个人也是可以有几百的利润的,不过算下来收益还是不足。

      等社会比较稳定,有了些钱的时候,对着邀请外国工人就是一阵买买买。我买到这么多就差不多工厂满人了。嘛~钱还有结余先。

      世界大战期间的工业品物价非常高,钢铁,朗姆酒,布料,烟草都是非常赚钱的,出了海关后,贸易订单几乎是翻了一翻。我两个酒厂一个纺织厂,基本上不愁钱。

      不管是产业链单一或者是多元化,记得码头一定要管够,每个赚钱的订单都不能放过,海关研究完成就第一时间建好。旱船坞等经济稳定了就放下,分分钟升级。

      赚钱的要点还有一个就是停车场。在规划海岛中,这是个神器。先说说各种高中建筑拉满状态下的工作品质(宪法的劳工政策用中间那个,快乐的童年)。工厂中,朗姆酒和钢铁优势比较大,都是75。纺织厂和酒厂都是65。再看看同时期加冷战其他比较重要的建筑,旱船坞65,超市65,警察局75,营房军事基地都是75,教堂85,高中85,便利店85。差不多了。先对比这些。

      我们可以看到,赚钱最核心的建筑-工厂基本上都是65和75这种中低等的优先度。为了增加海岛的收益,尤其又是世界大战期间的收益,我们必须要规划出一个劳动力充足的工业中心,这时候停车场就派上用场了(很多人说这个会加剧道路拥挤,我只能说呵呵,够仔细观察的话,在工业区或者农业区以及港口区,人们根本不会停车到这里,除非你把停车场建在居民区,先把居民停车的机制搞清楚了就不会疑惑了。那就是,居民停车优先选择最近的距离,家—工作地点。游客则是娱乐地点—旅馆。另外,会严重加剧道路拥挤的只有一个建筑,那就是建筑办公室)

      回到正题,为了构建工业中心,停车场是少不了的,图上我纺织厂有77的品质,在这个时期,优先度只低于教堂和便利店。便利店我就不说了,必须最高,教堂嘛也马马虎虎当然也可以不拉满,警局比较特殊,因为预算非常高,所以富裕度和品质对他的招工影响貌似比较小。劳动力和原材料足够的情况下,3个工厂稳定运行能赚的钱差不多一年10W吧。中后期的经济中心也可以靠这个停车场来构建。

      知道了这个停车场的的用途,那么也不要滥用,每个建筑都是100品质的话,除了刷幸福度装装逼其实没啥用,人才不够经济早晚崩盘。要分清主次。军队都是75的工作品质,如果开了专业军队宪法,在高中生不足的情况下,可以用这个来急速汇集高中生军队。

      时间离上图过去了两年,妈蛋10W一年我现在应该有23W啊,这里面肯定有阴谋。

      我调查了一番,海关刚建,旱船坞刚建,虽然我这个时候有6个码头,但是不是所有的货物都是订单出口的,毕竟3000小船,4个月来一次太伤。

      订单出口除了码头要够,还有一个要素就是旱船坞的效率。65的工作品质确实感人,但是停车场能让它飞起来。一个满人运作的旱船坞相当于所有码头的效率提高不止200%(大概吧)

      旱船坞满人后,所有贸易订单船的入港时间减一半。朗姆酒贸易船本来4个月来一次的,现在两个月了,再加上升级后能一次装个4500,船只加一。工厂到码头的货物量分布均匀的话,贸易订单完全可以消化掉这些货物。

      就拿我提供的图来说,朗姆酒厂2个,左边码头4个。因为线路的问题,上面的朗姆酒厂主要向上面的两个码头输出,下面的朗姆酒厂主要向下面的码头输出,刚好错开使货物平均分配到码头中,那么贸易订单的货物占出口的货物的比例自然越高,同一个东西赚两倍的钱就越多嘛~。

      世界大战大概就是这么个赚钱的吧。劳动力加关键建筑还有道路规划。不过等你海关出来,经济慢慢成型的时候,冷战就可以选择了,是要继续赚点本金还是换时代赚更多的钱去,自己看着办。
      这里我赚了几毛钱之后,壮大了码头,不断向北发展,社会的稳定性越来越高,农田换成了发电厂,这里我是没有开矿的,矿全部在东部。所有煤炭都靠进口,然后顺便发展了钢铁厂。然后就是在世界大战末期补上了两个营房,主要是为了囤积劳(做)动(任)力(务),前段时间已经买了很多高中生,工厂够用了,但是高中最好别停下,换上专业军队宪法。大学什么的也建上,多堆积点大学生,冷战的大教堂和医院要用很多,走石油或者珠宝路线的更需要堆积。

      我在看到进口煤除了发电太浪费后,就选择了出钢铁厂,这次就打算建个汽车岛。
      1930到1950,地还是这片地,建筑却多了很多,换了很多。

      进入冷战后,酒厂的地位瞬间下降,在完成几个同盟国的任务之后选择免费建一个奢侈建筑物就可以做汽车了,美国的任务可以免费做奢侈品工厂,苏联的是工业品工厂。

      我期间把酒厂和糖田给拆了,劳动力直接投入汽车厂和废物回收站。虽然学教建了两个,完全不缺高中生,那个纺织厂因为产业链中的工人比较多,现在还不适合拆掉。再说一个月利润3000的建筑也算稳定丰厚的收入啊。

      西部海岸已经快建满东西了。不过我是打算完全开发完毕才发展东部的。

      3年后,我感觉35W够我潇洒了。然后直接全拆布料所有产业。解放劳动力。

      这3年内汽车行业和钢铁行业都很稳定,原料足够人才足够,运输良好,赚钱多是自然中的事。

      然后北方海岸的新居民居和娱乐区已经在构建了。
    好吧,30年过去了北方海岸基本上构建完成,居民的消费中心,教堂,超市,医院和为数不多的娱乐都在这。超市一建起来便利店就全拆了。开始做几个博物馆加中学效率。

      图上其实是有3个居民区,北方油田前一个的,消费中心下有一个,地图正下方有一个,原来这里是糖农田和酒厂。

      赚到的钱基本上都投到新世代的建筑里去了

      两年后,我开始调整高速发展留下的疑难杂症,因为一直开着随意移民的政策和提高了30%出生率的效果,导致失业人口过多了。但是我一点不慌,看看银行里的钱就知道了,不就多建几个房子的事情嘛。具体怎么分配这些资源,明天吧~~不解决民生问题,叛乱天天有。冷战多是因为环保的出现,转型不够快的叛军分分钟教你做人。现代少是因为全球主义者和民族主义者好伺候给工人的工资最近工作有点忙,今晚再看看情况楼主玩这个截图好懒的= =。

      好吧,下面直接说好了。

      关于失业人口,其实很多都是移民的文盲,再开了义务教育后,文盲算少了的。解决这个比较简单,就做废品回收站和卡车司机办公室就好了。卡车司机办公室真是越多越好的。

      再说说空缺职位,大部分都是批量建设工厂或者高级娱乐设施的后果,又或者是批量的油田或者医院大教堂,电厂也差不多。这个比较难搞,因为培养人才都是周期性的,而且大学职位的急速增加也会导致大量高中生流失,也差不多就是大量工厂缺人,这样是很危险的,因为超市和工厂这种很重要的建筑都是工作品质非常低的,大量新人中后期崩盘就是这样,说超市是菜鸟杀手一点不过分。

      然后就是无家可归的人,有些黄金地段,什么服务设施都很集中的地方,要住的人自然很多,所以这些地方常常很拥挤,然后你非得造房子到八百里外的山旮旯里,鬼才会去住。居民选择居住,很大程度上是由工作决定的。所以当你看见某些偏远的地段开始有窝棚出现,你就该考虑是时候追加一个农村或者别墅区了,比较推荐乡村房屋和豪宅,因为住房是否继承乡村房屋提供食物这个能力还没验证出来。豪宅的犯罪率是非常低的,批量豪宅的周围几乎是不需要警察局的,乡村房屋大概超过9个就需要警察局了。当市中心集中了大量的服务设施,犯罪率猛彪的时候,如果无法继续在市中心增加住房,那么就可以考虑把一部分服务设施拆掉搬走了。银行富裕的时候就不要考虑省那几个钱了,社会稳定才是最重要的。

      时间来到1998,我开始发展东部海岸并且控制人口急速增长。首先是一大批豪宅先放下,毕竟地比较大,随便建。

      然后一大批码头放下,再过几年,这里也将是一片繁华的工业码头。
      现在是1999年的西部海岸。对照41楼 1953年或者更以前的年代,中间发生了啥你们自己脑补吧,这里的6个汽车厂已经能撑起一片天了。

      排布的时候也是有点小技巧的,就拿停车场来说,我要保证每个炼钢厂和汽车厂都能分配到至少一个停车场的BUFF,主要是建多了本来工作品质就比较高的建筑涨得太少。一个汽车厂边上有一个停车厂+15到90,有两个后也就95,废品回收站的BUFF范围比较大,不过最下面那个停车场只受到一个BUFF,主要是没地方建废品回收站了。

      这种依靠进口来生产的行业最好是延码头零散分布下去,太集中的话不但物流压力大,而且运输效果很差,有些码头物资老是满的,新货放不下,有些老是空的,新货来又晚,珠宝行业的话是5个一区域,因为产量比较低,所以5个珠宝厂凑一起物流上还是可以接受的。

      我图上的分布其实谈不上区域分布,因为都是延着码头建的。对了,即便是到了现代,钢铁不值钱,但我一直是自己生产钢铁的。主要是因为前期放下的设施懒拆,然后就是原料的进口,钢铁和煤炭混合组成钢铁,月产量消耗1000+500大概收益1500这样,虽然很耗电,很耗环境,很耗物流,但是特么这玩意的利润就是3000+……顺便也增加一下高中生的总人数,一般来说,汽车最好是配钢铁厂或者烟草厂进口钢铁都是可以的,记得高中生一定不能比大学生少太多,文盲小学高中大学生的比例最好是相近的,不然社会动荡大,或者是就业荒的时候就得崩盘。

      像这种缺少原料的情况,肯定不少困扰着玩家吧,一般来说就去增加进口就好了。其实这里面是有点东西需要注意的,那就是实际上增加一艘船,实际上不一定是增加一个月3000进口量。实际上我20艘左右的船在同一个地方一年只能进口75000这样的铁。只有增加原料生产地才能更好的增加这个数量,具体怎么判断后面再回头提这个。

      图上发电厂以北的区域,这里才是真正的市中心,几乎所有服务设施一应俱全,所以这里经常会产生窝棚和犯罪率高居不下,发电站的东边这个居民区实际上就是为了缓解市中心压力而建造的。毕竟市中心太小,没地放住房了。

      这是6个汽车厂的年鉴面板,看起来都还正常运作嘛,不过认真算起来的话,实际上是不完全在生产的。按一个月920的产量算,就算是进口原料的工厂怎么也要过10000才算是比较正常的运作。9200年产量的就说明了他一年里有两个月都是在打酱油。

      其实后期产业多起来之后,要一个个点开看真的不适用了,打开年鉴面板看看他年产量和利润就知道这玩意近一年来有没有好好运作了。

      玩这个玩到后期学会看面板是很重要的。地方小,人少,花样少的时候是比较好管理,一个个点开看也无所谓,到了后期东西太多,就得用到面板了。毕竟大老板都是看企业运作面板然后定方案的,小老板才是一个个指挥手下,一个个部门巡检的,这个我没说错吧!

  23. Annothek

    nixs gegen Ausländer aber wer soll diese 30 Kommentare denn lesen in chinesisch?

    • FeiXiangDEQiYu

      我的朋友,我的建议已经发出了,如果他们能认真的看一看,当然我非常高兴,如果他们不愿意阅读这些建议,也没关系。因为热爱,所以才发表了这么多的评论!我已经尽力在帮助他们了。他们不愿意阅读,我也没有什么损失!

      Mein Freund, mein Vorschlag wurde ausgestellt, wenn sie einen Blick ernst nehmen können, natürlich bin ich sehr glücklich, wenn sie diese Vorschläge nicht lesen wollen, ist es egal. Weil Liebe, so wurde es so viele Kommentare veröffentlicht! Ich habe mein Bestes versucht, ihnen zu helfen. Sie wollen nicht lesen, ich habe keinen Verlust!

  24. FeiXiangDEQiYu

    ANNO1800,空中运输,没有什么障碍的快捷空运!
    除了商船可以运输,我们也可以用飞艇来运送货物,这样不仅可以躲避在海面上的敌人,而且还高效,快速。
    在殖民地在建设到一定的人口阶级,就可以在工程研究院来制造商业飞艇,这些巨大的飞艇可以运送非常大量的货物,并且,我们可以改良他的蒸汽机,让蒸汽机燃烧煤炭更充分,带来更强大的动力!并且我们可以给这些商业飞艇安装上6台蒸汽发动机,让飞艇的推力更加强大,速度更快!这样可以掌控在天空的商业航线,不用在海面上来运输物资,也不需要在害怕海盗带来的威胁!
    当然,我们也可以把这些飞艇改装成战舰飞艇!并给飞艇配备上80门大口径的火炮,来打击敌方的飞艇!也可以用撞击的方式把敌方的飞艇撞坠毁。
    既然有飞艇能运输,也就可以制造战斗机来保护飞艇的安全。战斗机就像在海面上的大型战舰一样来护卫这些巨型的商业飞艇!
    既然有商业飞艇,也应该有战斗飞艇,这些战斗飞艇配备MG42机枪。并且可以在天空中变成空中堡垒!来打击敌方的商业飞艇和战斗机!还有一种堪比航空母舰的巨型飞艇!他们防御强大,不仅配备先进的火炮,而且还像坦克一样,装甲不仅厚,还特别能打!这些巨型飞艇配备的舰载机关炮,以每秒1000的速度,喷射出子弹!
    在前期只有非常简陋的战斗机。随着研究的深入,就可以制造携带炸弹的轰炸机,加入战斗!
    小型飞艇速度快,但是运送的物资少,大型的飞艇运输的货物多,但是速度慢!
    当然玩家也可以制造热气球,这些热气球里有步枪兵!他们可以在空中像地面射击,打击敌方的部队!当然敌方的热气球的步枪兵和玩家的热气球步枪兵相遇的时候,就会在天空中相互射击!
    巨型的飞艇不仅可以运送货物,也可以运送大量的军队!并且直接空降敌方的殖民地,只要在研究院里研究降落伞,玩家的大队军队就可以直接在飞艇上跳下去,空降敌方殖民地!让军队成为真正的空降兵!巨型飞艇可以携带巨量的燃烧剂,泼洒到敌方的殖民地中!引起恐怖的大火,用烈火烧尽敌方的城市!
    蒸汽坦克,运用科技的力量武装起来的怪物!
    坦克,他们会在研究院里研究完成,并且,运用在战场上!没有什么可以阻止他前进的步伐!除非,你有反坦克炮!
    蒸汽载人机甲,这些超前的机甲战士,配备有速射连发机枪,以恐怖的收割能力,消灭敌方的军队!并且,他们他们配备有,以蒸汽驱动的电锯,他们是战场的屠夫,真正的人肉伐木机!他们用巨大的蒸汽电锯切割敌人补兵!
    蒸汽铁拳,步枪兵的利刃!
    这些背后背着蒸汽背包的步枪兵,用他们肩扛式的蒸汽铁拳,来消灭敌方的蒸汽机甲。还有装甲坚实的坦克!并且摧毁他们!

    • FeiXiangDEQiYu

      海洋中的幽灵,大洋中隐蔽杀手!
      当然,在大海上可不仅有海盗来骚扰玩家的船只,还有神出鬼没的潜艇,他们配备巨型鱼类,只要一发就可以把玩家的商船击沉!如果玩家的潜艇和敌方的潜艇相遇,就会爆发海底战斗,玩家可以选择让潜艇下潜来躲避敌人的攻击!比如躲避敌人战舰的深水炸弹!所以在没有被发现之前,速度离开战场才是明智之举!

      • FeiXiangDEQiYu

        波澜壮阔的空战,生死游戏的瞬间选择!
        在天空布满乌云的天空中战斗,巨大的闪电有可能击中玩家的战斗机,携带大量能量的闪电,会发出骇人的恐怖声音!玩家需要控制战斗机群,来躲避闪电!避免被击中!当然,在天空晴朗的时候,玩家可以操纵战斗机编队,躲藏在白云后面,来埋伏敌人的战斗机群。在天空中漂浮的白云成了发起突袭的战斗最佳地点。当然战斗机群,他们的速度非常快,但是,也有慢的,比如飞艇,他们虽然火力强大,但是转身速度慢,而且如果遭到敌人的战机骚扰,敌人只需要用战斗机的速度优势,就能绕死飞艇!他们火力强大,但是,也需要护卫!在战斗机的保护下才能发挥出最大的优势,恐怖的伤害,足足可以一炮一架战斗机。当玩家有大量的飞艇部队,就可以用他们携带大量的燃烧剂和炸弹,去烧毁或是轰炸敌人的殖民地了!
        但是,玩家也需要注意天气的变化,强大气流可以摧毁所有的飞艇部队,玩家还是在天气晴朗的时候在发动战斗吧!
        巨大的气流夹杂这狂风暴雨,会把飞艇和战斗机吹的四处摇晃,并且发生互相撞击的事故。所以他们的作战的优势和劣势,都要明白。商业飞艇也是如此。他们会在糟糕的天气中坠毁!

        • FeiXiangDEQiYu

          海盗的超前科技!强大的海盗飞艇。
          在玩家运输不在需要海面的商船的时候,海盗们也会与时俱进,他们也会研究出海盗飞艇,而且海盗的飞艇是配备100台蒸汽发动机的飞艇,速度可以达到喷气式战斗机的速度,不管你跑多快,海盗的飞艇都能赶上你,并且把你消灭掉!如果不想被海盗骚扰,那么,玩家就支付给海盗金币吧,免得被无耻的海盗飞艇骚扰!

          • FeiXiangDEQiYu

            女王和外国文明的新玩具,强大的装甲飞艇!
            女王现在不仅有强大的舰队,还有强大的空中部队,强大的飞艇部队,外国文明通过研究也学习到了这种超前的科技,外国文明不仅有强大的飞艇部队,也有强大的战斗机群部队,海底的幽灵,强大的潜艇部队!很好,这样三位一体的全方位战争,会是怎样的壮观呢?

  25. FeiXiangDEQiYu

    自己的一些想法,关于风景与奇观的看法。
    现实世界里,存在各种各样的美丽风景,比如变换的北极光,雄伟的雪山,炎热的沙漠。还有在海上出现的海市蜃楼,这个好像我说过。现在在说一遍吧,以免有遗漏!他们是否能出现在游戏世界中呢?而不是现在很平庸的岛屿!像复活节岛屿的,人造石像能出现在游戏中吗?还有现实世界中的万丈悬崖能出现吗?
    除了现有的灾难,是否能创造出一些不一样的灾难?
    例如,命令与征服 中的闪电风暴!天空会被厚厚的乌云所遮盖,电闪雷鸣,昏天暗地。有着巨大能量的闪电会劈毁建筑,把树木劈成两半!引起火灾!
    对随机地图的一些想法!
    能不能只保留一张地图,地图会随机的出现 温带 热带 寒带 地图。比如,第一次进入地图是温带,那么,下次就有可能载入的是热带或者是寒带,又或者还是温带?温带 寒带 热带 在游戏地图中出现的人民和建筑和敌人各有不同!并且是带有地域特色的!
    过度开发带来的土壤沙漠化。
    游戏中,如果在土地相对贫瘠的地方种植农作物,会带来土壤肥力的流失,并且会使土地沙漠化!不在适合种植农作物!而造成农作物大面积减产。
    恩,以上之介绍一些想法,供大家参考,这些想法是不是能符合设定,请朋友们谨慎的做出选择!我不想这些想法影响到开发团队,这些建议,只是能给朋友们一些参考的价值!
    有时候谷歌翻译,也无法弄清楚什么意思,社区的朋友们都喜欢带这么一句话!那我也带上吧!
    朋友们,许多的问候!再见!

  26. FeiXiangDEQiYu

    我截取了文明6关于AI的一些信息,希望能启发你们的创造思维!
     AI控制的文明,其领袖有固定的符合历史的个人特征,以及随机的隐藏第二特征,隐藏领袖特征可以仅仅是“工业爱好者”或“文化爱好者”等这类很基础的东西。

      注意:随着游戏的进行,领袖可能会在某一时代获得额外的隐藏特征,或是某一特征发生变化!因此即使了解了该领袖当前的隐藏特征也不能放松观察,而是需要保持关注。

      因为显而易见的原因,领袖不会获得与自身倾向非常相似或完全相反的隐藏特征,例如:佩德罗二世永远不会得到「提倡伟人」的隐藏特征;甘地永远不会得到「核弹狂魔」的隐藏特征;秦始皇永远不会得到「奇观瘾」的隐藏特征;等等。

      我们改变了领袖们在外交中的行为模式。前作中,所有的领袖都以相同方式进行游戏。现在我们增加了领袖特征,领袖的AI将根据特征以不同的方式进行游戏。我们给每个领袖设定的特征,是根据他们在真实历史中的特点来的。每个领袖有一个符合史实的特征,玩家多玩几遍游戏就能搞清楚;不过我们还给领袖们设置了一个隐藏的特征,需要玩家在游戏中通过谍报活动才能搞清楚。这样外交的场景就很丰富了。游戏中的领袖越多,特征也就越多,这就让外交场景越发有趣。

    • FeiXiangDEQiYu

      这是文明6,隐藏的AI性格特征!

      隐藏特征名称 描述
      海军狂热
      ? 领袖希望拥有强大的海军力量,喜欢海军发达的文明,敌视海军弱小的文明。
      空军力量
      Air Power 领袖希望建立强大空军,近代开始喜欢拥有强大空军的文明,敌视空军弱小的文明。
      蛮族同情
      Barbarian Ally 领袖同情野蛮人,敌视清理野蛮人营地的文明。
      城邦保护者
      City State Protector 倾向于保护城邦并积极发动护国战争。喜欢发动护国战争的文明,敌视攻击城邦的文明。
      开化者
      Civilized 领袖希望创造没有野蛮人的环境,喜欢边界不受野蛮人骚扰的文明,敌视忽略野蛮人营地的文明。
      文人墨客
      Cultured 领袖希望尽可能地发展文化,喜欢文化发达的文明,敌视文化落后的文明。
      进化论者
      Darwinist 领袖希望看见纷争不断,并且倾向于营造这样的世界环境。
      虔信者
      Devote 领袖注重信仰的产出,喜欢产出信仰高的文明。
      环保主义者
      Environmentalist 领袖希望保护资源和森林并倾向于建设国家公园,喜欢保护森林和建设国家公园的文明,敌视收获资源、清理地貌和不建设国家公园的文明。
      滥开发
      Exploitative 领袖倾向于移除各种地貌并建造尽可能多的改良设施,敌视改良设施较少或建设了国家公园的文明。
      探险家
      Explorer 领袖倾向于探索全世界,喜欢探索率不及自身的文明,敌视比自己更了解世界的文明。
      欢乐派
      Fun-Loving 领袖希望让自己的人民拥有尽量高的满意度,并希望其他人也能这么做。
      提倡伟人
      Great Person Advocate 试图产出尽量多的伟人点数。喜欢不积极获取伟人点数的文明,敌视专注于伟人点数的文明和与自己竞争伟人的文明。
      意识形态拥护
      Ideologue 领袖喜欢与自己保持相同政体的文明,敌视拥有不同政体的文明(尤其是该文明使用的政体与自己的政体处于同一级别时)。
      重工业主义
      Heavy Industry 领袖尝试建立强大的工业,喜欢同样重视工业产能的文明。
      守财奴
      Money Grubber 领袖尝试维持尽量高的每回合收入,喜欢每回合都有丰厚收入的文明。
      核弹狂魔
      Nuke Happy 领袖在使用核武器时毫不犹豫,喜欢重视并拥有核军备的文明。
      神经质
      Paranoid 领袖喜欢没有威胁的文明,敌视拥有强大军队或在自己领土附近拥有城市的文明。
      人口稠密
      Populous 领袖希望保持人口数量的领先,喜欢拥有大城市且人口众多的文明,敌视城市人口稀少的文明。
      常备军
      Standing Army 领袖希望拥有强大的军队,喜欢拥有强大军队的文明,敌视军事力弱小的文明。
      技术爱好者
      Technophile 领袖希望建立科学强国,喜欢科研发达的文明,敌视科研落后的文明。
      奇观瘾
      Wonder Obsessed 领袖希望尽量建设奇观,喜欢不与其竞争奇观的文明,敌视与其竞争并抢先完成奇观的文明。

  27. FeiXiangDEQiYu

    我解释下,以前没有解释清楚的东西!
    AI的特性,不弄那么麻烦了。直接告诉你们可以参考的东西吧!
    AI,因为玩过游戏几次之后,玩家基本上都清楚了AI的特性,所以为了不让玩家因为清楚AI性格的特性,增加游戏的可玩性和寿命!
    开发团队的朋友们,你们可以借鉴 文明6 。他们的AI是有两套脚本的!一个固定的性格脚本,还有一个随机的性格脚本。
    文明6,里面的AI性格脚本,好像叫 随机领袖性格!

    • FeiXiangDEQiYu

      权利对ANNO世界的操控和影响!
      AI在和玩家处于劣势的时候,AI会贿赂女王,让女王用他手中的权利来干涉ANNO世界的经济。AI会通过女王来提高某种玩家急需的物品价格!以此来获得巨额的贸易利润。并且,女王会命令玩家向女王的港口输送物资,但是,女王和ai签署了阴谋协定,所以,玩家卖给女王的物资价格,会非常低。甚至是赔本出售给女王的,玩家如果不满足女王的要求,女王就会惩罚玩家!并付出非常大的代价。
      外国文明和女王也会爆发,贸易战争,在贸易战争期间,货物价格会波动会非常大,时而高,时而低。市场浮动的价格会非常的异常。
      玩家没法操纵市场价格,但是,女王和外国文明可以!他们的资本雄厚,不怕打贸易战,而玩家怎打不起贸易战。所能做的就是保护自己的殖民地不受影响!

      • FeiXiangDEQiYu

        地震,地壳运动的结果!
        我们知道,在anno1701中,有地震这种灾害!我为什么在这里介绍这个灾害呢?因为他的威力不够大。
        我的想法是,能不能加大地震的威力。比如小型地震只能破坏一些建筑,中型地震可以引起大陆板块断裂,并且能把大型岛屿一分为二,永远的改变游戏世界的地形?就像电影 2012 中的灾难一样。大型地震除了能引起中型地震的后果外,还能引起海底地震,爆发海啸,就如 印度尼西亚 的大海啸一样!

  28. FeiXiangDEQiYu

    刚才看我发表的帖子,我的心血没有了!我刚才在想,是不是女王的爪牙和走狗给我删掉了!要是那样,告诉我他们的门牌号!晚上在房间里等我!我要把他们干到,爽的不行,明天爬着去上班!原来是没刷出来,错怪女王的走狗和爪牙了。很好!算他们命大。这次就晚点送我一些好吃的,也许我会放过他们!
    人的私心,没人可以逃掉它的禁锢。
    我发现了一个有趣的事情,只要我发表女王的坏话,系统就会被未知的神秘力量干扰,为了人类的进步,和对科学的无畏探索,我要多多的说女王坏话!好让我细致认真的研究 这神秘力量,为了人类,为了科学。我要勇敢献身!
    说正题。
    残酷而血腥的政治博弈,筹码是生命,代价是死亡!
    女王,是纪元世界非常重要的npc,所有的故事,都要围绕他来展开!那么现在,我要在讲一些东西,补充一些东西!游戏中的女王和现实中的人类一样都有感情。都有喜欢的东西,和讨厌的东西,女王也有弱点,也有不能克服的困难,也会伤心,也会哭泣!在年轻的乔治,离开可怜的维多利亚,她的内心不能有一点点的软弱,因为他的人民需要她,他的国家需要她,她的的子女也需要她,她必须坚强!把他的的软弱,深深地埋藏在内心深处!无法表达的痛苦折磨着她,是否在每个日日夜夜都会怀念曾经的快乐时光!一个把自己余生奉献给这个国家的寡居的女人?
    我们这里不讨论女王的往事,我们这里谈谈的女王的阴险狡诈的外交手段,把玩家和ai,玩弄于手掌之间,和外国文明合纵连横!杀伐果断,颇有当年撒切尔夫人的风范。
    女王和他的宠臣,他们是什么关系,因为当时没有狗仔队!所以,无从得知,但是。可以确定的是,他们关系匪浅!又或者是女王的地下情人!过着外人无法体察的隐秘生活!
    抱歉,跑题了!现在开始。
    女王也有偏心,也会袒护他的地下情人,他的宠臣,反正都一样。
    当玩家和女王的宠臣,发生冲突的时候,你会发现女王是多么的偏袒他的宠臣,他的宠臣会提出要女王,消灭玩家这种不合理的事情时,女王都会答应!唉,被爱情冲昏头脑的女人!玩家的苦逼生涯就此开始。那么能不能解决这种危机呢?答案是可以的,我们可以先顺从他的宠臣,因为外国文明不是女王的仆从,他们不会听从任何人的命令,很快外国文明的联合国军队打的女王的宠臣,直接瘫痪!借外国文明的力量,杀死他的宠臣!外国文明的联合国军队,会踏平女王宠臣的殖民地,为什么要这么设计呢?答案很简单,因为他有女王的支持,至少在你这里,女王的宠臣是无敌的,你是杀不死他的!因为,女王打不过外国文明,也要考虑世界舆论,但是,女王消灭玩家,是很轻松的!
    女王的宠臣会提出 航行自由 维护世界和平 对任何人都指手画脚,到处要联合这个,联合那个,显示他不一般的高大形象!像不像美国的小跟班,某个英吉利海峡小国?
    玩家能做的只能等待机会,狠狠的在他背后插上一刀!在他需要你支援,来抵抗外国文明的军队时,玩家可以选择袖手旁观,让他自生自灭!
    玩家和女王的关系非常重要,如果搞不好关系,玩家不仅会遭到贸易封锁!还会被女王的军队攻击!需要注意的是,外国文明和女王的斗争是非常残酷的,在后期会发生女王和外国文明直接爆发战争,玩家需要不惜全部代价来保护女王,为什么呢,举个例子!
    这就像国际象棋里的国王,皇后在厉害,也需要保护国王。如果国王被杀死了!那么游戏就结束了!
    女王和外国文明的战争非常惨烈,全游戏到处在爆发战争,国外文明的陆军会大规模的发动岛屿登陆战!向所有效忠女王的殖民地发动进攻。女王会动员所有的AI,来抵抗外国文明的战争。没有一处使安宁的!女王的舰队和外国文明的舰队到处在爆发海战!想结束战争,那就需要消灭外国文明在游戏地图里的据点,把他们赶出去,但是,这种做法。就会破坏势力间的平衡,别的国外文明会变得非常好战!
    玩家被迫卷入了一次世界大战!完全是被动的!
    玩家和女王的关系,关系到女王会不会听从小人的谗言,多大的几率听从小人的谗言,
    举个例子,当玩家没有完成女王交给的任务!坏蛋们就会向女王打小报告,诬陷玩家,没有完成,是因为对女王不满!
    女王听不听,完全取决玩家和女王的关系,和女王的关系差,玩家没有完成女王交给玩家的任务,声望和荣誉会下降,并且关系也会下降,不要女王讨厌玩家,不然玩家女王的厌恶会变成无端的指责,并且毫无理由的惩罚玩家,甚至吊死玩家。
    如果女王在听信了小人的谗言,你们的关系会下降的更快,在未来迎接更困难的挑战!
    不要试图挑战女王,因为玩家在厉害,你也是女王的臣民!女王可以随时处死玩家!
    地形的影响,对军事行动的不利因素!
    玩家可以有很多的军队的时候,可以在较大的陆地组成,步兵方阵,一条直线的向对方推进,如果不理解,可以想想拿破仑与普鲁士和沙皇俄国的战场!士兵们站成一条线,互相枪毙!
    当然玩家可以去地势较高的地方,放置炮兵,居高临下的轰击对方的步兵方阵!炮兵在高处有伤害加成!谁占领了制高点,胜利的天平就会像谁倾斜!
    玩家的步兵方阵,不仅可以成排的用枪攻击,也可以上刺刀,乌拉!和敌人直接展开白刃战!这样可以在玩家没有炮兵的时候,和敌人混在一起,来躲避敌方的炮兵的炮弹!炮兵的炮弹是不会分 敌人和自己的!只要开炮,玩家的步兵和敌方的步兵都会受到伤害!
    当然,玩家也可以在研究院,研究近身格斗,并且使玩家的步兵的白刃战更厉害!也可以研究炮弹威力,打到对方方阵的时候,步兵会被冲击波炸飞!威力强大的散射弹,一打一大片!也可以研究重型巨炮,一炮弹足足可以打飞一堆人!如果在海岸的沙滩上战斗,因为沙子的影响,部队的速度会下降!再到后期,可以研究出双翼战斗机和潜艇!战斗变得更复杂。
    双翼战斗机,不是在天空中在原地互相攻击,战斗机要考虑风的影响,高度,飞行距离,有点像 即时战略游戏 家园2 里的战斗机,在天空中划出道道气流线。这样细节更生动。看起来更壮观!
    我在讲讲空战!
    飞机不是原地掉头,而是要绕一个大圈,转回来,如果玩家的战机在后方咬住了敌方的战机,玩家就可以在后方,好好的打击敌方飞机的屁股。如果是敌方,则反之!
    游戏业也是可以制造热气球和飞艇的,并且,他们可以玩对方的殖民地扔燃烧弹,炸弹!燃烧弹在敌方的殖民地会引起恐怖的大火,无边无际的大火。如同地狱一般。
    恩,今天就到这里。有时间在说说我的想法。

  29. FeiXiangDEQiYu

    大家晚上好,又到了讨论剧本的时间了!本想讲讲 天灾 人祸!
    但是,我有一些更妙的想法!我现在开始说正题!对了,我讨论了女王这么多的邪恶特征,在多说说女王的邪恶!想必,女王也会原谅我的吧。我可是对女王很忠诚的!开始说正题!
    凶险多变的政治,只有强者才能生存!
    在游戏中,女王会委派玩家的任务你,其中,有好的,也有坏的,女王也是很坏的,为了对付外国文明,她会让你去得罪外国文明。比如女王会给你一个任务,让你去袭击外国文明的商船!如果你不接受!你就会和女王的关系下降,如果接受。那么,外国文明会愤怒的找你麻烦!当然,女王也会给你别的任务,但是,女王也是人,所以,他也会犯错!他给你的任务,也有错误的!如果你去完成了,会对你以后有影响!如果,这个任务,影响到女王的荣誉和威望!那么,女王会把这个错误的后果,推卸给玩家,也就是你!并且会谴责玩家!那么,玩家就成了替罪羊!无辜的受害者!如果,玩家不接受女王的任务,那么,女王对你的好感度会下降!
    ai也会不怀好意的给各种任务,如果你接受了,那么,玩家将非常惨!当然,也有一些有益的任务,也并不是全部都是坏的!
    外国文明也会给玩家各种任务,但是,这些任务,会影响玩家和女王 ai 外国文明的关系,他们只是想利用玩家,来铲除敌对势力!当然,玩家也可以反过来利用他们,就看玩家的外交智慧了!平衡各个势力的关系,并且利用他们,完成自己的目标!玩家和ai的关系,有看得见的关系进度条,也有一个看不见的关系进度条!看不见的关系进度条起主导作用!但是,它是在系统后台的,玩家是看不见的!
    凶险的问答游戏,女王的终极凶器!
    游戏中女王会问玩家各种问题,看似不起眼,不经意,但是,句句暗藏杀机!每一句话都是一把匕首,如果答错!女王都将把玩家送上绞刑架!
    比如,女王会问,红衣主教和嘉文爵士,谁最忠诚?玩家需要做出选择,
    女王和红衣主教,即是盟友,也是敌人,而爵士则威胁不到女王!
    如果玩家选择红衣主教,女王会暗暗记住,并在将来的某一天,吊死玩家!
    游戏后台会根据玩家的选择来决定,积极的分数越高,会对玩家有利!分数越低,越对玩家危险,
    全人类都是为了一句话而活,为了利益而生,为了利益而死!A也是如此!

    • FeiXiangDEQiYu

      凶险的问答游戏,女王的终极凶器!
      这一板块,其中有一些问题,可能你们不会太理解!
      对答游戏的方式,就和 智力测试 那种差不多!会让你选择答案!A B C D。选择你认为正确的答案,在测试结束后,公布答案,只是,在游戏中,这却关系到玩家是继续游戏,还是结束游戏!

      • FeiXiangDEQiYu

        在补充一些,在游戏中,女王会认命玩家职位,玩家的职位越高,困难也就越大,越凶险!因为有很多人都想坐那个位子,要那个职位!
        女王的问题也不是固定的,如刚才举的例子!
        女王会问玩家,是红衣主教忠诚,还是爵士忠诚。
        如果是爵士威胁到女王,玩家又选择了爵士,那么,游戏后台就会记录消极的分数!
        如果是红衣主教威胁到女王,玩家又选择了红衣主教,那么,游戏后台就会记录消极分数!
        游戏是根据具体情况来决定,玩家的选择是积极的,还是消极的!

  30. FeiXiangDEQiYu

    纪元世界中的NPC,我个人的一些看法!
    NPC是纪元世界的核心,也是纪元世界的灵魂!没有他们,游戏的可玩性和互动性将大打折扣!
    我现在有一些概念较为具体的想法,因为工作的关系,时间有限!所以,我只能每天讲一小部分!我尽量说的简明易懂!那么,现在说重点!
    游戏中的NPC,AI 他们的形象很棒!栩栩如生,就如红衣主教 卢修斯 就非常棒!
    但是,也有设计的不是那么好的NPC。比如那位身材胖胖,爱写诗,爱唱情,并且异常执着的爱男爵夫人的那位小可爱!
    说实话,我基本上在游戏中都不带他,他实在是太弱了!基本上就是凑数的!工作室的朋友们,你们可别生气啊!
    你可爱善良可以,天真无邪也可以,最重要的是你军事弱,经济弱,科技也弱。
    简直和第二次世界大战的意大利有的一比!这个不能忍啊!
    善良就一定是弱者,正直就一定受侮辱!我可不这么认为!善良和正直组合起来,也可以是强者啊!
    NPC,他们的神态与气质!
    工作室的朋友们,你们想找有气质的NPC样板,不是有现成的嘛!再者,工作室设计的NPC,不论是气质,还是精神方面,都太底层化,小人物化!
    我稍微轻轻的点拨你们一下,你们就知道应该设计什么样的NPC了,
    我举个例子,你们最熟悉的,NPC 默克尔,NPC 布莱尔,NPC 乔治 布什 NPC 克林顿,NPC 普京,等等一些吧!
    他们无论是在外貌,气质,外形,与谈吐上,都非常适合做NPC。只要游戏美工抓住人物的神韵!分分钟NPC都非常上档次!
    我事先说明啊,你们别耿直到原封不动的给办上去!他们找你们麻烦,我可没办法!要是默克尔大妈,请你们去警局喝咖啡,别说是我说的,我可是不认账的啊!
    嗯,就将这些吧!明天我再聊聊天灾与人祸!一些有趣味性的彩蛋!再见!

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